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一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法與流程

文檔序號:11859231閱讀:1198來源:國知局
一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法與流程

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體是一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法。



背景技術(shù):

視場角,英文Field of View,簡稱FOV。在顯示系統(tǒng)中,視場角就是顯示器邊緣與觀察點(diǎn)(眼睛)連線的夾角。如圖1所示,AOB角就是水平視場角,BOC就是垂直視場角,AOC角就是對角線視場角。

在VR頭盔設(shè)備中,人眼透過透鏡觀察到的影像是一個(gè)虛像。虛像(virtual image),是一個(gè)物理詞匯。如果光束是發(fā)散的,那么發(fā)散光束的反向延長線的交點(diǎn)的集合叫作物體的虛像。虛像能用眼睛直接觀看,但不能用光屏接受,所以直接量測比較困難。

目前現(xiàn)有技術(shù)并沒有一個(gè)很好的方法可以測量視場角。如果沒有透鏡參數(shù),大都通過計(jì)算屏幕對物方主點(diǎn)張角估算,這樣結(jié)果較粗略,不精準(zhǔn)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明針對背景技術(shù)中存在的問題,提出一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,測量方法采用孔徑光闌模擬人眼的瞳孔,所述孔徑光闌的中間為通光孔;固定VR頭盔,將孔徑光闌設(shè)置與VR頭盔的透鏡平行,且通光孔中心位于透鏡光軸上,孔徑光闌與透鏡的距離即為出瞳距離;在孔徑光闌一定距離處設(shè)置固定裝置,固定裝置上設(shè)置第一平行光源和第二平行光源;第一平行光源中心與透鏡的主光軸重合,第一平行光源的光束通過孔徑光闌投射至VR頭盔的屏幕中心;調(diào)整第二平行光源的角度,將其光束通過孔徑光闌后經(jīng)過透鏡折射到屏幕的邊緣;測量第一平行光源與第二平行光源的夾角ω,得到視場角FOV為2ω。

調(diào)整第二平行光源的角度,將其光束通過孔徑光闌后經(jīng)過透鏡折射到屏幕的邊緣:該邊緣為上下邊緣時(shí),測得的視場角FOV為垂直視場角;該邊緣為左右邊緣時(shí),測得的視場角FOV為水平視場角。

優(yōu)選的,控制VR頭盔的屏幕與透鏡距離最近時(shí)候,且設(shè)置透鏡與孔徑光闌的距離最近,測量得到最大視場角FOVmax。

在一個(gè)具體實(shí)施例中,透鏡與孔徑光闌的最近距離為6mm。

優(yōu)選的,控制VR頭盔的屏幕與透鏡距離最遠(yuǎn)時(shí)候,且設(shè)置透鏡與孔徑光闌的距離最遠(yuǎn),測量得到最小視場角FOVmin。

在一個(gè)具體實(shí)施例中,透鏡與孔徑光闌的最遠(yuǎn)距離為20mm。

優(yōu)選的,通過電子角度儀或角度尺測量第一平行光源與第二平行光源的夾角ω。

優(yōu)選的,所述透鏡為單透鏡或組合透鏡。

優(yōu)選的,所述固定裝置為三腳架。

優(yōu)選的,所述通光孔為圓形,其直徑在1mm以內(nèi)。

優(yōu)選的,所述第一平行光源和第二平行光源的光束寬度在1mm以內(nèi)。

優(yōu)選的,采用平面圖形替代屏幕。將透鏡自VR頭盔設(shè)備中拆除,通過三腳架或其它設(shè)備將透鏡和平面圖形按照一定距離設(shè)置,以模擬VR頭盔中屏幕與透鏡的位置關(guān)系。然后通過孔徑光闌、第一平行光源和第二平行光源進(jìn)行視場角測量。無需昂貴的裝置,使得測量更加精確。

本發(fā)明的有益效果

本方案利用光路可逆性原理,通過一些儀器組合方便準(zhǔn)確地達(dá)到測量VR頭盔設(shè)備視場角FOV的目的。

廠商宣傳只會給出一個(gè)最大視場角FOVmax,通過本發(fā)明方案同時(shí)可以測得最小視場角FOVmin。

附圖說明

圖1為水平視場角與垂直視場角。

圖2為VR頭盔設(shè)備基本成像原理。

圖3為測量視場角基本方法示意圖。

圖4為孔徑光闌結(jié)構(gòu)示意圖。

圖5為替代屏幕測量的平面圖形示意圖。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明,但本發(fā)明的保護(hù)范圍不限于此:

如圖2所示,圖中孔徑光闌(4)的位置就是人眼觀察位置。人眼通過透鏡(3)觀察屏幕(2)時(shí),實(shí)際觀察到的是屏幕(2)通過透鏡(3)和孔徑光闌(4)呈現(xiàn)的虛像(1)。屏幕(2)的邊緣光線經(jīng)過透鏡(3)后對人眼的張角也就是虛像(1)對人眼的張角即為視場角,即圖中的FOV。

實(shí)施例1:如圖3所示,一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,測量方法采用孔徑光闌(4)模擬人眼瞳孔,如圖4所示,所述孔徑光闌(4)的中間為通光孔;固定VR頭盔,將孔徑光闌(4)設(shè)置與VR頭盔的透鏡(3)平行,且使通光孔中心位于透鏡光軸上,孔徑光闌(4)與透鏡(3)的距離即為出瞳距離(8);在孔徑光闌(4)一定距離處設(shè)置固定裝置,固定裝置上設(shè)置第一平行光源(6)和第二平行光源(7);第一平行光源(6)中心與透鏡(3)的主光軸重合,第一平行光源(6)的光束通過孔徑光闌(4)投射至VR頭盔的屏幕(2)中心;調(diào)整第二平行光源(7)的角度,將其光束通過孔徑光闌(4)后經(jīng)過透鏡(3)折射到屏幕(2)的邊緣;測量第一平行光源(6)與第二平行光源(7)的夾角ω,得到視場角FOV為2ω。

在本實(shí)施例中,調(diào)整第二平行光源(7)的角度,將其光束通過孔徑光闌(4)后經(jīng)過透鏡(3)折射到屏幕(2)的邊緣:該邊緣為上下邊緣時(shí),測得的視場角FOV為垂直視場角;該邊緣為左右邊緣時(shí),測得的視場角FOV為水平視場角。

實(shí)施例2:如實(shí)施例1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,控制VR頭盔的屏幕(2)與透鏡(3)距離最近時(shí)候,且設(shè)置透鏡(3)與孔徑光闌(4)的距離最近,測量得到最大視場角FOVmax。

在一些具體實(shí)施例中,透鏡(3)與孔徑光闌(4)的最近距離為6mm。

實(shí)施例3:如實(shí)施例1或2所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,控制VR頭盔的屏幕(2)與透鏡(3)距離最遠(yuǎn)時(shí)候,且設(shè)置透鏡(3)與孔徑光闌(4)的距離最遠(yuǎn),測量得到最小視場角FOVmin。

在一些具體實(shí)施例中,透鏡(3)與孔徑光闌(4)的最遠(yuǎn)距離為20mm。

實(shí)施例4:如實(shí)施例1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,通過電子角度儀或角度尺測量第一平行光源(6)與第二平行光源(7)的夾角ω。

實(shí)施例5:如實(shí)施例1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,所述透鏡(3)為單透鏡或組合透鏡。

實(shí)施例6:如實(shí)施例1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,所述固定裝置為三腳架。

實(shí)施例7:如實(shí)施例1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,所述通光孔為圓形,其直徑在1mm以內(nèi)。

實(shí)施例8:如實(shí)施例1所述的一種VR頭盔設(shè)備視場角測量方法,所述第一平行光源(6)和第二平行光源(7)的光束寬度在1mm以內(nèi)。

結(jié)合圖3和圖5,在一些實(shí)施方式中,采用平面圖形替代屏幕(2)。此時(shí),可以將透鏡(3)自VR頭盔設(shè)備中拆除,通過三腳架或其它設(shè)備將透鏡(3)和平面圖形按照一定距離設(shè)置,以模擬VR頭盔中屏幕(2)與透鏡(3)的位置關(guān)系。然后按照本發(fā)明公開的方案通過調(diào)整孔徑光闌(4)、第一平行光源(6)和第二平行光源(7)進(jìn)行視場角測量。無需昂貴的裝置,使得測量更加精確。

本文中所描述的具體實(shí)施例僅僅是對本發(fā)明精神做舉例說明。本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對所描述的具體實(shí)施例做各種各樣的修改或補(bǔ)充或采用類似的方式替代,但并不會偏離本發(fā)明的精神或者超越所附權(quán)利要求書所定義的范圍。

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