本發(fā)明涉及一種用于顯示由多個像素構(gòu)成的且可以通過幀率修改的圖像信息的顯示裝置,該顯示裝置具有用于產(chǎn)生圖像信息的像素的至少一個光源。
背景技術(shù):文獻(xiàn)WO2010/146070公開了這樣一種顯示裝置,其被配置為可折疊LED視頻屏幕。已知的顯示裝置包括多個LED作為光源,所述多個LED由電子系統(tǒng)控制為控制部件,通過該控制部件,可以顯示圖像信息,例如,運(yùn)動圖片或靜止圖像。在LED視頻屏幕的特殊領(lǐng)域中,由于技術(shù)原因而導(dǎo)致至少dLED=3mm(在外面條件中,dLED=6mm)的像素距離是本領(lǐng)域的狀態(tài)。由于技術(shù)約束(結(jié)構(gòu)尺寸、溫度問題等)和高成本而導(dǎo)致較小的像素距離是不可能的。與屏幕尺寸相關(guān)聯(lián)的是,這樣導(dǎo)致比現(xiàn)在使用其他技術(shù)(LCD、等離子體)可能的分辨率低的分辨率。為了在令人滿意的質(zhì)量水平上不使用特殊的額外眼鏡(自動立體鏡)而實(shí)現(xiàn)諸如HDTV或3D電視的應(yīng)用,高分辨率是期望的。為了獲得分辨率的相應(yīng)的增加,可能的是旨在進(jìn)一步降低像素距離和減小LED像素的尺寸。但是,該方法具有成本將會顯著地增加的缺點(diǎn)。此外,由于LED像素被布置在相互靠近的距離中,所以會出現(xiàn)溫度問題,這就是為什么只可能降低LED的光功率并因此LED視頻屏幕的亮度變低的原因。關(guān)于具有自動立體鏡的3D電視,本技術(shù)的狀態(tài)是使用兩個像素(pixel)(一個用于左眼,一個用于右眼),以便顯示3D圖像的圖像信息的像素。該空間復(fù)用方法將由于像素?cái)?shù)而存在的分辨率降低至少2倍,從而具有負(fù)面影響。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明的目的在于提供一種避免上述缺點(diǎn)的顯示裝置。根據(jù)本發(fā)明,該任務(wù)通過一種顯示裝置來解決,其中,針對每一個像素,提供具有移動元件的像素修改部件,所述移動元件至少按照幀率被可移動地布置在顯示裝置中,并且,適合于顯示裝置的觀看者選擇性地偏轉(zhuǎn)和/或覆蓋由至少一個光源發(fā)射的光,以便針對顯示裝置的每個光源產(chǎn)生至少為用于顯示圖像信息的擴(kuò)展像素的兩倍的像素?cái)?shù),其中,由至少一個光源發(fā)射的光以作為光源頻率的至少兩倍的幀率被修改。在根據(jù)本技術(shù)的狀態(tài)的顯示裝置中,反射器被固定地附接在光源(例如,針對每一個像素由紅色、綠色和藍(lán)色LED構(gòu)成)的后面,以便提高每個像素的光輸出,由此,提高整個顯示裝置的光輸出。根據(jù)本發(fā)明,具有可移動或部分可移動的元件的像素修改部件,即,分別與透鏡、快門以及光闌結(jié)合的反射鏡或反射器,與光源一起使用,以便使時間復(fù)用方法中的發(fā)射光偏轉(zhuǎn)到不同的方向。在確定的時間點(diǎn)處圖像信息被發(fā)射到哪個方向取決于在該時間點(diǎn)處發(fā)送給相應(yīng)光源的顏色和亮度信息并取決于在該時間點(diǎn)處的像素修改部件的位置。這里的像素修改部件由至少一個移動元件構(gòu)成,并且還可以具有用于偏轉(zhuǎn)和/或覆蓋和/或聚焦光束的不動元件。通過根據(jù)本發(fā)明的測量,獲得了這樣的優(yōu)點(diǎn):在不必增加光源(例如,LED)的數(shù)量或分別減小它們彼此之間的距離的情況中,可以提高顯示裝置的分辨率。先在右眼的方向并然后在左眼的方向上,在幀率時段的持續(xù)時間內(nèi),也可以借助于移動元件通過時間復(fù)用來偏轉(zhuǎn)自動立體3D圖像的圖像信息。通過對像素修改部件的合適的確定,可以在光源的遠(yuǎn)場中產(chǎn)生充分聚焦的空間強(qiáng)度分布,從而允許針對左右眼的圖像信息的空間分離。以這樣的方式,可以有利地獲得3D效果,而不必佩戴特殊眼鏡。附圖說明下面通過附圖來更加詳細(xì)地說明根據(jù)本發(fā)明的顯示裝置和發(fā)明的光源的進(jìn)一步有利的實(shí)施例。圖1示出顯示裝置的兩個例子,其中,通過像素修改部件,將分辨率提高到四倍。圖2示出圖1(a)的擴(kuò)展像素的序列控制。圖3示出在像素的自動立體3D表示的情況中的發(fā)射的光束的方向的順序改變。圖4示出像素的自動立體3D表示和分辨率增加的組合。圖5示出具有用于圖像信息的像素的自動立體3D表示的三種原色LED的LED光源的示意圖。圖6示出像素的圖像信息的自動立體圖示的原理。圖7示出具有五個觀看區(qū)的多畫面顯示的例子。圖8示出具有3D光源的圖7的多畫面顯示,這些3D光源在針對空間和時間同步的觀看區(qū)中以時間間隔顯示圖像信息。圖9示出3D光源,其在遠(yuǎn)場中產(chǎn)生二維觀看區(qū)。圖10示出由多畫面顯示形成的顯示裝置的觀看區(qū)的控制的順序序列的例子。圖11示出對不同圖像信息的要求的數(shù)量的減少的原理。在圖12中,圖示折射元件、反射元件和衍射元件的操作的機(jī)制。在圖13中,圖示像素修改部件的折射元件的實(shí)施例的兩個例子。圖14示意性地示出色彩校正、消色差校正和消多色差校正的功能原理。在圖15中,圖示作為橫向坐標(biāo)的函數(shù)的遠(yuǎn)場中的強(qiáng)度。圖16示出由光源、像素修改部件和光束成形器構(gòu)成的顯示裝置。圖17示出具有形成像素修改部件的可移動和不動反射鏡及透鏡的不動光源的若干示例性實(shí)施例。圖18示出采用不動光源和可移動反射器以及不動透鏡的進(jìn)一步的示例性實(shí)施例。圖19示出具有光束合成器和可移動反射器以及不動透鏡的光源的示例性實(shí)施例。圖20示出具有可移動反射器而沒有光束合成器的光源的兩個示例性實(shí)施例。圖21示出示例性實(shí)施例,其中,光源L自身被可移動地布置。圖22示出具有微快門的根據(jù)圖17的概念的進(jìn)一步的可能擴(kuò)展。在圖23中,圖示具有波導(dǎo)和移位裝置的實(shí)現(xiàn)方式。圖24示意性地示出3D剎車燈的功能原理。圖25示出具有若干像素修改部件的傳統(tǒng)的和自適應(yīng)的智能照明的比較。圖26示出智能照明系統(tǒng),其中,獨(dú)立的3D光源用于均勻的空間照明,被聚焦在接收器上的其他3D光源用于傳輸數(shù)據(jù)。圖27示出具有三個接收器的自適應(yīng)的智能照明系統(tǒng),這三個接收器以時間復(fù)用方法接收來自發(fā)送器的數(shù)據(jù)。圖28示出具有三個激光器二極管的3D光源的示例性實(shí)施例。圖29示出具有三個激光器二極管和光電二極管的集成的RGB光源。圖30示出提高分辨率的3D光源的示例性實(shí)施例。圖31示出具有四個根據(jù)圖30的3D光源的顯示裝置的示例性實(shí)施例。圖32示出觀看區(qū)的理想的空間分離。圖33示出觀看區(qū)的實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的空間分離。圖34示出重疊的連續(xù)觀看區(qū)。圖35示出具有分束器的光學(xué)系統(tǒng)的示意設(shè)置。圖36示出與沒有分束器的情況相比的遠(yuǎn)場中的可以通過分束器獲得的強(qiáng)度分布。圖37示出用于三個不同的觀看區(qū)的簡單應(yīng)用的圖36的強(qiáng)度分布的時間移動。圖38示出彎曲的自動立體屏幕的形式的顯示裝置的示例性實(shí)施例。圖39示出作為多內(nèi)容視頻屏幕的根據(jù)本發(fā)明的顯示裝置的示例性實(shí)施例。具體實(shí)施方式具有增加的分辨率的顯示裝置在本發(fā)明的下面的描述中,術(shù)語“顯示裝置”包括用于向至少一個觀看者或光學(xué)接收器顯示圖像信息的任何裝置。尤其,這包括屏幕、大規(guī)模屏幕或投影儀以及信息板、房間照明裝置、光學(xué)通信系統(tǒng)和用于圖像信息的投影和顯示的獨(dú)立的像素(pixel)的其它陣列,其可以由靜止圖像、運(yùn)動圖片構(gòu)成,或者也僅僅由獨(dú)立的像素和/或顏色/黑白區(qū)域構(gòu)成。在下文中,僅僅提及了作為本發(fā)明的實(shí)質(zhì)的顯示裝置的原因,因?yàn)閷<覍熘缬糜陲@示裝置的電供應(yīng)或者用于接收到的視頻圖像信息的解碼的元件。圖1(a)示出作為例子的像素裝置A,其中,具有像素修改部件的分辨率被增加到顯示裝置A的光源L的數(shù)量的四倍。被供應(yīng)給顯示裝置A的圖像信息包含作為顯示裝置A的光源L的四倍的像素,這就是為什么根據(jù)本領(lǐng)域的狀態(tài)分別可以只用圖像信息或分辨率中包含的像素的四分之一來顯示圖像信息的原因。用時間復(fù)用方法中的四個不同位置,通過光源L與例如可移動反射鏡的像素修改部件VM結(jié)合來輸出四個像素的圖像信息。1.時間t=t0:擴(kuò)展像素1→光源L發(fā)射第一像素的圖像信息,并且,像素修改部件VM位于位置1中。2.時間t=t0+Δt:擴(kuò)展像素2→光源L發(fā)射第二像素的圖像信息,并且,像素修改部件VM位于位置2中。3.時間t=t0+2Δt:擴(kuò)展像素3→光源L發(fā)射第三像素的圖像信息,并且,像素修改部件VM位于位置3中。4.時間t=t0+3Δt:擴(kuò)展像素4→光源L發(fā)射第四像素的圖像信息,并且,像素修改部件VM位于位置4中。這里的時間間隔是Δt=1/(4R),其中,R指示幀率,并且,時間間隔對應(yīng)于偏移間隔,這里,像素修改部件VM從一個位置切換到下一個位置,這也可以連續(xù)地進(jìn)行。因此,由光源L發(fā)射的光隨著對應(yīng)于幀率R的四倍的光源頻率fL改變,以便針對每個時間間隔輸出擴(kuò)展像素的圖像信息。因此,通過由光源L發(fā)射的光源,可以將分辨率提高四倍,該光源L在四個位點(diǎn)(即,包圍光源L布置的擴(kuò)展像素1至4)處以時間復(fù)用方法發(fā)射。在由Kres=4擴(kuò)展像素構(gòu)成的正方形像素的情況中,這意味著,在時間t=t0處,要由顯示裝置顯示的視頻的圖像信息的第一像素由光源L發(fā)射,該光源L的光然后被偏轉(zhuǎn)到擴(kuò)展像素1。在t=t0+Δt處,視頻的第二像素被偏轉(zhuǎn)到擴(kuò)展像素2等,直到在t=t0+3Δt處,第四像素被偏轉(zhuǎn)到擴(kuò)展像素4。因此,光源頻率fL是fL=1/At=KresR=4R。在這些圖中,像素修改部件VM包含沒有更加詳細(xì)地顯示的控制部件,其中,當(dāng)光源L的光要被偏轉(zhuǎn)到哪一個擴(kuò)展像素時,存儲序列??刂撇考m合根據(jù)該序列控制像素修改部件VM的獨(dú)立的移動元件的移動。在通過MEMS微系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)像素修改部件VM的情況中,這意味著控制部件產(chǎn)生靜電場并因此施加壓力,以便將移動元件分別修改到對應(yīng)于序列的位置。在圖1(b)中,圖示了根據(jù)相同原理的顯示裝置A,其中,像素修改部件VM將擴(kuò)展像素1、2、3和4投影在光源L周圍的其它位置處。最肯定地,通過修改擴(kuò)散像素的數(shù)量,分辨率增加的因子也可以采用除了Kres=4的分辨率以外的其它值(尤其是比Kres=4的分辨率高的值)。圖2示出圖1(a)的擴(kuò)展像素的序列控制。在每一個時間點(diǎn)處,存在一個有效擴(kuò)展像素EB-A和三個無效擴(kuò)展像素EB-I。在任何時間,光的出射區(qū)域AF都在有效擴(kuò)展像素的位點(diǎn)處。當(dāng)使用分辨率增加時,通常針對高的發(fā)散度θ,以便獲得顯示裝置A的高觀看角。如果使用了自動立體3D表示,如圖3所示,那么出射區(qū)域AF不會在時間上改變——確切地,發(fā)射光束的角度γ改變。與使用分辨率增加的另一個不同之處在于,這里針對小的發(fā)散度θ。但是,此外,在本申請中,開發(fā)了只在所謂的觀看區(qū)中的遠(yuǎn)場中的擴(kuò)展像素。隨后將會更加詳細(xì)地描述自動立體3D表示的原理。圖4示出分辨率增加和自動立體3D表示的組合。在不同的時間點(diǎn)處,出射區(qū)域AF以及發(fā)射光束的角度γ改變。在該組合應(yīng)用中,開發(fā)了在用于分辨率增加的顯示裝置的光的出射區(qū)域處的擴(kuò)展像素,并且,開發(fā)了實(shí)現(xiàn)圖像信息的自動立體3D表示的觀看區(qū)中的另外的擴(kuò)展像素。具有自動立體3D表示的顯示裝置-兩畫面顯示圖5示出用于圖像信息的像素的自動立體3D表示的像素修改部件VM和光源L的示意圖,該光源L具有例如三種原色(紅色、綠色和藍(lán)色)LED。女性成年人的平均眼睛距離是de=6.3cm,男性成年人的平均眼睛距離是de=6.5cm。自動立體顯示裝置或顯示器的所謂的觀看區(qū)BZ的直徑dBZ分別不可避免地必須小于平均眼睛距離,并且在下文中作為例子被假設(shè)為dBZ=6cm。因此,對于相鄰光源L之間的例如dLED=3mm的距離(=像素間距)和d=7.5m的觀看距離,由包括像素修改部件的光源L的獨(dú)立的LED發(fā)射的光束的最大允許全發(fā)散角是:在圖6中,描繪了圖像信息的自動立體圖示的原理。3D光源3DL由傳統(tǒng)的光源L和像素修改部件VM構(gòu)成,其偏轉(zhuǎn)用于左眼LA和右眼RA的圖像信息。這里,交替地圖示作為擴(kuò)展像素5的用于左眼LA的圖像信息和作為擴(kuò)展像素6的用于右眼RA的圖像信息。要求的角度增量Δγ是針對取決于相應(yīng)觀看區(qū)BZ的幾何位置的所有觀看區(qū)BZ的相同直徑dBZ,因此,對于上述參數(shù),其近似恒定為:于是,光源頻率fL是fL=1/Δt=NBZR=2R,用于左眼LA的3D光源3DL的圖像信息和隨后的用于右眼RA的3D光源3DL的圖像信息以光源頻率fL交替地改變,其中,在本例子中,根據(jù)觀看者的眼睛的數(shù)量,觀看區(qū)的數(shù)量NBZ是2。在圖6中描繪的自動立體3D表示的原理被實(shí)現(xiàn)為所謂的兩畫面顯示,這在擴(kuò)展像素5和6的場中實(shí)現(xiàn)兩個觀看區(qū)BZ。為了將在任何時間點(diǎn)處的圖像信息發(fā)送到可選地移動的單個觀看者的兩個眼睛RA和LA,可以是諸如頭跟蹤的方法。這里,連續(xù)地確定觀看者頭的位置,并且,相應(yīng)地調(diào)整像素修改部件VM的偏轉(zhuǎn)的角度。具有自動立體3D表示的顯示裝置多畫面顯示自動立體圖像圖示的可替換的實(shí)現(xiàn)是使用多于2個的觀看區(qū)BZ。這種顯示被指定為多畫面顯示。只要觀看者位于寬度dBZtotal的觀看區(qū)中,他/她就會處于察覺立體圖像的位置中。對于總共NBZ個觀看區(qū)BZ,每一個觀看區(qū)具有寬度dBZ,整個觀看區(qū)域被確定為:dBZ,total=NBZdBZ(1)多畫面顯示器不僅產(chǎn)生立體視差(這是用于兩眼的不同圖像),而且還產(chǎn)生移動視差,即,觀看者可以在寬度dBZtotal的區(qū)域中移動,并且從每一個不同的角度來看不同的畫面進(jìn)入描繪的場景。此外,在多畫面顯示應(yīng)用中,另外還可以使用頭跟蹤,以便將3D圖像信息僅僅發(fā)送到實(shí)際上觀看者所處的那些空間區(qū)域中。圖7示出具有NBZ=5的觀看區(qū)的這種多畫面顯示的例子。以Δt的間隔,像素修改部件VM的偏轉(zhuǎn)角以角度增量Δγ增加。在充分大的觀看距離中,角度增量Δγ取決于相應(yīng)的觀看區(qū)的幾何位置,但是,在第一近似中其可以被認(rèn)為是恒定不變的。在任何時間點(diǎn)處,輸出了三維場景的另一圖像(這與兩畫面顯示的情況中的僅僅兩個不同圖像形成對照)。在多畫面顯示中,在給定的時間點(diǎn)處不存在任何觀看者的位點(diǎn)處也存在觀看區(qū)BZ。如果觀看區(qū)BZ的數(shù)量NBZ充分大,那么若干觀看者可以同時察覺到自動立體效果,這與兩畫面顯示形成對照,其中,只有一個觀看者可以察覺到該效果。于是,像素修改部件VM的切換間隔Δt在給定的幀率R處為如下:在根據(jù)圖7的多畫面顯示中,在R=60s-1處的切換間隔是,例如,Δt≈3.33ms。于是,3D光源3DL的圖像信息改變的光源頻率fL被假設(shè)為fL=1/Δt=NBZR=5R=300Hz。為了清楚的原因,在圖5至7中,只描繪了一個3D光源3DL。圖8示出具有總共NLED個3D光源3DL的圖7的多畫面顯示,這些3D光源在針對空間和時間同步的NBZ觀看區(qū)BZ中以時間間隔Δt圖示圖像信息。在圖8中,這里僅僅圖示流過時間點(diǎn),(a)t=t0+Δt以及(b)t=t0+3Δt。為了清楚的原因,迄今為止僅僅假設(shè)了一維觀看區(qū)。圖9示出3D光源3DL,其在遠(yuǎn)場中產(chǎn)生二維觀看區(qū)BZ。這里,通過像素修改部件VM水平地和垂直地順序偏轉(zhuǎn)發(fā)射光束。在x方向上的NBZ,x個觀看區(qū)BZ和y方向上的NBZ,y個觀看區(qū)BZ,最小的切換間隔是:在x和y方向上觀看區(qū)BZ也可以在數(shù)量和尺寸上不同。圖10示出由多畫面3D顯示形成的顯示裝置A的觀看區(qū)BZ的控制的順序序列的例子。由于這種原因,顯示裝置A的像素修改部件VM包含在圖9中未顯示的控制部件,其用于控制像素修改部件VM的移動元件,稍后將對其進(jìn)行更加詳細(xì)的說明。如果分別按照一行接一行或一列接一列地進(jìn)行控制,那么,對于行的要求的切換間隔Δtx或者對于列的要求的切換間隔Δty將分別長NBZ,x或NBZ,y的倍。在圖10(a)至(d)中,圖示NBZ,xNBZ,y=5·4=20個觀看區(qū)BZ的順序控制的例子。下面給出的表1列出對于圖10的序列的要求的切換間隔。在圖10(c)和(d)的迂回序列中,在行或列分別改變時進(jìn)一步最小化角度增量,這在顯示裝置A的實(shí)際實(shí)現(xiàn)中是有利的。表1請注意,除了在圖10中描繪的控制順序序列以外的其它控制順序序列也是可能的。還可以使用Lissajous曲線類型中的螺旋狀、對角圖,例如,其在使用共振2D微掃描器反射鏡中存在。為了減少在恒定區(qū)域處要求的不同圖像信息的數(shù)量,全部列中的觀看區(qū)BZ圖示該時段Δt=1/R的幀中的相同圖像信息。圖11示出對不同圖像信息的要求的數(shù)量的減少的原理。不同灰度值表示在幀時段期間在觀看區(qū)BZ中圖示的不同圖像信息,這在間隔Δt=1/R中。根據(jù)圖11(a),存在觀看區(qū)域的不同的觀看區(qū)BZ,然而,根據(jù)圖11(b),圖示每一列的相同的圖像信息。為了能夠察覺到三維圖像,觀看者必須保持頭(近似)垂直地定向,其具有比如圖11(b)中的規(guī)劃圖的規(guī)劃圖。像素修改部件VM的元素像素修改部件VM的元素可以被區(qū)分為折射、反射和衍射結(jié)構(gòu)的三種類型。在圖12中,圖示了這三種類型的操作的機(jī)制,其中,在圖12(a)、(d)和(g)中,圖示折射元件RE1,在圖12(b)、(e)和(h)中,圖示反射元件RE2,在圖12(c)、(f)和(i)中,圖示衍射元件DE。圖12(a)至(c)的元件使由光源L發(fā)射的光束聚焦,圖12(d)至(f)的元件使由光源L發(fā)射的光束偏轉(zhuǎn),圖12(g)至(i)的元件分離由光源L發(fā)射的光束。折射元件RE1折射元件RE1通過根據(jù)斯涅耳定律在兩個不同介質(zhì)之間的界面處的折射在光路上操作。實(shí)現(xiàn)折射元件RE1的一種可能性是使用階梯折射率結(jié)構(gòu),其中,該折射率是橫向坐標(biāo)的函數(shù)。另一種可替換的可能性是使用例如傳統(tǒng)透鏡的具有表面輪廓的結(jié)構(gòu)。在圖13中,描繪了像素修改部件VM的折射元件RE1的實(shí)施例的兩個例子。(a)平凸會聚透鏡;以及(b)平凸菲涅耳透鏡。反射元件RE2反射元件根據(jù)反射定律影響光路。衍射元件DE在像素修改部件VM的元件的結(jié)構(gòu)的條件下,衍射元件基于衍射影響光路。一般來說,衍射結(jié)構(gòu)的特性實(shí)質(zhì)上更多地取決于入射光的波長。由于這種原因,限制使用比如傳統(tǒng)LED的相對較寬的帶寬(例如,帶寬B≈30nm)的光的這些元件的合適性。在例如激光器或特殊LED結(jié)構(gòu)(例如,SLD或RCLED)的具有窄帶寬的光的情況中,衍射元件DE在大多數(shù)情況中構(gòu)成對折射元件RE1或反射元件RE2的便宜的替代者,或者可以分別用作其補(bǔ)充物。微光闌和微快門通過上述的像素修改部件的元件,可以實(shí)現(xiàn)微反射鏡和微透鏡。像素修改部件VM的另外的元件可以是可限制光束的空間擴(kuò)展的微光闌,以及可根據(jù)控制阻擋光或讓光通過的微快門或微蓋子。像素修改部件VM的元件的特性的改進(jìn)色差的減少色差是由折射材料的折射率的波長依賴性(也被稱為色散)所引起的光學(xué)(微)透鏡的成像誤差。不同波長的光被不同地折射,由此,透鏡對于不同波長具有不同的焦距。色差可以通過不同材料的若干透鏡的組合而減少。例如,綠色LED具有B≈λ2-λ1=540nm-510nm=30nm的FWHM(半峰全寬)帶寬。如果組合相互非常不同的兩個波長,即,λ1和λ2,那么這被稱為消色差校正。如果另外中心波長λc與λ1和λ2組合,那么這被指定為消多色差校正。圖14示意性地示出(a)色彩校正、(b)消色差校正和(c)消多色差校正的功能原理。色差的減少也導(dǎo)致式(1)的發(fā)散度θ的減少。上升距離的減少在圖15中,作為橫向坐標(biāo)x的函數(shù),圖示離光源L的距離d中的強(qiáng)度I。一般來說,各個觀看區(qū)BZ的空間強(qiáng)度分布將會重疊。3D光源3DL的重要參數(shù)是所謂的上升距離dR,這里,上升距離dR被或多或少任意地定義為兩個點(diǎn)之間的距離,其中,強(qiáng)度分別被假設(shè)為最大值的10%或90%。觀看區(qū)BZ的寬度dBZ在這里被定義為這兩個點(diǎn)的距離,其中,相鄰的觀看區(qū)BZ的兩個空間強(qiáng)度分布假設(shè)相同的值。例如,通過所謂的光束成形器SF,可以減少用于充分的空間分離的上升距離dR。在衍射光束成形器的情況中,由于空間相干光束的振幅和相位的相應(yīng)的改變,可以在遠(yuǎn)場中獲得各種光束輪廓。為了減少上升距離dR,可以有利地使用光束成形器,該光束成形器與遠(yuǎn)場中的空間正方形函數(shù)相對應(yīng)地產(chǎn)生所謂的蓋帽光束輪廓(tophatbeamprofile)。圖16示出由光源L構(gòu)成的3D光源3DL、像素修改部件VM以及光束成形器SF的設(shè)置。在例如傳統(tǒng)的LED的具有相對較寬的帶寬的光的情況中,類似于像素修改部件VM的衍射元件DE,光束成形器SF僅僅以限制的方式操作。但是,這些光束成形器可以與諸如激光器或特殊LED結(jié)構(gòu)(比如SLD或RCLED)的可替換的窄帶光源一起使用。不同的像素修改部件VM的示例性實(shí)施例具有可移動像素修改部件VM的不動光源L圖17示出分別具有可移動反射鏡或反射器BR、不動反射鏡或反射器UR、以及形成像素修改部件的透鏡L1的不動光源L的若干示例性實(shí)施例。這些例子均示出兩個位置(在時間t=t0處的位置1以及在稍后的時間點(diǎn)t=t0+Δt處的位置2)。但是,通過以不同的角度和/或不同的軸(例如,垂直和水平軸)傾斜反射鏡,也可以有多于2個的位置,然后,這使得可以實(shí)現(xiàn)多于只兩個的擴(kuò)展像素。圖17(a)示出相對于觀看者布置在光源L的前方的不動反射器UR和分別布置在光源L的后面的可移動反射鏡或反射器BR(例如,微反射鏡),取決于反射器BR的當(dāng)前位置,其使光偏轉(zhuǎn)成兩個不同的方向。如已經(jīng)提及的,以時間復(fù)用方法進(jìn)行像素的圖像信息的發(fā)送,以便用于每一個擴(kuò)展像素(虛擬像素)的正確圖像信息總是可用。在圖17(b)和(c)中,在類似于卡塞格倫望遠(yuǎn)鏡的反射鏡BR的實(shí)施例中圖示像素修改部件,以便獲得發(fā)射光的更好的方向性。此外,可用使用例如類似于反射望遠(yuǎn)鏡或潛望鏡的其它實(shí)施例(分別是圖17(d)、圖17(i)或其它形式的反射器(例如,逆向反射器))。在圖17(e)至(h)中,以及在圖17(j)中,圖示了采用微透鏡LI的多個實(shí)施例。圖18示出采用不動光源L和可移動2D反射器BR(微反射鏡)以及不動透鏡LI(微透鏡)的進(jìn)一步的示例性實(shí)施例。可移動2D反射器BR可用在相互垂直的兩個軸上傾斜,借助于此,由相關(guān)光源L(紅色光源LED-R、綠色光源LED-G、藍(lán)色光源LED-B)發(fā)射的光束可以在兩個方向上被偏轉(zhuǎn)。在圖18(a)和(c)中顯示邊緣發(fā)射光源L。在這些實(shí)施例中,在圖18(b)和(d)中圖示的表面發(fā)射光源L需要另外的不動反射器UR(微反射鏡),該不動反射器使發(fā)射的光束在水平方向上偏轉(zhuǎn)。圖18(c)和(d)中圖示的像素修改部件VM還具有透明窗TF。圖19示出具有組合三條發(fā)射的光束(紅色、綠色和藍(lán)色)(光束合成器SK)并隨后聚焦到單一可移動反射器BR(2D微反射鏡)的元件的3D光源3DL的示例性實(shí)施例。圖19(a)和(c)示出邊緣發(fā)射光源,圖19(b)和(d)示出具有用于在水平方向上偏轉(zhuǎn)光束的另外的不動反射器UR(微反射鏡)的表面發(fā)射光源L。圖20示出具有一個可移動反射器BR且沒有光束合成器SK的3D光源3DL的進(jìn)一步的示例性實(shí)施例。在圖20(a)中,三條發(fā)射的光束以不同的角度入射在可移動反射器BR上。在圖20(b)的示例性實(shí)施例中,使用大的可移動反射器BR,其反射以相同的角度入射的所有三條發(fā)射的光束。具有可移動像素修改部件VM的可移動光源L按照圖17,圖21示出其中3D光源3DL自身被布置為可移動的示例性實(shí)施例。這意味著3D光源3DL的所有元件,即,光源L和可任選地包含的反射器BR和UR以及透鏡LI,相對于彼此被固定地安裝,但是,整個3D光源3DL相對于屏幕被布置為可移動的。分別用于覆蓋光束的快門或微快門圖22圖示概念的另一種可能的擴(kuò)展。這里,可移動(微)蓋子或快門BV和/或可移動(微)反射器BR分別用來阻擋由光源L發(fā)射的光。圖22(a)示出不動光源L,在不動光源L之前布置有可移動快門BV,該可移動快門BV以時間復(fù)用方法打開和改變,由此允許來自光源L的光源在不同的位點(diǎn)處出射。圖22(b)至(c)是基于已經(jīng)描述的望遠(yuǎn)鏡設(shè)置,其中,望遠(yuǎn)鏡反射鏡的部分也用來阻擋光在不期望的位點(diǎn)處出射。圖22(d)示出若干可移動反射器BR的組合,這些可移動反射器BR用來在期望的方向上偏轉(zhuǎn)光以及在相應(yīng)的時間點(diǎn)處阻擋光。當(dāng)然,所有的這些示例性實(shí)施例還可以與例如透鏡的其它光學(xué)元件組合。可替換的光源L提及的光源L不必一定由一個或若干個LED構(gòu)成??商鎿Q地,還可以使用例如RCLED、SLD或激光器的其它光源,或者,可以將這些光源相互組合。還可以設(shè)想到,將光耦合到光波導(dǎo)中,該光波導(dǎo)也可以呈現(xiàn)像素修改部件的部分。RCLED為了與傳統(tǒng)LED相比減少發(fā)射的光束的發(fā)散度和帶寬,共振腔LED(RCLED)使用光學(xué)共振器。SLD在所謂的超發(fā)光LED(SLD或SLED)中,通過自發(fā)發(fā)射而發(fā)射的光子通過受激發(fā)射(放大的自發(fā)發(fā)射ASE)被放大。SLD具有基本上比激光器小的時間相干性,這就是為什么在由3D光源3DL顯示的圖像中沒有形成任何斑點(diǎn)的原因?!鞍唿c(diǎn)”是相干光的斑狀空間強(qiáng)度分布,其是通過光的相長干涉和相消干涉產(chǎn)生的。例如,由于閃爍而在空間和時間上改變的環(huán)境中的折射率是這種干涉現(xiàn)象的原因。發(fā)射的光的帶寬小于傳統(tǒng)的LED的帶寬,但是基本上大于激光器的帶寬。發(fā)射的光束的發(fā)散度可以比得上激光器的發(fā)散度。由于這些特性,SLD尤其有利地用作本文描述的3D光源3DL的光源。激光器不僅可以針對LED實(shí)現(xiàn)上述的以時間復(fù)用方法的方向性的改變,而且可以針對(半導(dǎo)體)激光器實(shí)現(xiàn)上述的以時間復(fù)用方法的方向性的改變。由于激光器的單色性,所以,可以獲得在通過透鏡LI校準(zhǔn)之后的較低的殘余發(fā)散度,由此,可以在恒定寬度的觀看區(qū)BZ處獲得比傳統(tǒng)LED大的觀看距離。光波導(dǎo)還可以以時間復(fù)用方法使用像素修改部件VM來將光波導(dǎo)的出射場偏轉(zhuǎn)到不同的方向。在圖23中,描繪了可能的實(shí)現(xiàn),其中,為了對從由波導(dǎo)包層ELM和波導(dǎo)芯W(wǎng)LK構(gòu)成的波導(dǎo)發(fā)射出的光束LK的方向施加影響,使用水平移位裝置HVE和垂直移位裝置VVE??刂乒庠纯梢灶愃频鼗蛘咄ㄟ^脈沖寬度調(diào)制(PWM)來被控制。具有N位的脈沖寬度調(diào)制可以適合于總共2N個不同強(qiáng)度值。例如,一個或多個3D光源3DL的集成控制可以通過專用集成電路(ASIC)、場可編程門陣列(FPGA)或復(fù)可編程邏輯裝置(CPLD)來進(jìn)行。用于方向性的修改的可替換的技術(shù)波導(dǎo)的折射率輪廓當(dāng)使用光波導(dǎo)的輸出場作為像素修改部件VM的輸入場時,方向性不僅可以通過微透鏡、微反射鏡、微快門以及微光闌來被修改,而且可以通過波導(dǎo)的折射率輪廓的改變來被修改。微定相陣列天線以細(xì)微的空間分辨率實(shí)現(xiàn)方向性的修改的另一種可能性是使用微定相陣列天線(MPAA),其使用若干光學(xué)“天線”陣列。方向性可以通過改變由獨(dú)立天線發(fā)射的光場的相對相位差來被改變。如定義的,相位前僅僅以單色光存在,獨(dú)立光學(xué)天線的光源由例如(半導(dǎo)體)激光器構(gòu)成??商鎿Q的應(yīng)用作為3D剎車燈的顯示裝置各種車輛類型的剎車燈中的燈泡常常被取代LED,因?yàn)橥ǔ4嬖谳^長的壽命和較高的效率。在本文獻(xiàn)中說明的3D光源3DL還可以用來顯示三維自動立體警告符號,其通過3D剎車燈警告在車輛KFZ1后面駕駛的車輛KFZ2的駕駛員。以這樣的方式,可以減少后端碰撞的危險(xiǎn)。例如,詞語“注意”、“慢”、“停”,以及例如“!”的符號可以作為圖像信息被顯示為自動立體警告符號。圖24示意性地示出3D剎車燈BL的操作的機(jī)制。可能的實(shí)現(xiàn)方式可以例如將自動立體效果的水平調(diào)整到車輛KFZ1的駕駛員的剎車力。以這樣的方式,在車輛KFZ1的駕駛員突然剎車事件的情況中,3D警告符號會在視覺上作為3D警告符號WS出現(xiàn)在車輛KFZ2的駕駛員之前。也可以設(shè)想到的是,將這些顯示附著到在其它的尺寸中和/或在車輛的其它位置處,以便根據(jù)車輛供應(yīng)的數(shù)據(jù)三維地發(fā)射警告或指示。根據(jù)圖24圖示的示例性實(shí)施例,3D警告符號WS可以通過(a)唯一的剎車燈BL中的由3D光源構(gòu)成的顯示器或(b)被布置在整個車輛上的由3D光源構(gòu)成的顯示器發(fā)射。然后,可以通過至少一個3D光源以時間復(fù)用照射不同的觀看區(qū)BZ。在圖24(b)中,例如,在時間t=t0處顯示一個觀看區(qū)BZ,在時間t=t0+Δt處顯示另一個觀看區(qū)BZ。根據(jù)剎車事件的強(qiáng)度,車輛KFZ1的僅僅一個或多個剎車燈BL的警告符號WS可以被顯示給觀看區(qū)BZ中的車輛KFZ2的駕駛員。根據(jù)圖24的示例性實(shí)施例,3D效果在觀看區(qū)BZ中形成,由此,也取決于觀看者到車輛KFZ1的距離。這意味著車輛KFZ2的駕駛員不會在車輛KFZ1到車輛KFZ2的大距離中看見警告符號WS的3D效果。只有在車輛KFZ2的駕駛員實(shí)際上應(yīng)該絕對必定剎車的到車輛KFZ1的某一距離中,駕駛員KFZ2會注意到3D警告符號WS的三維顯示。剎車燈BL應(yīng)該使觀看區(qū)BZ到車輛KFZ1的距離適應(yīng)車輛KFZ1的速度,由此,適應(yīng)針對該速度必需的車輛KFZ1和KFZ2之間的安全距離。一般來說,顯示裝置可以被調(diào)整,以根據(jù)氣候、光、環(huán)境和駕駛的條件改變由剎車燈發(fā)射的光的方向性。自適應(yīng)智能照明“智能照明”是用于使用LED的無線光通信的計(jì)算的名稱。這里,LED被頻繁地同時用作天花板照明以及數(shù)據(jù)的發(fā)送器。由于LED的充分快的調(diào)制,人眼無法察覺到強(qiáng)度的時間改變。在本文獻(xiàn)中針對以時間復(fù)用方法的光的空間偏轉(zhuǎn)說明的方法允許實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)聚焦,其可以提高接收器性能,由此,提高可獲得的數(shù)據(jù)率以及智能照明系統(tǒng)的竊聽安全。圖25示出具有若干像素修改部件VM的傳統(tǒng)的和自適應(yīng)的智能照明的比較。在形成發(fā)送器SE的光源L和接收器EM之間進(jìn)行光通信,其中,在圖25(b)中,還提供像素修改部件VM,以使由光源L發(fā)送的光成捆地進(jìn)入接收器EM。在圖25(b)中,接收器性能明顯高于在25(a)中的接收器性能,這允許以更高的數(shù)據(jù)率的通信。此外,可以實(shí)現(xiàn)混合自適應(yīng)智能照明系統(tǒng)。圖26示出為了獲得均勻照明而使用了3D光源1、4和7,然而,為了提供接收器性能,3D光源2、3、5、6和8被“聚焦”在接收器EM上。在這些智能照明系統(tǒng)中“圖像信息”被理解為通過向用戶發(fā)射不同顏色或3D符號來標(biāo)記數(shù)據(jù)傳輸?shù)母鱾€區(qū)。這里,顯示裝置A的光的顏色或者發(fā)射的3D符號可以標(biāo)記區(qū)間,其中,用戶可以放置他/她的接收器EM1、EM2或EM3,以便提供用于使用發(fā)送器SE的光通信-這經(jīng)由3D光源運(yùn)行。圖27示出具有三個接收器EM1、EM2和EM3的自適應(yīng)的智能照明系統(tǒng),這三個接收器以時間復(fù)用方法接收來自發(fā)送器SE的數(shù)據(jù)。在時間點(diǎn)(a)t=t0,(b)t=t0+Δt和(c)t=t0+2Δt處,使用像素修改部件VM,數(shù)據(jù)被傳輸?shù)浇邮掌鱁M1、EM2和EM3。代替LED,還可以使用激光器作為光源L(“光學(xué)無線”),這通常提供用于以更高的數(shù)據(jù)率傳輸數(shù)據(jù)。由于激光束的較低的發(fā)散度,所以可以實(shí)現(xiàn)對于竊聽特別安全的傳輸部分。獨(dú)立3D光源的示例性實(shí)施例圖28示出具有三個激光器二極管LD(紅色、綠色、藍(lán)色)作為光源L的3D光源3DL的詳細(xì)的示例性實(shí)施例。通過使用激光器二極管LD作為光源L,實(shí)現(xiàn)了如下優(yōu)點(diǎn),在以校準(zhǔn)光學(xué)器件的給定的焦距通過透鏡FAC進(jìn)行校準(zhǔn)時,獲得了盡可能少的發(fā)射的光束的殘余發(fā)散度。三個激光器二極管LD被安裝在公共的底座(submount)SM上。底座SM形成用于激光器二極管LD和光電二極管PD的公共安裝基座,并且可任選地安裝在另外的冷卻體(熱沉界面HSI)上。底座SM和熱沉界面HSI由在加熱是視覺上不會變形的材料制成,因?yàn)榧す馄鞫O管LD和FAC透鏡FAC必須相對于彼此準(zhǔn)確地定位。FAC透鏡FAC以圓柱的形式被形成為所謂的“快軸準(zhǔn)直儀”透鏡,并且僅僅在空間尺度(所謂的“快軸”FA)上使由激光器二極管LD發(fā)射的光準(zhǔn)直。在正交于“快軸”的方向(所謂的“慢軸”)上,激光束以非準(zhǔn)直的方式入射在形成移動元件的微反射鏡上。為了使“快軸”的殘余發(fā)散度保持小,F(xiàn)AC透鏡FAC會具有非球面透鏡輪廓。為了防止反射,F(xiàn)AC透鏡FAC還可以具有抗反射涂層。包括熱沉界面HSI和微反射鏡MS的底座SM被安裝在公共基板SUB上。該基板可以被配置為“模制互連裝置”MID。通過MID技術(shù),可以通過不同的處理類型(例如,激光直接構(gòu)造或者兩組件注模)來直接應(yīng)用導(dǎo)體路徑和直通連接(通道),這使得電組件和電光組件(LD、PD、MS)的接觸墊與3D光源3DL的底側(cè)上的接觸墊連接。這對于在底側(cè)上簡單地直接接觸控制電子器件是有利的。圖29示意性地示出集成的RGB光源L,其由原色紅色、綠色和藍(lán)色的三個激光二極管LD以及三個相關(guān)光電二極管PD構(gòu)成。光電二極管PD的目的是測量在激光器二極管LD的后面處的光學(xué)輸出,以便確定在前面的實(shí)際的光學(xué)輸出。此外,在改變的環(huán)境條件處,需要該信息,以便通過混合三原色提供明確的輸出顏色。此外,使用該信息來確保觀看者的眼睛的安全。由于這種原因,在顯示裝置A的操作期間連續(xù)地測量激光器二極管LD的光學(xué)輸出,以便確保在每個時間點(diǎn)處該輸出位于光學(xué)輸出的最大允許值之下。光電二極管PD的另一功能是對激光器二極管LD的老化效果的補(bǔ)償,激光器二極管LD的光學(xué)輸出通常隨著年齡的增大而降低。通過連續(xù)地測量通過光電二極管PD的輸出,這些老化效果可以通過對激光器二極管LD的適當(dāng)?shù)匦薷牡目刂苼淼靡匝a(bǔ)償。光電二極管PD的有效表面可以關(guān)于光源相對于x和/或y軸的取向而傾斜地安裝,以便防止反射回到光源。光源LED-R、LED-G和LED-B以及光電二極管PD可以一起被安裝在圖29中描繪的底座SM上。該底座SM自身可以與FAC透鏡FAC一起被安裝在較大的熱沉界面HSI上。由于透鏡通常對于不同的波長具有不同的折射率,因此,具有不同的焦距,所以將光源LED-R、LED-G和LED-B安裝在離FAC透鏡FAC的不同距離dred、dgreen和dblue中是有利的,以便在通過FAC透鏡FAC準(zhǔn)直時最少化相應(yīng)的殘余發(fā)散度。在通過FAC透鏡FAC準(zhǔn)直快軸FA(y軸方向)時,還可任選地通過SAC透鏡SAC(“慢軸準(zhǔn)直儀”)進(jìn)行慢軸的準(zhǔn)直。微反射鏡MS可以被實(shí)現(xiàn)為1D或2D微掃描儀反射鏡。微反射鏡的控制可以被實(shí)現(xiàn)為開路控制(這是不需要微反射鏡的實(shí)際機(jī)械傾斜角的測量和反饋)或閉路控制(這是通過使控制適應(yīng)于微反射鏡的實(shí)際機(jī)械傾斜角)。分辨率增加的示例性實(shí)施例圖30示出提高分辨率的3D光源3DL的另一示例性實(shí)施例。由光源L發(fā)射的光被可移動和/或不動像素修改部件VM引導(dǎo)到透鏡L1,該透鏡L1在垂直于透鏡平面的方向上偏轉(zhuǎn)準(zhǔn)直光束。這里,透鏡L1可以被配置為例如菲涅耳透鏡,以便確保在光的傳播方向上的致密尺寸。由透鏡L1偏轉(zhuǎn)的光束隨后入射在擴(kuò)散器D上,擴(kuò)散器D使光以大的發(fā)散角θ散射,以便實(shí)現(xiàn)大的角度觀看區(qū)域。在擴(kuò)散器D的出射區(qū)域上,因此,形成了至少兩個擴(kuò)展像素,所述至少兩個擴(kuò)展像素隨后以時間復(fù)用方法被順序地控制。擴(kuò)展像素的布置以行和/或列是可能的。圖31示出顯示裝置A的另外的示例性實(shí)施例,該顯示裝置A由兩行和兩列的3D光源3DL的陣列構(gòu)成。3D光源3DL中的每一個在整個屏幕的某一空間限制的區(qū)域中顯示擴(kuò)展像素。連續(xù)的觀看區(qū)圖15的示例性實(shí)施例包括根據(jù)圖16的光束成形器,其說明相鄰觀看區(qū)BZ的強(qiáng)度分布如何重疊以及如何可以通過光束成形器來改進(jìn)相鄰觀看區(qū)BZ的圖像信息的空間分離。在用于自動立體顯示器的傳統(tǒng)技術(shù)中,例如,基于雙凸透鏡或視差屏障,觀看區(qū)NBZ的數(shù)量的增加不可避免地導(dǎo)致有效分辨率和有效亮度降低同一因子。當(dāng)不能任意地提高分辨率時,也限制觀看區(qū)BZ的數(shù)量。換句話說,以自動立體觀看窗的恒定不變的總寬度,無法使觀看區(qū)BZ如期望的那樣不確定地小。在圖32中,在視頻屏幕的遠(yuǎn)場中的觀看區(qū)BZ的理想的空間分離是可見的。圖33示出實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的空間強(qiáng)度分布——通常,存在觀看區(qū)BZ的圖像信息與相應(yīng)的相鄰觀看區(qū)BZ中的低強(qiáng)度I重疊。采用根據(jù)本發(fā)明的顯示裝置A,可以真正地第一次實(shí)現(xiàn)自動立體效果而不損失分辨率。通過也在非常大的距離中的激光器二極管LD的“快軸”FA的準(zhǔn)直,可以進(jìn)一步將獨(dú)立的觀看區(qū)BZ的寬度保持得非常小。在尤其有利的示例性實(shí)施例中,移動元件被連續(xù)地移動,并且,顯示的圖像信息關(guān)于時間被同時連續(xù)地改變。與微反射鏡的連續(xù)地改變的偏轉(zhuǎn)組合的快軸FA的準(zhǔn)直不僅提供用于實(shí)現(xiàn)如上所述的離散數(shù)量的觀看區(qū)BZ,而且基本上還提供任何數(shù)量的連續(xù)的觀看區(qū)BZ。在控制光源時,連續(xù)的圖像信息優(yōu)選地通過合適的算法來內(nèi)插入,因?yàn)閮蓚€相鄰觀看區(qū)BZ之間的顯示內(nèi)容基本上不變;這里,重疊僅僅在稍微的程度上是干擾的。根據(jù)具有連續(xù)觀看區(qū)BZ的此概念的顯示裝置的強(qiáng)度分布在圖34中被示意性地圖示。在視頻屏幕的遠(yuǎn)場中的光束的無限地小的擴(kuò)展的限制情況對應(yīng)于用NBZ→∞個觀看區(qū)的對三維內(nèi)容的精確的真實(shí)的表示。如果觀看者沿著x方向移動,那么將不會察覺到相鄰觀看區(qū)BZ之間的任何干擾轉(zhuǎn)變。具有觀看角的放大的示例性實(shí)施例為了放大觀看者可相對于圖像壁的表面法線所處的角度,存在若干種可能性。簡單的方案是放大微反射鏡的最大機(jī)械偏轉(zhuǎn)角。通常,關(guān)于這種微反射鏡的設(shè)計(jì),必須考慮掃描速度、物理尺寸和偏轉(zhuǎn)角度,存在以其它潛在地不重要的變量為代價(jià)放大最大機(jī)械偏轉(zhuǎn)角的某一自由度。為了放大垂直觀看角,還可以使用二維微掃描儀反射鏡,其還垂直地偏轉(zhuǎn)由光源發(fā)射的光。垂直觀看角還可以通過由另外的發(fā)散透鏡放大的激光器二極管的“慢軸”發(fā)散角被放大。該發(fā)散透鏡可以存在微反射鏡之前或者之后的光路中,其中,后一位置是優(yōu)選的。通過發(fā)散透鏡放大水平觀看角也可能是有用的-但是,這里,也可以放大觀看區(qū)的寬度。可以通過衍射光學(xué)元件來放大垂直和水平觀看角。實(shí)現(xiàn)的一種可能性是衍射分束器,該衍射分束器將入射光束分成若干條光束,而沒有明顯地增大殘余發(fā)散度。由于原始光束的衍射角取決于對于紅色、綠色和藍(lán)色不同的光的波長,所以這必須通過相應(yīng)地修改的控制來得以校正。圖35示出具有分束器的光學(xué)系統(tǒng)的示意設(shè)置,這里,分束器被指定為分束器BS。由激光器二極管LD發(fā)射的光束通過FAC透鏡FAC僅僅在一個空間方向上被準(zhǔn)直并然后入射在分束器BS上。分束器BS將在快軸上(這里,在y軸上)準(zhǔn)直的光束分成N條光束,其中,在y軸上的獨(dú)立光束的殘余發(fā)散度沒有被最佳地放大,或者僅僅被稍微放大。但是,在慢軸SA上(這里,在x軸上),光束沒有被FAC透鏡FAC準(zhǔn)直。在x軸上,分束器BS基本上實(shí)現(xiàn)了發(fā)散透鏡的功能。圖36示出與沒有分束器BS的情況相比的遠(yuǎn)場中的通過分束器BS獲得的強(qiáng)度分布。上面的圖36中的一條線在下面的圖36中的慢軸SA(這里,在x軸上)的方向上變成若干條更長的線。圖37示出對于僅僅NBZ=3個不同的觀看區(qū)的簡單情況的圖36的強(qiáng)度分布的時間移動。顯示的圖像信息在掃描方向SR上必須以T=NBZΔt=3Δt的周期重復(fù)。該概念明顯可以被推廣用于另一數(shù)量的不同的觀看區(qū)BZ。通過使用分束器BS和/或發(fā)散透鏡,獲得了這樣的優(yōu)點(diǎn),觀看者可以處于顯示裝置的前方的區(qū)域?qū)嵸|(zhì)上會被放大。彎曲的自動立體3DLED顯示裝置圖38示出彎曲的自動立體屏幕的形式的顯示裝置A的示例性實(shí)施例。如果觀看者處于完全被照明的區(qū)VBZ,那么他/或她能夠在整個屏幕上察覺到自動立體圖像。但是,如果他/或她存在于所謂的半影(半陰影區(qū))HSZ中,那么他/或她會根據(jù)他/或她的位置來僅僅察覺圖像的部分——屏幕的一部分將作為黑色被察覺。如果觀看者處于所謂的陰影(陰影區(qū))SZ中,整個屏幕將會向他呈現(xiàn)黑色。由于顯示裝置A的凹或凸實(shí)施例而導(dǎo)致適合于獨(dú)立情況中的3D視頻表示變成可能。多內(nèi)容顯示裝置通過根據(jù)本發(fā)明的顯示裝置,還可以為不同的觀看者顯示完全不同的內(nèi)容。例如,第一觀看者觀看足球賽是可能的,但是,第二觀看者同時觀看長片。在這種連接中,還可以以三維方式顯示兩個內(nèi)容。圖39示出作為多內(nèi)容視頻屏幕的根據(jù)本發(fā)明的顯示裝置的示例性實(shí)施例。三個觀看者B1、B2和B3都觀看多內(nèi)容顯示器A上的不同的圖像信息。存在固定地確定的內(nèi)容區(qū)CZ1、CZ2和CZ3,其中,可以分別察覺到分別不同的內(nèi)容或視頻內(nèi)容。適應(yīng)性地改變內(nèi)容區(qū)CZ是特別有利的。例如,移動檢測器可以跟隨觀看者的移動,此時,顯示裝置可以以觀看者總是保留他/她的內(nèi)容區(qū)中的他/她的內(nèi)容的方式改變內(nèi)容區(qū)CZ,即使他/她在顯示裝置的前方移動。2D多內(nèi)容視頻屏幕的光束會具有比3D視頻屏幕明顯高的發(fā)散度??商鎿Q的光源在上述示例性實(shí)施例中,列出了下述光源:激光器、LED、超發(fā)光LED、共振腔LED。請注意,例如,存在如下用激光器二極管實(shí)現(xiàn)RGB光源的可能性?!?個直接激光器二極管,分別是一個紅色LD、一個綠色LD和一個藍(lán)色LD?!ねㄟ^頻率倍增(第二諧波生成SHG)的效果來實(shí)現(xiàn)至少一種顏色。·通過例如在文獻(xiàn)US2010/0118903A1中描述的發(fā)光轉(zhuǎn)換的效果來實(shí)現(xiàn)至少一種顏色。具有顯示裝置的背景照明根據(jù)本發(fā)明的顯示裝置A還可以用作用于例如液晶顯示器(LCD)的屏幕的背景照明。這種屏幕的傳統(tǒng)的背景照明當(dāng)前通過冷陰極熒光燈(CCFL)或通過發(fā)光二極管(LED)來執(zhí)行。如果顯示裝置與移動元件一起用于背景照明,那么類似地提高分辨率——由光源發(fā)射的光以時間復(fù)用方法被偏轉(zhuǎn)到屏幕上的不同位置并然后照射屏幕。因此,可以通過對光源的合適的控制來選擇性地照射屏幕的各個區(qū)域,以便獲得更高的對比度值。如果要描繪的場景例如包含在黑色背景前方的物體,那么在黑色背景的位置處的背景照明可以被完全切斷,但是,物體所處的圖像的位置被照射。因此,在背景照明的情形中顯示的根據(jù)本發(fā)明的圖像信息通常是黑白圖像,其中,幾個灰色的陰影也是可能的。但是,在CCFL背景照明的情況中,局部的選擇性的背景照明不是一種選擇,這是因?yàn)榫哂羞@種背景照明的屏幕通常具有明顯較差的黑色電平的原因。具有激光器二極管的背景照明的實(shí)施例傳統(tǒng)的多色LCD屏幕使用通常被細(xì)分為三個子像素的像素。這些子像素中的每一個都被設(shè)置有濾色器,該濾色器僅僅對于原色(紅色、綠色或藍(lán)色)是透明的。在具有低帶寬的高顏色飽和度和顏色保真度以及具有高帶寬的顯示的更高的亮度之間評估時確定濾波器的帶寬。采用CCFL背景照明,給出了進(jìn)一步老化的效果,這負(fù)面地影響亮度和譜特性。LED和選擇性的濾色器的組合構(gòu)成與CCFL背景照明相比的顯著的改進(jìn)。但是,具有LED背景照明的顯示器由于其相對較高帶寬的固有特性而導(dǎo)致具有LED發(fā)射的光的非最佳的顏色飽和度和保真度。但是,由激光器二極管發(fā)射的光具有極窄的帶寬,這理論上提供用于明確的完美的顏色飽和度和顏色保真度。作為LCD屏幕的光源的激光器二極管的另一個明顯的優(yōu)點(diǎn)是使發(fā)射光偏振。由于LCD單元由兩個偏振器構(gòu)成,所以在例如LED或CCFL的非偏振的背景照明的情況中,總是喪失相互垂直的傳輸軸,其具有約光功率的一半的布置在其間的可電控制的液晶。在具有線性偏振的激光的背景照明的情況中,如本發(fā)明中所提議的,近似100%的效率(由屏幕發(fā)射的光輸出與由背景照明的光源發(fā)射的光輸出之比)是可能的。具有微反射鏡的背景照明的實(shí)施例為了提供用于背景照明單元的窄設(shè)置并因此用于屏幕,通過另外的折射、反射和/或衍射元件放大微反射鏡的最大光偏轉(zhuǎn)角可能是有利的。其例子是發(fā)散透鏡或衍射光柵??傋⑨孧EMS微系統(tǒng)是專家所知的,例如,從傳感器技術(shù)的專業(yè)領(lǐng)域所知,并且,例如,MEMS微系統(tǒng)用于慣性傳感器的實(shí)現(xiàn)。該MEMS技術(shù)的使用對于實(shí)現(xiàn)用于偏轉(zhuǎn)光源的光的移動元件尤其有利。請注意,根據(jù)本發(fā)明的顯示裝置可以被應(yīng)用在各種不同的產(chǎn)品中。通過將由光源發(fā)射的像素通過像素修改部件相乘以及通過分別偏轉(zhuǎn)或捆綁發(fā)射光,可以實(shí)現(xiàn)更多不同的新的應(yīng)用。