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圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法及裝置與流程

文檔序號:11234933閱讀:757來源:國知局
圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法及裝置與流程

本發(fā)明涉及圖像處理領(lǐng)域,尤其涉及一種圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法及裝置。



背景技術(shù):

一般情況下,手機(jī)或電腦客戶端程序中,窗口組件的展示區(qū)域為直角矩形區(qū)域,計算機(jī)程序可通過定義矩形區(qū)域的頂點或長寬即可確定直角矩形的展示區(qū)域,但在一些應(yīng)用場景中,為了適配操作系統(tǒng)或應(yīng)用頁面的主題風(fēng)格,如圖1所示,視頻展示區(qū)域需要被設(shè)計為圓角矩形的外觀,現(xiàn)有技術(shù)中的常見做法就是使用cpu對視頻幀進(jìn)行邊角的裁減。

參考圖2所示,對于圓角區(qū)域,需要先在圓角區(qū)域生成n個三角形,通過這n個三角形的底邊來逼近圓角,三角形n的數(shù)量若較少,則視覺觀感上就會出現(xiàn)鋸齒狀的邊緣紋路,而三角形n的數(shù)量越多,則圓角越平滑,視覺觀感上則越不會出現(xiàn)鋸齒狀的紋路。

為此,為了防止圓角矩形的圓角區(qū)域不會出現(xiàn)鋸齒狀的紋路,從而達(dá)到較好的視覺效果,傳統(tǒng)技術(shù)中通常需要使用cpu資源生成較多的三角形,這樣就非常消耗cpu的使用率。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

基于此,為了實現(xiàn)圓角矩陣的圖像展示區(qū)域,或者實現(xiàn)任意形狀的圖像展示區(qū)域,并保證較低的處理器和內(nèi)存的使用率,提高計算機(jī)資源的利用率,特提出了一種圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法。

一種圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法,包括:

獲取圖像待展示區(qū)域的紋理區(qū)域和頂點坐標(biāo);

調(diào)用圖形程序接口,將所述頂點坐標(biāo)輸入至圖形處理器gpu的頂點著色器中;

獲取與所述頂點著色器對應(yīng)的像素著色器;

采樣目標(biāo)圖像中位置屬于所述紋理區(qū)域的像素點的像素值,通過所述像素著色器將所述像素值渲染到所述紋理區(qū)域中相應(yīng)的位置。

此外,為了實現(xiàn)圓角矩陣的圖像展示區(qū)域,或者實現(xiàn)任意形狀的圖像展示區(qū)域,并保證較低的處理器和內(nèi)存的使用率,提高計算機(jī)資源的利用率,還特提出了一種圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置裝置。

一種圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置裝置,包括:

紋理區(qū)域確定模塊,用于獲取圖像待展示區(qū)域的紋理區(qū)域和頂點坐標(biāo);

頂點著色器處理模塊,用于調(diào)用圖形程序接口,將所述頂點坐標(biāo)輸入至圖形處理器gpu的頂點著色器中;

像素著色器獲取模塊,用于獲取與所述頂點著色器對應(yīng)的像素著色器;

圖像渲染模塊,用于采樣目標(biāo)圖像中位置屬于所述紋理區(qū)域的像素點的像素值,通過所述像素著色器將所述像素值渲染到所述紋理區(qū)域中相應(yīng)的位置。

實施本發(fā)明實施例,將具有如下有益效果:

采用了上述圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法及裝置之后,可通過調(diào)用圖形處理接口使得cpu向gpu發(fā)出指令,指示gpu利用頂點著色器和相應(yīng)的像素著色器,在頂點坐標(biāo)限定的區(qū)域中按照預(yù)輸入的紋理區(qū)域?qū)δ繕?biāo)圖像進(jìn)行繪制,這樣就使的gpu通過圖形處理接口返回的圖像具有與紋理區(qū)域?qū)?yīng)的形狀,從而對圖像展示區(qū)域的形狀進(jìn)行了設(shè)置。上述過程中,圖像處理過程由gpu分擔(dān),而不需要cpu生成多個三角形來逼近圓弧的曲線,因此降低了cpu的使用率,節(jié)省了計算資源。

另外,上述圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法也可適用于定義成任意形狀的紋理區(qū)域,由于設(shè)置形狀的方式并不是采用的多邊形的直邊近似的方式,因此抗鋸齒的效果更加明顯。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

其中:

圖1為一個實施例中圓角矩陣視頻播放界面的示意圖;

圖2為一個實施例中cpu在矩陣直角處生成三角形逼近圓弧的原理示意圖;

圖3為一個實施例中一種圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法的流程示意圖;

圖4為一個實施例中內(nèi)切于頂點限定的矩形的圓形的紋理區(qū)域的示意圖;

圖5為一個實施例中cpu通過調(diào)用opengl指示gpu工作的示意圖;

圖6為一個實施例中opengl中的渲染管線的執(zhí)行過程示意圖;

圖7為一個實施例中像素著色點根據(jù)目標(biāo)圖像繪制紋理區(qū)域的原理示意圖;

圖8為一個實施例中像素著色點根據(jù)目標(biāo)圖像繪制紋理區(qū)域的流程圖;

圖9為一個實施例中對邊緣區(qū)域進(jìn)行原色到透明的漸變處理的示意圖;

圖10為一個實施例中一種圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖11為一個實施例中運行前述圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法的計算機(jī)設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

為了實現(xiàn)圓角矩陣的圖像展示區(qū)域,或者實現(xiàn)任意形狀的圖像展示區(qū)域,并保證較低的處理器和內(nèi)存的使用率,提高計算機(jī)資源的利用率,在本實施例中,特提出了一種圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法,該方法的實現(xiàn)可依賴于計算機(jī)程序,該計算機(jī)程序可運行于基于馮諾依曼體系的計算機(jī)系統(tǒng)之上,該計算機(jī)系統(tǒng)包括中央處理器cpu和圖形處理器gpu,該計算機(jī)程序可以是圖片管理程序、視頻播放器程序或視頻播放器的插件程序,該計算機(jī)程序可由中央處理器cpu執(zhí)行,該計算機(jī)程序可通過調(diào)用圖形處理接口opengl(opengraphicslibrary)控制cpu向gpu發(fā)送計算機(jī)指令,以指示圖形處理器gpu執(zhí)行相應(yīng)的圖形處理業(yè)務(wù)。

本發(fā)明實施例在實現(xiàn)圓角矩陣的圖像展示區(qū)域時,不需要使用cpu在矩形角處生成多個三角形,而是通過調(diào)用圖形處理接口opengl,將繪制圓角矩陣的圖像的任務(wù)交給gpu來實現(xiàn),這樣就使的gpu分擔(dān)了cpu的處理任務(wù),從而降低了cpu的使用率。另外,本方法并不限于實現(xiàn)圓角矩陣的圖像展示區(qū)域,還可實現(xiàn)任意形狀的圖像展示區(qū)域。

具體的,如圖3所示,在一個實施例中,以圓形的圖像展示區(qū)域為例詳細(xì)闡述上述圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法,該包括:

步驟s102:獲取圖像待展示區(qū)域的紋理區(qū)域和頂點坐標(biāo)。

為了設(shè)置圓形的圖像展示區(qū)域,先需要確定包含該圓形的圖像展示區(qū)域的矩形區(qū)域。如圖4所示,需要設(shè)置的圖像展示區(qū)域為圓形,則需要先確定包含圖像展示區(qū)域的矩形abcd的位置,然后再在矩形abcd中確定圓形的紋理區(qū)域。

也就是說,可先通過頂點坐標(biāo)確定一個矩形區(qū)域,然后再在該矩形區(qū)域中定義它的內(nèi)切圓為紋理區(qū)域,該內(nèi)切圓的紋理區(qū)域即為作為圖像展示區(qū)域的圓形區(qū)域。需要說明的是,在其他實施例中,紋理區(qū)域也可以是該頂點坐標(biāo)確定的2區(qū)域中包含的任意子區(qū)域,并不限定于內(nèi)切的子區(qū)域。

在本實施例中,頂點坐標(biāo)可由執(zhí)行本方法的計算機(jī)程序根據(jù)程序中定義的像素坐標(biāo)、配置文件中定義的像素坐標(biāo)或用戶輸入的像素坐標(biāo)獲得。例如,開發(fā)人員可預(yù)先通過頂點坐標(biāo)定義矩形區(qū)域或其他多邊形區(qū)域,并記錄在程序文件或配置文件中,當(dāng)執(zhí)行本方法的計算機(jī)程序在運行時,通過讀取程序文件或配置文件即可得到頂點的位置。頂點坐標(biāo)的作用是用于指示gpu對頂點坐標(biāo)限定的區(qū)域進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和像素渲染。

頂點坐標(biāo)確定的矩形區(qū)域中的紋理區(qū)域也可由坐標(biāo)來定義,如上例中,對于圓形的像素展示區(qū)域,可定義原點的坐標(biāo)和半徑,執(zhí)行本方法的計算機(jī)程序通過該原點的坐標(biāo)和半徑即可確定紋理區(qū)域。

步驟s104:調(diào)用圖形程序接口,將頂點坐標(biāo)輸入至圖形處理器gpu的頂點著色器中。

步驟s106:獲取與頂點著色器對應(yīng)的像素著色器。

圖形程序接口opengl(opengraphicslibrary)被當(dāng)作客戶端-服務(wù)器系統(tǒng)來實現(xiàn)的,應(yīng)用程序是客戶端,圖形硬件廠商提供的opengl實現(xiàn)是服務(wù)器。如圖5所示,客戶端程序需要調(diào)用opengl的接口實現(xiàn)圖形的渲染,那么opengl命令和數(shù)據(jù)會緩存在內(nèi)存ram(randomaccessmemory)中,在一定條件下,會將這些命令和數(shù)據(jù)通過cpu時鐘發(fā)送到顯存vram(videorandomaccessmemory),在gpu的控制下,使用vram中的數(shù)據(jù)和命令,完成圖形的渲染,并將結(jié)果存入幀緩沖區(qū)中,幀緩沖區(qū)中的幀最終會被發(fā)送到顯示器上,顯示出結(jié)果。也就是說,opengl為應(yīng)用程序訪問gpu資源的調(diào)用接口。

著色器(shader)為opengl中定義的概念,主要包括頂點著色器(vertexshader)和像素著色器(pixelshader)。頂點著色器可以理解為如何處理頂點、法線等的數(shù)據(jù)的小程序;像素著色器可以理解為為如何處理光、陰影、遮擋、環(huán)境等等對物體表面的影響,最終生成一副圖像的小程序。若需要渲染某個區(qū)域的圖像,則需要先創(chuàng)建頂點著色器程序來確定渲染的區(qū)域的范圍和空間變換后的形狀(3d轉(zhuǎn)2d),然后再創(chuàng)建與該頂點著色器對應(yīng)的像素著色器來對該區(qū)域中的光、陰影、遮擋、環(huán)境等紋理特征進(jìn)行渲染。開發(fā)人員可通過opengl著色器語言glsl(openglshadinglanguage)來定義頂點著色器程序和像素著色器程序。

具體的參考圖6所示,圖6展示了調(diào)用opengl的渲染管線(graphicspipeline)的全過程,渲染管線為gpu進(jìn)行圖像渲染的一個流程,當(dāng)gpu對顯示界面上的一個獨立區(qū)域進(jìn)行圖像渲染時,需要先將頂點坐標(biāo)輸入到頂點著色器中,確定圖像渲染的范圍,期間會經(jīng)過圖元裝配(primitiveassembly)和光柵化(或稱像素化,rasterization)的過程,然后生成與該渲染范圍的像素著色器。然后再將紋理特征texture輸入到像素著色器中,使得像素著色器根據(jù)該紋理特征對該渲染范圍內(nèi)的像素點進(jìn)行渲染,最終生成圖像幀,通過opengl接口返回給調(diào)用的應(yīng)用程序。

也就是說,執(zhí)行本方法的計算機(jī)程序可先調(diào)用opengl的頂點著色器程序確定需要gpu處理進(jìn)行渲染的背景區(qū)域(可以是矩形的也可以是多邊形的),然后再通過調(diào)用與該頂點著色器對應(yīng)的像素著色器程序根據(jù)前述確定的紋理區(qū)域進(jìn)行渲染,而渲染的內(nèi)容即為需要展示的圖像。

步驟s108:采樣目標(biāo)圖像中位置屬于紋理區(qū)域的像素點的像素值,通過像素著色器將像素值渲染到紋理區(qū)域中相應(yīng)的位置。

參考圖4和圖7所示,也就是說,先確定了需要對矩形abcd進(jìn)行渲染,矩形abcd中有圓形的紋理區(qū)域,那么像素著色器在渲染矩形abcd中的像素點時,若像素點屬于紋理區(qū)域,則將需要展示的目標(biāo)圖像中對應(yīng)的像素點的像素值設(shè)置到該紋理區(qū)域中相應(yīng)的位置處。而對于頂點坐標(biāo)限定的區(qū)域中除了紋理區(qū)域以外的像素位置,可將其設(shè)置為透明。

具體的,可參考圖8所示,通過像素著色器遍歷頂點坐標(biāo)劃定的區(qū)域中的像素點,在遍歷到的像素點屬于紋理區(qū)域時,采集目標(biāo)圖像在該像素點的位置的像素值,將像素點的顏色設(shè)置為該像素值;在遍歷到的像素點不屬于紋理區(qū)域時,將遍歷到的像素點設(shè)置為透明。

也就是說,在前例中,頂點坐標(biāo)劃定的區(qū)域為矩形abcd(正方形),紋理區(qū)域為以矩形abcd的中點為圓心的內(nèi)切圓,則著色器遍歷矩形abcd中的像素點,當(dāng)遍歷到的像素點的位置屬于內(nèi)切圓時,則獲取目標(biāo)圖像中相同的位置的像素值。如圖7中,當(dāng)遍歷到像素位置e時,由于e位于內(nèi)切圓的圓內(nèi),因此,可將目標(biāo)圖像對應(yīng)位置e’的像素值設(shè)置到像素位置e處。當(dāng)遍歷到像素位置f時,由于f位于內(nèi)切圓的圓外,因此,對于像素位置f,并不會將目標(biāo)圖像對應(yīng)的f’的像素值設(shè)置到f處,像素位置f處即為透明的顏色。

按照上述方式渲染圖像后,像素著色器只根據(jù)目標(biāo)圖像填充了頂點坐標(biāo)限定的區(qū)域中的圓形的紋理區(qū)域,而對于頂點坐標(biāo)限定的其他區(qū)域均為透明,視覺效果上即為圓形的圖像展示區(qū)域。

進(jìn)一步的,圖像展示區(qū)域的形狀還可以設(shè)置成任意形狀,具體的,可獲取輸入的紋理圖片,獲取紋理圖片的中的紋理區(qū)域,根據(jù)紋理區(qū)域確定頂點坐標(biāo)。也就是說,若希望圖像展示區(qū)域的形狀為不規(guī)則圖形,例如娃娃頭形狀,則可先輸入一副具有娃娃頭形狀紋理的圖片,例如背景為白色,娃娃頭形狀部分為黑色的圖片,然后通過邊緣檢測或輪廓檢測提取到該娃娃頭形狀的紋理區(qū)域,再根據(jù)該娃娃頭形狀的紋理區(qū)域確定頂點坐標(biāo),只需要該頂點坐標(biāo)限定的矩形包含該娃娃頭形狀的紋理區(qū)域即可。優(yōu)選的,在確定頂點坐標(biāo)時,盡量使得娃娃頭形狀的紋理區(qū)域內(nèi)切于頂點坐標(biāo)限定的區(qū)域,這樣可減少像素著色器遍歷的像素點的數(shù)量。

進(jìn)一步的,在對目標(biāo)圖像進(jìn)行拉伸或縮放處理,以使目標(biāo)圖像覆蓋頂點坐標(biāo)確定的區(qū)域。

也就是說,若目標(biāo)圖像較小,則將其放大或拉伸,使得紋理區(qū)域能夠充分展示目標(biāo)圖像,而不會出現(xiàn)像素著色器遍歷像素點時,像素點位置超出了目標(biāo)圖像的情況,相應(yīng)的,若目標(biāo)圖像較大,則將其縮小或拉伸,使得紋理區(qū)域能夠展示目標(biāo)圖像中更多的內(nèi)容。

進(jìn)一步的,為了更好的減少圖像展示區(qū)域邊緣的鋸齒效果,在通過所述像素著色器將所述像素值渲染到所述紋理區(qū)域中相應(yīng)的位置之后還可確定與紋理區(qū)域?qū)?yīng)的邊緣區(qū)域;對所述邊緣區(qū)域進(jìn)行原色到透明的漸變處理。

參考圖9所示,在上例的圓形的圖像展示區(qū)域中,紋理區(qū)域定義為以abcd的中心為圓心,半徑為r1的圓,在本實施例中,還可設(shè)置以abcd的中心為圓心,半徑為r2的圓,r2和r1之間的環(huán)形區(qū)域即為于紋理區(qū)域r1對應(yīng)的邊緣區(qū)域,對該邊緣區(qū)域進(jìn)行原色到透明的漸變處理,即可將圖像展示區(qū)域的邊緣輪廓模糊化,從而使得鋸齒效果變得不明顯。漸變處理的方法可具體為alpha漸變采樣處理,這樣的實現(xiàn)帶來的性能開銷最低。

進(jìn)一步的,在一個應(yīng)用場景中,圖像展示區(qū)域可用于展示視頻幀,則在設(shè)置了頂點著色器和像素著色器之后,可依次提取目標(biāo)視頻中的視頻幀,將提取的視頻幀作為目標(biāo)圖像,對于一目標(biāo)圖像,執(zhí)行采樣目標(biāo)圖像中位置屬于所述紋理區(qū)域的像素點的像素值,通過所述像素著色器將所述像素值渲染到所述紋理區(qū)域中相應(yīng)的位置。

也就是說,在圖像展示區(qū)域展示每一幀圖像時,均可使用像素著色器提取圖像與紋理區(qū)域映射的部分的像素點的像素值進(jìn)行渲染,這樣就實現(xiàn)了在不規(guī)則的圖像展示區(qū)域中播放視頻的功能。

此外,為了實現(xiàn)圓角矩陣的圖像展示區(qū)域,或者實現(xiàn)任意形狀的圖像展示區(qū)域,并保證較低的處理器和內(nèi)存的使用率,提高計算機(jī)資源的利用率,在一個實施例中,如圖10所示,還提出了一種圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置裝置,包括紋理區(qū)域確定模塊102、頂點著色器處理模塊104、像素著色器獲取模塊106以及圖像渲染模塊108,其中:

紋理區(qū)域確定模塊102,用于獲取圖像待展示區(qū)域的紋理區(qū)域和頂點坐標(biāo);

頂點著色器處理模塊104,用于調(diào)用圖形程序接口,將所述頂點坐標(biāo)輸入至圖形處理器gpu的頂點著色器中;

像素著色器獲取模塊106,用于獲取與所述頂點著色器對應(yīng)的像素著色器;

圖像渲染模塊108,用于采樣目標(biāo)圖像中位置屬于所述紋理區(qū)域的像素點的像素值,通過所述像素著色器將所述像素值渲染到所述紋理區(qū)域中相應(yīng)的位置。

可選的,在一個實施例中,圖像渲染模塊108還用于通過所述像素著色器遍歷所述頂點坐標(biāo)劃定的區(qū)域中的像素點,在遍歷到的像素點屬于所述紋理區(qū)域時,采集目標(biāo)圖像在該像素點的位置的像素值,將所述像素點的顏色設(shè)置為該像素值。

可選的,在一個實施例中,圖像渲染模塊108還用于對所述目標(biāo)圖像進(jìn)行拉伸或縮放處理,以使所述目標(biāo)圖像覆蓋所述頂點坐標(biāo)確定的區(qū)域。

可選的,在一個實施例中,如圖10所示,上述裝置還包括邊緣區(qū)域處理模塊110,用于確定與所述紋理區(qū)域?qū)?yīng)的邊緣區(qū)域;對所述邊緣區(qū)域進(jìn)行原色到透明的漸變處理。

可選的,在一個實施例中,紋理區(qū)域確定模塊102還用于獲取輸入的紋理圖片,獲取所述紋理圖片的中的紋理區(qū)域,根據(jù)所述紋理區(qū)域確定頂點坐標(biāo)。

實施本發(fā)明實施例,將具有如下有益效果:

采用了上述圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法及裝置之后,可通過調(diào)用圖形處理接口使得cpu向gpu發(fā)出指令,指示gpu利用頂點著色器和相應(yīng)的像素著色器,在頂點坐標(biāo)限定的區(qū)域中按照預(yù)輸入的紋理區(qū)域?qū)δ繕?biāo)圖像進(jìn)行繪制,這樣就使的gpu通過圖形處理接口返回的圖像具有與紋理區(qū)域?qū)?yīng)的形狀,從而對圖像展示區(qū)域的形狀進(jìn)行了設(shè)置。上述過程中,圖像處理過程由gpu分擔(dān),而不需要cpu生成多個三角形來逼近圓弧的曲線,因此降低了cpu的使用率,節(jié)省了計算資源。

另外,上述圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法也可適用于定義成任意形狀的紋理區(qū)域,由于設(shè)置形狀的方式并不是采用的多邊形的直邊近似的方式,因此抗鋸齒的效果更加明顯。

在上述實施例中,可以全部或部分的通過軟件、硬件、固件或者其任意組合來實現(xiàn)。當(dāng)使用軟件程序?qū)崿F(xiàn)時,可以全部或部分地以計算機(jī)程序產(chǎn)品的形式實現(xiàn)。所述計算機(jī)程序產(chǎn)品包括一個或多個計算機(jī)指令。在計算機(jī)上加載和執(zhí)行所述計算機(jī)程序指令時,全部或部分地產(chǎn)生按照本發(fā)明實施例所述的流程或功能。所述計算機(jī)可以是通用計算機(jī)、專用計算機(jī)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、或者其他可編程裝置。所述計算機(jī)指令可以存儲在計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,或者從一個計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)向另一個計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)傳輸,例如,所述計算機(jī)指令可以從一個網(wǎng)站站點、計算機(jī)、服務(wù)器或者數(shù)據(jù)中心通過有線(例如同軸電纜、光纖、數(shù)字用戶線(dsl))或無線(例如紅外、無線、微波等)方式向另一個網(wǎng)站站點、計算機(jī)、服務(wù)器或者數(shù)據(jù)中心進(jìn)行傳輸。所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)可以是計算機(jī)能夠存取的任何可用介質(zhì)或者是包含一個或多個可用介質(zhì)集成的服務(wù)器、數(shù)據(jù)中心等數(shù)據(jù)存儲設(shè)備。所述可用介質(zhì)可以是磁性介質(zhì),(例如,軟盤、硬盤、磁帶)、光介質(zhì)(例如,dvd)、或半導(dǎo)體介質(zhì)(例如固態(tài)硬盤solidstatedisk(ssd))等。

在一個實施例中,如圖11所示,圖11展示了一種運行上述圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法的基于馮諾依曼體系的計算機(jī)系統(tǒng)的終端。該計算機(jī)系統(tǒng)可以是智能手機(jī)、平板電腦、掌上電腦、筆記本電腦或個人電腦等終端設(shè)備。具體的,可包括通過系統(tǒng)總線連接的外部輸入接口1001、處理器1002、存儲器1003和輸出接口1004。其中,外部輸入接口1001可選的可至少包括網(wǎng)絡(luò)接口10012。存儲器1003可包括外存儲器10032(例如硬盤、光盤或軟盤等)和內(nèi)存儲器10034。輸出接口1004可至少包括顯示屏10042等設(shè)備。

在本實施例中,本方法的運行基于計算機(jī)程序,該計算機(jī)程序的程序文件存儲于前述基于馮諾依曼體系的計算機(jī)系統(tǒng)的外存儲器10032中,在運行時被加載到內(nèi)存儲器10034中,然后被編譯為機(jī)器碼之后傳遞至處理器1002中執(zhí)行,從而使得基于馮諾依曼體系的計算機(jī)系統(tǒng)中形成邏輯上的紋理區(qū)域確定模塊102、頂點著色器處理模塊104、像素著色器獲取模塊106、圖像渲染模塊108邊緣區(qū)域處理模塊110。且在上述圖像展示區(qū)域的形狀設(shè)置方法執(zhí)行過程中,輸入的參數(shù)均通過外部輸入接口1001接收,并傳遞至存儲器1003中緩存,然后輸入到處理器1002中進(jìn)行處理,處理的結(jié)果數(shù)據(jù)或緩存于存儲器1003中進(jìn)行后續(xù)地處理,或被傳遞至輸出接口1004進(jìn)行輸出。

具體的,上述處理器1002還用戶執(zhí)行如下操作:

獲取圖像待展示區(qū)域的紋理區(qū)域和頂點坐標(biāo);

調(diào)用圖形程序接口,將所述頂點坐標(biāo)輸入至圖形處理器gpu的頂點著色器中;

獲取與所述頂點著色器對應(yīng)的像素著色器;

采樣目標(biāo)圖像中位置屬于所述紋理區(qū)域的像素點的像素值,通過所述像素著色器將所述像素值渲染到所述紋理區(qū)域中相應(yīng)的位置。

可選的,處理器1002還用于通過所述像素著色器遍歷所述頂點坐標(biāo)劃定的區(qū)域中的像素點,在遍歷到的像素點屬于所述紋理區(qū)域時,采集目標(biāo)圖像在該像素點的位置的像素值,將所述像素點的顏色設(shè)置為該像素值。

可選的,處理器1002還用于對所述目標(biāo)圖像進(jìn)行拉伸或縮放處理,以使所述目標(biāo)圖像覆蓋所述頂點坐標(biāo)確定的區(qū)域。

可選的,處理器1002還用于確定與所述紋理區(qū)域?qū)?yīng)的邊緣區(qū)域;

對所述邊緣區(qū)域進(jìn)行原色到透明的漸變處理。

可選的,處理器1002還用于獲取輸入的紋理圖片,獲取所述紋理圖片的中的紋理區(qū)域,根據(jù)所述紋理區(qū)域確定頂點坐標(biāo)。

可選的,處理器1002還用于依次提取目標(biāo)視頻中的視頻幀,將提取的視頻幀作為目標(biāo)圖像,對于一目標(biāo)圖像,執(zhí)行所述:采樣目標(biāo)圖像中位置屬于所述紋理區(qū)域的像素點的像素值,通過所述像素著色器將所述像素值渲染到所述紋理區(qū)域中相應(yīng)的位置。

以上所揭露的僅為本發(fā)明較佳實施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。

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