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三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)以及方法

文檔序號:6607271閱讀:283來源:國知局
專利名稱:三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)以及方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維數(shù)字電視劇,三維數(shù)字電影等三維制作領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種可視化圖形展示操作的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)以及方法。
背景技術(shù)
在三維制作領(lǐng)域的中期制作環(huán)節(jié),包括(模型、動畫、燈光、特效)等;有著龐大的三維制作數(shù)據(jù),需要共享數(shù)據(jù)且同步更新最新數(shù)據(jù),需要統(tǒng)籌、分類和檢索;傳統(tǒng)的制作工藝因缺乏有效的統(tǒng)籌、分類和檢索管理,在制作時(shí)逐個(gè)單項(xiàng)的進(jìn)行,工序較繁瑣,需要動畫師逐個(gè)細(xì)節(jié)去調(diào)整,甚至重復(fù)的去完成每一個(gè)道具、每一個(gè)表情、每一個(gè)姿態(tài)、每一組燈光參數(shù)甚至每一個(gè)特效參數(shù)等,期間有著大量重復(fù)和可以借用的數(shù)據(jù);同時(shí)不同的制作者而制作得參差不齊,又因沒有可視化標(biāo)準(zhǔn)可以度量,導(dǎo)致反復(fù)修改,浪費(fèi)過多時(shí)間、效率和成本;即使有庫,但沒有一款看似簡單而又直觀適用的軟件進(jìn)行管理,去分類檢索查找和導(dǎo)入,而被忽視使用其作用,因此突破傳統(tǒng)的三維數(shù)據(jù)庫管理理念迫在眉睫。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)的上述三維數(shù)據(jù)庫的不完善造成的三維制作時(shí)的時(shí)間浪費(fèi)、效率低下和成本高昂的缺陷,提供一種對三維數(shù)據(jù)庫進(jìn)行可視化的分類管理從而節(jié)省創(chuàng)作時(shí)間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)以及方法。本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是構(gòu)造一種三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng),其中包括將三維圖像轉(zhuǎn)換為三維插件輸入的輸入單元,對所述三維插件進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果的分類單元,根據(jù)所述分類結(jié)果分類儲存所述三維插件的存儲單元,根據(jù)用戶需要選定所述三維插件的選定單元以及將所述存儲單元中選定的所述三維插件轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的三維圖像輸出的輸出單元。在本發(fā)明所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)中,所述輸出單元包括可視化展示所述選定的三維插件的展示模塊和將所述選定的三維插件合成為相應(yīng)三維圖像輸出的合成模
塊。ο在本發(fā)明所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)中,所述展示模塊的可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。在本發(fā)明所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)中,還包括用于所述三維插件共享的數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元。在本發(fā)明所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)中,所述存儲單元包括動作存儲模塊、 姿態(tài)存儲模塊、道具存儲模塊、燈光存儲模塊以及特效存儲模塊。還構(gòu)造一種三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法,其中包括以下步驟Si、將三維圖像轉(zhuǎn)換為三維插件;S2、對所述三維插件進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果;
S3、根據(jù)所述分類結(jié)果儲存所述三維插件;S4、選定所述三維插件;S5、將選定的所述三維插件合成為相應(yīng)三維圖像輸出。在本發(fā)明所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法中,步驟S5之前,步驟S4之后還包括步驟S41、可視化展示所述選定的三維插件。在本發(fā)明所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法中,所述可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。實(shí)施本發(fā)明的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)以及方法,具有以下有益效果由于采用可視化的分類管理,打破了傳統(tǒng)的效率瓶頸,同步共享數(shù)據(jù)資源,最大化的使用數(shù)據(jù)資源, 快速的提高制作效率,為大規(guī)模投入生產(chǎn)提供了強(qiáng)大的管理技巧和使用技術(shù)支持;從而節(jié)省創(chuàng)作時(shí)間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本。展示模塊的設(shè)置使得使用者更好更快了解所要使用的三維插件,提高工作效率。 針對動作特效等采用動態(tài)畫面展示,道具姿態(tài)等采用靜態(tài)圖片展示,使得使用者可以通過動態(tài)的畫面更好的了解整個(gè)三維動態(tài)插件。數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元的設(shè)置方便的各個(gè)部門之間的三維插件的共享。多種存儲模塊細(xì)化分類,使得使用者更好的進(jìn)行三維插件的選擇。


下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明,附圖中
圖1是本發(fā)明三會_數(shù)據(jù)庫插件 f理系統(tǒng)的第--優(yōu)選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖2是本發(fā)明三會_數(shù)據(jù)庫插件 f理系統(tǒng)的第二二優(yōu)選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖3是本發(fā)明三會_數(shù)據(jù)庫插件 f理系統(tǒng)的第三三優(yōu)選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖4是本發(fā)明三會_數(shù)據(jù)庫插件 f理方法的第--優(yōu)選實(shí)施例的流程示意圖5是本發(fā)明三會_數(shù)據(jù)庫插件 f理方法的第二二優(yōu)選實(shí)施例的流程示意圖。
具體實(shí)施例方式為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。如圖1所示,在本發(fā)明的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)第一優(yōu)選實(shí)施例中,所述三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)包括輸入單元1、分類單元2、存儲單元3、選定單元4以及輸出單元5, 輸入單元1用于將三維圖像轉(zhuǎn)換為三維插件輸入,分類單元2用于對所述三維插件進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果,存儲單元3用于根據(jù)所述分類結(jié)果分類儲存所述三維插件,選定單元4 用于根據(jù)用戶需要選定所述三維插件,輸出單元5用于將存儲單元3中選定的所述三維插件轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的三維圖像輸出。本三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)工作時(shí),將三維圖像輸入到輸入單元1,輸入單元1將三維圖像轉(zhuǎn)換拆解為至少一個(gè)三維插件,并將所述三維插件輸入到分類單元2中進(jìn)行分類;分類單元2根據(jù)預(yù)先的設(shè)置對輸入的三維插件進(jìn)行分類,產(chǎn)生分類后的三維插件作為分類結(jié)果;存儲單元3根據(jù)所述分類結(jié)果分類儲存所述三維插件;當(dāng)要使用所述三維插件時(shí),由選定單元4在存儲單元3中選定三維插件,可人為選定,也可使用機(jī)器根據(jù)設(shè)定的程序選定;輸出單元5將選定的三維插件轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的三維圖像輸出使用。由于采用了對三維插件的分類管理,不需要每次對要使用的三維圖像進(jìn)行重新制作,只需要找出相應(yīng)的三維插件轉(zhuǎn)換為三維圖像即可,從而節(jié)省創(chuàng)作時(shí)間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本。如圖2所示,作為本發(fā)明三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)的第二優(yōu)選實(shí)施例,輸出單元5 包括展示模塊51和合成模塊52,展示模塊51用于可視化展示所述選定的三維插件,合成模塊52用于將所述選定的三維插件合成為相應(yīng)三維圖像輸出。展示模塊51的可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。當(dāng)要使用所述三維插件時(shí),輸出單元5在打開界面后可以直觀的看到可視化圖形展示的圖片,和配以簡短文字?jǐn)⑹龅臄?shù)據(jù)庫信息,判別初步的需求;對于動作、特效等動態(tài)圖片可以看到動態(tài)化演示畫面,使用者只需判斷是否符合劇本劇情的情緒變化,臺本藍(lán)圖的動作大意,選擇是全部載入還是部分截取。選定好三維插件后,輸出單元5將選定的三維插件轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的三維圖像輸出使用。展示模塊51的設(shè)置使得使用者更好更快了解所要使用的三維插件,提高工作效率;針對動作特效等采用動態(tài)畫面展示, 道具姿態(tài)等采用靜態(tài)圖片展示,使得使用者可以通過動態(tài)的畫面更好的了解整個(gè)三維動態(tài)插件,同時(shí)可以進(jìn)行有選擇的截取。如圖3所示,作為本發(fā)明三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)的第三優(yōu)選實(shí)施例,所述三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)還包括數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元6,數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元6用于所述三維插件在各個(gè)部門之間的共享。當(dāng)公司中一個(gè)部門想使用另一個(gè)部門的三維插件數(shù)據(jù)庫,可以通過數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元6將存儲單元3中的所有分類好的三維插件全部調(diào)出,存與指定的目錄,讓公司中相互協(xié)作的部門同時(shí)受益,方便的各個(gè)部門之間的三維插件的共享。作為本發(fā)明三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例,存儲單元3包括動作存儲模塊、姿態(tài)存儲模塊、道具存儲模塊、燈光存儲模塊以及特效存儲模塊。動作存儲模塊中存儲的三維插件包括大型三維系列動畫制作中有諸多類似和相近的表演,包括對話動作、特色動作、一般動作、循環(huán)動作、表演動作、打斗動作等,根據(jù)不同角色不同性格進(jìn)行添補(bǔ)和改進(jìn)。制作通過后截圖陳列于動作存儲模塊之中;將各個(gè)動畫都儲存于動作存儲模塊的目錄之下,以備需要用到的鏡頭使用。將角色需要表演的各個(gè)部位拆分為不同的管理模塊,以關(guān)鍵幀技術(shù)將動畫分析拆分為單個(gè)獨(dú)立的姿態(tài),將每一個(gè)關(guān)鍵幀姿態(tài)的剪影和姿態(tài)做到完美,制作通過后截圖陳列于姿態(tài)存儲模塊之中,將各個(gè)姿態(tài)和表情都儲存于姿態(tài)存儲模塊目錄之下,以備需要用到的鏡頭使用。將繁雜的場景,經(jīng)過細(xì)細(xì)拆分,得到各個(gè)不同的部件, 經(jīng)過篩選,制作挑選一些通用的各種部件作為數(shù)據(jù),供不同系列的電視劇通用,包括自然環(huán)境、山石花鳥、飛禽走獸等。制作通過后截圖陳列于道具存儲模塊之中,將各個(gè)道具和其材質(zhì)貼圖都儲存于道具存儲模塊目錄之下,以備需要用到的場景使用。將一日之天氣變化、陽光強(qiáng)弱變化、色溫色差變化、氣候冷暖變化、各個(gè)環(huán)境反射變化,大氣氣氛變化、人造燈的光效等歸類,再制作出各個(gè)燈光效果圖,陳列于燈光存儲模塊之中,校準(zhǔn)使用的各種燈光及其各個(gè)的參數(shù),都儲存于燈光存儲模塊目錄之下,以備需要用到的環(huán)境使用。將焰火、爆炸、爆破、煙霧、雨落、流動的水面,流動的云霧等,制作出各個(gè)特效動畫,通過后截圖陳列于特效存儲模塊之中,將特效校準(zhǔn)使用的各個(gè)的參數(shù),都儲存于特效存儲模塊目錄之下,以備需要用到的鏡頭使用。多種存儲模塊細(xì)化分類,使得使用者更好的進(jìn)行三維插件的選擇。三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)的建立,使得工作變得簡單,思維變得活躍,創(chuàng)作變得生動。
如圖4所示,作為本發(fā)明三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法的第一優(yōu)選實(shí)施例,所述三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法開始于步驟401,步驟401之后進(jìn)行到步驟402,輸入單元1將三維圖像轉(zhuǎn)換為三維插件輸入。隨后,到下一步驟403,分類單元2對所述三維插件進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果。隨后,到下一步驟404,存儲單元3根據(jù)所述分類結(jié)果儲存所述三維插件。隨后, 到下一步驟405,選定單元4選定所述三維插件后,輸出單元5將選定的所述三維插件合成為相應(yīng)三維圖像輸出。最后該方法結(jié)束于步驟406。由于采用了對三維插件的分類管理,不需要每次對要使用的三維圖像進(jìn)行重新制作,只需要找出相應(yīng)的三維插件轉(zhuǎn)換為三維圖像即可,從而節(jié)省創(chuàng)作時(shí)間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本。如圖5所示,作為本發(fā)明三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法的第二優(yōu)選實(shí)施例,所述三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法開始于步驟501,步驟501之后進(jìn)行到步驟502,輸入單元1將將三維圖像轉(zhuǎn)換為三維插件輸入。隨后,到下一步驟503,分類單元2對所述三維插件進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果。隨后,到下一步驟504,存儲單元3根據(jù)所述分類結(jié)果儲存所述三維插件。隨后,到下一步驟505,選定單元4選定三維插件后,展示模塊51可視化展示所述選定的三維插件。隨后,到下一步驟506,輸出單元5將選定的所述三維插件合成為相應(yīng)三維圖像輸出。 最后該方法結(jié)束于步驟507。展示模塊51的設(shè)置使得使用者更好更快了解所要使用的三維插件,提高工作效率;針對動作特效等采用動態(tài)畫面展示,道具姿態(tài)等采用靜態(tài)圖片展示, 使得使用者可以通過動態(tài)的畫面更好的了解整個(gè)三維動態(tài)插件,同時(shí)可以進(jìn)行有選擇的截取。以上所述僅為本發(fā)明的實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)變換,或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng),其特征在于,包括將三維圖像轉(zhuǎn)換為三維插件輸入的輸入單元(1),對所述三維插件進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果的分類單元(2),根據(jù)所述分類結(jié)果分類儲存所述三維插件的存儲單元(3),根據(jù)用戶需要選定所述三維插件的選定單元⑷以及將所述存儲單元⑶中選定的所述三維插件轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的三維圖像輸出的輸出單元(5)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng),其特征在于,所述輸出單元(5)包括可視化展示所述選定的三維插件的展示模塊(51)和將所述選定的三維插件合成為相應(yīng)三維圖像輸出的合成模塊(52)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng),其特征在于,所述展示模塊(51) 的可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng),其特征在于,還包括將用于所述三維插件導(dǎo)出的數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出單元(6)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng),其特征在于,所述存儲單元(3)包括動作存儲模塊、姿態(tài)存儲模塊、道具存儲模塊、燈光存儲模塊以及特效存儲模塊。
6.一種三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法,其特征在于,包括以下步驟51、將三維圖像轉(zhuǎn)換為三維插件;52、對所述三維插件進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果;53、根據(jù)所述分類結(jié)果儲存所述三維插件;54、選定所述三維插件;55、將選定的所述三維插件合成為相應(yīng)三維圖像輸出。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法,其特征在于,步驟S5之前,步驟 S4之后還包括步驟S41、可視化展示所述選定的三維插件。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法,其特征在于,所述可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng),其中包括將三維圖像轉(zhuǎn)換為三維插件輸入的輸入單元,對三維插件進(jìn)行分類、產(chǎn)生分類結(jié)果的分類單元,根據(jù)分類結(jié)果分類儲存三維插件的存儲單元,根據(jù)用戶需要選定三維插件的選定單元以及將存儲單元中選定的三維插件轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的三維圖像輸出的輸出單元。輸出單元包括可視化展示選定的三維插件的展示模塊和將選定的三維插件合成為相應(yīng)三維圖像輸出的合成模塊。展示模塊的可視化展示為圖片展示和/或動態(tài)畫面展示。本發(fā)明還涉及一種基于上述系統(tǒng)的三維數(shù)據(jù)庫插件管理方法。本發(fā)明的三維數(shù)據(jù)庫插件管理系統(tǒng)以及方法,由于采用可視化的分類管理,從而節(jié)省創(chuàng)作時(shí)間、提高創(chuàng)作效率、降低創(chuàng)作成本。
文檔編號G06F17/30GK102346750SQ20101024606
公開日2012年2月8日 申請日期2010年8月5日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月5日
發(fā)明者丁亮, 劉富源, 劉道強(qiáng), 戎志剛, 李明 申請人:深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司
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