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二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)以及方法

文檔序號:6607273閱讀:752來源:國知局
專利名稱:二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)以及方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及二維數(shù)字動畫制作領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種可視化圖形展示操作的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)以及方法。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)二維動畫對從業(yè)人員的綜合素質(zhì)要求極高,體現(xiàn)在三個方面扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ),掌握動畫運(yùn)動規(guī)律及具備較專業(yè)的戲劇表演能力,因此這一行業(yè)就面臨著專業(yè)性、技術(shù)性的人才缺乏,每個從業(yè)人員的創(chuàng)作思路、表現(xiàn)手法和繪畫風(fēng)格難以統(tǒng)一,資深人才薪資高,后續(xù)人才的培養(yǎng)缺乏等幾大問題,短期難以平衡和解決。傳統(tǒng)動畫電視片每集20分鐘需3-4月的制作周期,動畫電影片更是以年為計算單位,從企業(yè)角度出發(fā)是一個長線投資, 周期長,風(fēng)險大,中小型企業(yè)由于資金和人才的限制一般難以涉足。當(dāng)今動畫制作行業(yè),從傳統(tǒng)的低效的動畫制作方法中走出來是電腦信息社會到來的大勢所趨。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)的上述二維動畫制作效率低下的缺陷,提供一種對二維動畫數(shù)據(jù)庫進(jìn)行可視化的分類管理從而節(jié)省二維動畫創(chuàng)作時間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)以及方法。本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是構(gòu)造一種將二維動畫轉(zhuǎn)換為動畫造型元素的輸入單元,對所述動畫造型元素進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果的分類單元,根據(jù)所述分類結(jié)果分類儲存所述動畫造型元素的存儲單元,根據(jù)用戶需要選定所述動畫造型元素的選定單元以及將所述存儲單元中選定的所述動畫造型元素轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的二維動畫輸出的輸出單元。在本發(fā)明所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中,所述輸出單元包括可視化展示所述選定的動畫造型元素的展示模塊和將所述選定的動畫造型元素合成為相應(yīng)二維動畫輸出的合成模塊。在本發(fā)明所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中,所述展示模塊的可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。在本發(fā)明所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中,還包括用于將所述動畫造型元素導(dǎo)出的數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元。在本發(fā)明所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中,所述存儲單元包括角色存儲模塊、 道具存儲模塊、背景存儲模塊以及特效存儲模塊。在本發(fā)明所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中,所述合成模塊包括將所述選定的動畫造型元素拼裝組合在一起形成至少兩個動畫造型的組合裝置和使所述動畫造型按照預(yù)定的時間軌跡進(jìn)行運(yùn)動形成二維動畫的運(yùn)動裝置。還構(gòu)造一種二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法,其中包括以下步驟Si、將二維動畫轉(zhuǎn)換為動畫造型元素;
S2、對所述動畫造型元素進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果;S3、根據(jù)所述分類結(jié)果儲存所述動畫造型元素;S4、選定所述動畫造型元素;S5、將選定的所述動畫造型元素合成為相應(yīng)二維動畫輸出。在本發(fā)明所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法中,步驟S5之前,步驟S4之后還包括步驟S41、可視化展示所述選定的動畫造型元素。在本發(fā)明所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法中,所述可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。在本發(fā)明所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法中,所述將選定的所述動畫造型元素合成為相應(yīng)二維動畫輸出包括S51、將所述選定的動畫造型元素拼裝組合在一起形成至少兩個動畫造型;S52、使所述動畫造型按照預(yù)定的時間軌跡進(jìn)行運(yùn)動形成二維動畫。實(shí)施本發(fā)明的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)以及方法,具有以下有益效果由于采用可視化的分類管理,打破了傳統(tǒng)的效率瓶頸,同步共享數(shù)據(jù)資源,最大化的使用數(shù)據(jù)資源, 快速的提高制作效率,為大規(guī)模投入生產(chǎn)提供了強(qiáng)大的管理技巧和使用技術(shù)支持;從而節(jié)省創(chuàng)作時間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本。展示模塊的設(shè)置使得使用者更好更快了解所要使用的動畫造型元素,提高工作效率。針對需要動態(tài)運(yùn)動的動畫造型元素采用動態(tài)畫面展示,其他采用靜態(tài)圖片展示,使得使用者可以通過動態(tài)的畫面更好的了解整個動畫造型元素。數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元的設(shè)置方便的各個部門之間的動畫造型元素的共享。多種存儲模塊細(xì)化分類,使得使用者更好的進(jìn)行動畫造型元素的選擇。組合裝置和運(yùn)動裝置的設(shè)置,使得動畫從業(yè)人員不需要再用手繪一幀一幀的繪制動畫,而是拿到數(shù)據(jù)庫的元素來拼裝組合動畫,大大加快的工作效率。


下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明,附圖中
圖1是本發(fā)明二二維動畫ift據(jù)庫 f理系統(tǒng)的第--優(yōu)選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖
圖2是本發(fā)明二二維動畫ift據(jù)庫 f理系統(tǒng)的第二二優(yōu)選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖
圖3是本發(fā)明二二維動畫ift據(jù)庫 f理系統(tǒng)的第三三優(yōu)選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖
圖4是本發(fā)明二二維動畫ift據(jù)庫 f理系統(tǒng)的第四優(yōu)選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖
圖5是本發(fā)明二二維動畫ift據(jù)庫 f理方法的第--優(yōu)選實(shí)施例的流程示意圖
圖6是本發(fā)明二二維動畫ift據(jù)庫 f理方法的第二二優(yōu)選實(shí)施例的流程示意圖
圖7是本發(fā)明二二維動畫ift據(jù)庫 f理方法的第三三優(yōu)選實(shí)施例的流程示意圖。
具體實(shí)施例方式為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。如圖1所示,在本發(fā)明的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)第一優(yōu)選實(shí)施例中,所述二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)包括輸入單元1、分類單元2、存儲單元3、選定單元4以及輸出單元5, 輸入單元1用于將二維動畫轉(zhuǎn)換為動畫造型元素,分類單元2用于對所述動畫造型元素進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果,存儲單元3用于根據(jù)所述分類結(jié)果分類儲存所述動畫造型元素,選定單元4用于根據(jù)用戶需要選定所述動畫造型元素,輸出單元5用于將存儲單元3中選定的所述動畫造型元素轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的二維動畫輸出。本二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)工作時,將二維動畫輸入到輸入單元1,輸入單元1將二維動畫轉(zhuǎn)換拆解為至少一個動畫造型元素,并將所述動畫造型元素輸入到分類單元2中進(jìn)行分類;分類單元2根據(jù)預(yù)先的設(shè)置對輸入的動畫造型元素進(jìn)行分類,產(chǎn)生分類后的動畫造型元素作為分類結(jié)果;存儲單元3根據(jù)所述分類結(jié)果分類儲存所述動畫造型元素;當(dāng)要使用所述動畫造型元素時,由選定單元4在存儲單元3中選定動畫造型元素,可人為選定,也可使用機(jī)器根據(jù)設(shè)定的程序選定;輸出單元 5將選定的動畫造型元素轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的二維動畫輸出使用。由于采用了對動畫造型元素的分類管理,不需要每次對要使用的二維動畫進(jìn)行重新制作,只需要找出相應(yīng)的動畫造型元素轉(zhuǎn)換為二維動畫即可,從而節(jié)省創(chuàng)作時間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本。如圖2所示,作為本發(fā)明二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的第二優(yōu)選實(shí)施例,輸出單元5 包括展示模塊51和合成模塊52,展示模塊51用于可視化展示所述選定的動畫造型元素,合成模塊52用于將所述選定的動畫造型元素合成為相應(yīng)二維動畫輸出。展示模塊51的可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。當(dāng)要使用所述動畫造型元素時,輸出單元5在打開界面后可以直觀的看到可視化圖形展示的圖片,和配以簡短文字?jǐn)⑹龅臄?shù)據(jù)庫信息,判別初步的需求;對于動作、特效等動態(tài)圖片可以看到動態(tài)化演示畫面,使用者只需判斷是否符合劇本劇情的情緒變化,臺本藍(lán)圖的動作大意,選擇是全部載入還是部分截取。選定好動畫造型元素后,輸出單元5將選定的動畫造型元素轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的二維動畫輸出使用。展示模塊51的設(shè)置使得使用者更好更快了解所要使用的動畫造型元素,提高工作效率;針對需要動態(tài)運(yùn)動的動畫造型元素采用動態(tài)畫面展示,其他采用靜態(tài)圖片展示,使得使用者可以通過動態(tài)的畫面更好的了解整個動畫造型元素,同時可以進(jìn)行有選擇的截取。如圖3所示,作為本發(fā)明二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的第三優(yōu)選實(shí)施例,所述二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)還包括數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元6,數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元6用于將所述動畫造型元素導(dǎo)出在各個部門之間的共享。當(dāng)公司中一個部門想使用另一個部門的動畫造型元素數(shù)據(jù)庫,可以通過數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元6將存儲單元3中的所有分類好的動畫造型元素全部調(diào)出,存與指定的目錄,讓公司中相互協(xié)作的部門同時受益,方便的各個部門之間的動畫造型元素的共享。作為本發(fā)明二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例,存儲單元3包括角色存儲模塊、道具存儲模塊、背景存儲模塊以及特效存儲模塊。多種存儲模塊細(xì)化分類,使得使用者更好的進(jìn)行動畫造型元素的選擇。二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的建立,使得工作變得簡單,思維變得活躍,創(chuàng)作變得生動。如圖4所示,作為本發(fā)明二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的第四優(yōu)選實(shí)施例,合成模塊 52包括組合裝置521和運(yùn)動裝置522,組合裝置521用于將所述選定的動畫造型元素拼裝組合在一起形成至少兩個動畫造型,運(yùn)動裝置522用于使所述動畫造型按照預(yù)定的時間軌跡進(jìn)行運(yùn)動形成二維動畫。當(dāng)動畫造型元素已經(jīng)進(jìn)入數(shù)據(jù)庫之后,動畫表演環(huán)節(jié)會對照分鏡頭臺本來進(jìn)行動畫制作,他們也不需要再用手繪一幀一幀的繪制動畫,而是拿到數(shù)據(jù)庫的動畫造型元素來拼裝組合動畫造型,也就是說輸入單元1的造型拆分是零件準(zhǔn)備,組合裝置521的動畫造型表演是零件組裝;隨后運(yùn)動裝置522先設(shè)置好動畫造型的運(yùn)動時間軌跡,再設(shè)置好起始幀和結(jié)束幀,該動畫造型會按照設(shè)置好的時間軌跡進(jìn)行運(yùn)動,然后再調(diào)整動畫的節(jié)奏,這樣,一個動畫就算是完成了。如圖5所示,作為本發(fā)明二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法的第一優(yōu)選實(shí)施例,所述二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法開始于步驟501,步驟501之后進(jìn)行到步驟502,輸入單元1將二維動畫轉(zhuǎn)換為動畫造型元素。隨后,到下一步驟503,分類單元2對所述動畫造型元素進(jìn)行分類、 產(chǎn)生分類結(jié)果。隨后,到下一步驟504,存儲單元3根據(jù)所述分類結(jié)果儲存所述動畫造型元素。隨后,到下一步驟505,選定單元4選定所述動畫造型元素后,輸出單元5將選定的所述動畫造型元素合成為相應(yīng)二維動畫輸出。最后該方法結(jié)束于步驟506。由于采用了對動畫造型元素的分類管理,不需要每次對要使用的二維動畫進(jìn)行重新制作,只需要找出相應(yīng)的動畫造型元素轉(zhuǎn)換為二維動畫即可,從而節(jié)省創(chuàng)作時間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本。如圖6所示,作為本發(fā)明二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法的第二優(yōu)選實(shí)施例,所述二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法開始于步驟601,步驟601之后進(jìn)行到步驟602,輸入單元1將將二維動畫轉(zhuǎn)換為動畫造型元素輸入。隨后,到下一步驟603,分類單元2對所述動畫造型元素進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果。隨后,到下一步驟604,存儲單元3根據(jù)所述分類結(jié)果儲存所述動畫造型元素。隨后,到下一步驟605,選定單元4選定動畫造型元素后,展示模塊51可視化展示所述選定的動畫造型元素。隨后,到下一步驟606,輸出單元5將選定的所述動畫造型元素合成為相應(yīng)二維動畫輸出。最后該方法結(jié)束于步驟607。展示模塊51的設(shè)置使得使用者更好更快了解所要使用的動畫造型元素,提高工作效率;針對需要動態(tài)運(yùn)動的動畫造型元素采用動態(tài)畫面展示,其他采用靜態(tài)圖片展示,使得使用者可以通過動態(tài)的畫面更好的了解整個動畫造型元素,同時可以進(jìn)行有選擇的截取。如圖7所示,作為本發(fā)明二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法的第三優(yōu)選實(shí)施例,所述二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法開始于步驟701,步驟701之后進(jìn)行到步驟702,輸入單元1將將二維動畫轉(zhuǎn)換為動畫造型元素輸入。隨后,到下一步驟703,分類單元2對所述動畫造型元素進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果。隨后,到下一步驟704,存儲單元3根據(jù)所述分類結(jié)果儲存所述動畫造型元素。隨后,到下一步驟705,選定單元4選定動畫造型元素后,展示模塊51可視化展示所述選定的動畫造型元素。隨后,到下一步驟706,組合裝置521將所述選定的動畫造型元素拼裝組合在一起形成至少兩個動畫造型。隨后,到下一步驟707,運(yùn)動裝置522使所述動畫造型按照預(yù)定的時間軌跡進(jìn)行運(yùn)動形成二維動畫。最后該方法結(jié)束于步驟708。組合裝置521和運(yùn)動裝置522的設(shè)置,使得動畫從業(yè)人員不需要再用手繪一幀一幀的繪制動畫, 而是拿到數(shù)據(jù)庫的元素來拼裝組合動畫,大大加快的工作效率。二維動畫數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建的目的是建立由全電腦數(shù)據(jù)化管理開發(fā)的基礎(chǔ)上,這是和傳統(tǒng)的二維動畫最根本的區(qū)別。進(jìn)入到新世紀(jì)之后,觀眾看動畫片的速度越來越快,接收新鮮事物的速度也越來越快,對于動畫片的數(shù)量和題材的需求變得越來越大,越來越多樣化, 但是由于傳統(tǒng)二維動畫的產(chǎn)量比較低,更新出成片的速度已經(jīng)不能滿足現(xiàn)有觀眾的需求; 從這一點(diǎn)出發(fā),無論是歐美和日本等動畫產(chǎn)業(yè)比較領(lǐng)先的國家,還是動畫產(chǎn)業(yè)還需健全發(fā)展的國家,都面臨著這個考驗(yàn),正是在這樣一種背景下,由全無紙數(shù)據(jù)化管理生產(chǎn)的二維動畫產(chǎn)業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,把傳統(tǒng)二維動畫的生產(chǎn)工藝作了適當(dāng)?shù)暮喕透?,步驟和工藝的專業(yè)性質(zhì)變得更強(qiáng);所以由全無紙數(shù)據(jù)化管理生產(chǎn)的二維動畫產(chǎn)業(yè)的誕生已經(jīng)是大勢所趨了。 本發(fā)明二維動畫數(shù)據(jù)庫的建立,先創(chuàng)作策劃好要寫的劇本,建立好的性格和表演特征,再有美術(shù)部門根據(jù)原創(chuàng)的意思把這個角色設(shè)計出來,之后就開始了我們的數(shù)據(jù)庫建立。分鏡頭臺本在繪制階段會根據(jù)劇情的發(fā)展和角色的表演需要來為這個角色設(shè)計更多的表演動作, 讓角色的性格更為豐滿和夸張,當(dāng)這樣的表演被設(shè)計出來之后,再把這些表演以造型拆分的形式(也就是單個動畫造型元素)進(jìn)行拆分,之后進(jìn)行規(guī)范化的命名,然后進(jìn)入數(shù)據(jù)庫; 這個命名很重要,一定是言簡意賅的命名,方便下一個環(huán)節(jié)查找和檢索的。當(dāng)這些動畫造型元素已經(jīng)進(jìn)入數(shù)據(jù)庫之后,動畫表演環(huán)節(jié)會對照分鏡頭臺本來進(jìn)行動畫制作,他們也不需要再用手繪一幀一幀的繪制動畫,而是拿到數(shù)據(jù)庫的動畫造型元素來拼裝組合動畫造型, 也就是說造型拆分是零件準(zhǔn)備,動畫造型表演是零件組裝;先設(shè)置好動畫造型的運(yùn)動時間軌跡,再設(shè)置好起始幀和結(jié)束幀,動畫造型會按照設(shè)置好的時間軌跡進(jìn)行運(yùn)動,然后再調(diào)整動畫的節(jié)奏,這樣,一個動畫就算是完成了。從以上的方案綜述我們可以看出來,這樣的生產(chǎn)管理流程不僅僅可以應(yīng)用于動畫表演的制作,還可以應(yīng)用于背景和特效環(huán)節(jié),二維動畫數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建可以說從根本上解決了傳統(tǒng)二維動畫效率低產(chǎn)量低的缺點(diǎn)。而且本發(fā)明的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)以及方法全程無紙作業(yè),環(huán)保節(jié)能,影片的角色造型一致,表演風(fēng)格統(tǒng)一,制作快速有序,大大縮短了制作周期,提高了生產(chǎn)效率,真正實(shí)現(xiàn)了二維動畫的無紙流水式生產(chǎn)。二維動畫數(shù)據(jù)庫的一切資源可以整體共享,檢索便利,庫資源應(yīng)用便捷、使用率高,可以方便的調(diào)整部分形體,色彩,表情,節(jié)奏,幅度等;亦可以把多個資源組合,完成一串豐富的情節(jié),滿足更多樣的表演需求,節(jié)省大量的重復(fù)制作時間。任何環(huán)節(jié)的動態(tài)效果均可實(shí)時查看,方便檢查快速修改,省略了傳統(tǒng)制作過程中的人工掃描,然后根據(jù)攝影表錄入時間等多個環(huán)節(jié),節(jié)省了大量的人力物力,降低成本,推動長效發(fā)展。以上所述僅為本發(fā)明的實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)變換,或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),其特征在于,包括將二維動畫轉(zhuǎn)換為動畫造型元素的輸入單元(1),對所述動畫造型元素進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果的分類單元(2),根據(jù)所述分類結(jié)果分類儲存所述動畫造型元素的存儲單元(3),根據(jù)用戶需要選定所述動畫造型元素的選定單元(4)以及將所述存儲單元(3)中選定的所述動畫造型元素轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的二維動畫輸出的輸出單元(5)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),其特征在于,所述輸出單元(5)包括可視化展示所述選定的動畫造型元素的展示模塊(51)和將所述選定的動畫造型元素合成為相應(yīng)二維動畫輸出的合成模塊(52)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),其特征在于,所述展示模塊(51) 的可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),其特征在于,所述合成模塊(52) 包括將所述選定的動畫造型元素拼裝組合在一起形成至少兩個動畫造型的組合裝置(521) 和使所述動畫造型按照預(yù)定的時間軌跡進(jìn)行運(yùn)動形成二維動畫的運(yùn)動裝置(522)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),其特征在于,還包括用于將所述動畫造型元素導(dǎo)出的數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元(6)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),其特征在于,所述存儲單元(3)包括角色存儲模塊、道具存儲模塊、背景存儲模塊以及特效存儲模塊。
7.—種二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法,其特征在于,包括以下步驟51、將二維動畫轉(zhuǎn)換為動畫造型元素;52、對所述動畫造型元素進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果;53、根據(jù)所述分類結(jié)果儲存所述動畫造型元素;54、選定所述動畫造型元素;55、將選定的所述動畫造型元素合成為相應(yīng)二維動畫輸出。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法,其特征在于,步驟S5之前,步驟 S4之后還包括步驟S41、可視化展示所述選定的動畫造型元素。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法,其特征在于,所述可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法,其特征在于,所述將選定的所述動畫造型元素合成為相應(yīng)二維動畫輸出包括.551、將所述選定的動畫造型元素拼裝組合在一起形成至少兩個動畫造型;.552、使所述動畫造型按照預(yù)定的時間軌跡進(jìn)行運(yùn)動形成二維動畫。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),其中包括將二維動畫轉(zhuǎn)換為動畫造型元素的輸入單元,對動畫造型元素進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果的分類單元,根據(jù)分類結(jié)果分類儲存動畫造型元素的存儲單元,根據(jù)用戶需要選定動畫造型元素的選定單元以及將存儲單元中選定的動畫造型元素轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的二維動畫輸出的輸出單元。輸出單元包括可視化展示動畫造型元素的展示模塊和將動畫造型元素合成為二維動畫輸出的合成模塊。展示模塊的可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。本發(fā)明還涉及一種基于上述系統(tǒng)的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理方法。本發(fā)明的二維動畫數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)以及方法,由于采用可視化的分類管理,從而節(jié)省創(chuàng)作時間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本。
文檔編號G06T13/80GK102346920SQ20101024607
公開日2012年2月8日 申請日期2010年8月5日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月5日
發(fā)明者丁亮, 劉富源, 劉道強(qiáng), 戎志剛, 李明 申請人:深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司
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