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游戲活動推薦方法及裝置的制造方法_3

文檔序號:9716976閱讀:來源:國知局
薦模塊306,適于針對多個用戶中的其中一個用戶,將第二獲取模塊305得到的匹配的游戲對應的活動推薦給該用戶。
[0073]匹配模塊304進一步適于:針對多個用戶中的其中一個用戶,根據(jù)預設的至少一個匹配指標,將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進行匹配,得到匹配的游戲。
[0074]具體地,為了使用戶畫像與游戲畫像能夠進行有效匹配,不僅預先設置了至少一個匹配指標,而且還為每個匹配指標預先設置了相對應的權重,因此匹配模塊304進一步適于:針對多個用戶中的其中一個用戶,根據(jù)預設的至少一個匹配指標以及預設的每個匹配指標相對應的權重,將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進行匹配,得到匹配的游戲。
[0075]第二獲取模塊305進一步適于:針對多個用戶中的其中一個用戶,獲取匹配的游戲對應的活動,并根據(jù)該用戶的用戶畫像,從匹配的游戲對應的活動中選取出待推薦的活動。
[0076]推薦模塊306進一步適于:針對多個用戶中的其中一個用戶,將第二獲取模塊305得到的待推薦的活動推薦給該用戶。
[0077]第二獲取模塊305針對多個用戶中的其中一個用戶,獲取匹配的游戲對應的活動,并根據(jù)該用戶的用戶畫像,從匹配的游戲對應的活動中選取出適合該用戶的待推薦的活動,然后推薦模塊306將第二獲取模塊305得到的待推薦的活動推薦給該用戶。
[0078]根據(jù)本實施例提供的游戲活動推薦裝置,第一獲取模塊通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)以及多個游戲的游戲數(shù)據(jù),然后第一生成模塊和第二生成模塊分別根據(jù)用戶數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)生成每個用戶的用戶畫像和每個游戲的游戲畫像,最后匹配模塊針對多個用戶中的其中一個用戶,通過將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進行匹配,得到匹配的游戲,第二獲取模塊獲取匹配的游戲對應的活動,推薦模塊將匹配的游戲對應的活動推薦給該用戶。本發(fā)明提供的技術方案將用戶畫像與游戲畫像進行匹配,得到適合某個用戶的匹配的游戲,將匹配的游戲對應的活動推薦給該用戶,從而實現(xiàn)了游戲活動的智能推薦,提高了游戲活動的推薦效果,優(yōu)化了游戲活動的推薦方式。
[0079]在此提供的算法和顯示不與任何特定計算機、虛擬系統(tǒng)或者其它設備固有相關。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構造這類系統(tǒng)所要求的結構是顯而易見的。此外,本發(fā)明也不針對任何特定編程語言。應當明白,可以利用各種編程語言實現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內容,并且上面對特定語言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實施方式。
[0080]在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實施例可以在沒有這些具體細節(jié)的情況下實踐。在一些實例中,并未詳細示出公知的方法、結構和技術,以便不模糊對本說明書的理解。
[0081]類似地,應當理解,為了精簡本公開并幫助理解各個發(fā)明方面中的一個或多個,在上面對本發(fā)明的示例性實施例的描述中,本發(fā)明的各個特征有時被一起分組到單個實施例、圖、或者對其的描述中。然而,并不應將該公開的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護的本發(fā)明要求比在每個權利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個實施例的所有特征。因此,遵循【具體實施方式】的權利要求書由此明確地并入該【具體實施方式】,其中每個權利要求本身都作為本發(fā)明的單獨實施例。
[0082]本領域那些技術人員可以理解,可以對實施例中的設備中的模塊進行自適應性地改變并且把它們設置在與該實施例不同的一個或多個設備中??梢园褜嵤├械哪K或單元或組件組合成一個模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對本說明書(包括伴隨的權利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設備的所有過程或單元進行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權利要求、摘要和附圖)中公開的每個特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。
[0083]此外,本領域的技術人員能夠理解,盡管在此所述的一些實施例包括其它實施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內并且形成不同的實施例。例如,在下面的權利要求書中,所要求保護的實施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。
[0084]本發(fā)明的各個部件實施例可以以硬件實現(xiàn),或者以在一個或者多個處理器上運行的軟件模塊實現(xiàn),或者以它們的組合實現(xiàn)。本領域的技術人員應當理解,可以在實踐中使用微處理器或者數(shù)字信號處理器(DSP)來實現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設備或者裝置程序(例如,計算機程序和計算機程序產(chǎn)品)。這樣的實現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲在計算機可讀介質上,或者可以具有一個或者多個信號的形式。這樣的信號可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。
[0085]應該注意的是上述實施例對本發(fā)明進行說明而不是對本發(fā)明進行限制,并且本領域技術人員在不脫離所附權利要求的范圍的情況下可設計出替換實施例。在權利要求中,不應將位于括號之間的任何參考符號構造成對權利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個”不排除存在多個這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當編程的計算機來實現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權利要求中,這些裝置中的若干個可以是通過同一個硬件項來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序。可將這些單詞解釋為名稱。
[0086]本發(fā)明公開了:
[0087]A1、一種游戲活動推薦方法,包括:
[0088]通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)以及多個游戲的游戲數(shù)據(jù);
[0089]根據(jù)所述用戶數(shù)據(jù)生成每個用戶的用戶畫像;
[0090]根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)生成每個游戲的游戲畫像;
[0091]針對所述多個用戶中的其中一個用戶,通過將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進行匹配,得到匹配的游戲,并獲取匹配的游戲對應的活動,將匹配的游戲對應的活動推薦給該用戶。
[0092]A2、根據(jù)A1所述的方法,針對所述多個用戶中的其中一個用戶,通過將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進行匹配,得到匹配的游戲,并獲取匹配的游戲對應的活動,將匹配的游戲對應的活動推薦給該用戶進一步包括:
[0093]針對所述多個用戶中的其中一個用戶,根據(jù)預設的至少一個匹配指標,將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進行匹配,得到匹配的游戲,獲取匹配的游戲對應的活動,并根據(jù)該用戶的用戶畫像,從匹配的游戲對應的活動中選取出待推薦的活動,將待推薦的活動推薦給該用戶。
[0094]A3、根據(jù)A2所述的方法,針對所述多個用戶中的其中一個用戶,根據(jù)預設的至少一個匹配指標,將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進行匹配,得到匹配的游戲,獲取匹配的游戲對應的活動,并根據(jù)該用戶的用戶畫像,從匹配的游戲對應的活動中選取出待推薦的活動,將待推薦的活動推薦給該用戶進一步包括:
[0095]針對所述多個用戶中的其中一個用戶,根據(jù)預設的至少一個匹配指標以及預設的每個匹配指標相對應的權重,將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進行匹配,得到匹配的游戲,獲取匹配的游戲對應的活動,并根據(jù)該用戶的用戶畫像,從匹配的游戲對應的活動中選取出待推薦的活動,將待推薦的活動推薦給該用戶。
[0096]A4、根據(jù)A1-A3任一項所述的方法,通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)進一步包括:通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶特征信息、用戶喜好信息、用戶付費信息以及用戶游戲記錄信息。
[0097]A5、根據(jù)A4所述的方法,所述用戶特征信息包括:用戶固有特征以及用戶來源渠道;
[0098]所述用戶喜好信息包括:用戶瀏覽喜好信息、用戶點擊喜好信息以及用戶活躍度信息;
[0099]所述用戶付費信息包括:用戶付費記錄信息以及用戶付費潛力信息;
[0100]所述用戶游戲記錄信息包括:用戶參與游戲信息以及用戶游戲等級信息。
[0101]A6、根據(jù)A1-A5任一項所述的方法,通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個游戲的游戲數(shù)據(jù)進一步包括:通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個游戲的游戲類型信息、游戲特征信息、游戲生命周期信息以及游戲收入信息。
[0102]A7、根據(jù)A6所述的方法,所述游戲特征信息包括:1P屬性信息、游戲美術風格信息、游戲畫面信息以及游戲開發(fā)商信息;
[0103]游戲收入信息包括:游戲實際收入信息以
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