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一種節(jié)拍游戲系統(tǒng)及其工作方法

文檔序號:8234930閱讀:649來源:國知局
一種節(jié)拍游戲系統(tǒng)及其工作方法
【專利說明】
(一)技術領域:
[0001]本發(fā)明涉及互動游戲領域,特別是涉及一種簡易的節(jié)拍游戲系統(tǒng)及其工作方法。
(二)【背景技術】:
[0002]不僅兒童需要玩具,目前工作的上班族面對的工作壓力越來越大,人們也需要游戲來減壓。規(guī)則簡單、效果幽默的游戲能贏得人們的青睞。
[0003]目前主流的節(jié)拍游戲,一種以電子游戲形式為主,使用者根據(jù)屏幕提示,擊打觸發(fā)器形成節(jié)拍,與背景音樂結合成完整的曲子。這種游戲形式,操作較為復雜,對環(huán)境的要求較高,使用者需要專心面對屏幕,完成一個完整的曲目。同時,節(jié)拍游戲硬件都有著較高的專業(yè)性,比如需要專用的機臺、屏幕、操作面板,部分游戲需要專用樂器模擬器(比如太鼓),這種專用游戲設備價格昂貴,需要占用較大的空間,所以一般設置在游戲廳中。還有一種是簡單的兒童玩具,演示一段示例節(jié)拍,玩家仿照進行演奏,沒有評判標準,挑戰(zhàn)性差,玩多了容易失去興趣。
(三)
【發(fā)明內(nèi)容】
:
[0004]本發(fā)明的目的在于提供一種節(jié)拍游戲系統(tǒng)及其工作方法,它能夠解決現(xiàn)有技術的問題,構造簡單,成本較低,能夠方便、靈活的設定節(jié)拍規(guī)則,有效的提高游戲興趣度。
[0005]本發(fā)明的技術方案:一種節(jié)拍游戲系統(tǒng),其特征在于它設有節(jié)拍擊發(fā)器、揚聲器、設置器、中央控制器、存儲器、顯示屏;所述中央控制器的輸入端分別連接節(jié)拍擊發(fā)器、設置器,輸出端分別連接揚聲器、顯示屏;所述中央控制器與存儲器雙向連接。
[0006]所述中央控制器及存儲器設置于框架內(nèi),所述框架上設置節(jié)拍擊發(fā)器、揚聲器、設置器及顯示屏。
[0007]所述節(jié)拍擊發(fā)器、揚聲器、設置器、中央控制器、存儲器、顯示屏均與電源連接。
[0008]所述節(jié)拍擊發(fā)器設置有未按下和按下2種狀態(tài);空閑時為未按下狀態(tài),使用者擊發(fā)時處于按下狀態(tài),此時向中央控制器傳輸節(jié)拍信號。
[0009]所述節(jié)拍擊發(fā)器為按鈕。
[0010]所述存儲器內(nèi)存儲有節(jié)拍規(guī)則、游戲難度及提示音。
[0011]一種上述節(jié)拍游戲系統(tǒng)的工作方法,其特征在于它包括以下步驟:
[0012](I)通電啟動;
[0013](2)中央控制器接收設置器的設置信號,選擇工作模式,即游戲模式或錄音模式;
[0014](3)當選擇游戲模式時:
[0015]①通過設置器選取存儲于存儲器內(nèi)的節(jié)拍規(guī)則、游戲難度,設定重復次數(shù);
[0016]②中央控制器通過揚聲器播放所選節(jié)拍規(guī)則的示例音;
[0017]③使用者仿照節(jié)拍規(guī)則示例音擊打節(jié)拍擊發(fā)器,輸入的節(jié)拍信號傳送至中央控制器,中央控制器根據(jù)使用者輸入節(jié)拍信號進行判斷,擊打合拍時揚聲器發(fā)出合拍提示音,擊打超拍時揚聲器發(fā)出超拍提示音,應該擊打而沒有擊打時揚聲器發(fā)出缺拍提示音;
[0018](4)當選擇錄音模式時:使用節(jié)拍擊發(fā)器演奏,直至錄音狀態(tài)結束,此段時間間隔演奏的節(jié)奏存儲在存儲器中,作為一種人工設置的節(jié)拍規(guī)則。
[0019]所述存儲于存儲器內(nèi)的節(jié)拍規(guī)則包括存儲器自帶的節(jié)拍規(guī)則和人工設置的節(jié)拍規(guī)則。
[0020]所述節(jié)拍規(guī)則為一定時長的節(jié)拍。
[0021]所述游戲難度通過擊發(fā)準確度進行量化,擊發(fā)準確度為實際擊打節(jié)拍擊發(fā)器的節(jié)拍與要求的節(jié)拍在擊發(fā)時間上的誤差,即擊發(fā)準確度=I實際擊發(fā)時間-要求擊發(fā)時間或I實際結束時間-要求結束時間I ;擊發(fā)準確度設置的越高,要求誤差越低,游戲難度越尚O
[0022]所述重復次數(shù)是游戲狀態(tài)下要求使用者根據(jù)節(jié)拍規(guī)則重復演奏的次數(shù),幾次重復演奏連續(xù)進行,之間不設時間間隔;啟動游戲后,中央控制器根據(jù)設定的節(jié)拍規(guī)則和循環(huán)次數(shù)形成完整的游戲要求,對使用者擊發(fā)的旋律進行判斷。
[0023]所述合拍提示音為:使用者輸入時間-節(jié)拍規(guī)則要求的輸入時間〈=難度設定允許誤差時間,則在節(jié)拍擊發(fā)器處于按下狀態(tài)時,揚聲器發(fā)出合拍提示音;超拍提示音為:使用者輸入時間-節(jié)拍規(guī)則要求的輸入時間 > 難度設定允許誤差時間,則在超出難度設定允許誤差時間至節(jié)拍觸發(fā)器按下狀態(tài)結束,揚聲器發(fā)出超拍提示音;缺拍提示音,在節(jié)拍規(guī)則結合難度設定允許誤差時間的使用者應該輸入的時間范圍內(nèi),節(jié)拍觸發(fā)器沒有處于按下狀態(tài),則在所述的節(jié)拍觸發(fā)器未按下時,揚聲器發(fā)出缺拍提示音;所述使用者輸入時間為使用者按下節(jié)拍擊發(fā)器的時間。
[0024]所述設置器能夠設定提示音及音量。
[0025]所述工作模式、設置器所設置選取的節(jié)拍規(guī)則、難度和重復次數(shù)各項參數(shù)、電量指示顯示于顯示屏上。
[0026]本發(fā)明的優(yōu)越性:1、本發(fā)明操作簡單,幾種提示音在使用者演奏過程中交錯出現(xiàn),組成了使用者演奏的旋律,對這幾種提示音的不同設置,導致使用者演奏出不同風格的旋律;使用者只需不停的擊打本游戲系統(tǒng)就能聽到各種提示音組成的節(jié)奏,兒童也可輕松掌握;2、本發(fā)明具有挑戰(zhàn)性,演奏的旋律是由使用者擊發(fā)的節(jié)拍與節(jié)拍規(guī)則匹配的結果組成,要想達成完美的旋律需要多次練習;3、本發(fā)明效果幽默,通過設置各種搞笑的提示音,能演奏出有趣的節(jié)奏;4、本發(fā)明對環(huán)境要求相對較低,本系統(tǒng)占用空間小,可隨意擺放,隨時演奏;5、本系統(tǒng)構造簡單,成本較低,只需一個節(jié)拍擊發(fā)器(比如按鈕),對其進行有節(jié)奏的擊發(fā),游戲系統(tǒng)對擊發(fā)信號和節(jié)拍要求進行匹配,不同的匹配結果組成的就是連貫的節(jié)奏;6、本發(fā)明靈活性高,使用者能對要求的節(jié)奏進行人工編輯,并能夠人工調(diào)整難度,就形成了簡單有趣的節(jié)拍游戲,能大大增強使用者體驗,有著廣闊的發(fā)展前景。
(四)【附圖說明】:
[0027]圖1為本發(fā)明所涉一種節(jié)拍游戲系統(tǒng)的結構框圖。
[0028]圖2為本發(fā)明所涉一種節(jié)拍游戲系統(tǒng)的工作流程圖。
(五)
【具體實施方式】
[0029]實施例:一種節(jié)拍游戲系統(tǒng)(見圖1),其特征在于它設有節(jié)拍擊發(fā)器、揚聲器、設置器、中央控制器、存儲器、顯示屏;所述中央控制器的輸入端分別連接節(jié)拍擊發(fā)器、設置器,輸出端分別連接揚聲器、顯示屏;所述中央控制器與存儲器雙向連接。
[0030]所述中央控制器及存儲器設置于框架內(nèi),所述框架上設置節(jié)拍擊發(fā)器、揚聲器、設置器及顯示屏。(見圖1)
[0031]所述節(jié)拍擊發(fā)器、揚聲器、設置器、中央控制器、存儲器、顯示屏均與電源連接。
[0032]所述節(jié)拍擊發(fā)器設置有未按下和按下2種狀態(tài);空閑時為未按下狀態(tài),使用者擊發(fā)時處于按下狀態(tài),此時向中央控制器傳輸節(jié)拍信號。
[0033]所述節(jié)拍擊發(fā)器為按鈕。<
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