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游戲機(jī)、游戲控制方法以及計(jì)算機(jī)程序的制作方法_4

文檔序號(hào):9792971閱讀:來(lái)源:國(guó)知局
110的選擇項(xiàng)或結(jié)束口袋22u的情況下,小游戲控制部82也進(jìn)入圖12的步驟S15。
[0057]本發(fā)明不限于上述的方式,能夠以各種方式實(shí)施。例如,在本方式中,作為抽獎(jiǎng)單位,以投入抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF的球B的個(gè)數(shù)為三個(gè)進(jìn)行了說(shuō)明,但是不限于此。一個(gè)、兩個(gè)或四個(gè)以上都可以。此外,抽獎(jiǎng)游戲中,抽獎(jiǎng)單位以固定為三個(gè)的狀態(tài)進(jìn)行了說(shuō)明,但是不限于此。根據(jù)游戲的進(jìn)行抽獎(jiǎng)單位也可以發(fā)生變化。例如,也可以使最初的抽獎(jiǎng)中的抽獎(jiǎng)單位為三個(gè)球B,下次抽獎(jiǎng)中的抽獎(jiǎng)單位為兩個(gè)球B,之后的抽獎(jiǎng)中的抽獎(jiǎng)單位為一個(gè)球B。隨著游戲的進(jìn)行既可以增加或者也可以減少抽獎(jiǎng)單位。能夠進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑O(shè)定。
[0058]與中心單元CN的抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF的各個(gè)口袋22建立對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)作為被固定了的進(jìn)行了說(shuō)明,但是不限于此。也可以根據(jù)游戲進(jìn)行變更選擇項(xiàng)的位置。位置的變更既可以隨機(jī)決定也可以通過(guò)用戶的指定來(lái)決定。此外,設(shè)置于抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF的選擇項(xiàng)的每個(gè)種類的個(gè)數(shù)也可以發(fā)生變化。例如,也可以是當(dāng)用戶使用特定的道具時(shí),無(wú)效口袋22v增加或特定顏色的口袋22增加。也可以使每當(dāng)以抽獎(jiǎng)單位進(jìn)行的抽獎(jiǎng)進(jìn)展時(shí)結(jié)束口袋22u的個(gè)數(shù)增加。在這種情況下,也可以將球B所進(jìn)入的口袋22依次變更為結(jié)束口袋22u ο各個(gè)口袋22的變化率也可以在抽獎(jiǎng)游戲的中途發(fā)生變化。能夠進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖兏?。在這種情況下,在中心單元CN的上部設(shè)置投影機(jī),顯示與第一抽獎(jiǎng)部23以及第二抽獎(jiǎng)部25的口袋22周邊對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)以便用戶能夠理解即可?;蛘?,也可以在口袋22內(nèi)部設(shè)置LED進(jìn)行顏色區(qū)分顯示。此外,也可以變更引導(dǎo)通道24的個(gè)數(shù)。例如,也可以設(shè)置隔斷引導(dǎo)通道24的可動(dòng)式的限制部件,根據(jù)游戲條件調(diào)整能夠利用的引導(dǎo)通道24的個(gè)數(shù)。
[0059]此外,不需要對(duì)中心單元CN的抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF的各個(gè)口袋22分別僅對(duì)應(yīng)一個(gè)選擇項(xiàng),也能夠?qū)σ粋€(gè)口袋22對(duì)應(yīng)多個(gè)選擇項(xiàng)。例如,第一抽獎(jiǎng)部23由于與第二抽獎(jiǎng)部相比球B進(jìn)入的可能性較低,所以對(duì)第一抽獎(jiǎng)部的至少一部分的口袋22a對(duì)應(yīng)兩個(gè)以上的顏色,在球B進(jìn)入該口袋22a的情況下加上兩個(gè)以上的顏色。此外,在滿足了規(guī)定的條件的情況下,也可以使與一個(gè)口袋22建立對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)的數(shù)目動(dòng)態(tài)變化。例如,在“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)下,也能夠?qū)Φ谝怀楠?jiǎng)部或者/以及第二抽獎(jiǎng)部的至少一部分的口袋22對(duì)應(yīng)兩個(gè)以上的顏色,提高用戶的期待感。此外,在投入的球B的總數(shù)為不足規(guī)定的狀態(tài)和規(guī)定以上的狀態(tài)下也可以使與至少一部分口袋22建立對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)的數(shù)目不同。另外,在球B進(jìn)入了對(duì)應(yīng)有兩個(gè)以上的選擇項(xiàng)的口袋22的情況下,也可以使所加的數(shù)值與球B進(jìn)入了對(duì)應(yīng)有一個(gè)選擇項(xiàng)的口袋22的情況下不同。例如,在球B進(jìn)入了對(duì)應(yīng)有兩個(gè)顏色的口袋22的情況下,也可以對(duì)各個(gè)顏色加0.5。
[0060]在“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)下,作為結(jié)束條件無(wú)效進(jìn)行了說(shuō)明,但是不限于此。例如,也可以使“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)在規(guī)定的抽獎(jiǎng)單位期間繼續(xù),“特別機(jī)會(huì)”期間減少結(jié)束口袋22u的個(gè)數(shù)。例如,也可以使“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)在三次抽獎(jiǎng)單位期間繼續(xù),在最初的抽獎(jiǎng)單位中不設(shè)置結(jié)束口袋22u,在第二次抽獎(jiǎng)單位中設(shè)置一個(gè)結(jié)束口袋22u,在第三次抽獎(jiǎng)單位中設(shè)置兩個(gè)結(jié)束口袋22u。從下次抽獎(jiǎng)單位開(kāi)始,以通常的三個(gè)結(jié)束口袋22u繼續(xù)進(jìn)行游戲。
[0061]在基本游戲中,當(dāng)進(jìn)入一個(gè)顏色口袋22p?22t時(shí),作為對(duì)該顏色加I進(jìn)行了說(shuō)明,但是不限于此。例如,也可以根據(jù)顏色口袋22p?22t的位置變更增加的數(shù)目。在抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF中,與球B進(jìn)入第二抽獎(jiǎng)部25的口袋22相比,球B進(jìn)入第一抽獎(jiǎng)部23的概率更少。在這樣的情況下,在進(jìn)入了第一抽獎(jiǎng)部23的顏色口袋22p?22t的情況下,也可以對(duì)該顏色加2。此外,在“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)下,在球B進(jìn)入各個(gè)顏色口袋時(shí),也可以增加對(duì)各個(gè)顏色所加的個(gè)數(shù)。或者,在同一抽獎(jiǎng)游戲中當(dāng)球B進(jìn)入相同的口袋22時(shí),第二次以后也可以增加所加的個(gè)數(shù)。
[0062]在上述的方式中,在中心單元CN執(zhí)行的抽獎(jiǎng)游戲利用物理抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11和投入機(jī)構(gòu)12進(jìn)行了實(shí)施,但是不限于此。例如,也可以使監(jiān)視器顯示游戲畫面,作為電子抽獎(jiǎng)游戲來(lái)提供。在這種情況下也同樣控制對(duì)抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF的游戲主體的投入即可。此外,作為游戲主體以球狀的球B進(jìn)行了說(shuō)明,但是不限于此。例如,既可以為橢圓形的球,也可以做成圓板狀并減少與場(chǎng)之間的摩擦來(lái)使滑動(dòng)。如果是電子抽獎(jiǎng)游戲,則游戲主體也可以為字符或各種形狀的物體等適當(dāng)?shù)男螤睢?br>[0063]在上述的方式中,將以在站單元ST提供的賓果游戲的一張賓果卡110玩的范圍作為關(guān)卡進(jìn)行了說(shuō)明,但是不限于此。能夠在各種各樣的游戲中應(yīng)用。例如,如果是以消去所抽到的顏色的方塊,并消去所有方塊為目的的類型的消方塊游戲,則也可以當(dāng)所有的方塊消失時(shí)結(jié)束該關(guān)卡,并提供新的關(guān)卡。在新的關(guān)卡中也可以向用戶賦予有利的條件。能夠進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑O(shè)定。
[0064]在本方式中,只要結(jié)束條件不成立抽獎(jiǎng)游戲就繼續(xù)進(jìn)行。因此,一次抽獎(jiǎng)游戲的結(jié)束時(shí)期存在偏差。利用這個(gè),也可以提供預(yù)測(cè)球B的投入數(shù)的預(yù)測(cè)游戲作為在站單元ST提供的小游戲之一。投入數(shù)既可以針對(duì)每次抽獎(jiǎng)單位預(yù)測(cè)繼續(xù)了幾次,也可以考慮抽獎(jiǎng)單位中球B進(jìn)入口袋22的順序來(lái)更加詳細(xì)地進(jìn)行預(yù)測(cè)。由此,即使以較少的投入數(shù)結(jié)束了抽獎(jiǎng)游戲,對(duì)預(yù)測(cè)了該投入數(shù)的用戶也賦予紅利,能夠維持對(duì)游戲的魅力。
[0065]如以上所說(shuō)明的那樣,本發(fā)明的游戲機(jī)為一種游戲機(jī)(例如,游戲機(jī)I),具備抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)(例如,抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11)和投入機(jī)構(gòu)(例如,投入機(jī)構(gòu)12),該抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)為了從多個(gè)選擇項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選擇項(xiàng)而設(shè)置有分別對(duì)應(yīng)了選擇項(xiàng)的多個(gè)口袋(例如,口袋22p?22v),通過(guò)使游戲主體進(jìn)入任一個(gè)口袋來(lái)選擇選擇項(xiàng),該投入機(jī)構(gòu)將游戲主體(例如,球B)投入所述抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),其中,所述游戲機(jī)具備投入控制單元(例如,圖10中記載的抽獎(jiǎng)游戲控制部81),該投入控制單元控制所述投入機(jī)構(gòu),以便在一次抽獎(jiǎng)單位中將規(guī)定數(shù)的游戲主體投入所述抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),在所述投入控制單元中設(shè)置有投入繼續(xù)控制單元(例如,圖10中記載的抽獎(jiǎng)游戲控制部81),該投入繼續(xù)控制單元控制所述投入機(jī)構(gòu),以便只要規(guī)定的結(jié)束條件不成立,就重復(fù)以所述抽獎(jiǎng)單位進(jìn)行的抽獎(jiǎng),并繼續(xù)游戲主體的投入。
[0066]本發(fā)明的游戲控制方法為一種游戲控制方法,使游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)(例如,圖10中記載的抽獎(jiǎng)游戲控制部81)執(zhí)行投入控制步驟(例如,圖11中記載的步驟SI?步驟S10),所述游戲機(jī)具備抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)和投入機(jī)構(gòu),該抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)為了從多個(gè)選擇項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選擇項(xiàng)而設(shè)置有分別對(duì)應(yīng)了選擇項(xiàng)的多個(gè)口袋,通過(guò)使游戲主體進(jìn)入任一個(gè)口袋來(lái)選擇選擇項(xiàng),該投入機(jī)構(gòu)將游戲主體投入所述抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),所述投入控制步驟控制所述投入機(jī)構(gòu),以便在一次抽獎(jiǎng)單位中將規(guī)定數(shù)的游戲主體投入所述抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),在所述投入控制步驟中,使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行投入繼續(xù)控制步驟(例如,圖11中記載的步驟S2?步驟S9),該投入繼續(xù)控制步驟控制所述投入機(jī)構(gòu),以便只要規(guī)定的結(jié)束條件不成立,就重復(fù)以所述抽獎(jiǎng)單位進(jìn)行的抽獎(jiǎng),并繼續(xù)游戲主體的投入。
[0067]本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序?yàn)橐环N計(jì)算機(jī)程序,構(gòu)成為使游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)作為投入控制單元發(fā)揮功能,所述游戲機(jī)具備抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)和投入機(jī)構(gòu),該抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)為了從多個(gè)選擇項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選擇項(xiàng)而設(shè)置有分別對(duì)應(yīng)了選擇項(xiàng)的多個(gè)口袋,通過(guò)使游戲主體進(jìn)入任一個(gè)口袋來(lái)選擇選擇項(xiàng),該投入機(jī)構(gòu)將游戲主體投入所述抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),所述投入控制單元控制所述投入機(jī)構(gòu),以便在一次抽獎(jiǎng)單位中將規(guī)定數(shù)的游戲主體投入所述抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),并且構(gòu)成為使所述投入控制單元進(jìn)一步作為投入繼續(xù)控制單元發(fā)揮功能,該投入繼續(xù)控制單元控制所述投入機(jī)構(gòu),以便只要規(guī)定的結(jié)束條件不成立,就重復(fù)以所述抽獎(jiǎng)單位進(jìn)行的抽獎(jiǎng),并繼續(xù)游戲主體的投入。
[0068]根據(jù)本發(fā)明,只要結(jié)束條件不成立,在抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)進(jìn)行的抽獎(jiǎng)就繼續(xù)進(jìn)行。由于抽獎(jiǎng)的結(jié)束時(shí)期不一致,所以直到最后都能夠賦予用戶抽獎(jiǎng)的期待感。此外,盡管抽獎(jiǎng)的結(jié)束時(shí)期不一致,但是由于對(duì)用戶的紅利在概率上是可預(yù)測(cè)的,并能夠限制在某種程度的范圍內(nèi),所以能夠抑制賦予用戶的紅利過(guò)多。
[0069]另外,本發(fā)明所涉及的計(jì)算機(jī)程序也可以以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)介質(zhì)中的狀態(tài)提供。如果使用該存儲(chǔ)介質(zhì),則例如通過(guò)在計(jì)算機(jī)中安裝并執(zhí)行本發(fā)明所涉及的計(jì)算機(jī)程序,能夠利用該計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)。存儲(chǔ)了計(jì)算機(jī)程序的存儲(chǔ)介質(zhì)也可以是CD-ROM等非暫時(shí)性存儲(chǔ)介質(zhì)。
[0070]在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,也可以是所述投入繼續(xù)控制單元當(dāng)所述規(guī)定的結(jié)束條件成立時(shí),中止下次抽獎(jiǎng)單位的抽獎(jiǎng)。此外,作為本發(fā)明的一個(gè)方式,也可以是所述投入控制單元控制所述投入機(jī)構(gòu),以便作為所述抽獎(jiǎng)單位而將多個(gè)游戲主體投入所述抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)。據(jù)此,在一次抽獎(jiǎng)單位中進(jìn)行多個(gè)抽獎(jiǎng)
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