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使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)和電子貨幣信息記錄介質(zhì)的制作方法

文檔序號(hào):6559541閱讀:235來源:國知局
專利名稱:使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)和電子貨幣信息記錄介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)和電子貨幣信息記錄介質(zhì),例如卡類介質(zhì)。
背景技術(shù)
結(jié)算系統(tǒng)使用卡類介質(zhì),例如預(yù)付卡或者信用卡。
在使用預(yù)付卡的系統(tǒng)中,該預(yù)付卡保存了預(yù)定數(shù)量的貨幣數(shù)據(jù),以通過花費(fèi)貨幣數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)算。消費(fèi)全部數(shù)量的貨幣數(shù)據(jù)之后,預(yù)付卡不能重復(fù)使用而要丟棄。使用信用卡的系統(tǒng)中,信用卡通過例如銀行后付款進(jìn)行結(jié)算。然而,信用卡存在花費(fèi)很多錢的風(fēng)險(xiǎn)。它還有安全的問題。
另一方面,有一種應(yīng)用非接觸IC卡的結(jié)算系統(tǒng),非接觸IC卡存儲(chǔ)了電子貨幣信息以通過花費(fèi)電子貨幣進(jìn)行結(jié)算。該系統(tǒng)具有讀卡器/寫卡器用于無線地讀,寫,和重寫電子貨幣信息。在使用非接觸IC卡進(jìn)行貨物和服務(wù)結(jié)算時(shí),讀卡器/寫卡器從存儲(chǔ)在非接觸IC卡中的電子貨幣中扣除貨物和服務(wù)收費(fèi),重寫存儲(chǔ)在非接觸IC卡中的電子貨幣信息。非接觸IC卡存儲(chǔ)了電子貨幣,以下稱為“電子貨幣卡”。
電子貨幣卡能夠解決預(yù)付卡和信用卡的問題,也就是說,電子貨幣卡能重復(fù)地和安全地使用。
這種結(jié)算系統(tǒng)的實(shí)例公開在日本未審查專利申請(qǐng)公開No.2005-107734。該結(jié)算系統(tǒng)應(yīng)用于游樂場。根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)的結(jié)算系統(tǒng),用戶在入口等處繳納初始押金獲得電子貨幣卡。用戶通過貨幣輸入機(jī)在電子貨幣卡中存款,并用電子貨幣卡中的電子貨幣進(jìn)行游戲。
消費(fèi)了電子貨幣卡中全部數(shù)量的電子貨幣之后,電子貨幣卡失效除非用戶在電子貨幣卡中再次存款。因此,用戶返還電子貨幣卡退還押金。從而,很難吸引用戶積極再次來到游樂場,由此也很難提供合適的服務(wù)給用戶。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個(gè)目的在于提供一種電子結(jié)算系統(tǒng)能夠吸引用戶積極再次來店(premise)并提供合適的服務(wù)給用戶。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明一方面提供了一種使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng),包括電子貨幣信息記錄介質(zhì)。該記錄介質(zhì)具有儲(chǔ)存電子貨幣信息的電子貨幣存儲(chǔ)器,儲(chǔ)存累積信息以獲得優(yōu)惠的累積信息存儲(chǔ)器。累積信息根據(jù)花費(fèi)的電子貨幣進(jìn)行積累。該系統(tǒng)還包括控制器,其根據(jù)設(shè)定條件將累積信息轉(zhuǎn)換為優(yōu)惠。
因此,該系統(tǒng)能夠吸引每個(gè)用戶不斷保持記錄介質(zhì)存儲(chǔ)累積信息以獲得優(yōu)惠。這能吸引用戶積極再次來店。
因此,該系統(tǒng)能夠通過轉(zhuǎn)換累積信息為優(yōu)惠提供給用戶合適的服務(wù)。


圖1示出了應(yīng)用根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)的游樂場的框圖;圖2示出了第一實(shí)施例使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)的電子貨幣卡,游戲機(jī),管理部,存款/退款機(jī)之間的關(guān)系框圖;圖3至圖7示出了根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的工作流程圖;圖8示出了本發(fā)明第二實(shí)施例的工作流程圖。
具體實(shí)施例方式
現(xiàn)將解釋本發(fā)明實(shí)施例的使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)。每個(gè)實(shí)施例都能通過提供累積信息存儲(chǔ)器儲(chǔ)存累積信息以獲得優(yōu)惠來實(shí)現(xiàn)吸引用戶積極再次來店并提供合適的服務(wù)給用戶。
現(xiàn)解釋該使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。
圖1示出了應(yīng)用根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)的游樂場的框圖。
如圖1所示,該使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)位于多個(gè)游樂場1(1A,1B,1C,1D and 1E…)的每一個(gè)中,每個(gè)對(duì)應(yīng)一個(gè)店。全部游樂場1都連接到本部3以統(tǒng)一通過通信網(wǎng)絡(luò)例如因特網(wǎng)管理游樂場1。根據(jù)第一實(shí)施例,每個(gè)游樂場1都具有相同結(jié)構(gòu),因此以下描述一個(gè)游樂場1(1A)。
游樂場1具有管理部5。管理部5包括計(jì)算機(jī),讀/寫(R/W)部,數(shù)據(jù)庫,和主CAU,并被構(gòu)造成接收游樂場1的銷售信息等。管理部5通過通信網(wǎng)絡(luò)連接到本部3,使得本部3能夠訪問管理部5來管理游樂場1的銷售信息等。此外,游樂場1具有多個(gè)游戲機(jī)7和9…,發(fā)卡機(jī)11,退卡機(jī)13,和存款/退款機(jī)15。
游戲機(jī)7和9…包括同種或者不同種的機(jī)器。每個(gè)游戲機(jī),對(duì)應(yīng)于可訪問目標(biāo)(accessible object),包括用于作為電子貨幣信息記錄介質(zhì)的電子貨幣卡的讀/寫(R/W)部17,游戲開始確認(rèn)部19,和從CAU。讀/寫部17產(chǎn)生讀/寫場(field)以根據(jù)儲(chǔ)存在電子貨幣卡中的電子貨幣信息和可用點(diǎn)信息讀和寫電子貨幣和可用點(diǎn)(點(diǎn)2)。讀/寫部17從讀取的電子貨幣或可用點(diǎn)中扣除一定數(shù)額的游戲機(jī)游戲收費(fèi)。當(dāng)用戶退出游戲機(jī)時(shí),讀/寫部17利用余額重寫儲(chǔ)存在電子貨幣卡中的電子貨幣或可用點(diǎn)。游戲開始確認(rèn)部19在游戲機(jī)每個(gè)游戲?qū)嶋H開始時(shí)發(fā)送反饋信號(hào)給讀/寫部17。響應(yīng)于該反饋信號(hào),讀/寫部17開始游戲的記帳。讀/寫部17包括卡設(shè)置部和結(jié)算轉(zhuǎn)換器。
發(fā)卡機(jī)11和退卡機(jī)13位于例如入口門處。發(fā)卡機(jī)11響應(yīng)于通過例如插入現(xiàn)金、現(xiàn)金卡、信用卡以輸入錢幣作為初始押金,發(fā)行空白電子貨幣卡給用戶。退卡機(jī)13用于在用戶離開游樂場1時(shí),收回用戶消費(fèi)過的電子貨幣卡,其中全部數(shù)額的電子貨幣已被消費(fèi),以返還作為初始押金的錢幣給用戶。
存款/退款機(jī)15包括外殼,設(shè)置在外殼上的存款、退款槽,設(shè)置在外殼上的讀/寫部,設(shè)置在外殼上的顯示器,安裝在外殼內(nèi)的控制器等。存款/退款機(jī)15通過控制器和讀/寫部執(zhí)行存款功能、退款功能、點(diǎn)兌換功能、優(yōu)惠幣返還功能、余額查詢功能等。利用存款功能,存款/退款機(jī)15,通過相應(yīng)用戶輸入的錢幣儲(chǔ)存電子貨幣信息,而儲(chǔ)蓄對(duì)應(yīng)于輸入電子貨幣卡21的貨幣數(shù)額的電子貨幣。利用退款功能,如果儲(chǔ)存在電子貨幣卡中的電子貨幣有剩余,存款/退款機(jī)15清算儲(chǔ)存在電子貨幣卡中的電子貨幣余額返還對(duì)應(yīng)于余額的錢幣給用戶。通過余額查詢功能,存款/退款機(jī)15輸出儲(chǔ)存在電子貨幣卡中的電子貨幣余額顯示或其他方式使用戶確認(rèn)該余額。點(diǎn)兌換功能和優(yōu)惠幣返還功能將在以下解釋。存款/退款機(jī)15通過有線或無線局域網(wǎng)連接到管理部5,發(fā)送輸入貨幣信息給管理部5。
因此,希望以游戲機(jī)7和9…進(jìn)行游戲的用戶可以把錢幣輸入發(fā)卡機(jī)11作為初始押金,先在入門處獲取空白電子貨幣卡。然后,用戶輸入錢幣至存款/退款機(jī)15以通過儲(chǔ)存電子貨幣信息儲(chǔ)蓄對(duì)應(yīng)于輸入錢幣數(shù)額的電子貨幣進(jìn)入電子貨幣卡。
用戶將電子貨幣卡放入游戲機(jī)7和9…中任一個(gè)的讀/寫部17的讀/寫場中,使讀/寫部17讀取儲(chǔ)存在電子貨幣卡中的電子貨幣或可用點(diǎn)。讀取之后,用戶通過操作開始鍵等在游戲機(jī)開始游戲。同時(shí),游戲開始部19確定游戲機(jī)的游戲是否開始。如果游戲?qū)嶋H開始,則游戲開始部19確定開始游戲并發(fā)送反饋信號(hào)給讀/寫部17。響應(yīng)于該反饋信號(hào),讀/寫部17從由電子貨幣卡讀取的電子貨幣或可用點(diǎn)中扣除一定數(shù)額的開始游戲收費(fèi)以進(jìn)行結(jié)算。以此方式,游戲機(jī)通過花費(fèi)電子貨幣或可用點(diǎn)對(duì)每一游戲進(jìn)行結(jié)算。
所花費(fèi)電子貨幣和可用點(diǎn)的總數(shù)額作為銷售信息從每個(gè)游戲機(jī)7和9…通過無線傳輸發(fā)送到管理部5。本部3能夠訪問每個(gè)游樂場1的管理部5來統(tǒng)一管理全部游樂場1。
當(dāng)用戶退出游戲機(jī)時(shí),讀/寫部17根據(jù)對(duì)應(yīng)于扣除之后余額的電子貨幣信息和可用點(diǎn)信息重寫儲(chǔ)存在電子貨幣卡中的電子貨幣或可用點(diǎn)。因此,可以完成游戲機(jī)的結(jié)算。完成之后,用戶可以取走電子貨幣卡更換游戲機(jī)。
用戶離開游樂場1且儲(chǔ)存在電子貨幣卡中的電子貨幣的余額變?yōu)榱銜r(shí),用戶使退卡機(jī)13收回消費(fèi)過的電子貨幣以返還作為初始押金的錢幣。
另一方面,第一實(shí)施例能夠使每個(gè)用戶不斷持有和帶回電子貨幣卡,吸引用戶積極再次來游樂場1,即使儲(chǔ)存在電子貨幣卡中的電子貨幣的余額變?yōu)榱肆恪?br> 圖2示出了第一實(shí)施例使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)的電子貨幣卡21,游戲機(jī)7(9…),管理部5,存款/退款機(jī)15之間的關(guān)系框圖。
如圖2所示,電子貨幣卡21由例如IC卡構(gòu)成,該IC卡包括無線通信部和諸如IC芯片的IC模塊。
IC模塊具有存儲(chǔ)器23,其包括會(huì)員號(hào)存儲(chǔ)器25,電子貨幣存儲(chǔ)器27,作為累積信息存儲(chǔ)器的累積點(diǎn)存儲(chǔ)器29,作為優(yōu)惠存儲(chǔ)器的點(diǎn)存儲(chǔ)器31。
會(huì)員號(hào)存儲(chǔ)器25存儲(chǔ)關(guān)于攜帶電子貨幣卡21的用戶會(huì)員號(hào)碼的會(huì)員號(hào)信息。電子貨幣存儲(chǔ)器27存儲(chǔ)可讀形式的電子貨幣信息。累積點(diǎn)存儲(chǔ)器29存儲(chǔ)有關(guān)根據(jù)花費(fèi)可讀形式的電子貨幣所累積的累積點(diǎn)的累積點(diǎn)信息。點(diǎn)存儲(chǔ)器31存儲(chǔ)有關(guān)可讀形式的可用點(diǎn)的可用點(diǎn)信息。
根據(jù)第一實(shí)施例,對(duì)應(yīng)于累積信息的累積點(diǎn)(點(diǎn)1)選擇性地根據(jù)設(shè)定條件轉(zhuǎn)換為可用點(diǎn)或優(yōu)惠幣作為優(yōu)惠。用戶能夠在存款/退款機(jī)15進(jìn)行該轉(zhuǎn)換。存款/退款機(jī)15可以根據(jù)存儲(chǔ)在點(diǎn)存儲(chǔ)器31的可用點(diǎn)信息重寫可用點(diǎn)以通過點(diǎn)兌換功能增加轉(zhuǎn)換的可用點(diǎn)。存款/退款機(jī)15可以通過優(yōu)惠幣返還功能退還錢幣給用戶。
根據(jù)第一實(shí)施例,設(shè)定條件允許在累積點(diǎn)超過預(yù)定上限時(shí)轉(zhuǎn)換該累積點(diǎn)?;蛘撸梢詰?yīng)用其他條件。
累積點(diǎn)根據(jù)游戲收費(fèi)以預(yù)定比率累積。根據(jù)第一實(shí)施例,累積點(diǎn)通過以預(yù)定系數(shù)乘以游戲費(fèi)用來獲得?;蛘?,累積點(diǎn)可與游戲費(fèi)用為同一值。
游戲機(jī)7和9…的預(yù)定比率彼此不同。例如,受歡迎的游戲機(jī)預(yù)定比率可以相對(duì)較低,而那些不受歡迎的可以相對(duì)較高?;蛘撸杏螒驒C(jī)的預(yù)定比率可以設(shè)為相同。
以下解釋使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)的工作過程。
圖3至圖7示出了根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的處理流程圖,其中圖3示出了總體處理過程,圖4示出了圖3中步驟S2和S3的細(xì)節(jié),圖5示出了圖3中步驟S4,S5和S6的細(xì)節(jié),圖6示出了圖4中步驟S10的細(xì)節(jié),圖7示出了圖4中步驟S12的細(xì)節(jié)。
當(dāng)用戶插入電子貨幣卡21至存款/退款機(jī)15時(shí),圖3的總體處理過程在步驟S1開始。
在步驟S1,電子貨幣卡21被格式化,圖3的總體處理過程進(jìn)入步驟S2。
在步驟S2,用戶通過例如插入現(xiàn)金、現(xiàn)金卡、信用卡至存款/退款機(jī)15中輸入錢幣以在電子貨幣卡21中儲(chǔ)蓄電子貨幣。這完成了步驟S2,圖3的總體處理過程進(jìn)入步驟S3。
在步驟S3,用戶將電子貨幣卡21放入游戲機(jī)7和9…中任一個(gè)的讀/寫部17的讀/寫場中,用戶選擇使電子貨幣卡21的通信部面對(duì)讀/寫部17。之后,在用戶為所選游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲結(jié)算后操作存款/退款機(jī)15時(shí),總體處理過程進(jìn)入步驟S4。
在步驟S4,存款/退款機(jī)15根據(jù)用戶的操作,確定是否將儲(chǔ)存在電子貨幣卡21累積點(diǎn)存儲(chǔ)器29內(nèi)的累積點(diǎn)轉(zhuǎn)換為可用點(diǎn)。如果進(jìn)行轉(zhuǎn)換,圖3的總體處理過程進(jìn)入步驟S5。如果不進(jìn)行轉(zhuǎn)換,圖3的總體處理過程進(jìn)入步驟S6。
在步驟S5,存款/退款機(jī)15將累積點(diǎn)轉(zhuǎn)換為可用點(diǎn)。這完成了步驟S5,如果用戶再次進(jìn)行一個(gè)或多個(gè)游戲,圖3的總體處理過程返回步驟S3。
在步驟S6,存款/退款機(jī)15根據(jù)累積點(diǎn)將錢幣返還給用戶。這完成了步驟S6,如果用戶再次進(jìn)行一個(gè)或多個(gè)游戲,圖3的總體處理過程返回步驟S3。
步驟S2和S3的處理過程將通過參考圖4的流程圖詳細(xì)描述。
在圖4的步驟S7,存款/退款機(jī)15確定錢幣是否輸入存款/退款機(jī)15中。如果輸入了錢幣,存款/退款機(jī)15決定進(jìn)行儲(chǔ)蓄電子貨幣的請(qǐng)求,圖4的處理過程進(jìn)入步驟S8。如果未輸入錢幣,存款/退款機(jī)15決定不進(jìn)行儲(chǔ)蓄電子貨幣的請(qǐng)求,圖4的處理過程進(jìn)入步驟S9。
在步驟S8,存款/退款機(jī)15將對(duì)應(yīng)于輸入的錢幣數(shù)額的電子貨幣儲(chǔ)蓄至電子貨幣卡21的電子貨幣存儲(chǔ)器27內(nèi)。同時(shí),存款/退款機(jī)15將用戶的會(huì)員號(hào)儲(chǔ)存入會(huì)員號(hào)存儲(chǔ)器25。這完成了步驟S8,圖4的處理過程進(jìn)入步驟S9。
在步驟S9,所選游戲機(jī)確定用戶是否在讀/寫部17選擇了使用電子貨幣進(jìn)行游戲。如果使用,圖4的處理過程進(jìn)入步驟S10。如果不使用,圖4的處理過程進(jìn)入步驟S11。
在步驟S10,儲(chǔ)存在電子貨幣卡21中的電子貨幣由讀/寫部17從電子貨幣存儲(chǔ)器27中讀取。當(dāng)用戶退出游戲機(jī)時(shí),將從讀取的電子貨幣中扣除所選游戲機(jī)全部游戲收費(fèi)的總數(shù)額而得到的余額輸入讀/寫部17中。讀/寫部17根據(jù)扣除后的余額重寫儲(chǔ)存在放入讀/寫場的電子貨幣卡21的電子貨幣存儲(chǔ)器27中的電子貨幣。同時(shí),根據(jù)收費(fèi)數(shù)額的累積點(diǎn)寫入或重寫入累積點(diǎn)存儲(chǔ)器29。
在步驟S11,所選游戲機(jī)確定用戶是否在讀/寫部17選擇了使用可用點(diǎn)進(jìn)行游戲。如果使用,圖4的過程進(jìn)入步驟S12。如果不使用,過程終止。之后,如果用戶再次進(jìn)行一個(gè)或多個(gè)游戲,總體處理過程返回圖3的步驟S3。
在步驟S12,儲(chǔ)存在電子貨幣卡21中的可用點(diǎn)由讀/寫部17從點(diǎn)存儲(chǔ)器31中讀取。當(dāng)用戶退出游戲機(jī)時(shí),將從讀取的可用點(diǎn)中扣除全部游戲收費(fèi)的總數(shù)額而得到的余額輸入讀/寫部17中。讀/寫部17根據(jù)扣除后的余額重寫儲(chǔ)存在放入讀/寫場的電子貨幣卡21的點(diǎn)存儲(chǔ)器31中的可用點(diǎn)。
步驟S4至S6將通過參考圖5的流程圖詳細(xì)描述。
在步驟S13,存款/退款機(jī)15確定儲(chǔ)存在電子貨幣卡21累積點(diǎn)存儲(chǔ)器29內(nèi)的累積點(diǎn)是否有效。如果累積點(diǎn)超出上限,則有效。這完成了步驟S13,過程進(jìn)入步驟S14。如果累積點(diǎn)沒有超出上限,則沒有效。這終止了該處理過程。
在步驟S14,有效累積點(diǎn)選擇性地轉(zhuǎn)換為優(yōu)惠。如果用戶選擇可用點(diǎn)作為優(yōu)惠,存款/退款機(jī)15將有效累積點(diǎn)轉(zhuǎn)換為可用點(diǎn),并重寫儲(chǔ)存在點(diǎn)存儲(chǔ)器31中的可用點(diǎn)以增加轉(zhuǎn)換的可用點(diǎn)。如果用戶選擇錢幣返還作為優(yōu)惠,存款/退款機(jī)15將有效累積點(diǎn)以預(yù)定的變現(xiàn)比率轉(zhuǎn)換為錢幣返還給用戶。
在步驟S15,當(dāng)用戶將電子貨幣卡21放入用戶再次選擇的游戲機(jī)的讀/寫部17的讀取場中時(shí),用戶可以通過花費(fèi)轉(zhuǎn)換的可用點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算。
圖4中的步驟S10將通過參考圖6的流程圖解釋。
在步驟S16,當(dāng)用戶退出所選游戲機(jī)且將電子貨幣卡21放入讀/寫部17的讀/寫場時(shí),讀/寫部17根據(jù)扣除后電子貨幣的余額重寫儲(chǔ)存在電子貨幣卡21中的電子貨幣進(jìn)行結(jié)算。通過以預(yù)定系數(shù)乘以每個(gè)游戲的收費(fèi)獲得的累積點(diǎn)累計(jì)到電子貨幣卡21的累積點(diǎn)存儲(chǔ)器29中。
圖7中的步驟S12將通過參考圖7的流程圖解釋。
在步驟S18,當(dāng)用戶退出所選游戲機(jī)且將電子貨幣卡21放入讀/寫部17的讀/寫場時(shí),讀/寫部17根據(jù)扣除后可用點(diǎn)的余額重寫儲(chǔ)存在點(diǎn)存儲(chǔ)器31中的可用點(diǎn)。這使用可用點(diǎn)而不是電子貨幣完成了游戲的結(jié)算。
以此方式,即使儲(chǔ)存在電子貨幣存儲(chǔ)器27中的電子貨幣變?yōu)榱?,也能使用戶繼續(xù)持有電子貨幣卡21,其在累積點(diǎn)存儲(chǔ)器29中儲(chǔ)存了可以轉(zhuǎn)換為優(yōu)惠的累積點(diǎn)。這能吸引用戶再次積極來游樂場1。因此,提供了合適的服務(wù)給用戶。
以下解釋本發(fā)明的第二實(shí)施例。
圖8示出了根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的使用電子貨幣的結(jié)算系統(tǒng)步驟S10的詳細(xì)流程圖。圖8的流程圖替代了第一實(shí)施例的圖6的流程圖。
根據(jù)第二實(shí)施例,電子貨幣卡21在電子貨幣存儲(chǔ)器27中儲(chǔ)存了固定折扣率。允許用戶使用電子貨幣結(jié)算時(shí)以該折扣率得到折扣。
在圖8的步驟S19,讀/寫部17從電子貨幣卡21讀取折扣率以及電子貨幣等。
在步驟S21,當(dāng)用戶退出游戲機(jī)且將電子貨幣卡21放入讀/寫部17的讀/寫場時(shí),讀/寫部17根據(jù)從讀取的電子貨幣中扣除折扣收費(fèi)后的余額重寫儲(chǔ)存在電子貨幣卡21中的電子貨幣,以為游戲進(jìn)行結(jié)算。折扣收費(fèi)通過將游戲收費(fèi)乘以折扣率得到。
根據(jù)第二實(shí)施例,可以獲得與第一實(shí)施例類似的效果。另外,不受歡迎的游戲機(jī)的折扣率可以設(shè)置地相對(duì)高,而受歡迎的游戲機(jī)可以設(shè)置地相對(duì)低或零,以使不受歡迎的游戲機(jī)的操作率提高。
該結(jié)算系統(tǒng)可以應(yīng)用于服務(wù)和貨物購買。
該記錄介質(zhì)可以設(shè)置到移動(dòng)通信終端例如便攜式電話而不是電子貨幣卡上。
權(quán)利要求
1.一種結(jié)算系統(tǒng),使用電子貨幣用于可訪問目標(biāo),包括電子貨幣信息的記錄介質(zhì),包括儲(chǔ)存電子貨幣信息的電子貨幣存儲(chǔ)器和儲(chǔ)存累積信息以獲得優(yōu)惠的累積信息存儲(chǔ)器,所述累積信息根據(jù)花費(fèi)的電子貨幣進(jìn)行累積;和控制器,根據(jù)設(shè)定條件將累積信息轉(zhuǎn)換為優(yōu)惠。
2.如權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述設(shè)定條件允許在累積信息超過預(yù)定閾值時(shí)轉(zhuǎn)換該累積信息。
3.如權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述累積信息根據(jù)花費(fèi)的電子貨幣以預(yù)定比率累積。
4.如權(quán)利要求2的系統(tǒng),其中所述累積信息根據(jù)花費(fèi)的電子貨幣以預(yù)定比率累積。
5.如權(quán)利要求3的系統(tǒng),其中所述可訪問目標(biāo)的預(yù)定比率設(shè)置為彼此不同。
6.如權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中所述可訪問目標(biāo)的預(yù)定比率設(shè)置為彼此不同。
7.如權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述記錄介質(zhì)能夠從電子貨幣存儲(chǔ)器中以預(yù)定折扣率花費(fèi)電子貨幣。
8.如權(quán)利要求2的系統(tǒng),其中所述記錄介質(zhì)能夠從電子貨幣存儲(chǔ)器中以預(yù)定折扣率花費(fèi)電子貨幣。
9.如權(quán)利要求3的系統(tǒng),其中所述記錄介質(zhì)能夠從電子貨幣存儲(chǔ)器中以預(yù)定折扣率花費(fèi)電子貨幣。
10.如權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中所述記錄介質(zhì)能夠從電子貨幣存儲(chǔ)器中以預(yù)定折扣率花費(fèi)電子貨幣。
11.如權(quán)利要求5的系統(tǒng),其中所述記錄介質(zhì)能夠從電子貨幣存儲(chǔ)器中以預(yù)定折扣率花費(fèi)電子貨幣。
12.如權(quán)利要求6的系統(tǒng),其中所述記錄介質(zhì)能夠從電子貨幣存儲(chǔ)器中以預(yù)定折扣率花費(fèi)電子貨幣。
13.一種電子貨幣信息的記錄介質(zhì),包括電子貨幣存儲(chǔ)器,儲(chǔ)存電子貨幣信息;和累積信息存儲(chǔ)器,儲(chǔ)存累積信息以獲得優(yōu)惠,所述累積信息根據(jù)花費(fèi)的電子貨幣進(jìn)行累積。
全文摘要
一種結(jié)算系統(tǒng),使用電子貨幣用于可訪問目標(biāo),包括電子貨幣信息記錄介質(zhì)和控制器。電子貨幣信息記錄介質(zhì)具有儲(chǔ)存電子貨幣信息的電子貨幣存儲(chǔ)器,和儲(chǔ)存累積信息以獲得優(yōu)惠的累積信息存儲(chǔ)器。累積信息根據(jù)花費(fèi)電子貨幣進(jìn)行累積??刂破鞲鶕?jù)設(shè)定條件將累積信息轉(zhuǎn)換為優(yōu)惠。
文檔編號(hào)G06Q30/06GK1881246SQ20061009185
公開日2006年12月20日 申請(qǐng)日期2006年6月12日 優(yōu)先權(quán)日2005年6月13日
發(fā)明者山岸潤一, 綾部榮 申請(qǐng)人:日本尤尼卡股份有限公司
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