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一種基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法

文檔序號:2546611閱讀:448來源:國知局
一種基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法。該方法基于多智能體技術(shù),構(gòu)建了一種虛擬礦井緊急撤離人群仿真框架,仿真框架主要由人群仿真引擎、幾何場景仿真引擎、場景數(shù)據(jù)庫、事件記錄器、人機交互界面5部分組成??紤]到在礦難發(fā)生時生理、心理等健康因素對礦工的影響,以及不同角色的礦工在礦難發(fā)生時對礦井知識的認(rèn)識不同,做出的行為決策不同,該方法面向角色理論,構(gòu)建了班組長、有經(jīng)驗的礦工、普通礦工、救援者等不同角色的多智能體礦工人群應(yīng)急撤離模型與算法。本發(fā)明提出的仿真方法能很好的模擬礦井真實情況,具有很好的通用性與逼真性,能為井下安全事故分析與預(yù)防、礦井安全培訓(xùn)、救援演練提供有效技術(shù)支撐。
【專利說明】一種基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實、人工智能、煤礦安全等領(lǐng)域,具體涉及基于多智能體的井下虛擬人群應(yīng)急撤離仿真方法。
【背景技術(shù)】
[0002]煤礦工業(yè)是促進我國經(jīng)濟發(fā)展的重要基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),它直接關(guān)乎國家的經(jīng)濟命脈,是經(jīng)濟發(fā)展的基本保障,與此同時,煤炭工業(yè)又是高危險行業(yè),據(jù)不完全統(tǒng)計,每年工業(yè)傷亡中六成以上來自煤礦行業(yè)。大量的事故表明在礦難發(fā)生時如果能有效的撤離人群,遇難人數(shù)會得到顯著的控制。
[0003]但是由于礦難的發(fā)生具有突發(fā)性、不確定性、涌現(xiàn)性、災(zāi)難性等特點,以及井下特殊的地形,致使當(dāng)?shù)V難發(fā)生時對人群的疏散就顯得相當(dāng)困難。傳統(tǒng)的井下人群緊急疏散培訓(xùn)方法是通過案例分析、進行安全培訓(xùn)、模擬礦難訓(xùn)練來完成;但是由于井下環(huán)境的復(fù)雜性,一些救援訓(xùn)練很難模擬真實環(huán)境,且演練本身存在較大風(fēng)險,因此這種方法不易實現(xiàn),或非常昂貴,很難達到理想的效果。
[0004]虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展為研究煤礦井下生產(chǎn)復(fù)雜系統(tǒng)提供了新方法,目前在礦井規(guī)劃與虛擬設(shè)計、采礦作業(yè)模擬、虛擬安全培訓(xùn)、風(fēng)險評估、事故模擬等方面得到一定應(yīng)用。然而,對于如何構(gòu)建井下緊急情況的礦工應(yīng)急撤離過程,目前國內(nèi)外尚缺少有效方法。該方面尚沒有相關(guān)專利申請,一些公開發(fā)表的論文也大多著重在虛擬礦井的幾何建模。
[0005]另一方面,分布式人工智能中多智能體技術(shù)通過定義個體以及個體間的交互規(guī)貝U,從而涌現(xiàn)系統(tǒng)全局行為的方法,已廣泛用于問題求解、虛擬環(huán)境、群體機器人等領(lǐng)域,非常適合對井下虛擬人群的描述。本發(fā)明在此基礎(chǔ)上,有機結(jié)合人工智能、虛擬現(xiàn)實和煤礦安全技術(shù),創(chuàng)新地提出了一種基于多智能體技術(shù)的虛擬礦井人群緊急撤離的仿真方法。該方法基于角色理論,仿真井下事故應(yīng)急撤離中,班組長、有經(jīng)驗的礦工、普通礦工、救援者等不同角色礦工的行為與決策能力,能為井下安全事故分析與預(yù)防、礦井安全培訓(xùn)、救援演練提供有效技術(shù)支撐,對提升煤礦安全管理水平、減少礦井安全事故具有重要的現(xiàn)實意義和社會價值。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]針對以上現(xiàn)有技術(shù)中的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種模擬礦井真實情況,具有很好的通用性與逼真性的基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法。本發(fā)明的技術(shù)方案如下:一種基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法,其包括以下步驟:
[0007]101、建立虛擬礦井緊急撤離仿真模型,包括人群仿真引擎,幾何場景仿真引擎,場景數(shù)據(jù)庫,事件記錄器及人機交互界面;其中所述人群仿真引擎用于生成多智能礦工群體,將礦工分為若干不同的角色,模擬礦難發(fā)生時不同角色具體反應(yīng);所述幾何場景仿真引擎用于生成出3D的圖像場景,實現(xiàn)場景的渲染、以及與人物的動態(tài)仿真;所述場景數(shù)據(jù)庫包括幾何場景庫及物理環(huán)境參數(shù)庫;所述事件記錄器用于記錄仿真事故模擬情況,用于進一步對礦難的分析,所捕獲的事件也用于與已知事件進行比較以獲得撤離方案;所述人機交互界面用于將計算機生成的圖像,由3D眼鏡、3D音效設(shè)備處理后生成3D環(huán)境,通過數(shù)據(jù)手套以及頭盔,用戶實時的與虛擬場景進行動態(tài)的交互;
[0008]102、根據(jù)步驟101建立的虛擬礦井緊急撤離仿真模型,采用面向角色理論進行仿真;
[0009]Al、在模擬環(huán)境中礦工A正常工作;
[0010]A2、礦工A檢查是否有火災(zāi)或煙霧突發(fā)情況,當(dāng)沒有突發(fā)情況則跳轉(zhuǎn)到Al,反之則跳轉(zhuǎn)至步驟A3 ;
[0011]A3、礦工A通知其他礦工到指定點集合,獲取逃跑線路,并判斷道路是否暢通,若道路暢通則跳轉(zhuǎn)到A6,反之跳轉(zhuǎn)到步驟A4;
[0012]A4、判斷礦工A是否為領(lǐng)導(dǎo)者,若不是領(lǐng)導(dǎo)者則跳轉(zhuǎn)到A6,反之跳轉(zhuǎn)到步驟A5 ;
[0013]A5、礦工A搜索礦井框架路線,獲得新的逃跑路線,并將路線傳達給其他礦工;
[0014]A6、跟隨領(lǐng)導(dǎo)者,跳轉(zhuǎn)至步驟A7;
[0015]A7、判斷所有礦工是否健康,若礦工B身體健康值低于規(guī)定值,則在原地等待救援,反之跳轉(zhuǎn)至步驟AS;
[0016]AS、領(lǐng)導(dǎo)者判斷撤離路線環(huán)境是否安全,若不安全則跳轉(zhuǎn)到A4,反之跳轉(zhuǎn)
[0017]至步驟A9 ;
[0018]A9、安全完成撤離。
[0019]進一步的,步驟101中的多智能體礦工包括感知模塊、運動模塊、認(rèn)知模塊、行為模塊及內(nèi)部屬性模塊,其中,所述感知模塊獲取虛擬環(huán)境中的各種信息;所述運動模塊用于對虛擬礦工的運動合成和控制;所述認(rèn)知模塊實現(xiàn)任務(wù)規(guī)劃與路徑規(guī)劃;所述行為模塊用于規(guī)劃一個任務(wù)完成;所述內(nèi)部屬性模塊用于反應(yīng)井下礦工的生理、心理狀態(tài)。
[0020]進一步的,步驟101中場景數(shù)據(jù)庫中的幾何場景庫包含有虛擬礦井環(huán)境的主要數(shù)據(jù)信息,幾何場景庫將虛擬礦井處理為一種分層模型,包括高層拓?fù)鋱D與底層網(wǎng)格地圖,在撤離時,領(lǐng)導(dǎo)者礦工根據(jù)高層拓?fù)鋱D由Dijkstra算法尋找出粗略的逃生路徑,進行全局路徑導(dǎo)航;如果遇到障礙則進行精確路徑規(guī)劃,虛擬礦工應(yīng)用幾何場景網(wǎng)格圖,由A*算法實現(xiàn)局部路徑規(guī)劃。
[0021]進一步的,步驟101中場景數(shù)據(jù)庫中的物理環(huán)境參數(shù)庫存儲有虛擬場景中的溫度、濕度、瓦斯?jié)舛燃盁熿F值環(huán)境參數(shù)。
[0022]本發(fā)明的優(yōu)點及有益效果如下:
[0023]本發(fā)明創(chuàng)新地提出了一種基于多智能體技術(shù)的虛擬礦井人群緊急撤離的仿真方法。該方法基于角色理論,仿真井下事故應(yīng)急撤離中,班組長、有經(jīng)驗的礦工、普通礦工、救援者等不同角色礦工的行為與決策能力,能為井下安全事故分析與預(yù)防、礦井安全培訓(xùn)、救援演練提供有效技術(shù)支撐,對提升煤礦安全管理水平、減少礦井安全事故具有重要的現(xiàn)實意義和社會價值。通過虛擬現(xiàn)實仿真的方法來研究井下人群應(yīng)急撤離,不僅能重現(xiàn)井下事故發(fā)生過程,還能通過虛擬現(xiàn)實的交互性,仿真井下應(yīng)急撤離人群的行為決策過程,為井下安全事故分析與預(yù)防、礦井安全培訓(xùn)、救援演練提供有效技術(shù)支撐。
【專利附圖】

【附圖說明】[0024]圖1為本發(fā)明優(yōu)選實施例仿真框架結(jié)構(gòu);
[0025]圖2為多智能體的虛擬礦工模型結(jié)構(gòu);
[0026]圖3為虛擬礦工群體緊急撤離方案。
【具體實施方式】
[0027]下面結(jié)合附圖給出一個非限定性的實施例對本發(fā)明作進一步的闡述。
[0028]首先是系統(tǒng)仿真框架,仿真框架由幾何場景仿真引擎、人群仿真引擎,事件記錄器,場景數(shù)據(jù)庫,人機交互界面等5部分組成,各部分相互協(xié)調(diào)完成整個仿真系統(tǒng)工作,在仿真進行時,各部分具體實現(xiàn)功能如下:
[0029]幾何場景仿真引擎部分主要是生成出3D的圖像場景,比如整個井下環(huán)境、障礙物、出口、出口標(biāo)志等等,然后通過仿真軟件實現(xiàn)場景的渲染、以及與人物的動態(tài)仿真。我們對場景中的物體3D建模是通過Multigen Creator實現(xiàn)的,仿真軟件使用的是VegaPrime。
[0030]在仿真框架中,場景數(shù)據(jù)庫包括幾何場景庫、物理環(huán)境參數(shù)庫。幾何場景庫主要包含虛擬礦井環(huán)境的主要數(shù)據(jù)信息。根據(jù)《煤礦安全規(guī)程》,以及礦井的實際情況,我們添加了一些主要信息到虛擬礦井的知識模型中,比如:集合點、主要逃生路線、輔助逃生路線、最短路徑等,礦工根據(jù)角色的不同對礦井信息具有不同的訪問權(quán)限,如領(lǐng)班、有經(jīng)驗的礦工、以及救援者等在礦難發(fā)生時具有礦井全部知識模型,他們對逃生路線都很清楚,知道各種逃跑預(yù)案,且能根據(jù)這些知識,重新構(gòu)建撤離路線。然而普通的礦工在礦難發(fā)生時只具有礦井局部知識模型,大多數(shù)時候只能選擇跟隨領(lǐng)導(dǎo)者進行緊急撤離。
[0031]幾何場景庫將虛擬礦井處理為一種分層模型,它包括高層的拓?fù)鋱D與底層網(wǎng)格地圖。撤離中,領(lǐng)導(dǎo)者礦工根據(jù)拓?fù)鋱D由Dijkstra算法尋找出粗略的逃生路徑,進行全局路徑導(dǎo)航;如果遇到障礙,需要進行精確路徑規(guī)劃,虛擬礦工應(yīng)用幾何場景網(wǎng)格圖,由A*算法實現(xiàn)局部路徑規(guī)劃。
[0032]物理環(huán)境參數(shù)庫中主要存貯虛擬場景中的溫度、濕度、瓦斯?jié)舛?、煙霧值等環(huán)境參數(shù)??紤]到虛擬現(xiàn)實仿真的實時性,目前這些物理參數(shù)主要根據(jù)通風(fēng)網(wǎng)絡(luò)理論,進行網(wǎng)絡(luò)解算離線生成。這些參數(shù)主要用于構(gòu)建事故場景下虛擬人群的生理模型和心理模型,真實模擬撤離過程。
[0033]在仿真框架中人群仿真引擎的主要作用是:生成多智能礦工群體,將礦工分為不同的角色,模擬礦難發(fā)生時不同角色具體反應(yīng)以及其撤離方法。
[0034]礦工模型結(jié)構(gòu)具體如圖2所示,虛擬礦工模型主要由感知模塊、運動模塊、認(rèn)知模塊、行為模塊、內(nèi)部屬性模塊等五部分組成。虛擬礦工的運動合成和控制,主要是由運動模塊通過運動控制接口調(diào)用D1-Guy程序指令實現(xiàn);虛擬礦工將通過感知獲取虛擬環(huán)境中的各種信息(包括用戶發(fā)布的控制指令);認(rèn)知模塊實現(xiàn)任務(wù)規(guī)劃與路徑規(guī)劃;虛擬礦工通過認(rèn)知模塊規(guī)劃得到一個任務(wù)時,要完成這個任務(wù)就需要行為模塊來完成;內(nèi)部屬性是虛擬礦工行為建模與仿真的關(guān)鍵,主要反應(yīng)事故場景下井下礦工特殊的生理、心理狀態(tài)。內(nèi)部屬性能影響虛擬礦工的感知、認(rèn)知和行為功能,同時感知、認(rèn)知、行為也將直接或間接影響、改變其內(nèi)部屬性,例如:疲勞是一種情緒反應(yīng),當(dāng)虛擬礦工采取過多的行動后,可能增加疲勞度,產(chǎn)生休息愿望,當(dāng)虛擬礦工休息后,其疲勞度又將降低。
[0035]各個礦工既能與環(huán)境相互作用,也能與其它礦工相互作用。在緊急情況發(fā)生時,領(lǐng)導(dǎo)者能夠知道具體逃跑路線并且找到相應(yīng)路線,與其它礦工進行通信,最后做出相應(yīng)的決策。跟隨者主要做的一些反應(yīng)是觀察周圍情況、躲避、以及跟隨等等。我們考慮到生理或心理對礦工的影響,礦工健康值與逃跑速度成正比,我們設(shè)定健康值最高為100,當(dāng)健康值越低,其逃跑速度越慢,當(dāng)跟隨者健康值低于最低設(shè)定值(40)的時候,將不在進行逃跑,只能在原地等待救援,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者的健康值低于最低設(shè)定值(60)的時候,領(lǐng)導(dǎo)者就會自動變?yōu)楦S者,這個時候在跟隨者中受過逃離訓(xùn)練的有經(jīng)驗的健康礦工就會自動變?yōu)轭I(lǐng)導(dǎo)者,不管是領(lǐng)導(dǎo)者還是跟隨者的行為都是受到相應(yīng)逃離算法的控制。
[0036]事件記錄器主要是記錄仿真事故模擬情況,用于進一步對礦難的分析,比如獲得疏散路徑以及統(tǒng)計信息等,所捕獲的事件也可以用于與已知事件進行比較,以獲得更好的撤離方案。
[0037]人機交互界面是用戶與虛擬環(huán)境交互的接口,它主要由顯示圖像的計算機、手勢跟蹤的數(shù)據(jù)手套、頭部跟蹤器的頭盔、3D眼鏡、3D音效設(shè)備構(gòu)成。通過計算機生成的圖像,由3D眼鏡、3D音效設(shè)備處理后生成3D環(huán)境,通過數(shù)據(jù)手套以及頭盔,用戶能實時的與虛擬場景進行動態(tài)的交互。
[0038]下面結(jié)合圖3具體的說明人群緊急撤離的仿真算法:
[0039]根據(jù)礦井的復(fù)雜地形,本專利提出了如圖3所示的撤離方法,當(dāng)正常情況下,礦井中沒有危險的事件觸發(fā),此時礦工在正常工作,然而當(dāng)危險事件例如爆炸、火災(zāi)觸發(fā)時,礦工馬上會離開危險地方并與與其他礦工進行通信,并向指定的逃離集合點行進。
[0040]如果逃生路線是暢通的,則跟隨者類礦工在領(lǐng)導(dǎo)者類礦工的帶領(lǐng)下按照指定路線安全撤離,在健康值正常的情況下礦工最后完成撤離,如果在撤離過程中健康值低于最低健康值,則礦工會倒下,等待救援。
[0041]然而當(dāng)逃跑路線受阻時,不同的礦工,對待突發(fā)情況的反應(yīng)是不同的。比如領(lǐng)導(dǎo)者,其中主要包括領(lǐng)班,救援人員,以及經(jīng)驗豐富的礦工,他們有完整的逃跑方案,比如當(dāng)主撤離道路受阻時,能馬上尋找出新的路徑,能夠通過尋找新的道路去營救其他受困人員。然而普通的跟隨者礦工,當(dāng)?shù)V難發(fā)生時內(nèi)心是很恐慌的,當(dāng)主逃跑路線被阻隔的時候只能選擇跟隨領(lǐng)導(dǎo)者,進而跟隨后者完成撤離。在撤離過程中如果健康值低于設(shè)定值,礦工就會倒下,并在原地等待救援,如果健康值正常則跟隨領(lǐng)導(dǎo)者完成撤離。
[0042]具體撤離算法步驟如下:
[0043]Stepl:礦工正常工作。
[0044]St印2:檢查是否有突發(fā)情況(火災(zāi)、煙霧等),沒有突發(fā)情況
[0045]則跳轉(zhuǎn)到St印1,反之繼續(xù)執(zhí)行程序。
[0046]Step3:與其他礦工通信,到指定點集合,獲取逃跑線路,并判斷道路是否暢通,若道路暢通則跳轉(zhuǎn)到Step6,反之繼續(xù)執(zhí)行程序。
[0047]Step4:判斷礦工是否為領(lǐng)導(dǎo)者,若不是領(lǐng)導(dǎo)者則跳轉(zhuǎn)到Step6,反之繼續(xù)執(zhí)行程序。
[0048]Step5:搜索礦井框架路線,獲得新的逃跑路線,并將路線傳達給其他礦工。
[0049]St印6:跟隨領(lǐng)導(dǎo)者。
[0050]Step7:判斷礦工是否健康,若礦工身體健康值低于規(guī)定值,則在原地等待救援,反之繼續(xù)執(zhí)行程序。[0051]StepS:判斷撤離路線環(huán)境是否安全,若不安全則跳轉(zhuǎn)到Step4,反之繼續(xù)執(zhí)行程序。
[0052]St印9:安全完成撤離。
[0053]我們通過一個火災(zāi)實例,演示了井下人群應(yīng)急撤離,虛擬礦工在火災(zāi)發(fā)生時,通過礦井分層模型及相應(yīng)的路徑算法,能正確規(guī)劃出由起點到目的地的逃跑路徑;火災(zāi)放生時,虛擬礦工撤離火災(zāi)現(xiàn)場;虛擬礦工在指點集合點集合;跟隨者在領(lǐng)導(dǎo)者的帶領(lǐng)下進行緊急撤離。
[0054]通過火災(zāi)實例顯示出本發(fā)明提出的仿真方法,能很好的模擬真實情況,通過對虛擬礦工撤離情況的分析,能為井下緊急撤離提供有力的技術(shù)支持。
[0055]以上這些實施例應(yīng)理解為僅用于說明本發(fā)明而不用于限制本發(fā)明的保護范圍。在閱讀了本發(fā)明的記載的內(nèi)容之后,技術(shù)人員可以對本發(fā)明作各種改動或修改,這些等效變化和修飾同樣落入本發(fā)明井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法權(quán)利要求所限定的范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法,其特征在于,包括以下步驟: 101、建立虛擬礦井緊急撤離仿真模型,包括人群仿真引擎,幾何場景仿真引擎,場景數(shù)據(jù)庫,事件記錄器及人機交互界面;其中所述人群仿真引擎用于生成多智能礦工群體,將礦工分為若干不同的角色,模擬礦難發(fā)生時不同角色具體反應(yīng);所述幾何場景仿真引擎用于生成出3D的圖像場景,實現(xiàn)場景的渲染、以及與人物的動態(tài)仿真;所述場景數(shù)據(jù)庫包括幾何場景庫及物理環(huán)境參數(shù)庫;所述事件記錄器用于記錄仿真事故模擬情況,用于進一步對礦難的分析,所捕獲的事件也用于與已知事件進行比較以獲得撤離方案;所述人機交互界面用于將計算機生成的圖像,由3D眼鏡、3D音效設(shè)備處理后生成3D環(huán)境,通過數(shù)據(jù)手套以及頭盔,用戶實時的與虛擬場景進行動態(tài)的交互; 102、根據(jù)步驟101建立的虛擬礦井緊急撤離仿真模型,采用面向角色理論進行仿真; Al、在模擬環(huán)境中礦工A正常工作; A2、礦工A檢查是否有火災(zāi)或煙霧突發(fā)情況,當(dāng)沒有突發(fā)情況則跳轉(zhuǎn)到Al,反之則跳轉(zhuǎn)至步驟A3 ; A3、礦工A通知其他礦工到指定點集合,獲取逃跑線路,并判斷道路是否暢通,若道路暢通則跳轉(zhuǎn)到A6,反之跳轉(zhuǎn)到步驟A4; A4、判斷礦工A是否為領(lǐng)導(dǎo)者,若不是領(lǐng)導(dǎo)者則跳轉(zhuǎn)到A6,反之跳轉(zhuǎn)到步驟A5 ; A5、礦工A搜索礦井框架路線,獲得新的逃跑路線,并將路線傳達給其他礦工; A6、跟隨領(lǐng)導(dǎo)者,跳轉(zhuǎn)至步驟A7; A7、判斷所有礦工是否健康,若礦工B身體健康值低于規(guī)定值,則在原地等 待救援,反之跳轉(zhuǎn)至步驟AS; AS、領(lǐng)導(dǎo)者判斷撤離路線環(huán)境是否安全,若不安全則跳轉(zhuǎn)到A4,反之跳轉(zhuǎn) 至步驟A9 ; A9、安全完成撤離。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法,其特征在于:步驟101中的多智能體礦工包括感知模塊、運動模塊、認(rèn)知模塊、行為模塊及內(nèi)部屬性模塊,其中,所述感知模塊獲取虛擬環(huán)境中的各種信息;所述運動模塊用于對虛擬礦工的運動合成和控制;所述認(rèn)知模塊實現(xiàn)任務(wù)規(guī)劃與路徑規(guī)劃;所述行為模塊用于規(guī)劃一個任務(wù)完成;所述內(nèi)部屬性模塊用于反應(yīng)井下礦工的生理、心理狀態(tài)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法,其特征在于:步驟101中場景數(shù)據(jù)庫中的幾何場景庫包含有虛擬礦井環(huán)境的主要數(shù)據(jù)信息,幾何場景庫將虛擬礦井處理為一種分層模型,包括高層拓?fù)鋱D與底層網(wǎng)格地圖,在撤離時,領(lǐng)導(dǎo)者礦工根據(jù)高層拓?fù)鋱D由Dijkstra算法尋找出粗略的逃生路徑,進行全局路徑導(dǎo)航;如果遇到障礙則進行精確路徑規(guī)劃,虛擬礦工應(yīng)用幾何場景網(wǎng)格圖,由A*算法實現(xiàn)局部路徑規(guī)劃。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于多智能體的井下應(yīng)急撤離虛擬人群仿真方法,其特征在于:步驟101中場景數(shù)據(jù)庫中的物理環(huán)境參數(shù)庫存儲有虛擬場景中的溫度、濕度、瓦斯?jié)舛燃盁熿F值環(huán)境參數(shù)。
【文檔編號】G09B19/00GK103810741SQ201410056652
【公開日】2014年5月21日 申請日期:2014年2月19日 優(yōu)先權(quán)日:2014年2月19日
【發(fā)明者】蔡林沁, 楊卓, 虞繼敏, 張建榮, 劉彬彬 申請人:重慶郵電大學(xué)
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