專利名稱:交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,并且特別是涉及一種可與使用者進(jìn)行 互動的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備。
背景技術(shù):
在一般常見的計算機(jī)系統(tǒng)中,鼠標(biāo)可說是最基本的計算機(jī)外設(shè)設(shè)備之 一。近年來,鼠標(biāo)的發(fā)展也進(jìn)步得相當(dāng)迅速,除了傳統(tǒng)的滾輪鼠標(biāo)外,光學(xué) 鼠標(biāo)已逐漸成為市場的主流,甚至還有最新的激光鼠標(biāo)問世。
無論是上述何種鼠標(biāo),其工作原理大致是通過感測鼠標(biāo)本身的移動狀態(tài) 并將感測結(jié)果傳送至電子設(shè)備(例如計算機(jī)),電子設(shè)備即可根據(jù)感測結(jié)果控 制顯示于該電子設(shè)備的光標(biāo)或滾動條的移動。
然而,隨著科技不斷地進(jìn)步,在強調(diào)消費性電子產(chǎn)品應(yīng)具有互動性與娛 樂性的今天,廠商所生產(chǎn)的鼠標(biāo)產(chǎn)品除了最基本的輸入功能之外,若無法給 使用者提供額外的人機(jī)互動或聲光反饋等功能,這勢必難以增加其附加價 值,因而很可能導(dǎo)致該產(chǎn)品在市場上失去竟?fàn)幜Α?br>
因此,本實用新型提供一種交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,以解決上述問題。
實用新型內(nèi)容
本實用新型提出一種交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備。根據(jù)本實用新型的第 一 具 體實施例是一種輸入裝置。該輸入裝置包含多個感應(yīng)區(qū)域及一播放模塊。當(dāng) 所述感應(yīng)區(qū)域中的一感應(yīng)區(qū)域感應(yīng)到一對象的觸碰或按壓時,該感應(yīng)區(qū)域產(chǎn) 生感應(yīng)訊號。該播放模塊耦接至所述感應(yīng)區(qū)域,并用以接收感應(yīng)訊號并根據(jù) 感應(yīng)訊號播放互動訊號。在此實施例中,該互動訊號對應(yīng)于該感應(yīng)區(qū)域且該
互動訊號可包含圖案信息、文字信息或聲音信息。
根據(jù)本實用新型的第二具體實施例是一種輸入裝置。該輸入裝置包含多
個感應(yīng)區(qū)域、 一判斷模塊及一播放模塊。首先,該播放模塊將會播放提示訊 號。當(dāng)所述感應(yīng)區(qū)域中的一特定感應(yīng)區(qū)域感應(yīng)到一對象的觸碰或按壓時,該判斷模塊判斷該
'寸斷i凡號。該播
放模塊接收判斷訊號并根據(jù)判斷訊號選擇性地播放互動訊號。
相較于現(xiàn)有技術(shù),使用者可通過觸碰或按壓根據(jù)本實用新型的交互式計 算機(jī)外設(shè)設(shè)備的感應(yīng)區(qū)域,感受到交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備所產(chǎn)生的聲光娛樂 效果。此外,由于使用者可自由設(shè)定或編輯交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備的各感應(yīng) 區(qū)域所分別對應(yīng)的聲光震動效果,故也可增加使用者操作時的樂趣及新鮮 感。因此,根據(jù)本實用新型的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備可通過人機(jī)互動或聲光 反饋等功能給使用者提供良好的娛樂效果,并能增加其附加價值以提升其市 場竟?fàn)幜Α?br>
關(guān)于本實用新型的優(yōu)點與精神可以通過以下的實用新型詳述及附圖得 到進(jìn)一步的了解。
圖1示出了根據(jù)本實用新型的第一具體實施例的輸入裝置的功能方塊圖。
圖2A示出了圖1所示的播放模塊的詳細(xì)功能方塊圖。
圖2B及圖2C分別示出了鼠標(biāo)的顯示單元顯示文字的范例。
圖2D示出了鼠標(biāo)的顯示單元顯示符號的范例。
圖3示出了根據(jù)本實用新型的第二具體實施例的輸入裝置的功能方塊圖。
圖4示出了圖3所示的播放纟莫塊的詳細(xì)功能方塊圖。
圖5示出了根據(jù)本實用新型的第三具體實施例的輸入裝置的功能方塊
附圖符號說明
1、 2、 3:輸入裝置
12、 22、 32:第二感應(yīng)區(qū)域
15、 25:播放模塊
24:判斷模塊
154、 254:顯示單元
34:控制模塊
11、 21、 31:第一感應(yīng)區(qū)域 13、 23、 33:第三感應(yīng)區(qū)域 17、 27:震動模塊 152、 252:訊號處理單元 156、 256:揚聲單元具體實施方式
本實用新型提供一種交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備。在實際應(yīng)用中,該交互式 計算機(jī)外設(shè)設(shè)備可以是鼠標(biāo)、光學(xué)鼠標(biāo)、鍵盤、揚聲器、網(wǎng)絡(luò)攝影機(jī)、遙控 器、話機(jī)或耳機(jī),并且該交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備能夠在互動模式下,提供與 使用者產(chǎn)生互動的功能。
根據(jù)本實用新型的第一具體實施例是一種輸入裝置。請參考圖1,圖1
示出了該輸入裝置的功能方塊圖。如圖1所示,輸入裝置1包含第一感應(yīng)區(qū)
域ll、第二感應(yīng)區(qū)域12、第三感應(yīng)區(qū)域13、播放模塊15及震動模塊17。
接下來,將分別針對輸入裝置1所包含的各元件及其具備的功能進(jìn)行探討。
在實際應(yīng)用中,上述的第一感應(yīng)區(qū)域ll、第二感應(yīng)區(qū)域12及第三感應(yīng) 區(qū)域13可分別位于輸入裝置1的表面的不同區(qū)域,并且第一感應(yīng)區(qū)域ll、 第二感應(yīng)區(qū)域12及第三感應(yīng)區(qū)域13均能提供使用者進(jìn)行觸碰或按壓的動 作。 一般而言,假設(shè)使用者正常使用鼠標(biāo)進(jìn)行一般的輸入功能時,使用者將 會同時按壓住第一感應(yīng)區(qū)域11、第二感應(yīng)區(qū)域12及第三感應(yīng)區(qū)域13。 一旦 使用者同時放開而不按壓第一感應(yīng)區(qū)域11、第二感應(yīng)區(qū)域12及第三感應(yīng)區(qū) 域13時,輸入裝置1將會進(jìn)入互動模式。當(dāng)輸入裝置1進(jìn)入互動模式后, 輸入裝置1即不會執(zhí)行一般的輸入功能而是會與使用者產(chǎn)生互動。
在此實施例中,輸入裝置1的第一感應(yīng)區(qū)域ll、第二感應(yīng)區(qū)域12及第 三感應(yīng)區(qū)域13可各自對應(yīng)于某種聲光震動效果。此外,各感應(yīng)區(qū)域與不同 聲光震動效果間的對應(yīng)關(guān)系則可由使用者依照其個人喜好或習(xí)慣進(jìn)行設(shè)定 或編輯,并且使用者所設(shè)定的對應(yīng)關(guān)系也可儲存于數(shù)據(jù)庫(未顯示于圖中) 里。舉例而言,使用者王小明可以進(jìn)行如下之i殳定第一感應(yīng)區(qū)域ll對應(yīng) 的是顯示r我想你」的文字;第二感應(yīng)區(qū)域12對應(yīng)的是發(fā)出一段罐頭笑聲; 第三感應(yīng)區(qū)域13對應(yīng)的是產(chǎn)生頻率為每秒10次的震動。
當(dāng)使用者施加一外力作用于輸入裝置1的任一感應(yīng)區(qū)域時,該受外力作 用的感應(yīng)區(qū)域即會產(chǎn)生感應(yīng)訊號。舉例而言,當(dāng)使用者觸碰或按壓第一感應(yīng) 區(qū)域ll時,第一感應(yīng)區(qū)域11就會產(chǎn)生第一感應(yīng)訊號。
在此實施例中,播放模塊15耦接至第一感應(yīng)區(qū)域11、第二感應(yīng)區(qū)域12 及第三感應(yīng)區(qū)域13,并用以接收某一感應(yīng)區(qū)域所產(chǎn)生的感應(yīng)訊號并根據(jù)感應(yīng) 訊號播放對應(yīng)于該感應(yīng)區(qū)域的互動訊號。如圖2A所示,播放;f莫塊15包含訊號處理單元152、顯示單元154及揚 聲單元156。在此實施例中,顯示單元154可以是發(fā)光二極管顯示裝置或液 晶顯示裝置,而揚聲單元156可以是喇叭之類的揚聲裝置。
舉例而言,當(dāng)播放模塊15接收到第 一感應(yīng)區(qū)域11所產(chǎn)生的第 一感應(yīng)訊 號時,訊號處理單元152將會自數(shù)據(jù)庫取得第一感應(yīng)區(qū)域11所對應(yīng)的聲光 震動效果(例如顯示「G00D」的文字信息)。由于顯示「G00D」的文字是通過 顯示單元154進(jìn)行的,故訊號處理單元152即會控制顯示單元154顯示「 GOOD J 的文字信息,如圖2B所示。
此外,假設(shè)第二感應(yīng)區(qū)域12所對應(yīng)的聲光震動效果是顯示「加油」的 文字信息并同時播放「加油」的聲音信息,因此,當(dāng)播放模塊15接收到第 二感應(yīng)區(qū)域12所產(chǎn)生的第二感應(yīng)訊號時,訊號處理單元152控制顯示單元 154顯示「加油」的文字信息并控制揚聲單元156播放r加油」的聲音信息。 圖2C所示即為顯示單元154顯示「加油」的文字信息。
在此實施例中,震動模塊17耦接至第一感應(yīng)區(qū)域11、第二感應(yīng)區(qū)域12 及第三感應(yīng)區(qū)域13,并用以接收感應(yīng)訊號并根據(jù)感應(yīng)訊號震動輸入裝置1。 舉例而言,假設(shè)第三感應(yīng)區(qū)域13所對應(yīng)的是顯示「 ★」的符號信息并同時 產(chǎn)生頻率為每秒十次的震動效果,此時,除了播》i^莫塊15接收到第三感應(yīng) 區(qū)域13所產(chǎn)生的第三感應(yīng)訊號并控制顯示單元154顯示「 ★」的符號信息 外,當(dāng)震動模塊17接收到第三感應(yīng)訊號時,震動模塊17也會自數(shù)據(jù)庫取得 第三感應(yīng)區(qū)域13所對應(yīng)的聲光震動效果并以每秒十次的頻率震動輸入裝置 1。圖2D所示即為顯示單元154顯示「 ★」的符號信息。
綜上所述,當(dāng)輸入裝置1進(jìn)入互動模式后,使用者可通過觸碰或按壓輸 入裝置1的不同感應(yīng)區(qū)域,感受到輸入裝置1所產(chǎn)生的不同的聲光震動反4赍, 藉以得到人機(jī)互動所帶來的娛樂效果。此外,由于使用者可自由設(shè)定或編輯 輸入裝置1的各感應(yīng)區(qū)域所分別對應(yīng)的聲光震動效果,也可增加使用者操作 輸入裝置1時的樂趣及新鮮感。
根據(jù)本實用新型的第二具體實施例是一種輸入裝置。在實際應(yīng)用中,該 輸入裝置可以是包含多個感應(yīng)區(qū)域的鼠標(biāo)、光學(xué)鼠標(biāo)、鍵盤、揚聲器、網(wǎng)絡(luò) 攝影機(jī)、遙控器、話機(jī)或耳機(jī),并且該輸入裝置能夠在互動模式下與使用者 進(jìn)行互動。
值得注意的是,此實施例與上述的第一具體實施例不同之處在于,第一具體實施例是輸入裝置根據(jù)使用者觸碰或按壓不同的感應(yīng)區(qū)域給予對應(yīng)于 該感應(yīng)區(qū)域的聲光震動反饋,而此實施例則是輸入裝置先提示使用者應(yīng)該觸 碰或按壓哪一個或多個感應(yīng)區(qū)域,使用者即根據(jù)提示進(jìn)行按壓感應(yīng)區(qū)域的動 作。接著,輸入裝置根據(jù)使用者觸碰或按壓的感應(yīng)區(qū)域是否正確,分別產(chǎn)生 對應(yīng)于正確或錯誤的聲光震動回饋。
請參考圖3,圖3示出了該輸入裝置的功能方塊圖。如圖3所示,輸入 裝置2包含第一感應(yīng)區(qū)域21、第二感應(yīng)區(qū)域22、第三感應(yīng)區(qū)域23、判斷模 塊24、播放模塊25及震動模塊27。接下來,將分別針對輸入裝置2所包含 的各元件及其具備的功能進(jìn)行深入的探討。
在此實施例中,第一感應(yīng)區(qū)域21、第二感應(yīng)區(qū)域22及第三感應(yīng)區(qū)域23 位于輸入裝置2的表面的不同位置,并且第一感應(yīng)區(qū)域21、第二感應(yīng)區(qū)域 22及第三感應(yīng)區(qū)域2 3均能提供使用者進(jìn)行觸碰或按壓的動作。 一般而言, 當(dāng)使用者同時按壓住第 一感應(yīng)區(qū)域21 、第二感應(yīng)區(qū)域22及第三感應(yīng)區(qū)域2 3 時,代表著使用者操作鼠標(biāo)進(jìn)行一般的輸入功能。 一旦使用者同時放開而不 按壓任何感應(yīng)區(qū)域時,輸入裝置1將會由原本的輸入模式切換為互動模式。 在互動模式下,輸入裝置1將不會執(zhí)行一般的輸入功能而是與使用者進(jìn)行互 動。
首先,當(dāng)輸入裝置2處于互動模式下,輸入裝置2的播放模塊25將會 先播放提示訊號。在此實施例中,播放提示訊號的主要目的在于提示與鼠標(biāo) 進(jìn)行互動的使用者應(yīng)該要按壓第一感應(yīng)區(qū)域21、第二感應(yīng)區(qū)域22及第三感 應(yīng)區(qū)域23中的哪一個或多個感應(yīng)區(qū)域才正確。由此可知,提示訊號可對應(yīng) 于第一感應(yīng)區(qū)域21、第二感應(yīng)區(qū)域22及第三感應(yīng)區(qū)域23中的一個或多個感 應(yīng)區(qū)域。
實際上,提示訊號的形式可以是文字信息、符號信息或聲音信息并可由 輸入裝置以隨機(jī)的方式產(chǎn)生。至于提示訊號與各感應(yīng)區(qū)域間的對應(yīng)關(guān)系則可 儲存于數(shù)據(jù)庫(未顯示于圖中)里。
當(dāng)使用者聽到或看到提示訊號后,使用者即可根據(jù)其本身的判斷觸碰或 按壓第一感應(yīng)區(qū)域21、第二感應(yīng)區(qū)域22及第三感應(yīng)區(qū)域23中的一個或多個 感應(yīng)區(qū)域。此時,耦接至第一感應(yīng)區(qū)域21、第二感應(yīng)區(qū)域22及第.;感應(yīng)區(qū) 域23的判斷模塊24即開始產(chǎn)生作用。
舉例而言,若使用者按壓的是第 一感應(yīng)區(qū)域21而判斷模塊2 4自數(shù)據(jù)庫中所取得的對應(yīng)關(guān)系是提示訊號對應(yīng)于第三感應(yīng)區(qū)域23,很明顯地,使用者 所按壓的感應(yīng)區(qū)域并非正確答案,故判斷模塊24即會判定使用者所按壓的 第一感應(yīng)區(qū)域21并不正確并產(chǎn)生判斷訊號。此時,耦接至判斷模塊24的播 放模塊25將會接收判斷訊號并根據(jù)判斷訊號播放代表錯誤的互動訊號。
另一方面,若使用者按壓的是第二感應(yīng)區(qū)域22而判斷模塊24自數(shù)據(jù)庫 中所取得的信息也為提示訊號對應(yīng)于第二感應(yīng)區(qū)域22,很明顯地,使用者所 按壓的第二感應(yīng)區(qū)域22即為正確答案,故判斷模塊24將會判定使用者所按 壓的第二感應(yīng)區(qū)域22為正確的答案并產(chǎn)生判斷訊號。此時,耦接至判斷模 塊24的播放模塊25將會接收判斷訊號并根據(jù)判斷訊號播放代表正確的互動 訊號。實際上,代表正確或錯誤的互動訊號的形式可以是文字信息、符號信 息或聲音信息。
此外,假設(shè)代表正確的互動訊號包含一震動效果,則當(dāng)耦接至判斷模塊 24的震動模塊27接收到判斷訊號后,震動模塊27將會根據(jù)判斷訊號震動輸 入裝置2。
在此實施例中,當(dāng)使用者聽到或看到錯誤的互動訊號時,使用者可以再 重新按壓其認(rèn)為正確的一個或多個感應(yīng)區(qū)域,判斷模塊24也會再重新根據(jù) 使用者再次按壓的感應(yīng)區(qū)域進(jìn)行判斷的工作。如此持續(xù)不斷地進(jìn)行使用者與 輸入裝置間的互動,直至使用者答對或游戲時間終了為止。
舉例而言,若游戲時間設(shè)定為一分鐘,當(dāng)游戲開始計時后, 一旦使用者 按壓到正確的感應(yīng)區(qū)域時,輸入裝置2的播放模塊25即會顯示「 BING0」的 字樣并發(fā)出「BING0」的聲音;在游戲時間內(nèi),若使用者按壓到錯誤的感應(yīng) 區(qū)域時,播放模塊25即會顯示「 WRONG」的字樣并發(fā)出「 WRONG」的聲音; 若使用者一直按壓到錯誤的感應(yīng)區(qū)域直到一分鐘的游戲時間截止,播放模塊 25將會顯示「GAME 0VER」的字樣并發(fā)出「 GAME OVER」的聲音。
在此實施例中,播放模塊25可包含訊號處理單元252、顯示單元254 及揚聲單元256,如圖4所示。在此實施例中,顯示單元254可以是發(fā)光二 極管顯示裝置或液晶顯示裝置,而揚聲單元256可以是喇叭之類的揚聲裝置。
承上例,若使用者按壓的是正確的感應(yīng)區(qū)域,訊號處理單元252將會控 制顯示單元254顯示「BING0」的字樣并控制揚聲單元256發(fā)出r針NG0 J的 聲音;若使用者在游戲時間內(nèi)按壓到錯誤的感應(yīng)區(qū)域,訊號處理單元252將 會控制顯示單元254顯示r WRONG」的字樣并控制揚聲單元256發(fā)出「 WRONG」的聲音;若使用者直到一分鐘的游戲時間截止時都不斷地按壓到錯誤的感應(yīng) 區(qū)域,訊號處理單元252將會控制顯示單元254顯示「GAME OVER」的字樣 并控制揚聲單元256發(fā)出[GAME OVER」的聲音。
根據(jù)本實用新型的第三具體實施例是一種輸入裝置。如圖5所示,輸入 裝置3包含控制模塊34、第一感應(yīng)區(qū)域31、第二感應(yīng)區(qū)域32及第三感應(yīng)區(qū) 域33。其中控制模塊34耦接至第一感應(yīng)區(qū)域31、第二感應(yīng)區(qū)域32及第三 感應(yīng)區(qū)域33。
此實施例與上述實施例不同之處在于,當(dāng)輸入裝置3的一感應(yīng)區(qū)域(例 如第一感應(yīng)區(qū)域31)感應(yīng)到對象或使用者的觸碰或按壓時,該感應(yīng)區(qū)域?qū)?產(chǎn)生相對應(yīng)的感應(yīng)訊號(例如第一感應(yīng)訊號)。當(dāng)控制模塊34持續(xù)接收到該 感應(yīng)訊號時,控制模塊34將會控制輸入裝置3處于第一使用模式(例如一般 的輸入模式)。此時,使用者可通過輸入裝置3執(zhí)行輸入的功能。另一方面, 當(dāng)控制模塊34未接收到感應(yīng)訊號(例如原本按壓感應(yīng)區(qū)域的使用者放開感應(yīng) 區(qū)域而不按壓)時,控制模塊34將會控制輸入裝置3處于一第二使用模式(例 如互動模式)。此時,使用者即可與輸入裝置3進(jìn)行互動。
相較于現(xiàn)有技術(shù),根據(jù)本實用新型的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備可讓使用者 通過觸碰或按壓感應(yīng)區(qū)域的方式與其產(chǎn)生互動,使用者并能感受到交互式計 算機(jī)外設(shè)設(shè)備所產(chǎn)生的聲光娛樂效果。此外,由于使用者可自由設(shè)定或編輯 交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備的各感應(yīng)區(qū)域所分別對應(yīng)的聲光震動效果,也可增加 使用者操作時的樂趣及新奇感。因此,根據(jù)本實用新型的交互式計算機(jī)外設(shè) 設(shè)備可通過人機(jī)互動或聲光反饋等功能提供使用者良好的娛樂效果,并能增 加其附加價值以提升其市場竟?fàn)幜Α?br>
通過以上較佳具體實施例的詳述,希望能更加清楚描述本實用新型的特 征與精神,而并非上述所披露的較佳具體實施例來對本實用新型的范疇加以 限制。相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排于本實用新 型的權(quán)利要求的范圍之內(nèi)。因此,本實用新型的權(quán)利要求的范圍應(yīng)該根據(jù)上 述的說明作最寬廣的解釋,以致使其涵蓋所有可能的改變以及具相等性的安 排。
權(quán)利要求1. 一種交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,包含多個感應(yīng)區(qū)域,當(dāng)所述感應(yīng)區(qū)域中的一感應(yīng)區(qū)域感應(yīng)到一對象時,該感應(yīng)區(qū)域產(chǎn)生一感應(yīng)訊號;以及一播放模塊耦接至所述感應(yīng)區(qū)域,用以接收該感應(yīng)訊號并根據(jù)該感應(yīng)訊號播放一互動訊號。
2. 如權(quán)利要求1所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,其中該互動 訊號對應(yīng)于該感應(yīng)區(qū)域。
3. 如權(quán)利要求1所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,其中該互動 訊號包含一圖案信息、 一文字信息或一聲音信息。
4. 如權(quán)利要求1所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,其中該播放 模塊是一發(fā)光二極管顯示裝置、 一液晶顯示裝置或一揚聲裝置。
5. 如權(quán)利要求1所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,進(jìn)一步包含 一震動模塊耦接至所迷感應(yīng)區(qū)域,用以接收該感應(yīng)訊號并才艮據(jù)該感應(yīng)訊號震動該交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備。
6. 如權(quán)利要求1所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,其中該交互 式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備為一鼠標(biāo)、 一光學(xué)鼠標(biāo)、 一鍵盤、 一揚聲器、 一網(wǎng)絡(luò)攝影 機(jī)、 一遙控器、 一話機(jī)或一耳機(jī)。
7. —種交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,包含 多個感應(yīng)區(qū)域;一播放模塊,用以播放一提示訊號;以及一判斷模塊耦接至所述感應(yīng)區(qū)域及該播放模塊,當(dāng)所述感應(yīng)區(qū)域中的一 特定感應(yīng)區(qū)域感應(yīng)到一對象時,該判斷模塊判斷該特定感應(yīng)區(qū)域是否對應(yīng)于 該提示訊號并產(chǎn)生 一判斷訊號;其中該播放模塊接收該判斷訊號并根據(jù)該判斷訊號選擇性地播放一互 動訊號。
8. 如權(quán)利要求7所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,其中該提示 訊號包含一圖案信息、 一文字信息或一聲音信息。
9. 如權(quán)利要求7所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,其中該互動 訊號包含一圖案信息、 一文字信息或一聲音信息。
10. 如權(quán)利要求7所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,其中該播放模塊是一發(fā)光二極管顯示裝置、 一液晶顯示裝置或一揚聲裝置。
11. 如權(quán)利要求7所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,進(jìn)一步包含一震動模塊耦接至該判斷模塊,用以接收該判斷訊號并根據(jù)該判斷訊號 選擇性地震動該交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備。
12. 如權(quán)利要求7所述的交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,其中該交 互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備為一鼠標(biāo)、 一光學(xué)鼠標(biāo)、 一鍵盤、 一揚聲器、 一網(wǎng)絡(luò)攝 影機(jī)、 一遙控器、 一話機(jī)或一耳機(jī)。
13. —種交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備,其特征是,包含 多個感應(yīng)區(qū)域,當(dāng)所述感應(yīng)區(qū)域中的一感應(yīng)區(qū)域感應(yīng)到一對象時,該感應(yīng)區(qū)域產(chǎn)生一感應(yīng)訊號;其中當(dāng)所述感應(yīng)區(qū)域持續(xù)感應(yīng)到該對象時,該交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備處 于一第一使用模式,當(dāng)所述感應(yīng)區(qū)域無感應(yīng)到該對象時,該交互式計算機(jī)外 設(shè)設(shè)備處于 一 第二使用模式。
專利摘要本實用新型提供一種交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備。該交互式計算機(jī)外設(shè)設(shè)備包含多個感應(yīng)區(qū)域及播放模塊。當(dāng)外力作用于所述感應(yīng)區(qū)域中的一感應(yīng)區(qū)域時,該感應(yīng)區(qū)域產(chǎn)生感應(yīng)訊號。播放模塊接收感應(yīng)訊號并根據(jù)感應(yīng)訊號播放互動訊號。
文檔編號G06F3/01GK201229547SQ200820115858
公開日2009年4月29日 申請日期2008年6月6日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月6日
發(fā)明者姚鐘穎, 尹俊雄, 江長家, 淦禹華, 王采瑜, 賴榮基 申請人:達(dá)方電子股份有限公司