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對顯示器的畫面進(jìn)行渲染的方法

文檔序號:2550646閱讀:1982來源:國知局
對顯示器的畫面進(jìn)行渲染的方法
【專利摘要】一種對顯示器的畫面進(jìn)行渲染的方法。顯示器可為SPR顯示器,并具有多個由不同的驅(qū)動芯片所驅(qū)動的顯示區(qū)。當(dāng)依據(jù)上述方法對顯示器的畫面進(jìn)行渲染時,因矩陣循環(huán)的多個渲染矩陣被用以對顯示器的多個顯示區(qū)的次像素進(jìn)行渲染,故可降低顯示器的多個顯示區(qū)的相鄰邊界上的色偏及閃爍的情形,而可提升顯示器的畫質(zhì)。
【專利說明】對顯示器的畫面進(jìn)行渲染的方法

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 一種對顯示器的畫面進(jìn)行渲染的方法,特別涉及一種對SPR顯示器的畫面進(jìn)行次 像素渲染(Subpixel Rendering ;SPR)的方法。

【背景技術(shù)】
[0002] 由于現(xiàn)在消費(fèi)電子產(chǎn)品的使用者對視覺效果的要求越來越高,為能輸出高品質(zhì)的 圖像及細(xì)致的畫面,顯示器的分辨率需不斷提高。請參考圖1。圖1為現(xiàn)有技術(shù)的顯示器 100的部分像素的示意圖。顯示器100采用了傳統(tǒng)的像素排列方式,其中顯示器100包含 了多個像素110,而每一個像素 Iio都包含了紅色次像素120R、綠色次像素120G及藍(lán)色次 像素120B。然而,在分辨率提高的同時,紅色次像素120R、綠色次像素120G及藍(lán)色次像素 120B的開口率也將縮小,并使得在同樣背光源亮度的情況下,高分辨率的面板比起非高分 辨率的面板有較低的亮度。
[0003] 為解決此一亮度降低的問題,美國ClairVoyante公司提出了一種稱為PenTile的 次像素排列,并采用次像素渲染法(Sub Pixel Rendering,SPR)進(jìn)行驅(qū)動。SPR顯示器主要 是將次像素的面積增大以增加其開口率,進(jìn)而提升顯示器的亮度。請參考圖2,圖2為現(xiàn)有 技術(shù)的顯示器200的示意圖。顯示器200為一種SPR顯示器,而包含了多個次像素組210和 多個次像素組220,其中次像素組210和次像素組220互相交錯排列。每一次像素組210包 含了紅色次像素 230R及綠色次像素 230G,而每一次像素組220則包含了藍(lán)色次像素 230B 及綠色次像素 230G。紅色次像素 230R的面積大于綠色次像素 230G的面積,而藍(lán)色次像素 230B的面積也大于綠色次像素 230G的面積。次像素組210及220扮演了類似圖1中像素 110的角色,然而因次像素組210缺少藍(lán)色次像素 230B,而次像素組220缺少紅色次像素 230R,故顯示器200會對每一次像素組210及220的次像素進(jìn)行渲染。
[0004] 當(dāng)顯示器200進(jìn)行次像素的渲染時,由于次像素組210缺少藍(lán)色次像素230B,而次 像素組220缺少紅色次像素230R,故每一次像素組210的藍(lán)色渲染值B d會被分配至其右側(cè) 相鄰次像素組220的藍(lán)色次像素230B,而每一次像素組220的紅色渲染值Rd會被分配至其 右側(cè)相鄰次像素組210的紅色次像素230B。詳言之,顯示器200會接收多個的像素?cái)?shù)據(jù),而 每一個像素?cái)?shù)據(jù)用以驅(qū)動所對應(yīng)的一個次像素組210或次像素組220。每一個像素?cái)?shù)據(jù)具 有分別對應(yīng)于紅色、綠色、藍(lán)色的紅色數(shù)據(jù)、綠色數(shù)據(jù)及藍(lán)色數(shù)據(jù)。當(dāng)顯示器200進(jìn)行上述 次像素的渲染時,會采用了

【權(quán)利要求】
1. 一種對一顯示器的畫面進(jìn)行撞染的方法,該顯示器包含多個第一次像素組及多個第 二次像素組,該些第一次像素組與該些第二次像素組交錯地排列,且每一該些次像素組與 每一該些第二次像素組各包含至少兩種顏色的次像素,而該些第一次像素組的次像素的顏 色組合不同于該些第二次像素組的次像素的顏色組合,該方法包含: 提供至少一矩陣循環(huán),其中每一矩陣循環(huán)包含至少四個撞染矩陣,每一個撞染矩陣包 含多個元,該些元中的每一個其值大于零的元用W設(shè)定一取值方向,而該至少一矩陣循環(huán) 的任兩個時序上相鄰的撞染矩陣至少有一不同的取值方向; 依據(jù)該至少一矩陣循環(huán)依序地對該顯示器于不同畫峽周期的畫面進(jìn)行撞染,其中兩個 時序上相鄰的畫峽周期的畫面W不完全相同的撞染矩陣進(jìn)行撞染;W及 該顯示器在每一畫峽周期顯示經(jīng)該些撞染矩陣所撞染過的畫面。
2. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中該顯示器包含一第一顯示區(qū)及一第二顯示區(qū),而該 第一顯示區(qū)與該第二顯示區(qū)的相鄰邊界上的任一次像素在時序上相鄰的兩畫峽周期的亮 度差的絕對值為IAB|,且0 <IAB|蘭0. 25XBmax,其中Bmax為每一個次像素的允許最 大亮度。
3. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中該顯示器包含一第一顯示區(qū)及一第二顯示區(qū),該第 一顯示區(qū)與該第二顯示區(qū)相鄰,而依據(jù)該至少一矩陣循環(huán)依序地對該顯示器的不同畫峽周 期的畫面進(jìn)行撞染包含: W-第一撞染矩陣為起始矩陣,并依據(jù)該至少一矩陣循環(huán)依序地對該第一顯示區(qū)于不 同畫峽周期的畫面進(jìn)行撞染;W及 W-第二撞染矩陣為起始矩陣,并依據(jù)該至少一矩陣循環(huán)依序地對該第二顯示區(qū)于不 同畫峽周期的畫面進(jìn)行撞染,其中該第一撞染矩陣與該第二撞染矩陣為該至少一矩陣循環(huán) 中的兩個不同的撞染矩陣。
4. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中該至少一矩陣循環(huán)包含多個矩陣循環(huán),而依據(jù)該至 少一矩陣循環(huán)依序地對該顯示器于不同畫峽周期的畫面進(jìn)行撞染包含: 依據(jù)該些矩陣循環(huán)中的一第一矩陣循環(huán),依序地在多個畫峽周期對該顯示器中用W顯 示第一顏色的次像素進(jìn)行撞染;W及 依據(jù)該些矩陣循環(huán)中的一第二矩陣循環(huán),依序地在多個畫峽周期對該顯示器中用W顯 示第二顏色的次像素進(jìn)行撞染,其中該第一矩陣循環(huán)的多個撞染矩陣與該第二矩陣循環(huán)的 多個撞染矩陣不完全不同。
5. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中依據(jù)該至少一矩陣循環(huán)依序地對該顯示器的不同畫 峽周期的畫面進(jìn)行撞染包含: W-第一撞染矩陣為起始矩陣,并依據(jù)該至少一矩陣循環(huán),依序地在多個畫峽周期對 該顯示器中用W顯示第一顏色的次像素進(jìn)行撞染;W及 W-第二撞染矩陣為起始矩陣,并依據(jù)該至少一矩陣循環(huán),依序地在多個畫峽周期對 該顯示器中用W顯示第二顏色的次像素進(jìn)行撞染,其中該第一撞染矩陣與該第二撞染矩陣 為該至少一矩陣循環(huán)中的兩個不同的撞染矩陣。
【文檔編號】G09G5/02GK104464684SQ201410848061
【公開日】2015年3月25日 申請日期:2014年12月31日 優(yōu)先權(quán)日:2014年10月23日
【發(fā)明者】蘇尚裕, 鄭勝文 申請人:友達(dá)光電股份有限公司
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