專利名稱:轉(zhuǎn)臺型輸入裝置、轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法以及轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及DJ為了練習(xí)演出而使用的、或者用于游戲機(jī)等中的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置。
背景技術(shù):
在日本特開2002-18131號公報(bào)[專利文獻(xiàn)1]中,公開了一種用在配合著音樂地享受演出操作的游戲機(jī)中的游戲機(jī)用控制器。該游戲機(jī)用控制器模仿了 DJ(Disc Jockey, 流行音樂播音員)為了配合音樂地重疊效果音而使用的裝置,其具備轉(zhuǎn)臺型輸入部和鍵輸入部。此外,日本先鋒株式會社(“4才-7株式會社)在對以“DVJ-1000,,的商品名出售的DJ設(shè)備進(jìn)行說明的網(wǎng)站(非專利文獻(xiàn)1)中,公開了如下一種輸入裝置通過使轉(zhuǎn)臺形成為頂面和側(cè)面的雙重結(jié)構(gòu),從而能夠?qū)⑹褂庙斆娴膭澆?scratch)操作和使用側(cè)面的音高滑動(pitch bend)操作分開來使用。在先技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)1 日本特開2002-18131號公報(bào)非專利文獻(xiàn)非專利文獻(xiàn)1 http://pioneer.jp/cdj/products/dvjplayer/dvj 1000. html
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的問題在專利文獻(xiàn)1記載的現(xiàn)有的游戲機(jī)用控制器中設(shè)置的轉(zhuǎn)臺型輸入部形成為單純地將一個滑動盤(” 4 κ rM ^ M嵌合于控制器主體的結(jié)構(gòu),并且構(gòu)成為檢測轉(zhuǎn)臺是否旋轉(zhuǎn)以及轉(zhuǎn)臺的旋轉(zhuǎn)速度。因此,在專利文獻(xiàn)1的游戲機(jī)用控制器中,能夠模擬性地享受一邊使唱片與唱針接觸一邊用手不規(guī)則地使唱片旋轉(zhuǎn)來發(fā)出各種劃擦音的、所謂的劃擦表演。然而,無法享受改變自動旋轉(zhuǎn)著的轉(zhuǎn)臺的旋轉(zhuǎn)速度的音高滑動操作。非專利文獻(xiàn)1的輸入裝置為了能夠進(jìn)行音高滑動操作而形成為具有能夠進(jìn)行劃擦操作的頂板和能夠進(jìn)行音高滑動操作的側(cè)面的旋轉(zhuǎn)檢測部的雙重結(jié)構(gòu)。此外,在頂板采用了接觸傳感器。因此,增加了控制器的制造成本,存在著用作家用游戲的控制器的話價格高昂的問題。本發(fā)明的目的在于廉價地提供一種能夠進(jìn)行劃擦操作和音高滑動操作這兩個操作的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置。本發(fā)明的另一目的在于提供一種能夠以簡單的結(jié)構(gòu)判斷玩家的操作意圖的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置、轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法以及轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序。本發(fā)明的另一目的在于提供一種能夠以簡單的結(jié)構(gòu)檢測玩家是否在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置、轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法以及轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序。本發(fā)明的另一目的在于提供一種能夠用在市售的家用游戲中使用的握持型游戲用控制器來檢測玩家是否在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置、轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法以及轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序。本發(fā)明的另一目的在于提供一種能夠根據(jù)旋轉(zhuǎn)體是否傾斜來檢測玩家是否在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置、轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法以及轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序。用于解決問題的手段本發(fā)明的改良的對象為具有旋轉(zhuǎn)體、旋轉(zhuǎn)檢測部以及按壓操作檢測部的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置。旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀,并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)檢測部檢測旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)。另外,旋轉(zhuǎn)檢測部也可以構(gòu)成為能夠檢測旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)速度和旋轉(zhuǎn)量。按壓操作檢測部檢測玩家是否在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體。旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜。并且,轉(zhuǎn)臺型輸入裝置構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速傳感器、并輸出加速度傳感器的檢測結(jié)果。在本發(fā)明中, 按壓操作檢測部在根據(jù)加速度傳感器的輸出判斷為旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體。根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)按壓操作檢測部判斷為旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體,因此,能夠使玩家自然地演奏而不會有按下預(yù)定的開關(guān)之類的感覺。此外,特別是在本發(fā)明中,作為按壓操作檢測部的傳感器部和旋轉(zhuǎn)檢測部的傳感器部,可以利用設(shè)置在由玩家握持使用的握持型輸入裝置上的加速度傳感器。在該情況下, 握持型輸入裝置構(gòu)成為至少具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出加速度傳感器的檢測結(jié)果,握持型輸入裝置以能夠操作的方式被收納在設(shè)于旋轉(zhuǎn)體的收納部中。另外,握持型輸入裝置當(dāng)然也可以具備按鈕開關(guān)型等操作開關(guān)。通信功能使得加速度傳感器能夠作為旋轉(zhuǎn)檢測部的傳感器部和按壓操作檢測部的傳感器部使用。加速度傳感器是能夠檢測多個軸(通常為三軸)方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器。在該情況下,能夠根據(jù)握持型輸入裝置的加速度傳感器的多個軸方向的加速度信號的變化判斷旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜的情況。具體來說,在采用三軸加速度傳感器作為加速度傳感器的情況下,以第一軸朝向旋轉(zhuǎn)體的徑向,第二軸朝向與徑向正交的旋轉(zhuǎn)體的切線方向的方式進(jìn)行配置。并且,優(yōu)選將第三軸以與旋轉(zhuǎn)中心延伸的方向平行的方式進(jìn)行配置。這樣配置的話,第二軸延伸的方向的加速度信號能夠用于檢測旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)速度。此外,能夠根據(jù)第一軸延伸的方向的加速度信號和/或第三軸延伸的方向的加速度信號的變化來判斷旋轉(zhuǎn)體的傾斜。由此構(gòu)成如下的按壓操作檢測部該按壓操作檢測部具備按壓操作判斷部,該按壓操作判斷部在根據(jù)加速度傳感器輸出的檢測結(jié)果判斷為旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜的情況時,判斷為玩家在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體。另外,旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜。如此構(gòu)成的話,能夠通過對旋轉(zhuǎn)體施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜的狀態(tài)和未對旋轉(zhuǎn)體施加外力而旋轉(zhuǎn)體未傾斜的狀態(tài)、 將旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)區(qū)分為不同的操作。例如,可以將在旋轉(zhuǎn)體傾斜的狀態(tài)下的旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)作為劃擦操作,而將旋轉(zhuǎn)體未傾斜的狀態(tài)下的旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)作為音高滑動操作。特別是,在握持型輸入裝置具有其操作開關(guān)為按鈕開關(guān)型等操作開關(guān)的情況下,不將握持型輸入裝置的操作開關(guān)作為按壓操作檢測部使用也是可以的,因此能夠?qū)⒉僮鏖_關(guān)用于其他功能。此外,作為握持型輸入裝置,例如可以利用已存在于市場上的握持型游戲用控制器,因此能夠?qū)⑥D(zhuǎn)臺型輸入裝置形成為簡單的結(jié)構(gòu)。市售的握持型輸入裝置具備與游戲機(jī)主體之間通信的功能,因此能夠原樣不變地使用其通信功能進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā)。然而,當(dāng)然也可以在轉(zhuǎn)臺型輸入裝置設(shè)置與握持型輸入裝置通信的通信功能。如此構(gòu)成的話,能夠通過轉(zhuǎn)臺型輸入裝置可靠地輸入操作開關(guān)的操作結(jié)果和加速度傳感器的檢測結(jié)果。特別地,當(dāng)在收納部設(shè)置通信功能時,能夠可靠地進(jìn)行轉(zhuǎn)臺型輸入裝置與握持型輸入裝置的通信。另外,當(dāng)然,對于將旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)體是否傾斜的組合作為進(jìn)行何種操作,可以根據(jù)轉(zhuǎn)臺型輸入裝置所使用的對象的內(nèi)容適當(dāng)確定。另外,按壓操作判斷部也可以構(gòu)成為在如下情況下判斷為旋轉(zhuǎn)體傾斜了預(yù)定角度以上即,在從多軸靈敏度加速度傳感器輸出的兩個軸方向以上的加速度中,在對旋轉(zhuǎn)體施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜時,輸出變化最大的一個軸方向的加速度或者該一個軸方向的加速度與另一個軸方向的加速度的合成加速度超過預(yù)先確定的閾值。如此構(gòu)成的話,若未得到超過閾值的檢測結(jié)果,就不會判斷為進(jìn)行了按壓操作,因此能夠防止將玩家為了使旋轉(zhuǎn)體旋轉(zhuǎn)而施加于旋轉(zhuǎn)體的力錯誤地判斷為玩家的按壓操作。在不使用握持型輸入裝置,而在旋轉(zhuǎn)體設(shè)置能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器的情況下,由于在轉(zhuǎn)臺的表面不會有鍵帽突出,因此不會有損轉(zhuǎn)臺的外觀和觸感。在不使用握持型輸入裝置,而在旋轉(zhuǎn)體設(shè)置能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器的情況下,由于在轉(zhuǎn)臺的表面不會有鍵帽突出,因此不會有損轉(zhuǎn)臺的外觀和觸感。本發(fā)明還能夠作為轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法掌握。轉(zhuǎn)臺型輸入裝置為如下的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置其包括握持型輸入裝置和旋轉(zhuǎn)體,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出加速度傳感器的檢測結(jié)果,所述旋轉(zhuǎn)體具有收納部,所述收納部具有與握持型輸入裝置通信的功能且收納握持型輸入裝置,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀且以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜,在為這樣的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的情況下,執(zhí)行如下步驟旋轉(zhuǎn)檢測步驟,根據(jù)由多軸靈敏度加速度傳感器檢測出的加速度檢測旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);按壓操作判斷步驟,在根據(jù)由多軸靈敏度加速度傳感器檢測出的加速度判斷為旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體;以及玩家操作判斷步驟,基于旋轉(zhuǎn)檢測步驟的檢測結(jié)果和按壓操作判斷步驟的判斷結(jié)果來判斷玩家的操作。此外,轉(zhuǎn)臺型輸入裝置為如下的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置其包括旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀且以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜,并且,旋轉(zhuǎn)體構(gòu)成為具備能夠檢測出多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器、并輸出加速度傳感器的檢測結(jié)果,在為這樣的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的情況下,執(zhí)行如下步驟旋轉(zhuǎn)檢測步驟,根據(jù)由多軸靈敏度加速度傳感器檢測出的加速度檢測旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);按壓操作判斷步驟,在根據(jù)由多軸靈敏度加速度傳感器檢測出的加速度判斷為旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體;以及玩家操作判斷步驟,基于旋轉(zhuǎn)檢測步驟的檢測結(jié)果和按壓操作判斷步驟的判斷結(jié)果來判斷玩家的操作。本發(fā)明還能夠作為用設(shè)于轉(zhuǎn)臺型輸入裝置內(nèi)的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)為了判斷轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的操作而需要的功能的程序來掌握。能夠作為轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序來掌握,轉(zhuǎn)臺型輸入裝置為如下的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置其包括握持型輸入裝置和旋轉(zhuǎn)體,所述握持型輸入裝置且由玩家握持使用,并且構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出加速度傳感器的檢測結(jié)果,所述旋轉(zhuǎn)體具有收納部,所述收納部具有與握持型輸入裝置通信的功能且收納握持型輸入裝置,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀且以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜,在為這樣的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的情況下,為了判斷轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的操作,在設(shè)于轉(zhuǎn)臺型輸入裝置內(nèi)的計(jì)算機(jī)內(nèi),轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序?qū)崿F(xiàn)如下功能旋轉(zhuǎn)檢測功能,根據(jù)由握持型輸入裝置發(fā)送的加速度傳感器的檢測結(jié)果檢測旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);按壓操作判斷功能,在根據(jù)由握持型輸入裝置發(fā)送的加速度傳感器的檢測結(jié)果判斷為旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體;以及玩家操作判斷功能,基于旋轉(zhuǎn)檢測功能的檢測結(jié)果和按壓操作判斷功能的判斷結(jié)果來判斷玩家的操作。此外,本發(fā)明能夠作為轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序來掌握,轉(zhuǎn)臺型輸入裝置為如下的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置其包括旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀且以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜,并且旋轉(zhuǎn)體構(gòu)成為具備能夠檢測出多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器、 并輸出加速度傳感器的檢測結(jié)果,在為這樣的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的情況下,轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序在計(jì)算機(jī)內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下功能旋轉(zhuǎn)檢測功能,根據(jù)加速度傳感器的檢測結(jié)果檢測旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);按壓操作判斷功能,在根據(jù)加速度傳感器的檢測結(jié)果判斷為旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體;以及玩家操作判斷功能,基于旋轉(zhuǎn)檢測功能的檢測結(jié)果和按壓操作判斷功能的判斷結(jié)果來判斷玩家的操作。進(jìn)而,本發(fā)明還能夠作為在計(jì)算機(jī)能夠讀取的存儲介質(zhì)中存儲有上述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序存儲的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序存儲介質(zhì)來掌握。
圖1是搭載有與本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的部分結(jié)構(gòu)相同的、本發(fā)明人發(fā)明的另一轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的游戲機(jī)用控制器的俯視圖。圖2是詳細(xì)地示出圖1的II-II線剖面的一部分的圖。圖3是在第一實(shí)施方式中使用的觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體的立體圖。圖4是在第一實(shí)施方式中使用的旋轉(zhuǎn)檢測部的圖。圖5是本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的第一實(shí)施方式的俯視圖。圖6是詳細(xì)地示出圖5的VI-VI線剖面的一部分的圖。
圖7是詳細(xì)地示出本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的第二實(shí)施方式的剖面的一部分的圖。圖8是示出配置于轉(zhuǎn)臺型輸入裝置和游戲機(jī)的內(nèi)部的信號處理裝置的結(jié)構(gòu)的一部分的框圖。圖9是利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)圖8的信號處理裝置的主要部分的情況下所使用的軟件的算法的一例的流程圖。
具體實(shí)施例方式為了使本發(fā)明的實(shí)施方式容易理解,預(yù)先參考
與本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的一部分結(jié)構(gòu)相同的、本發(fā)明人發(fā)明的另一轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的結(jié)構(gòu)。圖1示出了搭載有轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的游戲機(jī)用控制器1。游戲機(jī)用控制器1具備鍵輸入部7,其包括7個鍵盤鍵3以及兩個選擇開關(guān)5 ;以及轉(zhuǎn)臺型輸入裝置9,其模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀。此外,游戲機(jī)用控制器1根據(jù)進(jìn)行游戲的玩家對鍵輸入部7和轉(zhuǎn)臺型輸入裝置9進(jìn)行的各種輸入, 將輸入信號輸出至游戲機(jī)(未圖示)。對游戲機(jī)的輸出可以經(jīng)由軟線(code)等通過有線方式進(jìn)行,也可以通過無線方式進(jìn)行。在本實(shí)施方式中,是通過無線方式向游戲機(jī)輸出輸入信號。構(gòu)成鍵輸入部7的鍵盤鍵3和選擇開關(guān)5由設(shè)于游戲機(jī)用控制器1的上表面的按鈕和配置在按鈕的下部的開關(guān)結(jié)構(gòu)體構(gòu)成。鍵盤鍵3為由玩家隨著游戲的進(jìn)行而進(jìn)行按壓操作的鍵帽(key top),選擇開關(guān)5具備在游戲開始時或者游戲選擇時等由玩家按壓操作的鍵帽。轉(zhuǎn)臺型輸入裝置9具備作為以設(shè)于旋轉(zhuǎn)中心C的旋轉(zhuǎn)軸11為中心旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)體的滑動盤13?;瑒颖P13的整體形狀形成為模仿唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀。并且,滑動盤13被以如下方式操作以旋轉(zhuǎn)中心C為中心向順時針方向或者逆時針方向旋轉(zhuǎn)。在本實(shí)施方式的滑動盤13形成有四個圓弧狀的貫通孔15。四個貫通孔15形成為沿以旋轉(zhuǎn)中心C為中心的假想圓連續(xù)地排列成環(huán)狀。在本實(shí)施方式的滑動盤13,還設(shè)有四個作為按壓操作檢測部發(fā)揮作用的按鈕開關(guān) 17。按鈕開關(guān)17各自具備鍵帽19,其以可由玩家按壓操作的方式配置于滑動盤13 ;以及三個開關(guān)結(jié)構(gòu)部21,它們由鍵帽19按壓操作。鍵帽19嵌合于貫通孔15并以能夠被按壓操作的方式露出于滑動盤13的頂面。在本實(shí)施方式中,貫通孔15被設(shè)置成沿以旋轉(zhuǎn)中心 C為中心的假想圓排列成環(huán)狀,因此從貫通孔15露出的四個鍵帽19構(gòu)成為一個環(huán)狀的鍵帽列。通過如此配置鍵帽19,即使是在伴隨著游戲的進(jìn)行滑動盤13旋轉(zhuǎn)了的情況下,也形成為在相對于旋轉(zhuǎn)中心一定的位置處一定存在鍵帽的狀態(tài),由此,即使玩家不用眼睛確認(rèn)鍵帽的位置也能夠容易地進(jìn)行按壓操作,能夠提高操作性。此外,在圖1中,配置于鍵帽19 的下方的三個開關(guān)結(jié)構(gòu)部21以虛線示出。另外,在圖1中,為了強(qiáng)調(diào)示出鍵帽19彼此的間隔,將鍵帽19彼此的間隔(貫通孔15彼此的間隔)示出得比實(shí)際的尺寸比大。圖2是詳細(xì)地示出圖1所示的游戲機(jī)用控制器1的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置9的II-II線剖面的一部分的圖。本實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置9具備底座23,該底座23屬于游戲機(jī)用控制器1且在上部形成圓形凹部22?;瑒颖P13寬松地嵌合于形成于底座23的圓形凹部 22。在滑動盤13的中央部形成供旋轉(zhuǎn)軸11嵌合的貫通孔M。此外,在滑動盤13的背面的中央部一體地形成有筒狀的凸臺部13a,貫通孔M在該凸臺部13a的內(nèi)部延伸。凸臺部13a被固定于旋轉(zhuǎn)軸11,其結(jié)果是,旋轉(zhuǎn)軸11與滑動盤13—起旋轉(zhuǎn)。在凸臺部13a的外側(cè)嵌合并固定有觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25。在觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的外周面,以彼此電絕緣的狀態(tài)配置有兩個由具有導(dǎo)電性的材料形成的圓弧狀的觸點(diǎn)部。觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25具備后述的凸緣部25b,兩個觸點(diǎn)部沿凸緣部2 延伸。觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的兩個觸點(diǎn)部分別與后述的兩個凸緣部件接觸而在兩者之間形成導(dǎo)電通路。在滑動盤13的下表面,設(shè)有絕緣樹脂制的盤狀的板27。板27在中心部分設(shè)有孔部27a,與凸臺部13a嵌合的觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25插入到該孔部27a。此外,在板27的外周端部, 形成有用于將板27螺紋固定于滑動盤13的凸緣部觀。板27的凸緣部觀由多個螺釘四固定于滑動盤13,因此板27與滑動盤13 —起旋轉(zhuǎn)。在板27的上表面設(shè)有電路基板31。 在電路基板31,形成有包括供各按鈕開關(guān)17的開關(guān)結(jié)構(gòu)部21的兩個端子連接的兩個電極的電路圖案。該電路圖案將開關(guān)結(jié)構(gòu)部21的兩個端子分別與所述觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體的兩個觸點(diǎn)部連接,并且構(gòu)成為當(dāng)鍵帽19被按下而形成接通狀態(tài)時,兩個觸點(diǎn)部電連接。本實(shí)施方式的按鈕開關(guān)17形成為相對于一個鍵帽19具有三個開關(guān)結(jié)構(gòu)部21的結(jié)構(gòu)。具體來說,在與圓弧狀的鍵帽19的圓周方向的兩端部以及中心部對應(yīng)的位置分別配置開關(guān)結(jié)構(gòu)部21。這樣,形成為相對于一個鍵帽具有多個開關(guān)結(jié)構(gòu)部的結(jié)構(gòu)的話,即使是在鍵帽的大小增大,玩家按壓操作鍵帽的端部的位置的情況下,也會有某個開關(guān)結(jié)構(gòu)部被鍵帽操作,因此能夠可靠地進(jìn)行操作。另外,在能夠以一個開關(guān)結(jié)構(gòu)部21可靠地進(jìn)行按鈕開關(guān)17的開關(guān)操作的情況下,當(dāng)然也可以形成為相對于一個鍵帽19具有一個開關(guān)結(jié)構(gòu)部21的結(jié)構(gòu)。電路基板31上的電路圖案分別與觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的延伸至凸緣部2 為止的兩個觸點(diǎn)部25d和2 連接。圖3是觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的立體圖。觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25由圓柱狀的主體部2 和設(shè)于主體部2 的一個端部的凸緣部2 構(gòu)成,并且在中心部設(shè)有供滑動盤13的凸臺部13a插入的貫通孔25c。在主體部25a的外周面,隔著兩個絕緣部25f (在圖3中僅圖示出一個絕緣部25f)設(shè)有兩個觸點(diǎn)部25d和25e。如圖2所示,在觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的凸緣部2 和滑動盤 13的背面之間設(shè)有橡膠制的環(huán)部件35。在板27的下表面,以滑動盤13的旋轉(zhuǎn)中心C為中心地一體地設(shè)有半徑不同的三個環(huán)狀肋37。此外,在底座23,在與環(huán)狀肋37對應(yīng)的位置處一體地設(shè)有三個環(huán)狀肋39。此外,在底座23,在比三個環(huán)狀肋39靠外側(cè)處設(shè)有比三個環(huán)狀肋39的高度高的環(huán)狀的止動壁部41。在環(huán)狀肋39與環(huán)狀肋37之間設(shè)有兩枚圓環(huán)狀的樹脂板43,所述樹脂板43作為使滑動盤13的旋轉(zhuǎn)順暢的構(gòu)件。止動壁部41防止兩枚樹脂板43隨著滑動盤的旋轉(zhuǎn)而位置偏移?;氐綀D2,在板27與底座23之間,設(shè)有作為旋轉(zhuǎn)檢測部發(fā)揮作用的旋轉(zhuǎn)檢測部件 45,該旋轉(zhuǎn)檢測部件45用于檢測滑動盤13的旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)速度等與旋轉(zhuǎn)相關(guān)的信息。本實(shí)施方式中采用的旋轉(zhuǎn)檢測部件45如圖4所示,由兩個光編碼器45A和45B構(gòu)成。如圖4 所示,光編碼器45A和45B分別由在板27的下表面?zhèn)扰c板27 —體地形成的圓筒狀的狹縫 (slit)部47和以夾持狹縫部47的方式設(shè)置的發(fā)光部49A和受光部49B構(gòu)成。旋轉(zhuǎn)檢測部件45以不與樹脂板43接觸的方式設(shè)置于不存在樹脂板43的位置。在本實(shí)施方式中,旋轉(zhuǎn)檢測部件45設(shè)于圓環(huán)狀的樹脂板的內(nèi)側(cè)。在狹縫部47的下端,沿周向以固定的角節(jié)距形成多個狹縫47a。發(fā)光部49A和受光部49B構(gòu)成為從發(fā)光部49A經(jīng)過狹縫部47向受光部49B照射預(yù)定的光,并根據(jù)受光部49B的受光強(qiáng)度的大小輸出預(yù)定的接通和斷開信號。通過如此構(gòu)成,當(dāng)使滑動盤13旋轉(zhuǎn)時,狹縫部47旋轉(zhuǎn),由受光部49B輸出的輸出信號以與旋轉(zhuǎn)速度對應(yīng)的周期重復(fù)接通和斷開。通過檢測該重復(fù)的周期,能夠算出滑動盤13的旋轉(zhuǎn)速度。另外,在想要檢測滑動盤13的旋轉(zhuǎn)方向的情況下,如圖4所示,將兩個光編碼器45A和 45B以沿周向錯開狹縫的節(jié)距(pitch)的1/4的方式進(jìn)行配置。通過如此構(gòu)成,能夠基于由兩個光編碼器45A和45B的輸出信號的相位差、具體來說是切換接通和斷開的時間的偏差判斷滑動盤13的旋轉(zhuǎn)方向。在底座23的上表面設(shè)有電路基板51。在設(shè)于電路基板51上的信號處理電路的電路圖案中,固定有一對凸緣部53、發(fā)光部49A和受光部49B。一對凸緣部53構(gòu)成為分別與設(shè)于觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的兩個觸點(diǎn)部25d和2 接觸。其結(jié)果是,電路基板31的電路圖案與電路基板51的電路圖案電連接。電路基板51上的信號處理電路將與鍵帽19的按壓操作對應(yīng)的電信號和與光編碼器45A和45B輸出的旋轉(zhuǎn)速度和旋轉(zhuǎn)方向相關(guān)的信息轉(zhuǎn)換為電信號輸出至游戲機(jī)。在本實(shí)施方式中,通過無線方式向游戲機(jī)輸出電信號。對于通過無線方式向游戲機(jī)輸出電信號的具體的結(jié)構(gòu),可以適當(dāng)采用現(xiàn)有的無線型的游戲機(jī)用控制器所采用的結(jié)構(gòu),在本說明書中省略詳細(xì)的說明。接著,對如此構(gòu)成的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置9的操作進(jìn)行說明。玩家按照顯示于游戲機(jī)的監(jiān)視器的指示操作滑動盤13旋轉(zhuǎn)。例如,在游戲中發(fā)出劃擦動作的指示的情況下,玩家在按壓鍵帽19的同時操作滑動盤13旋轉(zhuǎn)。此外,當(dāng)在游戲機(jī)的監(jiān)視器發(fā)出音高滑動動作的指示的情況下,玩家在滑動盤13的未配置鍵帽19的部分處操作滑動盤旋轉(zhuǎn)。游戲機(jī)在滑動盤13被操作旋轉(zhuǎn)時根據(jù)是否存在鍵帽19被按壓操作而按壓按鈕開關(guān)17來確定玩家進(jìn)行的旋轉(zhuǎn)操作是劃擦動作還是音高滑動動作,并改變與再生的音樂重疊的效果音。另外, 當(dāng)然,對于將滑動盤(旋轉(zhuǎn)體)的旋轉(zhuǎn)與按鈕開關(guān)是否按下的組合作為在游戲中進(jìn)行何種操作,可以根據(jù)游戲的內(nèi)容適當(dāng)確定。圖5是示出本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的第一實(shí)施方式的結(jié)構(gòu)的圖,圖6是詳細(xì)地示出圖5所示的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的VI-VI線剖面的一部分的圖。另外,在圖5和圖6中,對于圖1至圖4示出的、與本發(fā)明人發(fā)明的另一發(fā)明的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的結(jié)構(gòu)相同的部分,標(biāo)以對圖1至圖4中標(biāo)出的標(biāo)號的數(shù)字加上數(shù)字300后得到的數(shù)字標(biāo)號并省略詳細(xì)的說明。 在本實(shí)施例中,在滑動盤313設(shè)有收納部361,在該收納部361收納有作為握持型輸入裝置的握持型游戲用控制器363。握持型游戲用控制器363具備操作開關(guān)315、未圖示的多軸靈敏度加速度傳感器以及通信功能,該握持型游戲用控制器363可以利用已經(jīng)在市場上出售的握持型游戲用控制器。另外,加速度傳感器和通信功能實(shí)現(xiàn)構(gòu)件搭載于握持型游戲用控制器363的內(nèi)部,因此省略圖示。握持型游戲用控制器363僅以玩家能操作操作開關(guān)315的姿勢收納于收納部361。此外,搭載于握持型游戲用控制器363內(nèi)的多軸靈敏度加速度傳感器,作為按壓操作檢測部的傳感器部和旋轉(zhuǎn)檢測部的傳感器部發(fā)揮作用。握持型游戲用控制器363將加速度傳感器的檢測結(jié)果利用未圖示的通信功能輸出。在滑動盤313的收納部 361,設(shè)有與握持型游戲用控制器通信的未圖示的通信功能,從而輸入加速度傳感器的檢測結(jié)果。本實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置309與握持型游戲用控制器363的通信可以是例如無線通信或紅外線通信。三軸加速度傳感器如下配置第一軸朝向滑動盤的徑向;第二軸朝向與徑向正交的滑動盤13的切線方向;第三軸與旋轉(zhuǎn)中心的延伸方向平行。此外,在按壓操作檢測部設(shè)有按壓操作判斷部,該按壓操作判斷部在根據(jù)加速度傳感器的輸出判斷為滑動盤被施加外力并使滑動盤傾斜的情況時,判斷為玩家在用手觸摸滑動盤。具體來說,按壓操作判斷部在如下情況下判斷為滑動盤13傾斜了預(yù)定角度以上即,在第一軸延伸的方向的加速度信號至第三軸延伸的方向的加速度信號中,在滑動盤13被施加外力并使滑動盤 13傾斜時,輸出變化最大的一個軸方向的加速度或者該一個軸方向的加速度與另一個軸方向的加速度的合成加速度超過預(yù)先確定的值。并且,在軸部311的周圍設(shè)置支承結(jié)構(gòu)367, 該支承結(jié)構(gòu)367由橡膠等材料形成于滑動盤313的中心,并且將滑動盤313支承成以旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜。在本實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置中,例如,在通過滑動盤313的旋轉(zhuǎn)操作而檢測出來自加速度傳感器的輸出時,在滑動盤313傾斜預(yù)定角度以上的情況下,按壓操作判斷部根據(jù)來自加速度傳感器的輸出判斷為玩家為了進(jìn)行劃擦操作而在用手觸摸滑動盤313,從而將劃擦動作的效果音與再生的音樂重疊。此外,在檢測出來自加速度傳感器的輸出時,在滑動盤313未傾斜預(yù)定角度以上的情況下,按壓操作判斷部根據(jù)來自加速度傳感器的輸出判斷為玩家并沒有為了進(jìn)行劃擦操作而用手觸摸滑動盤313,從而將音高滑動動作的效果音與再生的音樂重疊。如此構(gòu)成的話,由于并未將握持型游戲用控制器363的操作開關(guān)315作為按壓操作檢測部來使用,因此能夠?qū)⒉僮鏖_關(guān)315用于其他功能。在本實(shí)施例中,在收納部設(shè)有通信功能,與握持型游戲用控制器進(jìn)行通信,然而也可以在轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的其他部分設(shè)置通信功能。此外,也可以不在轉(zhuǎn)臺型輸入裝置設(shè)置通信功能。圖7是對于本發(fā)明的第二實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置示出與圖2相同的剖面的一部分的圖。另外,在圖7中,對于與構(gòu)成本申請發(fā)明人發(fā)明的另一發(fā)明的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的部分相同的部分,標(biāo)以對圖1至圖4中標(biāo)出的標(biāo)號的數(shù)字加上數(shù)字400后得到的數(shù)字標(biāo)號并省略詳細(xì)的說明。在本實(shí)施方式中,在螺紋固定于滑動盤413的板427上的電路基板 431安裝有三軸加速度傳感器471,該三軸加速度傳感器471作為能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器。另外,三軸加速度傳感器如下配置第一軸朝向滑動盤的徑向;第二軸朝向與徑向正交的滑動盤413的切線方向;第三軸與旋轉(zhuǎn)中心的延伸方向平行。此外,在按壓操作檢測部設(shè)有按壓操作判斷部,該按壓操作判斷部在根據(jù)加速度傳感器的輸出判斷為滑動盤被施加外力并使滑動盤傾斜的情況時,判斷為玩家在用手觸摸滑動盤。具體來說,按壓操作判斷部在如下情況下判斷滑動盤13傾斜了預(yù)定角度以上即,在第一軸延伸的方向的加速度信號至第三軸延伸的方向的加速度信號中,在滑動盤13被施加外力并使滑動盤13傾斜時,輸出變化最大的一個軸方向的加速度或者該一個軸方向的加速度與另一個軸方向的加速度的合成加速度超過預(yù)先確定的值。并且,在軸部411的周圍設(shè)置支承結(jié)構(gòu)467,該支承結(jié)構(gòu)467由橡膠等材料形成于滑動盤413的中心,并且將滑動盤 413支承成以旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜。根據(jù)本實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置,鍵帽不會在轉(zhuǎn)臺的表面突出,因此不會有損轉(zhuǎn)臺的外觀和觸感。圖8是示出配置于本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置和游戲機(jī)的內(nèi)部的信號處理裝置的結(jié)構(gòu)的一部分的框圖。該信號處理裝置為至少轉(zhuǎn)臺型輸入裝置具備旋轉(zhuǎn)檢測部501和具有按壓操作判斷部503的按壓操作檢測部505,至少游戲機(jī)511具備玩家操作判斷部507和效果音信號生成部509。旋轉(zhuǎn)檢測部501基于加速度傳感器的輸出檢測滑動盤的旋轉(zhuǎn),并將檢測出的結(jié)果輸出到游戲機(jī)511的玩家操作判斷部507。按壓操作檢測部505的按壓操作判斷部503基于加速度傳感器的輸出判斷滑動盤是否被施加外力,判斷玩家是否在用手觸摸滑動盤。并且,按壓操作判斷部503將判定結(jié)果輸出到玩家操作判斷部507。玩家操作判斷部507基于旋轉(zhuǎn)檢測部501的檢測結(jié)果和按壓操作檢測部505的按壓操作判斷部503 的判定結(jié)果判斷玩家的操作,并將判斷結(jié)果輸出到效果音信號生成部509。效果音信號生成部509根據(jù)玩家操作判斷部507的判斷結(jié)果確定與再生中的音樂重疊的效果音,并生成效果音信號。在效果音信號生成部509生成的效果音信號被輸出到與游戲機(jī)511連接的監(jiān)視器等,并由設(shè)于監(jiān)視器等的揚(yáng)聲器輸出效果音。另外,當(dāng)然也可以構(gòu)成為將玩家操作判斷部 507和效果音信號生成部509設(shè)于轉(zhuǎn)臺型輸入裝置309內(nèi)。圖9是利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)圖8的信號處理裝置的主要部分的情況下所使用的軟件的算法的一例的流程圖。首先,在步驟STl中,旋轉(zhuǎn)檢測部501基于加速度傳感器的輸出檢測滑動盤是否在旋轉(zhuǎn)。在步驟ST2中,按壓操作檢測部505的按壓操作判斷部503基于加速度傳感器的輸出,通過是否判斷為滑動盤傾斜預(yù)定角度以上,從而判斷滑動盤是否被施加外力。在步驟ST2中,在判斷為滑動盤被施加外力的情況下(是),在步驟ST3中,按壓操作判斷部503進(jìn)一步判斷為玩家在用手觸摸滑動盤,玩家操作判斷部基于該判斷結(jié)果判斷為玩家的操作是劃擦動作的操作,在步驟ST4中,效果音信號生成部509生成劃擦動作的效果音信號,并從與游戲機(jī)511連接的監(jiān)視器的揚(yáng)聲器發(fā)出劃擦動作的效果音。在步驟ST2中,在判斷為滑動盤未被施加外力的情況下(否),在步驟ST5中,按壓操作判斷部503判斷為玩家并沒有用手觸摸滑動盤,玩家操作判斷部507基于該判斷結(jié)果判斷為玩家的操作是音高滑動動作的操作,在步驟ST6中,效果音信號生成部509生成音高滑動動作的效果音信號,并從與游戲機(jī)511連接的監(jiān)視器的揚(yáng)聲器發(fā)出音高滑動動作的效果音。在步驟ST7中,判斷是否結(jié)束,在未結(jié)束的情況下,回到步驟STl并再次檢測旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)。另外,當(dāng)然,也可以構(gòu)成為玩家操作判斷部507將鍵帽被按壓操作時判斷為音高滑動動作,而將鍵帽未被按壓操作時判斷為劃擦動作。在本說明書中,作為握持型輸入裝置以握持型游戲用控制器為例進(jìn)行了說明,然而握持型輸入裝置并不限定于握持型游戲用控制器。此外,在本說明書中,對將轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用作游戲機(jī)用控制器的一部分的例子進(jìn)行了說明,然而轉(zhuǎn)臺型輸入裝置并不限定于作為游戲機(jī)用控制器使用,當(dāng)然也可以應(yīng)用于例如DJ為了練習(xí)演出而使用的DJ設(shè)備等其他用途。工業(yè)上的可利用性根據(jù)本發(fā)明,使檢測玩家是否在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體的接觸檢測部由在旋轉(zhuǎn)體能夠按壓操作地配置有鍵帽的一個以上的按鈕開關(guān)構(gòu)成,因此,能夠使可進(jìn)行劃擦操作和音高滑動操作雙方的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置形成為簡單的結(jié)構(gòu)。標(biāo)號說明
309轉(zhuǎn)臺型輸入裝置;
313滑動盤(旋轉(zhuǎn)體);
315操作開關(guān);
323底座;
361収納部;
363握持型游戲用控制器。
權(quán)利要求
1.一種轉(zhuǎn)臺型輸入裝置,該轉(zhuǎn)臺型輸入裝置具備旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀,并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn);旋轉(zhuǎn)檢測部,所述旋轉(zhuǎn)檢測部檢測所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作檢測部,所述按壓操作檢測部檢測玩家是否在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體, 所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的特征在于,所述旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜, 所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置在設(shè)于所述旋轉(zhuǎn)體的收納部以能夠操作的方式收納有握持型輸入裝置,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且,所述握持型輸入裝置構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出所述加速度傳感器的檢測結(jié)果,所述加速度傳感器作為所述按壓操作檢測部的傳感器部和所述旋轉(zhuǎn)檢測部的傳感器部使用,所述按壓操作檢測部具備按壓操作判斷部,所述按壓操作判斷部在根據(jù)所述加速度傳感器輸出的檢測結(jié)果判斷為所述旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使所述旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置具備與所述握持型輸入裝置通信的通信功能, 所述通信功能設(shè)于所述收納部,所述按壓操作檢測部在如下情況下判斷為所述旋轉(zhuǎn)體傾斜了所述預(yù)定角度以上即, 在從所述多軸靈敏度加速度傳感器輸出的兩個軸方向以上的加速度中,在所述旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使所述旋轉(zhuǎn)體傾斜時,輸出變化最大的一個軸方向的加速度或者該一個軸方向的加速度與另一個軸方向的加速度的合成加速度超過預(yù)先確定的閾值。
2.一種轉(zhuǎn)臺型輸入裝置,該轉(zhuǎn)臺型輸入裝置具備旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀,并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn);旋轉(zhuǎn)檢測部,所述旋轉(zhuǎn)檢測部檢測所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作檢測部,所述按壓操作檢測部檢測玩家是否在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體, 所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的特征在于,所述旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜, 所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置在設(shè)于所述旋轉(zhuǎn)體的收納部以能夠操作的方式收納有握持型輸入裝置,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且,所述握持型輸入裝置構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出所述加速度傳感器的檢測結(jié)果,所述加速度傳感器作為所述按壓操作檢測部的傳感器部和所述旋轉(zhuǎn)檢測部的傳感器部使用,所述按壓操作檢測部具備按壓操作判斷部,所述按壓操作判斷部在根據(jù)所述加速度傳感器輸出的檢測結(jié)果判斷為所述旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使所述旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置,其特征在于,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置具備與所述握持型輸入裝置通信的通信功能。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置,其特征在于,所述通信功能設(shè)于所述收納部。
5.一種轉(zhuǎn)臺型輸入裝置,該轉(zhuǎn)臺型輸入裝置具備旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀,并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn);旋轉(zhuǎn)檢測部,所述旋轉(zhuǎn)檢測部檢測所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作檢測部,所述按壓操作檢測部檢測玩家是否在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的特征在于,所述旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜,并且,所述旋轉(zhuǎn)體構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速傳感器、并輸出所述加速度傳感器的檢測結(jié)果,所述按壓操作檢測部具備按壓操作判斷部,所述按壓操作判斷部在根據(jù)所述加速度傳感器的輸出判斷為所述旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使所述旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體。
6.根據(jù)權(quán)利要求2或5所述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置,其特征在于,所述按壓操作檢測部在如下情況下判斷為所述旋轉(zhuǎn)體傾斜了所述預(yù)定角度以上即, 在從所述多軸靈敏度加速度傳感器輸出的兩個軸方向以上的加速度中,在所述旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使所述旋轉(zhuǎn)體傾斜時,輸出變化最大的一個軸方向的加速度或者該一個軸方向的加速度與另一個軸方向的加速度的合成加速度超過預(yù)先確定的閾值。
7.一種轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法,該轉(zhuǎn)臺型輸入裝置包括握持型輸入裝置,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且,所述握持型輸入裝置構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出所述加速度傳感器的檢測結(jié)果;以及旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有收納部,所述收納部具有與所述握持型輸入裝置通信的功能且收納所述握持型輸入裝置,并且所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),所述旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法的特征在于,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法包括如下步驟旋轉(zhuǎn)檢測步驟,根據(jù)由所述多軸靈敏度加速度傳感器檢測出的加速度檢測所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);按壓操作判斷步驟,在根據(jù)所述多軸靈敏度加速度傳感器檢測出的加速度判斷為所述旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使所述旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體;以及玩家操作判斷步驟,基于所述旋轉(zhuǎn)檢測步驟的檢測結(jié)果和所述按壓操作判斷步驟的判斷結(jié)果來判斷玩家的操作。
8.一種轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法,該轉(zhuǎn)臺型輸入裝置包括旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),所述旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜,并且,所述旋轉(zhuǎn)體構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器、并輸出所述加速度傳感器的檢測結(jié)果,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法的特征在于,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的輸入操作判斷方法包括如下步驟旋轉(zhuǎn)檢測步驟,根據(jù)由所述多軸靈敏度加速度傳感器檢測出的加速度檢測所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);按壓操作判斷步驟,在根據(jù)所述多軸靈敏度加速度傳感器檢測出的加速度判斷為所述旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使所述旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體;以及玩家操作判斷步驟,基于所述旋轉(zhuǎn)檢測步驟的檢測結(jié)果和所述按壓操作判斷步驟的判斷結(jié)果來判斷玩家的操作。
9.根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的輸入操作判斷方法,其特征在于,所述玩家操作判斷步驟判斷玩家的操作是音高滑動操作還是劃擦操作。
10.一種轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序,該轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序是用設(shè)于所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置內(nèi)的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)為了判斷所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的操作而需要的功能的程序,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置包括握持型輸入裝置,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且,所述握持型輸入裝置構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出所述加速度傳感器的檢測結(jié)果;以及旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有收納部,所述收納部具有與所述握持型輸入裝置通信的功能且收納所述握持型輸入裝置,并且所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),所述旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時、以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序的特征在于,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序?qū)崿F(xiàn)如下功能旋轉(zhuǎn)檢測功能,基于由所述握持型輸入裝置發(fā)送的所述加速度傳感器的檢測結(jié)果檢測旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作判斷功能,在基于由所述握持型輸入裝置發(fā)送的所述加速度傳感器的檢測結(jié)果判斷為旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序,其特征在于,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序還實(shí)現(xiàn)玩家操作判斷功能,所述玩家操作判斷功能基于由所述旋轉(zhuǎn)檢測功能檢測出的結(jié)果和由所述按壓操作判斷功能檢測出的結(jié)果來判斷玩家的操作。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序,其特征在于,所述玩家操作判斷功能為基于所述加速度傳感器的檢測結(jié)果來判斷玩家的操作是音高滑動操作還是劃擦操作的功能。
13.一種轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序,該轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序是用設(shè)于所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置內(nèi)的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)為了判斷所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置的操作而需要的功能的程序,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置包括旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),所述旋轉(zhuǎn)體由支承結(jié)構(gòu)支承成當(dāng)表面被施加外力時以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜,并且,所述旋轉(zhuǎn)體構(gòu)成為具備能夠檢測多個軸方向的加速度的多軸靈敏度加速度傳感器、并輸出所述加速度傳感器的檢測結(jié)果,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序的特征在于,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序?qū)崿F(xiàn)如下功能旋轉(zhuǎn)檢測功能,基于所述加速度傳感器的檢測結(jié)果檢測所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作判斷功能,在基于所述加速度傳感器的檢測結(jié)果判斷為所述旋轉(zhuǎn)體被施加外力并使所述旋轉(zhuǎn)體傾斜預(yù)定角度以上的情況時,判斷為玩家在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序,其特征在于,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序還實(shí)現(xiàn)玩家操作判斷功能,所述玩家操作判斷功能基于由所述旋轉(zhuǎn)檢測功能檢測出的結(jié)果和由所述按壓操作判斷功能檢測出的結(jié)果來判斷玩家的操作。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序,其特征在于,所述玩家操作判斷功能為基于所述加速度傳感器的檢測結(jié)果來判斷玩家的操作是音高滑動操作還是劃擦操作的功能。
16.根據(jù)權(quán)利要求11或14所述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序,其特征在于,所述轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序還實(shí)現(xiàn)效果音信號生成功能,所述效果音信號生成功能基于所述玩家操作判斷功能的判斷結(jié)果生成要再生的效果音的效果音信號。
17.一種轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序存儲介質(zhì),其在計(jì)算機(jī)能夠讀取的存儲介質(zhì)中存儲有權(quán)利要求10至15中任意一項(xiàng)所述的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置用程序。
全文摘要
廉價地提供一種能夠進(jìn)行劃擦操作和音高滑動操作雙方的轉(zhuǎn)臺型輸入裝置。在滑動盤(313)設(shè)有收納部(361),收納具備多軸靈敏度加速度傳感器并作為握持型輸入裝置的握持型游戲用控制器(363)。使搭載于握持型游戲用控制器(363)內(nèi)的多軸靈敏度加速度傳感器作為旋轉(zhuǎn)檢測部的傳感器部和按壓操作檢測部的傳感器部發(fā)揮作用。
文檔編號G09B15/00GK102365117SQ20108001382
公開日2012年2月29日 申請日期2010年3月10日 優(yōu)先權(quán)日2009年3月31日
發(fā)明者石川貴之 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社