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智能手機游戲時間統(tǒng)計方法

文檔序號:6334285閱讀:1829來源:國知局
專利名稱:智能手機游戲時間統(tǒng)計方法
技術領域
本發(fā)明屬于游戲時間統(tǒng)計的技術領域,具體涉及一種用于記錄手機用戶消耗在各種手機游戲上的時間,并向用戶提供相應的時間消費信息的智能手機游戲時間統(tǒng)計方法。
背景技術
手機技術的飛速發(fā)展使得手機在人們生活中開始扮演越來越重要的角色。作為智 能手機的娛樂功能之一,手機游戲無疑是手機上最重要的應用之一。人們耗費越來越多的 時間在自己的電話上,其中相當大的一部分時間是耗費在了游戲娛樂上。隨著智能手機軟硬件的發(fā)展,手機游戲設計也得到了迅速提高。從簡單的文本游 戲到復雜炫麗的圖形游戲,從內(nèi)嵌游戲到java游戲,從2D圖形游戲到3D圖形游戲,游戲無 疑成為手機上發(fā)展最快、投入設計資源最多、用戶群體最大的軟件程序。但大多手機游戲 都存在一個共同的問題,就是不提供游戲計時。手機用戶很難知道他有多少時間耗費在手 機游戲中。同樣更沒有對多個游戲進行計時的軟件。對于手機游戲開發(fā)商來說,能夠準確 的提供用戶每天、每周甚至每年有多少時間用于某款游戲是很有意義的,同樣不同用戶對 不同類型的游戲的熱衷度也反映在其用于這些手機游戲的時間上。隨著智能手機的發(fā)展, 操作系統(tǒng)已成為智能手機的必要組成部分,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫機制同樣可以引入到智能手機之 上,正是由于這些技術的成熟,從而可以通過一種數(shù)據(jù)庫機制來對手機游戲進行計時,從而 為用戶和游戲開發(fā)商雙方提供有價值的信息。

發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術中存在的問題,本發(fā)明的目的在于提供一種智能手機游戲時間統(tǒng)計 方法的技術方案,對手機游戲的運行時間進行統(tǒng)計。所述的智能手機游戲時間統(tǒng)計方法,其特征在于包括如下步驟1)手機系統(tǒng)維護一個數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫的主鍵為游戲名稱,不同游戲在此數(shù)據(jù)庫 中對應一個獨立的唯一標識,系統(tǒng)通過游戲名稱索引到其對應的表項;2)游戲表項中的數(shù)據(jù)為對應該游戲的一組存儲單元,存儲體由存儲單元標識、起 始時間、結束時間和持續(xù)時間等項目組成,其中存儲單元標識由起始時間表示;3)游戲開始時,系統(tǒng)查找到該游戲?qū)谋眄棧⒃谄洚斍白詈笠粋€存儲單元后 面新建一個單元,并將游戲的開始日期和時間填入該單元的“起始時間”部分;4)游戲結束時,系統(tǒng)查詢當前日期和時間,并將該時間寫入存儲單元的“結束時 間”部分,并將起始和結束時間的差值寫入存儲單元的“持續(xù)時間”部分;5)統(tǒng)計數(shù)據(jù)生成當用戶調(diào)用統(tǒng)計數(shù)據(jù)時,可通過游戲名稱和制定的時間段來索 引所需查找的數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)將以表格或圖形的形式顯示在手機屏幕上。所述的智能手機游戲時間統(tǒng)計方法,其特征在于當手機中安裝一個新的游戲時, 根據(jù)其名稱分配一個新的游戲表項在數(shù)據(jù)庫中。所述的智能手機游戲時間統(tǒng)計方法,其特征在于若用戶需要對統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行進一步操作,可將記錄在手機數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)導出,以待進一步的處理。本發(fā)明提供了一種智能手機游戲的時間統(tǒng)計方法,通過對注冊于手機系統(tǒng)內(nèi)的各 種游戲的運行時間的統(tǒng)計,使用戶掌握更多的時間分配信息,使游戲開發(fā)企業(yè)得到更多更 詳細的用戶市場數(shù)據(jù)。本發(fā)明的主要特點是通過將手機上安裝的各類游戲注冊在手機內(nèi)建 的數(shù)據(jù)庫中,并對手機游戲的運行時間進行統(tǒng)計,數(shù)據(jù)庫中每個游戲?qū)粋€唯一標識作 為其在數(shù)據(jù)庫中的索引;數(shù)據(jù)庫中每個游戲表項下是一組結構體,用于記錄該游戲的開始 日期和時間,結束日期和時間以及持續(xù)時間;手機端有一個數(shù)據(jù)解讀器,可以以圖形或表格 的形式顯示任意日期的游戲時間或一段時期內(nèi)各游戲的運行時間及總時間。


圖1為智能手機游戲時間統(tǒng)計方法的結構示意圖;圖2為智能手機游戲時間統(tǒng)計方法的數(shù)據(jù)庫結構圖。
具體實施例方式以下結合附圖對本發(fā)明做進一步的說明。手機系統(tǒng)維護一個如圖2所示的數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫的主鍵為游戲名稱,不同游戲 在此數(shù)據(jù)庫中對應一個獨立的唯一標識,系統(tǒng)可通過游戲名稱索引到其對應的表項;當安 裝一個新的游戲時,根據(jù)其名稱分配一個新的游戲表項在數(shù)據(jù)庫中。游戲表項中的數(shù)據(jù)為對應該游戲的一組存儲單元,存儲體由存儲單元標識、起始 時間、結束時間和持續(xù)時間等項目組成,其中存儲單元標識一般由起始時間表示。游戲開始時,系統(tǒng)查找到該游戲?qū)谋眄?,并在其當前最后一個存儲單元后面 新建一個單元,并將游戲的開始日期和時間填入該單元的“起始時間”應部分。游戲結束時,系統(tǒng)查詢當前日期和時間,并將該時間寫入存儲單元的“結束時間” 部分,并將起始和結束時間的差值寫入存儲單元的“持續(xù)時間”部分。當用戶需要游戲運行時間的統(tǒng)計數(shù)據(jù)時,可以根據(jù)游戲名稱和所需查看的時間段 來選擇要查看的部分,該部分數(shù)據(jù)通過“統(tǒng)計數(shù)據(jù)生成”模塊進行生成,并以表格或圖形的 形式進行呈現(xiàn)。如果用戶需要對統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行進一步操作,可將記錄在手機數(shù)據(jù)庫中的數(shù) 據(jù)導出,以待進一步的處理。
權利要求
智能手機游戲時間統(tǒng)計方法,其特征在于包括如下步驟1)手機系統(tǒng)維護一個數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫的主鍵為游戲名稱,不同游戲在此數(shù)據(jù)庫中對應一個獨立的唯一標識,系統(tǒng)通過游戲名稱索引到其對應的表項;2)游戲表項中的數(shù)據(jù)為對應該游戲的一組存儲單元,存儲體由存儲單元標識、起始時間、結束時間和持續(xù)時間等成,其中存儲單元標識由起始時間表示;3)游戲開始時,系統(tǒng)查找到該游戲?qū)谋眄?,并在其當前最后一個存儲單元后面新建一個單元,并將游戲的開始日期和時間填入該單元的“起始時間”部分;4)游戲結束時,系統(tǒng)查詢當前日期和時間,并將該時間寫入存儲單元的“結束時間”部分,并將起始和結束時間的差值寫入存儲單元的“持續(xù)時間”部分;5)統(tǒng)計數(shù)據(jù)生成當用戶調(diào)用統(tǒng)計數(shù)據(jù)時,可通過游戲名稱和制定的時間段來索引所需查找的數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)將以表格或圖形的形式顯示在手機屏幕上。
2.如權利要求1所述的智能手機游戲時間統(tǒng)計方法,其特征在于當手機中安裝一個新 的游戲時,根據(jù)其名稱分配一個新的游戲表項在數(shù)據(jù)庫中。
3.如權利要求1所述的智能手機游戲時間統(tǒng)計方法,其特征在于若用戶需要對統(tǒng)計數(shù) 據(jù)進行進一步操作,可將記錄在手機數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)導出,以待進一步的處理。
全文摘要
智能手機游戲時間統(tǒng)計方法,屬于游戲時間統(tǒng)計的技術領域。手機系統(tǒng)維護一個數(shù)據(jù)庫,不同游戲在此數(shù)據(jù)庫中對應一個標識;游戲表項中的數(shù)據(jù)為對應該游戲的一組存儲單元;游戲開始時,將游戲的開始日期和時間填入該單元的“起始時間”部分;游戲結束時,系統(tǒng)查詢當前日期和時間,并將該時間寫入存儲單元的“結束時間”部分,將起始和結束時間的差值寫入存儲單元的“持續(xù)時間”部分;統(tǒng)計數(shù)據(jù)生成。本發(fā)明提供了一種智能手機游戲的時間統(tǒng)計方法,通過對注冊于手機系統(tǒng)內(nèi)的各種游戲的運行時間的統(tǒng)計,使用戶掌握更多的時間分配信息,使游戲開發(fā)企業(yè)得到更多更詳細的用戶市場數(shù)據(jù)。
文檔編號G06F17/30GK101986676SQ201010516850
公開日2011年3月16日 申請日期2010年10月22日 優(yōu)先權日2010年10月22日
發(fā)明者吳明暉, 李雍, 溫源, 陳天洲, 顏暉 申請人:浙江大學
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