欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

消息字符串輸出系統(tǒng)及其控制方法、信息存儲介質(zhì)的制作方法

文檔序號:6566879閱讀:214來源:國知局
專利名稱:消息字符串輸出系統(tǒng)及其控制方法、信息存儲介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種消息字符串輸出系統(tǒng)、消息字符串輸出系統(tǒng)的控制方 法及信息存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
公知有一種預(yù)先在互聯(lián)網(wǎng)等通訊網(wǎng)絡(luò)連接服務(wù)器,由家庭用游戲機或 個人計算機等多個終端對該服務(wù)器進行訪問,由此可使在相隔場地的用戶 彼此進行通訊的系統(tǒng)。例如,公知有當(dāng)某個用戶輸入消息字符串時在另一終端輸出該消息字符串,而使游戲者彼此可享受聊天(chat)的消息字符串輸 出系統(tǒng)。專利文獻l:特許第3424822號公報 發(fā)明內(nèi)容如上所述的消息字符串輸出系統(tǒng)中,由另一用戶重復(fù)輸入一定的字符 串,有時讓用戶覺得不舒服。因此,需要謀求用戶未感到由另一用戶重復(fù) 輸入一定消息字符串所引起的不舒服感覺就結(jié)束。然而,由于上述消息字符串輸出系統(tǒng)由許多用戶利用,所以期待其為 有力的廣告宣傳活動場所。尤其期待成為進行口耳相傳(word-of-mouth communication)的廣告宣傳場所。因而,上述消息字符串輸出系統(tǒng)中,對 輸入了特定字符串(如商品名稱、服務(wù)名稱、關(guān)鍵詞或醒目的廣告用語等) 的用戶給予點數(shù)(point,得分),以提升用戶對特定字符串的輸入興趣。也 就是說,促使在聊天(chat)中輸入商品名稱等,以謀求口耳相傳的廣告宣傳 更加活躍。為實現(xiàn)這種消息字符串輸出系統(tǒng),需要謀求用戶未感到由另一 用戶過度重復(fù)輸入商品名所引起的不舒服感覺就結(jié)束。本發(fā)明是有鑒于上述問題而作成的,其目的在于提供一種可實現(xiàn)用戶未感到由另一用戶重復(fù)輸入一定字符串所引起的不舒服感覺就結(jié)束的、消 息字符串輸出系統(tǒng)、消息字符串輸出系統(tǒng)的控制方法及信息存儲介質(zhì)。為了解決上述問題,本發(fā)明的消息字符串輸出系統(tǒng)具備多個輸入機 構(gòu);和將由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串至少輸出至與上述多個輸入機 構(gòu)中的其他輸入機構(gòu)對應(yīng)的輸出機構(gòu)的輸出控制機構(gòu),其特征在于,該信 息字符串輸出系統(tǒng)包括存儲特定字符串的特定字符串存儲機構(gòu);存儲與 用戶識別信息對應(yīng)的、表示上述特定字符串的輸入狀況的輸入狀況信息的 輸入狀況信息存儲機構(gòu);取得與上述輸入機構(gòu)所輸入的消息字符串對應(yīng)的 用戶識別信息的用戶識別信息取得機構(gòu);判定在由上述輸入機構(gòu)輸入的消 息字符串中,是否包含上述特定字符串存儲機構(gòu)所存儲的特定字符串的判 定機構(gòu);和依據(jù)上述判定機構(gòu)的判定結(jié)果,更新與上述用戶識別信息取得 機構(gòu)取得的用戶識別信息對應(yīng)的、在上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)存儲的輸 入狀況信息的輸入狀況信息更新機構(gòu),上述輸出控制機構(gòu)具有根據(jù)與上 述用戶識別信息取得機構(gòu)所取得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述輸入 狀況信息存儲機構(gòu)的輸入狀況信息,來決定在由上述輸入機構(gòu)輸入的消息 字符串包含的特定字符串部分的輸出樣式的輸出樣式?jīng)Q定機構(gòu)。另外,本發(fā)明的消息字符串輸出系統(tǒng)的控制方法,該信息字符串輸出 系統(tǒng)包括多個輸入機構(gòu)、并且使由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串至少顯 示在與上述多個輸入機構(gòu)中的其他輸入機構(gòu)對應(yīng)的顯示機構(gòu),該消息字符 串輸出系統(tǒng)的控制方法具有用于取得與由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符 串對應(yīng)的用戶識別信息的用戶識別信息取得步驟;用于判定在由存儲特定 字符串形成的特定字符串存儲機構(gòu)中存儲的特定字符串,是否包括于上述 輸入機構(gòu)輸入的消息字符串的判定步驟;依據(jù)上述判定步驟的判定結(jié)果, 更新在由存儲與用戶識別信息對應(yīng)的用于表示上述特定字符串的輸入狀 況的輸入狀況信息所形成的輸入狀況信息存儲機構(gòu)中、與上述用戶識別信 息取得步驟所取得的用戶識別信息對應(yīng)的、所存儲的輸入狀況信息的輸入 狀況信息更新步驟;及根據(jù)與上述用戶識別信息取得步驟中所取得的用戶 識別信息對應(yīng)的、存儲于上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)的輸入狀況信息,來 決定上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串所包含的特定字符串部分的輸出樣 式的輸出樣式?jīng)Q定步驟。 另外,本發(fā)明的程序用于使計算機發(fā)揮消息字符串輸出系統(tǒng)的作用, 該信息字符串輸出系統(tǒng)包括多個輸入機構(gòu);和將由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串至少輸出至與上述多個輸入機構(gòu)中的其他輸入機構(gòu)對應(yīng)的輸出機構(gòu)的輸出控制機構(gòu),其特征在于,使計算機作為以下機構(gòu)發(fā)揮功能存儲特定字符串的特定字符串存儲機構(gòu);存儲與用戶識別信息對應(yīng)的、表 示上述特定字符串的輸入狀況的輸入狀況信息的輸入狀況信息存儲機構(gòu); 取得與上述輸入機構(gòu)所輸入的消息字符串對應(yīng)的用戶識別信息的用戶識 別信息取得機構(gòu);判定在由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串中,是否包含 上述特定字符串存儲機構(gòu)所存儲的特定字符串的判定機構(gòu);和依據(jù)上述判 定機構(gòu)的判定結(jié)果,更新與上述用戶識別信息取得機構(gòu)所取得的用戶識別 信息對應(yīng)的、在上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)存儲的輸入狀況信息的輸入狀 況信息更新機構(gòu),上述輸出控制機構(gòu)具有根據(jù)與上述用戶識別信息取得 機構(gòu)所取得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)的 輸入狀況信息,來決定在由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串包含的特定字 符串部分的輸出樣式的輸出樣式?jīng)Q定機構(gòu)。再有,本發(fā)明的信息存儲介質(zhì)是記錄有上述程序的計算機可讀信息存 儲介質(zhì)。另外,本發(fā)明的程序傳送裝置具備記錄有上述程序的信息存儲介 質(zhì),并從該信息存儲介質(zhì)讀出上述程序且進行傳送。此外,本發(fā)明的程序 傳送方法中,具備記錄有上述程序的信息存儲介質(zhì),并從該信息存儲介質(zhì) 讀出上述程序且進行傳送。本發(fā)明涉及一種具備多個輸入機構(gòu)、且將由輸入機構(gòu)輸入的消息字符 串至少輸出至與其他輸入機構(gòu)對應(yīng)的輸出機構(gòu)的消息字符串輸出系統(tǒng)。在 本發(fā)明中,存儲有特定字符串。而且,存儲有與用戶識別信息對應(yīng)的、用 于表示特定字符串的輸入狀況的輸入狀況信息。另外,當(dāng)輸入了消息字符 串時,判定該消息字符串中是否包含有特定字符串。并且,依據(jù)該判定結(jié) 果,在與該消息字符串所對應(yīng)的用戶識別信息建立對應(yīng)的狀態(tài)下更新所存 儲的輸入狀況信息。另外,依據(jù)在與該消息字符串對應(yīng)的用戶識別信息建 立對應(yīng)的狀態(tài)下所存儲的輸入狀況信息,來決定在消息字符串包含的特定 字符串部分的輸出樣式。根據(jù)本發(fā)明,可實現(xiàn)用戶未感到由其它用戶重復(fù) 輸入特定字符串所引起的不舒服感覺就結(jié)束。 另外,本發(fā)明的一情形中,上述輸入狀況信息包括用于表示由上述判 定機構(gòu)判定出在上述消息字符串中包含上述特定字符串的次數(shù)的信息也 可。另外,本發(fā)明的一情形中,上述特定字符串部分的輸出樣式為上述特 定字符串部分的字體尺寸也可。另外,本發(fā)明的一情形中,上述特定字符串部分的輸出樣式為上述特 定字符串部分的顯示色也可。另外,本發(fā)明的一情形中,上述輸出控制機構(gòu)將用于表示由上述輸入 機構(gòu)輸入的消息字符串的消息字符串圖像與所賦予的圖像半透明合成后 所獲得的圖像,至少顯示在與上述多個輸入機構(gòu)中的其他輸入機構(gòu)對應(yīng)的顯示機構(gòu);上述輸出樣式?jīng)Q定機構(gòu)根據(jù)與上述用戶識別信息取得機構(gòu)所取 得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)的輸入狀況 信息,來決定上述消息字符串圖像的上述特定字符串部分所對應(yīng)的部分在 半透明合成中的比例。另外,本發(fā)明的一情形中,也可以具有存儲與用戶識別信息對應(yīng)的、 點數(shù)信息的點數(shù)信息存儲機構(gòu);和依據(jù)上述判定機構(gòu)的判定結(jié)果,與上述 用戶識別信息取得機構(gòu)取得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述點數(shù)信息 存儲機構(gòu)的點數(shù)信息,基于與該用戶識別信息對應(yīng)的存儲于上述輸入狀況 信息存儲機構(gòu)的輸入狀況信息,進行更新的點數(shù)信息更新機構(gòu)。


圖1是本實施方式的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的整體構(gòu)成的圖。圖2是表示游戲畫面的一例的圖。圖3是表示游戲畫面的一例的圖。圖4是本實施方式的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的功能框圖。圖5是表示剩余點數(shù)表的一例的圖。圖6是表示特定字符串表的一例的圖。圖7是表示用戶特定字符串表的一例的圖。圖8是表示特定字符串輸入狀況表的一例的圖。圖9是點數(shù)賦予系數(shù)表的一例的圖。
圖IO是點數(shù)賦予履歷表的一例的圖。圖11是字體尺寸表的一例的圖。圖12是消息字符串表的一例的圖。 圖13是游戲服務(wù)器中執(zhí)行的處理有關(guān)的示意流程圖。 圖14是游戲服務(wù)器中執(zhí)行的處理有關(guān)的示意流程圖。 圖15是表示消息字符串的標(biāo)點符號的一例的圖。
具體實施方式
基于附圖對本發(fā)明實施方式的一例進行詳細(xì)說明。以下,對消息字符 串輸出系統(tǒng)的一情形即本發(fā)明適用于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的示例進行說明。圖1為本實施方式的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的整體構(gòu)成的示意圖。如圖所示, 該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10包括游戲服務(wù)器14,及多個游戲裝置(終端)16。游 戲服務(wù)器14及游戲裝置16皆連接于網(wǎng)絡(luò)等通訊網(wǎng)絡(luò)12,且相互間可進行 數(shù)據(jù)接收。游戲服務(wù)器14是由公知的服務(wù)器計算機等構(gòu)成的計算機系統(tǒng)。 而游戲裝置16是由例如公知的個人計算機、家庭用游戲機、攜帶式游戲 機、攜帶用信息終端機或移動電話機等構(gòu)成的計算機系統(tǒng)。圖2表示在各游戲裝置16所顯示的游戲畫面的一例。如圖2所示, 在該游戲畫面顯示有游戲人物(character)20a、 20b、 20c表示。具體而言, 顯示有對應(yīng)于游戲裝置16的游戲人物(例如游戲人物20a)、及對應(yīng)于其它 游戲裝置16的游戲人物(例如游戲人物20b及20c)。此外,所謂對應(yīng)于游 戲裝置16的游戲人物是指例如利用該游戲裝置16的用戶的操作對象即游 戲人物。換言之,是由該游戲裝置16所具備的控制器進行操作的游戲人 物。另外,在游戲畫面中表示對白圖像22a、 22b、 22c。對白圖像22a為 對應(yīng)于游戲人物20a的對白圖像。同樣地,對白圖像22b是對應(yīng)于游戲人 物20b的對白圖像,對白圖像22c是對應(yīng)于游戲人物20c的對白圖像。對 白圖像的顯示位置是根據(jù)該對白圖像所對應(yīng)的游戲人物的顯示位置來決 定。在對白圖像的對白內(nèi),顯示有由用戶輸入的消息字符串。也就是說, 在某一游戲裝置16輸入消息字符串時,即在該某一游戲裝置16或/及其 它游戲裝置16中,在對應(yīng)于該某一游戲裝置16的對向圖像的對白內(nèi),顯
示該消息字符串。在具有上述構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,用戶彼此可進行聊天(chat)來 實現(xiàn)溝通。而在該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,各用戶能與1個或多個廣告公司 進行簽約。然后,對在聊天時使用由契約廣告公司指定的特定字符串(例如 商品名稱、服務(wù)名稱、關(guān)鍵詞或廣告用語等)的用戶賦予點數(shù)。此處所謂的 點數(shù)包含以"代幣(coin)"或"獎?wù)?medal)"等其它名稱進行稱謂的各項。 例如是在游戲中發(fā)揮貨幣的功能或在游戲中能與項目(item)等交換或在現(xiàn) 實世界中可與商品或服務(wù)項目交換的各項。這樣,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中, 提升用戶對商品名稱等特定字符串的輸入欲望,實現(xiàn)在聊天中輸入商品名 稱等。其結(jié)果,可使口耳相傳的廣告宣傳更活躍。在這樣的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)10中,假設(shè)由想要獲得更多的點數(shù)的用戶過度地 重復(fù)輸入特定字符串。因此,必須謀求即使進行了這樣的重復(fù)輸入而其它 用戶也不感到不舒服的感覺就結(jié)束。為此,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,當(dāng)由 用戶輸入特定字符串時,基于該用戶過去對該特定字符串的輸入次數(shù),而 使該特定字符串的字體尺寸變化。具體而言,當(dāng)過去的輸入次數(shù)增多時, 例如如圖3所示,將特定字符串(圖3例中的「飲料A))的字體尺寸變小。在此,對網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10的功能構(gòu)成進行說明。圖4主要表示在網(wǎng) 絡(luò)游戲系統(tǒng)10中實現(xiàn)的功能塊中的、本發(fā)明相關(guān)的功能塊。經(jīng)由CD-ROM 或DVD-ROM等信息存儲介質(zhì)或通訊網(wǎng)絡(luò)12所供給的程序由游戲服務(wù)器 14或游戲裝置16執(zhí)行來實現(xiàn)這些功能。如圖4所示,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10包括輸入部30;輸出部32;用戶識 別信息取得部34;判定部36;點數(shù)信息更新部40;輸出控制部42;特定字符串存儲部44;輸入狀況信息存儲部46;點數(shù)信息存儲部48,及點數(shù) 賦予履歷信息存儲部50。其中,輸入部30及輸出部32設(shè)于各游戲裝置 16而其它功能塊設(shè)于游戲服務(wù)器14,但上述功能塊設(shè)于游戲服務(wù)器14及 游戲裝置14的任一方也可。例如,用戶識別信息取得部34、判定部36 及特定字符串存儲部44也可設(shè)于游戲裝置16。此時,判定部36只要經(jīng)由 通訊網(wǎng)絡(luò)12將判定結(jié)果發(fā)送至游戲服務(wù)器14即可。判定部36只要每次 進行判定(即每次輸入消息字符串)時將判定結(jié)果進行發(fā)送即可?;蛘?,判 定部36預(yù)先保持判定結(jié)果的履歷而在預(yù)定時刻(例如聊天結(jié)束的時刻)發(fā) 送該判定履歷也可。[l.點數(shù)信息存儲部]點數(shù)信息存儲部48是由公知的硬盤存儲裝置及數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)實現(xiàn)。 點數(shù)信息存儲部48存儲與用戶識別信息對應(yīng)的點數(shù)信息。用戶識別信息 是以直接或間接方式識別用戶的信息。例如,也可為識別游戲裝置16的 信息。點數(shù)信息是例如用于表示剩余點數(shù)的數(shù)値信息等。在本實施方式中,在點數(shù)信息存儲部48存儲有如圖5所示的剩余點 數(shù)表。而圖5中所示的剩余點數(shù)表包含用戶ID數(shù)據(jù)區(qū)(identification data field)及剩余點數(shù)區(qū)(point field)。且在用戶ID區(qū)儲存有用戶ID。用戶ID 是對用戶進行唯一識別的信息。而在剩余點數(shù)區(qū)儲存有表示用戶所有的點 數(shù)量的信息。[2.特定字符串存儲部]特定字符串存儲部44是由公知的硬盤存儲裝置及數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來 實現(xiàn)。特定字符串存儲部44存儲與用戶識別信息對應(yīng)的1個或多個特定 字符串。另外,特定字符串存儲部44存儲與各特定字符串對應(yīng)的點數(shù)增 減量信息。在本實施方式中,在特定字符串存儲部44存儲圖6所示的特定字符 串表。圖6所示的特定字符串表包含特定字符串ID區(qū)、特定字符串區(qū)及 基本點數(shù)區(qū)。在特定字符ID區(qū)儲存有特定字符串ID。特定字符串ID是 對特定字符串進行唯一識別的信息。另外,在特定字符串區(qū)儲存有特定字 符串。特定字符串是以包含l個或多個字符而構(gòu)成的特定字符串。特定字 符串是例如商品或服務(wù)項目相關(guān)的字符串。具體而言,是商品名稱、服務(wù) 項目名稱、關(guān)鍵詞或廣告用語等。在基本點數(shù)區(qū)中儲存有對輸入了特定字符串的用戶賦予點數(shù)決定用 的數(shù)値信息(點數(shù)增減量信息)。儲存在基本點數(shù)區(qū)的數(shù)値〈基本點數(shù)〉也 可依特定字符串的長度(字符數(shù))來決定。例如,對較長特定字符串,因輸 入時間較長,為了賦予用戶較多的點數(shù),使基本點數(shù)變多也可。另外,基 本點數(shù)也可依包含在特定字符串的字符種類來決定。例如,對于含有平假 名、漢字、數(shù)字、英文字母〈alphabet〉、符號等多種字符種類的特定字 符串,由于其輸入時間較長,為了對用戶賦予較多的點數(shù),使該基本點數(shù) 變多也可。另外,在特定字符串存儲部44中,存儲有使用戶與特定字符串建立 對應(yīng)所構(gòu)成的表。例如,存儲有如圖7所示的用戶特定字符串表。圖7所 示的用戶特定字符串表包括用戶ID區(qū)及特定字符串ID區(qū)。在用戶ID 區(qū)儲存有用戶ID。在特定字符串ID區(qū)儲存有對應(yīng)于該用戶的1個或多個 特定字符串的特定字符串ID。更具體而言,儲存有由該用戶契約的廣告公 司所指定的特定字符串的特定字符串ID。[3.輸入部]輸入部30用來輸入消息字符串。輸入部30由例如鍵盤來實現(xiàn)。也可 藉由將麥克及該麥克所輸入的聲音轉(zhuǎn)換為字符串(text:正文)的軟件來實 現(xiàn)。也可利用鼠標(biāo)或游戲控制器等顯示位置指定機構(gòu)順次指定在顯示器上 顯示的字符組中的字符,來將該消息字符串進行輸入。由輸入部30輸入的消息字符串經(jīng)由通訊網(wǎng)絡(luò)12發(fā)送到游戲服務(wù)器 14。在本實施方式中,將輸入了該消息字符串的用戶ID與消息字符串一 同進行發(fā)送。[4.用戶識別信息取得部]用戶識別信息取得部34取得與輸入部30所輸入的消息字符串對應(yīng)的 用戶識別信息。換言之,取得輸入了該消息字符串的用戶的用戶識別信息。 在本實施方式中,由用戶識別信息取得部34取得消息字符串及所接收的 用戶ID。[5.判定部]判定部36判定在輸入部30所輸入的消息字符串中是否含有存儲于特 定字符串存儲部44的特定字符串。在本實施方式中,由判定部36判定在 輸入部30所輸入的消息字符串中是否包含有與用戶識別信息取得部34取 得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于特定字符串存儲部44的特定字符串。 且在本實施方式中,根據(jù)特定字符串表、及用戶特定字符串表來進行基于 判定部36的判定。有關(guān)詳細(xì)內(nèi)容將后述(參照第13、 14圖)。判定部36包含輸入狀況信息更新部38。輸入狀況信息更新部38根據(jù) 判定部36的判定結(jié)果,更新存儲在輸入狀況信息存儲部46的輸入狀況信 息。關(guān)于詳細(xì)內(nèi)容將后述(參照第13、 14圖)。[6.輸入狀況信息存儲部]輸入狀況信息存儲部46由公知的硬盤存儲裝置及數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來 實現(xiàn)。輸入狀況信息存儲部46將用于表示存儲在特定字符串存儲部44的 特定字符串輸入狀況的輸入狀況信息與用戶識別信息建立對應(yīng)后進行存 儲。輸入狀況信息例如當(dāng)消息字符串中含有特定字符串時,含有表示由判 定部36判定的次數(shù)的信息。在本實施方式中,圖8所示的特定字符串輸入狀況表被存儲在輸入狀 況信息存儲部46。圖8所示的特定字符串輸入狀況表包含用戶ID區(qū)、 特定字符串ID區(qū)、輸入次數(shù)區(qū)及前次輸入日期時間區(qū)。在用戶ID區(qū)儲存 有用戶ID。在特定字符串ID區(qū)儲存有特定字符串ID。在輸入次數(shù)區(qū)儲存 有由用戶輸入特定字符串的次數(shù)。而在前次輸入日期時間區(qū)儲存有由用戶 進行特定字符串輸入的前次日期時間。[7.點數(shù)信息更新部]點數(shù)信息更新部40根據(jù)判定部36的判定結(jié)果,更新與用戶識別信息 取得部34取得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲在點數(shù)信息存儲部48的點數(shù) 信息。點數(shù)信息更新部40在判定為輸入部30所輸入的消息字符串中含有 存儲在特定字符串存儲部44的特定字符串時,基于與該特定字符串對應(yīng) 的所存儲的點數(shù)增減量信息進行上述更新也可。另外,點數(shù)信息更新部40也可根據(jù)與用戶識別信息取得部34取得的 用戶識別信息對應(yīng)的、存儲在輸入狀況信息存儲部46的輸入狀況信息, 進行上述更新。本實施方式的點數(shù)信息更新部40存儲如圖9所示的點數(shù) 賦予系數(shù)表。圖9所示的點數(shù)賦予系數(shù)表包括輸入次數(shù)區(qū)、及點數(shù)賦予系 數(shù)區(qū)。在輸入次數(shù)區(qū)儲存有表示特定字符串的輸入次數(shù)范圍的信息。在點 數(shù)賦予系數(shù)區(qū)儲存有表示點數(shù)賦予系數(shù)的數(shù)値信息。點數(shù)賦予系數(shù)是對用 戶賦予的點數(shù)決定用的數(shù)值信息。點數(shù)賦予系數(shù)按照在輸入次數(shù)增加時限 制對用戶賦予點數(shù)的方式設(shè)置。本實施方式的點數(shù)信息更新部40在判定為消息字符串內(nèi)含有特定字 符串時,對輸入了該消息字符串的用戶賦予點數(shù)。也就是,增加與用戶識 別信息取得部34所取得的用戶ID對應(yīng)的點數(shù)信息表的剩余點數(shù)區(qū)的値。 并且,其增加量是根據(jù)特定字符串表的基本點數(shù)區(qū)、及點數(shù)賦予系數(shù)表的 點數(shù)賦予系數(shù)區(qū)而決定的。有關(guān)詳細(xì)內(nèi)容將后述(參照第13及圖14)。[8.點數(shù)賦予履歷信息存儲部]點數(shù)賦予履歷信息存儲部50由公知的硬盤存儲裝置及數(shù)據(jù)庫管理系 統(tǒng)實現(xiàn)。點數(shù)賦予履歷信息存儲部50存儲點數(shù)賦予履歷信息。在本實施 方式中,例如圖10所示的點數(shù)賦予履歷表被存儲在點數(shù)賦予履歷信息存 儲部50。圖IO所示的點數(shù)賦予履歷信息表含有日期時間區(qū)、用戶ID區(qū)、 特定字符串ID區(qū)、及賦予點數(shù)區(qū)。在日期時間區(qū)儲存有表示向用戶賦予 點數(shù)的日期時間的信息。在用戶ID區(qū)儲存有賦予了點數(shù)的用戶ID。在特 定字符串ID區(qū)儲存有由用戶輸入的特定字符串的特定字符串ID。在賦予 點數(shù)區(qū)儲存有表示向用戶賦予的點數(shù)的信息。此外,也可以輸出點數(shù)賦予履歷表的合計結(jié)果。例如算出按每特定字 符串的賦予點數(shù)的總計而提供給廣告公司也可?;谠摵嫌嫿Y(jié)果,進行廣 告收費也可。另外,例如算出按用戶與特定字符串的組合的賦予點數(shù)的合 計而提供給用戶及廣告公司也可。如上所述,對獲得了更多點數(shù)的用戶, 廣告公司能給予特別優(yōu)待等也可。[9.輸出控制部]輸出控制部42將由輸入部30輸入的消息字符串至少輸出至1個游戲 裝置16的輸出部32。例如,將在某一游戲裝置16中所輸入的消息字符串 至少顯示在1個其它游戲裝置16的輸出部32。輸出控制部42含有輸出樣式?jīng)Q定部43。輸出樣式?jīng)Q定部43根據(jù)與由 用戶識別信息取得部34取得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲在輸入狀況信 息存儲部46的輸入狀況信息,來決定消息字符串的特定字符串部分的輸 出樣式(例如字體尺寸、顯示尺寸、顏色、透明度、輸出音量等、或其組合)。 例如,輸出樣式?jīng)Q定部43基于上述輸入狀況信息來決定消息字符串的特 定字符串部分透明度。更具體而言,當(dāng)用于表示輸入到某一游戲裝置16 的消息字符串的消息字符串圖像與所賦予的圖像半透明合成后構(gòu)成的圖 像,至少在1個其它游戲裝置16的輸出部32顯示時,輸出樣式?jīng)Q定部43 根據(jù)上述輸入狀況信息,來決定與消息字符串圖像的特定字符串部分對應(yīng) 的半透明合成比例(半透明合成相對賦予圖像的比例)。另外,輸出樣式?jīng)Q 定部43,例如根據(jù)上述輸入狀況信息來決定消息字符串的特定字符串部分
的字體尺寸與透明度的組合也可。因而,基于上述輸入狀況信息,縮小消 息字符串的特定字符串部分的字體尺寸,并且增高透明度也可。本實施方式的輸出樣式?jīng)Q定部43決定消息字符串的特定字符串部分 的字體尺寸。本實施方式的輸出樣式情形決定部43保持例如圖11所示的 字體尺寸表。圖11所示的字體尺寸表含有輸入次數(shù)區(qū)及字體尺寸區(qū)。 在輸入次數(shù)區(qū)儲存有用于表示特定字符串的輸入次數(shù)范圍的信息。在字體 尺寸區(qū)儲存有用于表示消息字符串的特定字符串部分的字體尺寸信息。在 圖11的示例中,S2表示比Sl小的字體尺寸,S3表示比S2小的字體尺寸。 也就是說,在圖11的例中,當(dāng)特定字符串的輸入次數(shù)增多時,特定字符 串部分的字體尺寸會變小。另外,本實施方式的輸出控制部42存儲例如圖12所示的消息字符串 表。圖12所示的消息字符串表包含用戶ID區(qū)、消息字符串區(qū)及字體尺寸 區(qū)。在用戶ID區(qū)儲存有用戶ID。在消息字符串區(qū)儲存有由用戶輸入的消 息字符串。在字體尺寸區(qū)儲存有字體尺寸信息。字體尺寸信息是組合用于 確定消息字符串內(nèi)的特定字符串部分的信息、及用于表示該特定字符串部 分的字體尺寸的信息后所形成的信息。具體而言,是組合消息字符串的特 定字符串部分的開始位置、特定字符串的字符數(shù)及字體尺寸后所形成的信 息。在圖12的例中,字體尺寸信息(i、 j、 k)表示消息字符串的第i號字符 至第i+j-k號字符為止的字體尺寸為k。例如,在消息字符串為「飲料A好 喝J時,字體尺寸信息(1,3,S2)表示應(yīng)以S2字體尺寸顯示用于構(gòu)成消息字 符串的特定字符串部分r飲料Aj的各字符。另外,在消息字符串含有多個 特定字符串時(包括含有相同的多個特定字符串時),各自有關(guān)的字體尺寸 信息被儲存在字體尺寸區(qū)。也就是說,儲存有多個字體尺寸信息。輸出控 制部42將用于表示該消息字符串表的內(nèi)容的游戲數(shù)據(jù)傳送到各游戲裝置 16。[IO.輸出部]輸出部32例如由顯示器等顯示機構(gòu)及揚聲器等聲音輸出機構(gòu)來實現(xiàn), 并輸出由輸入部30輸入的消息字符串。特別是,輸出部32對由輸入部30 輸入的消息字符串所含有的特定字符串部分,以由輸出樣式?jīng)Q定部43決 定的輸出樣式進行輸出。本實施方式的輸出部32依據(jù)游戲服務(wù)器14發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),顯示例如圖2或圖3所示的游戲畫面。尤其,本實施方式的 輸出部32對由輸入部30輸入的消息字符串所含有的特定字符串部分,以 輸出樣式?jīng)Q定部43決定的字體尺寸進行顯示。接著,對在輸入了消息字符串時在游戲服務(wù)器14中所執(zhí)行的處理進 行說明。該處理的流程圖表示在第13及圖14。如圖13所示,在該處理中,首先用戶識別信息取得部34取得輸入了 消息字符串的用戶ID (S101)。另外,輸出控制部42將所輸入的消息字 符串儲存在與取得的用戶ID對應(yīng)的消息字符串表的消息字符串區(qū)(S102)。 此時,輸出控制部42清除(dear)與取得的用戶ID對應(yīng)的字體尺寸區(qū)。之后,由判定部36判斷該特定字符串是否對應(yīng)于取得的用戶 ID(S103)。然后,判定部36在判斷出該特定字符串是所對應(yīng)的情況下,將 變量n初始化為1(S104)。之后,判定部36將與取得的用戶ID對應(yīng)的特定字符串中的第n號特 定字符串作為注目特定字符串進行取得(S105)。然后,判定部36取得構(gòu)成 注目特定字符串的字符數(shù)j (S106)。另外,判定部36將變數(shù)i初始化為1 (S107)。然后,判定部36判定消息字符串的第i號字符至第i+j-l號字符為止 的部分字符串、與注目特定字符串是否一致(S108)。當(dāng)判定出部分字符串與注目特定字符串一致時,輸入狀況信息更新部 38判斷從輸入了消息字符串的用戶所完成的注目特定字符串的前次輸入 日期時間,是否己經(jīng)過預(yù)定期間(S109)。具體而言,輸入狀況信息更新部 38讀出特定字符串輸入狀況表,并根據(jù)S101取得的用戶ID與注目特定 字符串的注目特定字符串ID的組合、所對應(yīng)的前次輸入日期時間區(qū)的內(nèi) 容,取得前次輸入日期時間。然后,再判斷從前次輸入日期時間是否已經(jīng) 過了預(yù)定期間。當(dāng)判定為從前次輸入日期時間經(jīng)過了預(yù)定期間時,輸入狀況信息更新 部38在特定字符串輸入狀況表中,將在SIOI中取得的用戶ID與注目特 定字符串的特定字符串ID的組合、所對應(yīng)的輸入次數(shù)區(qū)的數(shù)値更新為0 (SllO)。當(dāng)判斷為從前次輸入日期時間未經(jīng)過預(yù)定期間時,以及實行了 S110
的處理時,輸入狀況信息更新部38在特定字符串輸入狀況表中,將在S101 中取得的用戶ID與注目特定字符串的特定字符串ID的組合、所對應(yīng)的輸 入次數(shù)區(qū)的數(shù)値進行增量(increment)(Slll)。另外,輸入狀況信息更新部 38在特定字符串輸入狀況表中,將現(xiàn)在日期時間儲存在與在S101中取得 的用戶ID與注目特定字符串的特定字符串ID的組合所對應(yīng)的前次輸入曰 期時間區(qū)(S112)。之后,輸出樣式?jīng)Q定部43決定消息字符串中的注目特定字符串部分 的字體尺寸(S113)。具體而言,輸出樣式?jīng)Q定部43讀出特定字符串輸入狀 況表,并且取得與S101中所取得的用戶ID與注目特定字符串的特定字符 串ID的組合所對應(yīng)的輸入次數(shù)區(qū)的數(shù)値(輸入次數(shù))。另外,輸出樣式?jīng)Q定 部43讀出字體尺寸表,并且取得與取得的輸入次數(shù)對應(yīng)的字體尺寸k。而且,輸出樣式?jīng)Q定部43在消息字符串表中,在與S101中取得的用 戶ID對應(yīng)的字體尺寸區(qū)追加登錄字體尺寸信息(i,j,k)(S114)。接著,點數(shù)信息更新部40取得對應(yīng)于注目特定字符串的基本點數(shù)P (S115)。具體而言,點數(shù)信息更新部40讀出特定字符串表,并且取得與注 目特定字符串的特定字符串ID對應(yīng)的基本點數(shù)區(qū)的數(shù)値。另外,點數(shù)信 息更新部40取得點數(shù)賦予系數(shù)a(S116)。具體而言,點數(shù)信息更新部40 讀出特定字符串輸入狀況表,并且取得與SIOI中取得的用戶ID與注目特 定字符串的特定字符串ID的組合對應(yīng)的輸入次數(shù)區(qū)的數(shù)値(輸入次數(shù))。然 后,點數(shù)信息更新部40讀出點數(shù)賦予系數(shù)表,并且取得對應(yīng)于輸入次數(shù) 的點數(shù)賦予系數(shù)a。點數(shù)信息更新部40將基本點數(shù)P與點數(shù)賦予系數(shù)a相乘后所獲得的 點數(shù),增加到與S101中取得的用戶ID對應(yīng)的點數(shù)信息表的剩余點數(shù)區(qū)的 數(shù)値(S117)。另外,點數(shù)信息更新部40在點數(shù)賦予履歷表追加記錄(S118)。此時,在新追加的記錄的日期時間區(qū)中儲存有用于表示該時間點的日期時 間信息。在用戶ID區(qū)中儲存有S101中取得的用戶ID。在特定字符串ID 區(qū)中儲存有注目特定字符串的特定字符串ID。在賦予點數(shù)區(qū)中儲存有由點 數(shù)PX a獲得的點數(shù)。之后,判定部36將變量i更新為i+j — l (SU9)。然后,判定部36判 斷消息字符串的第i號字符是否為末尾字符(S120)。當(dāng)消息字符串的第i 號字符不是末尾字符時,判定部36將變量i進行增量(S121)。然后,再次 進行S108至S120的處理。另一方面,當(dāng)判斷出消息字符串的第i號字符為末尾字符時,判定部 36將變量n進行增量(S122),并且判斷變量n是否為N以下(S123)。此 外,N是與S101中取得的用戶ID對應(yīng)的特定字符串的個數(shù)。當(dāng)判斷出變 量n為N値以下時,再次進行S105至S123的處理。另一方面,當(dāng)判斷出變量n大于N時、或在S103中判斷出特定字符 串不對應(yīng)時,輸出控制部42根據(jù)消息字符串表的內(nèi)容生成游戲數(shù)據(jù),并 傳送至各游戲裝置16(S124)。此外,通過介由CD-ROM等信息記錄介質(zhì)或通訊網(wǎng)絡(luò)12所供給的程 序由游戲服務(wù)器14執(zhí)行,來實現(xiàn)上述說明的處理。如上所述,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,當(dāng)用戶輸入包含特定字符串的消 息字符串時,對該用戶賦予點數(shù)。因此,通過網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10,可提高用 戶對含有特定字符串的消息字符串的輸入興趣。其結(jié)果,通過例如將特定 字符串作成為廣告宣傳相關(guān)的關(guān)鍵詞等,可促進口耳相傳的廣告宣傳活躍 起來。另外,在網(wǎng)游戲系統(tǒng)10中,當(dāng)由用戶輸入了特定字符串時,依據(jù)該 用戶的過去特定字符串的輸入次數(shù),而使該特定字符串的字體尺寸變化。 具體而言,當(dāng)輸入次數(shù)增多時特定字符串的字體尺寸就減小。因此,能夠 謀求即使由某一用戶過度重復(fù)輸入特定字符串,其它用戶也不會感到不舒 服的感覺。再者,在網(wǎng)游戲系統(tǒng)10中,當(dāng)由用戶輸入特定字符串時,依據(jù)該用 戶過去對該特定字符串的輸入次數(shù),限制對用戶賦予點數(shù)。也就是說,使 賦予用戶的點數(shù)減少。或者,抑制對用戶的點數(shù)賦予行為。因此,能夠謀 求適當(dāng)?shù)貙τ脩暨M行點數(shù)賦予。此外,本發(fā)明并非限定于以上說明的實施方式。例如,如上所述,特定字符串的輸入次數(shù)的復(fù)位,是在從前次輸入曰 期時間經(jīng)過預(yù)定期間后的時刻進行的(參照圖13的S110)。也就是說,特 定字符串的輸入次數(shù)所引起的特定字符串顯示限制及其點數(shù)賦予限制,是 在從前次輸入日期時間經(jīng)過預(yù)定期間后解除的。但該輸入次數(shù)的復(fù)位(限制 解除)也可以以任意方式進行。例如,在消息字符串中檢測出預(yù)定字符(如圖15所示的字符或用于表示改行字符等消息字符串的標(biāo)點符號的字符)的 時刻進行也可。這樣,在一個句子中對重復(fù)輸入的特定字符串進行顯示限 制或點數(shù)賦予限制也可。另外,例如根據(jù)特定字符串位置來進行上述輸入 次數(shù)的復(fù)位也可。具體而言,根據(jù)特定字符串間的距離(字符數(shù))進行上 述輸入次數(shù)的復(fù)位也可。例如,當(dāng)該消息字符串中特定字符串間距離為預(yù) 定距離以上時,在其后的特定字符串中解除顯示限制或點數(shù)賦予限制也 可。也就是,對其后的特定字符串不進行顯示限制或點數(shù)賦予限制也可。另外,例如輸出樣式?jīng)Q定部43也可設(shè)在游戲裝置16。此時,輸出樣 式?jīng)Q定部43用于決定輸出樣式所需的各種信息,只要作為游戲數(shù)據(jù)的一 部分被發(fā)送至游戲裝置16即可。另外,例如也可以不設(shè)置游戲服務(wù)器14。此時,包含在游戲服務(wù)器 14中所說明的功能塊,只要包含在各游戲裝置16中即可。另外,本發(fā)明可適用的系統(tǒng)不限于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。本發(fā)明也可適用在 其它的消息輸出系統(tǒng)。
權(quán)利要求
1.一種消息字符串輸出系統(tǒng),具備多個輸入機構(gòu);和將由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串至少輸出至與上述多個輸入機構(gòu)中的其他輸入機構(gòu)對應(yīng)的輸出機構(gòu)的輸出控制機構(gòu),該消息字符串輸出系統(tǒng)包括存儲特定字符串的特定字符串存儲機構(gòu);存儲與用戶識別信息對應(yīng)的、表示上述特定字符串的輸入狀況的輸入狀況信息的輸入狀況信息存儲機構(gòu);取得與上述輸入機構(gòu)所輸入的消息字符串對應(yīng)的用戶識別信息的用戶識別信息取得機構(gòu);判定在由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串中,是否包含上述特定字符串存儲機構(gòu)所存儲的特定字符串的判定機構(gòu);和依據(jù)上述判定機構(gòu)的判定結(jié)果,更新與上述用戶識別信息取得機構(gòu)所取得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)的輸入狀況信息的輸入狀況信息更新機構(gòu),上述輸出控制機構(gòu)具有根據(jù)與上述用戶識別信息取得機構(gòu)所取得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)的輸入狀況信息,來決定在由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串包含的特定字符串部分的輸出樣式的輸出樣式?jīng)Q定機構(gòu)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的消息字符串輸出系統(tǒng),其特征在于, 上述輸入狀況信息包括用于表示由上述判定機構(gòu)判定出在上述消息字符串中包含上述特定字符串的次數(shù)的信息。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的消息字符串輸出系統(tǒng),其特征在于, 上述特定字符串部分的輸出樣式是上述特定字符串部分的字體尺寸。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的消息字符串輸出系統(tǒng),其特征在于, 上述特定字符串部分的輸出樣式是上述特定字符串部分的顯示色。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的消息字符串輸出系統(tǒng),其特征在于, 上述輸出控制機構(gòu)將用于表示由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串 的消息字符串圖像與所賦予的圖像半透明合成后所獲得的圖像,至少顯 示在與上述多個輸入機構(gòu)中的其他輸入機構(gòu)對應(yīng)的顯示機構(gòu),上述輸出樣式?jīng)Q定機構(gòu)根據(jù)與上述用戶識別信息取得機構(gòu)所取得 的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述輸入狀況信息機構(gòu)的輸入狀況信 息,來決定上述消息字符串圖像的上述特定字符串部分所對應(yīng)的部分在 半透明合成中的比例。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的消息字符串輸出系統(tǒng),其特征在于,包括: 存儲與用戶識別信息對應(yīng)的、點數(shù)信息的點數(shù)信息存儲機構(gòu);和 根據(jù)上述判定機構(gòu)的判定結(jié)果,與上述用戶識別信息取得機構(gòu)取得的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述點數(shù)信息存儲機構(gòu)的點數(shù)信息,基 于與該用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)的輸入 狀況信息,進行更新的點數(shù)信息更新機構(gòu)。
7. —種消息字符串輸出系統(tǒng)的控制方法,該信息字符串輸出系統(tǒng)包 括多個輸入機構(gòu),并且使由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串至少顯示在 與上述多個輸入機構(gòu)中的其他輸入機構(gòu)對應(yīng)的顯示機構(gòu),該消息字符串輸出系統(tǒng)的控制方法具有用于取得與由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串對應(yīng)的用戶識別信 息的用戶識別信息取得步驟;用于判定在由存儲特定字符串的特定字符串存儲機構(gòu)中存儲的特 定字符串,是否包括于上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串的判定步驟;依據(jù)上述判定步驟的判定結(jié)果,更新在由存儲與用戶識別信息對應(yīng) 的用于表示上述特定字符串的輸入狀況的輸入狀況信息的輸入狀況信 息存儲機構(gòu)中、與上述用戶識別信息取得步驟所取得的用戶識別信息對 應(yīng)存儲的輸入狀況信息的輸入狀況信息更新步驟;及根據(jù)與上述用戶識別信息取得步驟中所取得的用戶識別信息對應(yīng) 的、存儲于上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)的輸入狀況信息,來決定由上述 輸入機構(gòu)輸入的消息字符串中所包含的特定字符串部分的輸出樣式的 輸出樣式?jīng)Q定步驟。
8. —種記錄有程序的計算機可讀信息存儲介質(zhì),該程序用于使計算 機發(fā)揮消息字符串輸出系統(tǒng)的作用,該信息字符串輸出系統(tǒng)包括多個 輸入機構(gòu);和將由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串至少輸出至與上述多 個輸入機構(gòu)中的其他輸入機構(gòu)對應(yīng)的輸出機構(gòu)的輸出控制機構(gòu),使計算機作為以下機構(gòu)發(fā)揮功能存儲特定字符串的特定字符串存儲機構(gòu);存儲與用戶識別信息對應(yīng)的、表示上述特定字符串的輸入狀況的輸 入狀況信息的輸入狀況信息存儲機構(gòu);取得與上述輸入機構(gòu)所輸入的消息字符串對應(yīng)的用戶識別信息的 用戶識別信息取得機構(gòu);判定在由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串中,是否包含上述特定字 符串存儲機構(gòu)所存儲的特定字符串的判定機構(gòu);和依據(jù)上述判定機構(gòu)的判定結(jié)果,更新與上述用戶識別信息取得機構(gòu) 所取得的用戶識別信息對應(yīng)的、在上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)存儲的輸 入狀況信息的輸入狀況信息更新機構(gòu),上述輸出控制機構(gòu)具有根據(jù)與上述用戶識別信息取得機構(gòu)所取得 的用戶識別信息對應(yīng)的、存儲于上述輸入狀況信息存儲機構(gòu)的輸入狀況 信息,來決定在由上述輸入機構(gòu)輸入的消息字符串包含的特定字符串部 分的輸出樣式的輸出樣式?jīng)Q定機構(gòu)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種信息字符串輸出系統(tǒng),其中,判定部(36)判定在輸入部(30)所輸入的消息字符串中是否含有特定字符串。輸入狀況信息更新部(38)根據(jù)判定部(36)的判定結(jié)果,更新在與信息字符串對應(yīng)的用戶識別信息建立對應(yīng)的狀態(tài)下存儲在輸入狀況信息存儲部46的輸入狀況信息。輸出樣式?jīng)Q定部(43)根據(jù)在與信息字符串對應(yīng)的用戶識別信息建立對應(yīng)的狀態(tài)下所存儲的輸入狀況信息來決定在信息字符串中包含的特定字符串部分的輸出樣式。由此,可實現(xiàn)用戶未感到由其他用戶重復(fù)輸入一定字符串所引起的不舒服感覺就結(jié)束的消息字符串輸出系統(tǒng)。
文檔編號G06Q50/00GK101151634SQ20068001004
公開日2008年3月26日 申請日期2006年2月16日 優(yōu)先權(quán)日2005年3月28日
發(fā)明者小松勝利, 山岸隆郎, 川本典男, 金子元輝 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
高阳县| 涪陵区| 綦江县| 定结县| 图木舒克市| 界首市| 万州区| 鄂州市| 营山县| 重庆市| 长春市| 墨江| 迁安市| 会泽县| 安岳县| 扎鲁特旗| 霸州市| 沅江市| 刚察县| 龙井市| 西城区| 兴城市| 铜山县| 舒兰市| 麦盖提县| 呼伦贝尔市| 马尔康县| 西乌珠穆沁旗| 冕宁县| 同心县| 桃江县| 迁西县| 始兴县| 连云港市| 香河县| 乌苏市| 香河县| 黔南| 香格里拉县| 龙胜| 民县|