節(jié)奏游戲的游戲方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明是有關(guān)于一種節(jié)奏游戲的游戲方法,其尤指一種將物件生成于特定軌跡上并向判定點(diǎn)移動(dòng),以提示玩家進(jìn)行操作的時(shí)間點(diǎn)者。
【背景技術(shù)】
[0002]典型的節(jié)奏游戲中會(huì)生成指示操作的物件,物件向判定點(diǎn)移動(dòng),并隨節(jié)奏重迭在判定點(diǎn)上,玩家必須在物件與判定點(diǎn)重迭時(shí)透過操作單元產(chǎn)生對(duì)應(yīng)物件(類型)的操作訊號(hào),玩家產(chǎn)生操作訊號(hào)與物件重迭于判定點(diǎn)的時(shí)間差將決定玩家此次操作可取得的分?jǐn)?shù),隨著游戲中物件持續(xù)產(chǎn)生和依序重迭于判定點(diǎn),玩家可逐次產(chǎn)生對(duì)應(yīng)物件的操作訊號(hào)并累積分?jǐn)?shù)。
[0003]節(jié)奏游戲在世界各地都相當(dāng)受到歡迎,由游樂中心的大型游戲機(jī)臺(tái)至家庭式的游戲主機(jī),乃至于掌上型游戲機(jī)等各平臺(tái)都有配合開發(fā)的節(jié)奏游戲,玩家進(jìn)行節(jié)奏游戲時(shí),可透過按壓或踩踏對(duì)應(yīng)物件的按鍵或踏板,產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的操作訊號(hào)以獲得分?jǐn)?shù)。
[0004]習(xí)知的節(jié)奏游戲畫面如圖1或圖2所示,圖1的畫面通常應(yīng)用于在線舞蹈游戲或樂器演奏游戲,于一個(gè)發(fā)射點(diǎn)10’上配合節(jié)奏依序生成復(fù)數(shù)物件12’,物件12’通常有二種以上的類型,物件12’生成后由發(fā)射點(diǎn)10’出發(fā),向一個(gè)判定點(diǎn)14’移動(dòng),玩家于物件12’重迭于判定點(diǎn)14’時(shí)做出對(duì)應(yīng)物件12’類型的操作,如按下對(duì)應(yīng)物件12’形狀的按鍵(圖中的舞蹈游戲使用箭頭鍵進(jìn)行操作)或敲擊/按壓電子樂器上特定的位置,以產(chǎn)生對(duì)應(yīng)物件12’的操作訊號(hào),隨著游戲進(jìn)行與玩家操作,游戲畫面中代表玩家的角色20’可隨節(jié)奏或操作訊號(hào)舞動(dòng),游戲主機(jī)會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生的操作訊號(hào)進(jìn)行評(píng)分,以反映玩家游戲表現(xiàn)的好壞。
[0005]圖2的畫面通常應(yīng)用于各平臺(tái)的舞蹈游戲,游戲中具有復(fù)數(shù)個(gè)發(fā)射點(diǎn)10’以及與其相對(duì)應(yīng)的復(fù)數(shù)個(gè)判定點(diǎn)14’,每個(gè)發(fā)射點(diǎn)10’可固定生成某一種類的物件12’,物件12’同樣是配合節(jié)奏依序生成于發(fā)射點(diǎn)10’,隨后同一種類的物件12’會(huì)由其生成的發(fā)射點(diǎn)10’向?qū)?yīng)的判定點(diǎn)14’移動(dòng),玩家同樣必須于各物件12’重迭于對(duì)應(yīng)判定點(diǎn)14’時(shí)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)物件12’的操作訊號(hào),如透過按壓或踩踏對(duì)應(yīng)物件12形狀的按鍵或踏板等方式,畫面中的角色20’可隨節(jié)奏或操作訊號(hào)舞動(dòng),以增加游戲?qū)ν婕业奈?,游戲過程中主機(jī)對(duì)每個(gè)操作訊號(hào)進(jìn)行評(píng)分并累計(jì),可反映出玩家操作技術(shù)的優(yōu)劣。
[0006]由上述可知,習(xí)知的節(jié)奏游戲中,發(fā)射點(diǎn)10’或判定點(diǎn)14’是固定的,游戲中的變化較少,隨著玩家逐漸熟悉操作后,對(duì)玩家的吸引力將逐漸下降,因此,本發(fā)明的發(fā)明人設(shè)計(jì)出一種新穎的節(jié)奏游戲的游戲方法,改變習(xí)知節(jié)奏游戲中發(fā)射點(diǎn)10’固定于一或多點(diǎn)的方式,本發(fā)明中以第一軌跡取代發(fā)射點(diǎn)10’,使物件隨機(jī)生成于第一軌跡上任意點(diǎn)或生成于沿第一軌跡移動(dòng)的發(fā)射點(diǎn)上,物件向判定點(diǎn)移動(dòng)時(shí)并可循第二軌跡移動(dòng),透過改變第一軌跡的形狀、同時(shí)生成于第一軌跡上的物件數(shù)量、發(fā)射點(diǎn)沿第一軌跡移動(dòng)的速度、物件向判定點(diǎn)移動(dòng)的速度或第二軌跡的形狀等參數(shù),可于游戲中增添多種變量,使得游戲難度可隨玩家喜好或玩家表現(xiàn)變化,而可持續(xù)吸引喜愛求新求變的玩家。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007]本發(fā)明的主要目的,在于提供一種節(jié)奏游戲的游戲方法,使物件依序生成于特定軌跡上再向判定點(diǎn)移動(dòng),以增加節(jié)奏游戲的變化。
[0008]本發(fā)明的次要目的,在于提供一種節(jié)奏游戲的游戲方法,使物件生成于沿特定軌跡移動(dòng)的發(fā)射點(diǎn)上后再向判定點(diǎn)移動(dòng),以增添節(jié)奏游戲的變化性,同時(shí)提高節(jié)奏游戲的難度。
[0009]本發(fā)明的另一目的,在于提供一種節(jié)奏游戲的游戲方法,使節(jié)奏游戲中的各項(xiàng)變量可依節(jié)奏或玩家得分進(jìn)行變化,使節(jié)奏游戲的挑戰(zhàn)性可隨玩家的表現(xiàn)與能力提升,以滿足玩家的挑戰(zhàn)欲與表現(xiàn)欲。
[0010]為了達(dá)到上述所指稱的各目的與功效,本發(fā)明揭示了一種節(jié)奏游戲的游戲方法,于一主機(jī)執(zhí)行一游戲程序后進(jìn)行,首先依該游戲程序生成一第一軌跡,隨后使至少一物件生成于該第一軌跡,并向至少一判定點(diǎn)移動(dòng),而于該物件重迭于該判定點(diǎn)上時(shí),偵測一操作訊號(hào)。游戲中可進(jìn)一步依該操作訊號(hào)與該物件重迭于該判定點(diǎn)的一時(shí)間差,產(chǎn)生并累計(jì)一分?jǐn)?shù)值。
[0011]其中,該第一軌跡、該判定點(diǎn)或該物件可顯示于該主機(jī)的一顯示單元,該操作訊號(hào)可透過該主機(jī)的一操作單元產(chǎn)生。
[0012]此外,該第一軌跡可進(jìn)一步包含至少一發(fā)射點(diǎn),該發(fā)射點(diǎn)可沿該第一軌跡移動(dòng),并于移動(dòng)過程中令該物件生成于該發(fā)射點(diǎn)并向該判定點(diǎn)移動(dòng),該物件可循一第二軌跡向該判定點(diǎn)移動(dòng)。另,該第一軌跡可為一封閉軌跡,并將該判定點(diǎn)設(shè)置于該封閉軌跡中的一封閉區(qū)域內(nèi)。
[0013]該第一軌跡的形狀、同時(shí)生成于該第一軌跡的該物件的數(shù)量、該物件往該判定點(diǎn)移動(dòng)的速度、該第二軌跡的形狀、該發(fā)射點(diǎn)的數(shù)量或該發(fā)射點(diǎn)沿該第一軌跡移動(dòng)的速度等變量可隨該分?jǐn)?shù)值或節(jié)奏游戲進(jìn)行時(shí)播放的一節(jié)奏改變,當(dāng)該分?jǐn)?shù)值大于或等于一標(biāo)準(zhǔn)值,可增加同時(shí)生成于該第一軌跡的該物件的數(shù)量、該物件往該判定點(diǎn)移動(dòng)的速度、該發(fā)射點(diǎn)的數(shù)量或該發(fā)射點(diǎn)沿該第一軌跡移動(dòng)的速度等變量,以隨玩家的操作表現(xiàn)提高節(jié)奏游戲的難度。
[0014]實(shí)施本發(fā)明產(chǎn)生的有益效果是:本發(fā)明提出的一種節(jié)奏游戲的游戲方法,其于第一軌跡生成物件,并透過物件與判定點(diǎn)的重迭提示玩家進(jìn)行游戲操作,第一軌跡可使物件的生成點(diǎn)產(chǎn)生規(guī)律或不規(guī)律的變化,而增添游戲的變化性,并同時(shí)加入各種可依節(jié)奏或玩家表現(xiàn)變化的變量,提升游戲的挑戰(zhàn)性與耐玩度。
[0015]
【附圖說明】
[0016]圖1:其為習(xí)知節(jié)奏游戲的游戲畫面示意圖(一);
圖2:其為習(xí)知節(jié)奏游戲的游戲畫面示意圖(二);
圖3A:其為本發(fā)明一較佳實(shí)施例的組件連接關(guān)系示意圖;
圖3B:其為本發(fā)明一較佳實(shí)施例的步驟流程圖;
圖3C:其為本發(fā)明一較佳實(shí)施例的游戲畫面示意圖;
圖4:其為本發(fā)明另一較佳實(shí)施例的游戲畫面示意圖; 圖5A:其為本發(fā)明又一較佳實(shí)施例的步驟流程圖;及圖5B:其為本發(fā)明又一較佳實(shí)施例的游戲畫面示意圖。
[0017]【圖號(hào)對(duì)照說明】
10’ 發(fā)射點(diǎn)
12’ 物件 14’ 判定點(diǎn) 20’ 角色 10 第一軌跡 100 發(fā)射點(diǎn) 12 物件 14 判定點(diǎn) 16 第二軌跡 20 角色 3主機(jī)
30 運(yùn)算單元 300 游戲程序 32 顯示單元
34揚(yáng)聲單元 36操作單元
【具體實(shí)施方式】
[0018]為了使本發(fā)明的結(jié)構(gòu)特征及所達(dá)成的功效有更進(jìn)一步的了解與認(rèn)識(shí),特用較佳的實(shí)施例及配合詳細(xì)的說明,說明如下:
本發(fā)明為一種節(jié)奏游戲的游戲方法,其特色在于:用于提示操作的物件依序隨機(jī)生成于第一軌跡上或生成于第一軌跡上的發(fā)射點(diǎn)后,沿第二軌跡向判定點(diǎn)移動(dòng),物件與判定點(diǎn)重迭的時(shí)間點(diǎn)即玩家應(yīng)做出對(duì)應(yīng)物件的操作訊號(hào)的時(shí)間點(diǎn),發(fā)射點(diǎn)可沿第一軌跡移動(dòng),游戲中可隨玩家累積的分?jǐn)?shù)值變化改變第一軌跡或第二軌跡,或者改變物件或發(fā)射點(diǎn)移動(dòng)的速度,增添游戲的變化度與挑戰(zhàn)性。
[0019]首先請(qǐng)參閱圖3A、圖3B以及圖3C,其是本發(fā)明第一實(shí)施例的組件連接關(guān)系示意圖、步驟流程圖以及游戲畫面示意圖;如圖3A所示,實(shí)施本發(fā)明的進(jìn)行節(jié)奏游戲的游戲方法所需的組件包含一主機(jī)3,該主機(jī)3進(jìn)一步包含一運(yùn)算單元30、一顯示單元32、一揚(yáng)聲單元34以及一操作單元34,該顯示單元32、該揚(yáng)聲單元34以及該操作單元36分別連接于該運(yùn)算單元30,于本發(fā)明的步驟流程開始前,應(yīng)于該主機(jī)3透過該運(yùn)算單元30執(zhí)行一游戲程序300,執(zhí)行該游戲程序300可于該主機(jī)3的該揚(yáng)聲單元34播放一節(jié)奏。
[0020]透過上述組件的設(shè)置,玩家可透過該顯示單元32觀看一游戲畫面,透過該揚(yáng)聲單元34聆聽該節(jié)奏,并可透過該操作單元36產(chǎn)生至少一操作訊號(hào),而進(jìn)行本發(fā)明的節(jié)奏游戲的游戲方法。
[0021]如圖3B所示,本發(fā)明的節(jié)奏游戲的游戲方法其步驟包含:
步驟SlO:產(chǎn)生第一軌跡; 步驟S20:物件生成于第一軌跡,并向判定點(diǎn)移動(dòng);以及步驟S30:當(dāng)物件與判定點(diǎn)重迭時(shí),偵測與物件對(duì)應(yīng)的操作訊號(hào)。
[0022]如圖3C所示,該運(yùn)算單元30執(zhí)行該游戲程序300后,于步驟SlO中產(chǎn)生一第一軌跡10,該第一軌跡10可顯示于該顯示單元32 ;步驟S20中,該運(yùn)算單元30可隨該節(jié)奏使至少一物件12生成于該第一軌跡10,該物件12可隨機(jī)或依設(shè)定生成于該第一軌跡10上的任意點(diǎn),每一時(shí)間點(diǎn)上,可產(chǎn)生至少一物件12,產(chǎn)生的該物件12可顯示于該顯示單元32,并向至少一判定點(diǎn)14移動(dòng),該物件12并可進(jìn)一步循一第二軌跡16向該判定點(diǎn)14移動(dòng),另如圖所示,本實(shí)施例中該第一軌跡10為一封閉軌跡(圓周),且該判定點(diǎn)14設(shè)置于該封閉軌跡中的一封閉區(qū)域(圓形)內(nèi);步驟S30,當(dāng)該顯示單元32顯示該物件12移動(dòng)至該判定點(diǎn)14處并重迭于該判定點(diǎn)14時(shí),玩家應(yīng)該透過該操作單元36產(chǎn)生對(duì)應(yīng)該物件12的該操作訊號(hào),并由該運(yùn)算單元30偵測該操作訊號(hào)。游戲過程中,該顯示單元32并顯示一角色20,該角色20隨該節(jié)奏或該操作訊號(hào)舞動(dòng)。
[0023]透過上述步驟SlO至步驟S30的實(shí)施,本發(fā)明的節(jié)奏游戲的游戲方法可透過顯示于該顯示單元32的該物件12的外形,提示玩家應(yīng)透過該操作單元36進(jìn)行對(duì)應(yīng)的操作,例如本實(shí)施例中,該物件12的外形即對(duì)應(yīng)玩家于該操作單元36上應(yīng)按壓的按鍵,并透過顯示于該顯示單元32的該物件12與該判定點(diǎn)14重迭的時(shí)間點(diǎn),提示玩家應(yīng)透過該操作單元36進(jìn)行操作的時(shí)間點(diǎn),此外,使該物件12生成于該第一軌跡10,并使該物件12循該第二軌跡16移動(dòng),可透過變動(dòng)該第一軌跡10與該第二軌跡16的外形,使游戲產(chǎn)生變化,另,調(diào)整同時(shí)生成于該第一軌跡10的該物件12的數(shù)量或該判定點(diǎn)14的數(shù)量或該物件12向該判定點(diǎn)14移動(dòng)的速度,可改變游戲的難度。
[0024]本發(fā)明的節(jié)奏游戲的游戲方法可更進(jìn)一步包含下列步驟,以對(duì)玩家進(jìn)行游戲時(shí)的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià):
步驟S40:依操作訊號(hào)與物件重迭于判定點(diǎn)的時(shí)間差,產(chǎn)生并累計(jì)分?jǐn)?shù)值;
步驟S50:分?jǐn)?shù)值大于或等于標(biāo)準(zhǔn)值;
步驟S61:改變第一軌跡;
步驟S62:增加同時(shí)生成于第一軌跡的物件的數(shù)量;
步驟S63:增加判定點(diǎn)的數(shù)量;
步驟S64:增加物件往判定點(diǎn)移動(dòng)的速度;及步驟S65:改變第二軌跡。
[0025]前述的步驟S30中,該運(yùn)算單元30偵測正確對(duì)應(yīng)該物件12的該操作訊號(hào),并于步驟S40中進(jìn)一步計(jì)算該操作訊號(hào)