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具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的制作方法

文檔序號(hào):6466495閱讀:193來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,特別是涉及一種可 以提供游戲物理感受回饋,同時(shí)避免傷害主機(jī)的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記 本電腦。
背景技術(shù)
一般游戲系統(tǒng)為了提供玩家更具有臨場(chǎng)感的感受,趨向于具有動(dòng)力回
饋(force feedback)的設(shè)計(jì),最常見(jiàn)的為一^:家用的電^L游樂(lè)器,會(huì)在游 戲控制手把上提供振動(dòng)的機(jī)制,在游戲中特定的場(chǎng)景,利用振動(dòng)的方式來(lái) 提供物理方式的回饋,使玩家具有宛如身歷其境的感受。
然而,盡管電腦系統(tǒng)上游戲不少,但是動(dòng)力回饋的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)卻不如電 視游樂(lè)器如此普及,以桌上型電腦系統(tǒng)來(lái)說(shuō),最常見(jiàn)的操作介面為鼠標(biāo)與 鍵盤(pán),已知有一種將動(dòng)力回饋介面結(jié)合于鼠標(biāo)的設(shè)計(jì),使得玩家藉由該鼠 標(biāo)執(zhí)行電腦游戲時(shí),亦可達(dá)到動(dòng)力回饋的效果。
但是以電腦游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)大多操作介面是以鍵盤(pán)為主,尤其是對(duì)于 筆記本電腦來(lái)說(shuō),為了攜帶方便,并非會(huì)時(shí)時(shí)刻刻帶著鼠標(biāo),同時(shí),筆記本 電腦與一般桌上型電腦不同,其主要的電子元件,譬如為硬盤(pán)、主板、中央 處理單元皆是位于鍵盤(pán)的底部,若是要在鍵盤(pán)部分增設(shè)有動(dòng)力回饋結(jié)構(gòu)設(shè) 計(jì),勢(shì)必會(huì)使得整個(gè)筆記本電腦接受到振動(dòng)的影響,而使得執(zhí)行中的硬盤(pán)等 電子元件損壞。因此,在筆記本電腦上執(zhí)行游戲一直以來(lái)僅能達(dá)到聲音、影 像的回饋,而無(wú)法具有物理感受的動(dòng)力回饋。
因此,已知技術(shù)中又揭露了一種可以結(jié)合于鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、甚至是筆記 本電腦的動(dòng)力回饋結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),然而,為了避免影響筆記本電腦的操作,其動(dòng) 力回々赍方式則為觸覺(jué)(tactile)回々貴,換句話(huà)i兌,利用致動(dòng)器(actuatorH吏 表面的凸點(diǎn)或是小滾輪產(chǎn)生微小顫抖,因此,僅能稱(chēng)為半模擬式的動(dòng)力回 饋,并無(wú)法給予玩家真實(shí)的臨場(chǎng)感。
由此可見(jiàn),上述現(xiàn)有的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦在結(jié)構(gòu)與使用 上,顯然仍存在有不便與缺陷,而亟待加以進(jìn)一步改進(jìn)。為解決上述問(wèn)題,相 關(guān)廠商莫不費(fèi)盡心思謀求解決之道,但長(zhǎng)久以來(lái)一直未見(jiàn)適用設(shè)計(jì)被發(fā)展 完成,而一般產(chǎn)品又沒(méi)有適切結(jié)構(gòu)能夠解決上述問(wèn)題,此顯然是相關(guān)業(yè)者急 欲解決的問(wèn)題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記 本電腦,實(shí)屬當(dāng)前重要研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。有鑒于上述現(xiàn)有的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦存在的缺陷,本發(fā)
明人基于從事此類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專(zhuān)業(yè)知識(shí),并配合 學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的具有游戲動(dòng)力回 饋的筆記本電腦,能夠改進(jìn)一般現(xiàn)有的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,使 其更具有實(shí)用性。'經(jīng)過(guò)不斷研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)過(guò)反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終 于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的具有游戲動(dòng)力回^f的筆記本電腦存在 的缺陷,而提供一種新型結(jié)構(gòu)的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,所要解 決的技術(shù)問(wèn)題是使其可在主機(jī)執(zhí)行電腦游戲時(shí)產(chǎn)生振動(dòng),而能夠提供玩家 物理回饋的臨場(chǎng)感,非常適于實(shí)用。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題是采用以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)
本發(fā)明提出的一種具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,該筆記本電腦包含主 機(jī),具有按鍵部;振動(dòng)板,裝設(shè)于上述主機(jī)上,且鄰近于上述按鍵部;振動(dòng) 產(chǎn)生裝置,對(duì)應(yīng)于上述振動(dòng)板而裝設(shè)于上述主機(jī)內(nèi)側(cè),且在上述主機(jī)執(zhí)行電 腦游戲時(shí)產(chǎn)生振動(dòng);以及阻尼件,裝設(shè)于上述振動(dòng)板與上述主機(jī)之間,防止 上述振動(dòng)傳送至上述主機(jī)。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。 前述的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,其中所述的振動(dòng)產(chǎn)生裝置為 偏心馬達(dá)。
前述的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,其中所述的阻尼件為橡膠、硅 膠、彈性聚合物或其組合物所構(gòu)成。
前述的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,其中所述主機(jī)具有裝設(shè)區(qū),其 對(duì)應(yīng)于上述振動(dòng)板,以供上述振動(dòng)板裝設(shè)。
本發(fā)明與現(xiàn)有l(wèi)支術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。由以上可知,為達(dá) 到上述目的,本發(fā)明提供了一種具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,其包含 液晶屏幕、主機(jī)、振動(dòng)板、振動(dòng)產(chǎn)生裝置與阻尼件;液晶屏幕以及主機(jī)相 互樞接,使液晶屏幕可相對(duì)于主機(jī)進(jìn)行蓋上或是開(kāi)啟,且主機(jī)具有用以供 使用者輸入的按鍵部,振動(dòng)板裝設(shè)于主機(jī)的裝設(shè)區(qū)上并鄰近于按鍵部,振動(dòng) 產(chǎn)生裝置對(duì)應(yīng)于振動(dòng)板而裝設(shè)于主機(jī)內(nèi)側(cè),而可在主機(jī)執(zhí)行電腦游戲時(shí)產(chǎn) 生振動(dòng),提供玩家物理回饋的臨場(chǎng)感。
另一方面,為了避免動(dòng)力回饋的振動(dòng)損壞主機(jī),故在振動(dòng)板與主機(jī)之 間裝設(shè)有阻尼件,加以隔絕主機(jī)與振動(dòng)板,使得振動(dòng)產(chǎn)生裝置所產(chǎn)生的振 動(dòng)僅會(huì)傳送至振動(dòng)板,而不會(huì)傳送至主機(jī),有效隔絕振動(dòng),進(jìn)而使主機(jī)可以 正常操作,同時(shí)還提供動(dòng)力回饋給予玩家,使得執(zhí)行電腦游戲時(shí),更具有物理的反饋效果。
借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦至少具有
下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本發(fā)明藉由振動(dòng)產(chǎn)生裝置與振動(dòng)板、阻尼件的相互 配合,可以在執(zhí)行游戲時(shí),提供物理性的動(dòng)力回饋給予玩家,同時(shí)配合扭 尼件的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),使振動(dòng)不會(huì)傳送至主機(jī)而傷害其中的電子元件,進(jìn)而使 得使用者在操作游戲時(shí)能夠更具有臨場(chǎng)感,非常適于實(shí)用。
綜上所述,本發(fā)明是有關(guān)于一種具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,其在 主機(jī)上設(shè)有振動(dòng)板,并且在振動(dòng)板底部具有振動(dòng)產(chǎn)生裝置,而可在執(zhí)行電 腦游戲時(shí)產(chǎn)生振動(dòng),讓使用者感受到動(dòng)力回饋的感受;另一方面,為了避免 振動(dòng)對(duì)于主機(jī)的正常操作,振動(dòng)板藉由阻尼件阻絕于主機(jī)之間,可防止振 動(dòng)傳送至主機(jī)。本發(fā)明具有上述諸多優(yōu)點(diǎn)及實(shí)用價(jià)值,其不論在產(chǎn)品結(jié)構(gòu) 或功能上皆有較大改進(jìn),在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并產(chǎn)生了好用及實(shí)用的 效果,且較現(xiàn)有的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦具有增進(jìn)的突出功效,從 而更加適于實(shí)用,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。
上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的 技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和 其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附 圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。


圖1為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的示意圖。 圖2為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的振動(dòng)產(chǎn)生裝置結(jié)合示 意圖。
圖3為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的振動(dòng)產(chǎn)生裝置的振動(dòng) 狀態(tài)示意圖。
圖4為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的部分分解示意圖。 圖5為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦所示阻尼件隔絕振動(dòng)板 的示意圖。
圖6為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的另一實(shí)施例示意圖。
具體實(shí)施例方式
為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功 效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的具有游戲動(dòng)力回饋的 筆記本電腦其具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。
有關(guān)本發(fā)明的前述及其他技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)及功效,在以下配合參考圖 式的較佳實(shí)施例的詳細(xì)說(shuō)明中將可清楚呈現(xiàn)。通過(guò)具體實(shí)施方式
的說(shuō)明,當(dāng)可對(duì)本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定目的所采取的技術(shù)手段及功效得一更加深入且具體 的了解,然而所附圖式僅是提供參考與說(shuō)明之用,并非用來(lái)對(duì)本發(fā)明加以 限制。
請(qǐng)參閱圖1所示,為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的結(jié)構(gòu)示 意圖。根據(jù)本發(fā)明所揭露的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,包含筆記本
電腦本體10、振動(dòng)板20、振動(dòng)產(chǎn)生裝置30以及阻尼件40;
上述的筆記本電腦本體10,包含液晶屏幕11以及主機(jī)12,液晶屏幕 11樞接于主機(jī)12上,且可相對(duì)于主機(jī)12開(kāi)闔,開(kāi)啟至使用位置以及闔上 至與主機(jī)12重疊而方便于使用者攜帶;
本發(fā)明所揭露的動(dòng)力回饋結(jié)構(gòu)可以適用于各種筆記本電腦,圖中所示 僅為一種實(shí)施例,并不限定僅為此種筆記本電腦。
該主機(jī)12,其上具有按鍵部121以及指向裝置區(qū)122,可供使用者藉 由按鍵部121以及指向裝置區(qū)122來(lái)操作筆記本電腦,而主機(jī)12內(nèi)部則具 有各種的電子元件,譬如為中央處理單元、主板、硬盤(pán)等(圖中未示)。鄰 近于按鍵部121具有一個(gè)裝設(shè)區(qū)123,可供振動(dòng)板20裝設(shè)。
上述的振動(dòng)板20,概略等同于裝設(shè)區(qū)123的大小,可在裝設(shè)后遮蔽裝設(shè) 區(qū)123,維持主機(jī)12外觀的一致性。
上述的振動(dòng)產(chǎn)生裝置30,裝設(shè)于振動(dòng)板20的底部,可以在主機(jī)12執(zhí) 行游戲時(shí),藉由振動(dòng)產(chǎn)生裝置30產(chǎn)生振動(dòng),連帶使得上述振動(dòng)板20產(chǎn)生 振動(dòng),以提供玩家物理性的動(dòng)力回饋。
另一方面,振動(dòng)板20藉由阻尼件40隔絕于主機(jī)12,因此,振動(dòng)產(chǎn)生裝 置30所產(chǎn)生的振動(dòng)僅會(huì)影響振動(dòng)板20,而不會(huì)傳送到主機(jī)12。
請(qǐng)參閱圖2所示,為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的振動(dòng)產(chǎn) 生裝置30的結(jié)合示意圖。本發(fā)明所揭露的振動(dòng)產(chǎn)生裝置30,包含偏心馬達(dá) 31、承載座32及螺絲33;
該偏心馬達(dá)31,利用承載座32加以承載;
該承載座32,概略具有與偏心馬達(dá)31相同的形狀,可以牢固地支撐偏 心馬達(dá)31的底部,再藉由螺絲33共同固定于振動(dòng)板20的相對(duì)應(yīng)的螺孔21 內(nèi)。
當(dāng)然,振動(dòng)產(chǎn)生裝置30的固定方式可以任意置換,圖式中僅是以最常見(jiàn) 的螺絲33作為代表來(lái)加以說(shuō)明。
請(qǐng)參閱圖3所示,為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的振動(dòng)產(chǎn) 生裝置30的振動(dòng)狀態(tài)示意圖。該偏心馬達(dá)31的轉(zhuǎn)子312與軸心311是呈 現(xiàn)為偏心狀態(tài),因此當(dāng)偏心馬達(dá)31作動(dòng),并且軸心311帶動(dòng)轉(zhuǎn)子312轉(zhuǎn)動(dòng) 時(shí),將使偏心馬達(dá)31產(chǎn)生振動(dòng)效果;此時(shí),因?yàn)槠鸟R達(dá)31是藉由承載座 32加以?shī)A持固定,因此,承載座32也會(huì)跟隨著偏心馬達(dá)31—同振動(dòng)。為了避免在長(zhǎng)期使用下偏心馬達(dá)31會(huì)脫離承載座32而脫落,可以藉由承載座 32包覆超過(guò)偏心馬達(dá)31—半截面積來(lái)提高夾持固定效果(如圖中所示),當(dāng) 然,也可以進(jìn)一步配合膠黏或是焊接等,可更加確保固定的穩(wěn)定性。另外,因 為承載座32通過(guò)螺絲33而固定于振動(dòng)板20,因此,振動(dòng)產(chǎn)生裝置30所產(chǎn) 生的振動(dòng),也會(huì)通過(guò)承載座32而傳至振動(dòng)板20,而使得振動(dòng)板20亦產(chǎn)生 振動(dòng)。
接著,請(qǐng)參閱圖4、圖5所示,圖4為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記 本電腦的部分分解示意圖,圖5為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦 所示阻尼件隔絕振動(dòng)板的示意圖。
振動(dòng)產(chǎn)生裝置30裝設(shè)于振動(dòng)板20,且利用阻尼件40加以隔絕后,其裝 設(shè)于主機(jī)12的裝設(shè)區(qū)123,振動(dòng)板20上設(shè)有數(shù)個(gè)定位凸柱22,用以方便 其與阻尼件40之間的定位,再通過(guò)螺絲50加以固定于裝設(shè)區(qū)123內(nèi);阻尼 件40為橡膠、硅膠、彈性聚合物等材質(zhì),或其組合物所構(gòu)成,因此,可以 有效地將振動(dòng)隔絕。如圖5所示,振動(dòng)板20邊緣與主機(jī)12接觸的地方,都 被阻尼件40所隔絕,因此,可以有效地將振動(dòng)產(chǎn)生裝置30所產(chǎn)生的振動(dòng) 吸收、隔絕,使得振動(dòng)僅能傳至振動(dòng)板20,而不會(huì)傳至主機(jī)12上,進(jìn)而能 夠減低傷害主機(jī)12內(nèi)部元件的可能性。
當(dāng)玩家利用筆記本電腦進(jìn)行電腦游戲時(shí),通過(guò)振動(dòng)產(chǎn)生裝置30所產(chǎn)生 的振動(dòng)傳送至振動(dòng)板20,使玩家感受到物理性的動(dòng)力回饋。另一方面,考慮 到使用的實(shí)際需求,使用按鍵部121進(jìn)行游戲時(shí),大多都是以二只手同時(shí) 操作,請(qǐng)參閱圖6所示,為本發(fā)明具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦的另一實(shí) 施例示意圖,將振動(dòng)板20設(shè)計(jì)為兩個(gè),分別設(shè)置于主機(jī)12的按鍵部121的 斜下方的兩側(cè),可以恰好設(shè)置位于使用者操作按^t部121的手腕、手臂的 下方,而可給予使用者更為直接的回饋。
本發(fā)明所揭露的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,藉由上述振動(dòng)產(chǎn)生 裝置與振動(dòng)板、阻尼件的相互配合,可以在執(zhí)行游戲時(shí),提供物理性的動(dòng) 力回饋給予玩家,同時(shí)配合阻尼件的設(shè)計(jì),使振動(dòng)不會(huì)傳送至主機(jī)而傷害 其中的電子元件,而使得使用者在操作游戲時(shí)能更具有臨場(chǎng)感。
以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式 上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā) 明,任何熟悉本專(zhuān)業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利 用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但 凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例 所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍 內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,其特征在于該筆記本電腦包含主機(jī),具有按鍵部;振動(dòng)板,裝設(shè)于上述主機(jī)上,且鄰近于上述按鍵部;振動(dòng)產(chǎn)生裝置,對(duì)應(yīng)于上述振動(dòng)板而裝設(shè)于上述主機(jī)內(nèi)側(cè),且在上述主機(jī)執(zhí)行電腦游戲時(shí)產(chǎn)生振動(dòng);以及阻尼件,裝設(shè)于上述振動(dòng)板與上述主機(jī)之間,防止上述振動(dòng)傳送至上述主機(jī)。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,其特征在 于其中所述的振動(dòng)產(chǎn)生裝置為偏心馬達(dá)。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,其特征在 于其中所述的阻尼件為橡膠、硅膠、彈性聚合物或其組合物所構(gòu)成。
4、 根據(jù)權(quán)利要求l、 2或3所述的具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,其 特征在于其中所述的主機(jī)具有裝設(shè)區(qū),其對(duì)應(yīng)于上述振動(dòng)板,以供上述振 動(dòng)板裝設(shè)。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種具有游戲動(dòng)力回饋的筆記本電腦,該筆記本電腦包含主機(jī),具有按鍵部;振動(dòng)板,裝設(shè)于上述主機(jī)上,且鄰近于上述的按鍵部;振動(dòng)產(chǎn)生裝置,對(duì)應(yīng)于上述振動(dòng)板而裝設(shè)于上述主機(jī)內(nèi)側(cè),且在主機(jī)執(zhí)行電腦游戲時(shí)產(chǎn)生振動(dòng);以及阻尼件,裝設(shè)于振動(dòng)板與主機(jī)之間,防止振動(dòng)傳送至主機(jī)。本發(fā)明藉由在主機(jī)上設(shè)有振動(dòng)板,且在振動(dòng)板底部設(shè)有振動(dòng)產(chǎn)生裝置,藉由振動(dòng)產(chǎn)生裝置與振動(dòng)板、阻尼件相互配合,可在執(zhí)行游戲時(shí)產(chǎn)生振動(dòng),提供物理性動(dòng)力回饋給予玩家,讓使用者感受到動(dòng)力回饋感受;另外為避免振動(dòng)影響主機(jī)正常操作,振動(dòng)板藉由阻尼件阻絕于主機(jī)之間,可防止振動(dòng)傳送至主機(jī)傷害其中電子元件,進(jìn)而使得使用者操作游戲時(shí)能更具有臨場(chǎng)感,非常適于實(shí)用。
文檔編號(hào)G06F1/16GK101661305SQ20081014692
公開(kāi)日2010年3月3日 申請(qǐng)日期2008年8月26日 優(yōu)先權(quán)日2008年8月26日
發(fā)明者劉奇毅, 劉文周, 沈育全, 黃日宏 申請(qǐng)人:華碩電腦股份有限公司
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