1.一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于測量方法采用孔徑光闌(4)模擬瞳孔,所述孔徑光闌(4)的中間具有通光孔;固定VR頭盔,將孔徑光闌(4)設(shè)置與VR頭盔的透鏡(3)平行,且通光孔中心位于透鏡(3)光軸上,孔徑光闌(4)與透鏡(3)的距離即為出瞳距離;在孔徑光闌(4)一定距離處設(shè)置固定裝置,固定裝置上設(shè)置第一平行光源(6)和第二平行光源(7);第一平行光源(6)中心與透鏡(3)的主光軸重合,第一平行光源(6)的光束通過孔徑光闌(4)投射至VR頭盔的屏幕(2)中心;調(diào)整第二平行光源(7)的角度,將其光束通過孔徑光闌(4)后經(jīng)過透鏡(3)折射到屏幕(2)的邊緣;測量第一平行光源(6)與第二平行光源(7)的夾角ω,得到視場角FOV為2ω。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于控制VR頭盔的屏幕(2)與透鏡(3)距離最近時候,且設(shè)置透鏡(3)與孔徑光闌(4)的距離最近,測量得到最大視場角FOVmax。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于透鏡(3)與孔徑光闌(4)的最近距離為6mm。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于控制VR頭盔的屏幕(2)與透鏡(3)距離最遠時候,且設(shè)置透鏡(3)與孔徑光闌(4)的距離最遠,測量得到最小視場角FOVmin。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于透鏡(3)與孔徑光闌(4)的最遠距離為20mm。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于通過電子角度儀或角度尺測量第一平行光源(6)與第二平行光源(7)的夾角ω。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于所述透鏡(3)為單透鏡或組合透鏡。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于所述固定裝置為三腳架。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于所述通光孔為圓形,其直徑在1mm以內(nèi)。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,其特征在于所述第一平行光源(6)和第二平行光源(7)的光束寬度在1mm以內(nèi)。