本申請涉及數(shù)據(jù)處理,尤其涉及一種場景模擬的跑臺控制方法、設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、虛擬跑臺是一種通過場景模擬為用戶提供仿真的跑步環(huán)境的設(shè)備,可以通過顯示屏等方式顯示模擬場景。在相關(guān)技術(shù)中,虛擬跑臺通常基于模擬的不同場景,設(shè)置有不同的跑步速度。隨著用戶跑步,虛擬跑臺會逐漸改變當(dāng)前模擬的場景,并相應(yīng)地調(diào)整跑步速度,以提高用戶的跑步訓(xùn)練效果。
2、然而,虛擬跑臺在實(shí)際跑步過程中,主要依賴于模擬場景變化的單一維度對跑步速度進(jìn)行調(diào)整,而并未考慮用戶在跑步過程中可能出現(xiàn)的體能波動(dòng)、狀態(tài)變化以及個(gè)人偏好等因素。因而,用戶在對虛擬跑臺當(dāng)前的跑步速度不滿意時(shí),需要手動(dòng)通過控制臺進(jìn)一步調(diào)整跑步速度,操作較為不便。
3、上述內(nèi)容僅用于輔助理解本申請的技術(shù)方案,并不代表承認(rèn)上述內(nèi)容是現(xiàn)有技術(shù)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請的主要目的在于提供一種場景模擬的跑臺控制方法、設(shè)備及存儲介質(zhì),旨在解決用戶在對虛擬跑臺當(dāng)前的跑步速度不滿意時(shí),需要手動(dòng)通過控制臺進(jìn)一步調(diào)整跑步速度,操作較為不便的技術(shù)問題。
2、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請?zhí)峁┮环N場景模擬的跑臺控制方法,所述的方法包括以下步驟:
3、根據(jù)攝像設(shè)備采集的圖像信息,確定用戶的動(dòng)作信息;
4、接收足部傳感器發(fā)送的步態(tài)數(shù)據(jù),并根據(jù)所述步態(tài)數(shù)據(jù)和所述動(dòng)作信息計(jì)算行為速度系數(shù);
5、根據(jù)模擬場景的場景速度系數(shù)和所述行為速度系數(shù),計(jì)算跑臺的跑步速度;
6、控制所述跑臺基于所述跑步速度對應(yīng)的運(yùn)行參數(shù)運(yùn)行。
7、在一實(shí)施例中,所述根據(jù)攝像設(shè)備采集的圖像信息,確定用戶的動(dòng)作信息的步驟包括:
8、獲取所述攝像設(shè)備采集的所述圖像信息,并識別所述圖像信息中所述用戶的四肢區(qū)域和面部區(qū)域;
9、根據(jù)所述四肢區(qū)域生成所述用戶的肢體動(dòng)作信息,以及提取所述面部區(qū)域中所述用戶的表情信息;
10、基于所述肢體動(dòng)作信息和所述表情信息確定所述動(dòng)作信息。
11、在一實(shí)施例中,所述接收足部傳感器發(fā)送的步態(tài)數(shù)據(jù),并根據(jù)所述步態(tài)數(shù)據(jù)和所述動(dòng)作信息計(jì)算行為速度系數(shù)的步驟包括:
12、基于所述步態(tài)數(shù)據(jù),分析所述用戶的加速度和角速度;
13、以及,根據(jù)肢體動(dòng)作信息確定用戶的動(dòng)作幅度,和/或根據(jù)表情信息確定用戶的情緒狀態(tài);
14、根據(jù)所述加速度和所述角速度,以及所述動(dòng)作幅度和/或所述情緒狀態(tài),確定所述用戶的運(yùn)動(dòng)狀態(tài);
15、確定所述運(yùn)動(dòng)狀態(tài)對應(yīng)的所述行為速度系數(shù)。
16、在一實(shí)施例中,所述根據(jù)模擬場景的場景速度系數(shù)和所述行為速度系數(shù),計(jì)算跑臺的跑步速度的步驟之前,還包括:
17、獲取場景描述文本,并根據(jù)所述場景描述文本確定所述模擬場景的場景速度系數(shù);
18、基于所述場景描述文本和所述場景速度系數(shù),生成所述模擬場景的場景模擬視頻;
19、于跑臺顯示屏中顯示所述場景模擬視頻。
20、在一實(shí)施例中,所述基于所述場景描述文本和所述場景速度系數(shù),生成所述模擬場景的場景模擬視頻的步驟包括:
21、識別所述場景描述文本中的場景信息和事件信息;
22、根據(jù)所述場景描述文本和所述場景信息,確定所述事件信息對應(yīng)的所述場景速度系數(shù);
23、基于所述場景速度系數(shù),生成所述事件信息發(fā)生于所述場景信息的事件模擬視頻;
24、連接所述事件模擬視頻,生成所述場景模擬視頻。
25、在一實(shí)施例中,所述控制所述跑臺基于所述跑步速度對應(yīng)的運(yùn)行參數(shù)運(yùn)行的步驟之前,還包括:
26、接收足部傳感器傳輸?shù)膫鞲行畔ⅲ_定所述傳感信息對應(yīng)的用戶身份信息;
27、讀取所述傳感信息中的步態(tài)評估數(shù)據(jù),對所述步態(tài)評估數(shù)據(jù)進(jìn)行評估,生成步態(tài)評估信息;
28、將所述步態(tài)評估信息與所述用戶身份信息關(guān)聯(lián)保存。
29、在一實(shí)施例中,所述將所述步態(tài)評估信息與所述用戶身份信息關(guān)聯(lián)保存的步驟之后,還包括:
30、通過所述攝像設(shè)備,獲取所述用戶的人臉信息;
31、將所述人臉信息與所述用戶身份信息進(jìn)行匹配,并根據(jù)匹配結(jié)果,獲取與所述人臉信息對應(yīng)的所述步態(tài)評估信息;
32、根據(jù)所述步態(tài)評估信息,確定所述用戶的初始速度,以及所述初始速度對應(yīng)的初始運(yùn)行參數(shù);
33、控制所述跑臺基于所述初始運(yùn)行參數(shù)運(yùn)行。
34、在一實(shí)施例中,所述控制所述跑臺基于所述跑步速度對應(yīng)的運(yùn)行參數(shù)運(yùn)行的步驟之后,還包括:
35、于所述行為數(shù)據(jù)中獲取所述用戶的肢體動(dòng)作信息;
36、將所述肢體動(dòng)作信息與所述模擬場景的交互信息進(jìn)行匹配;
37、根據(jù)匹配的所述交互信息,執(zhí)行對應(yīng)的模擬場景交互動(dòng)作。
38、此外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請還提供一種場景模擬的跑臺控制設(shè)備,所述設(shè)備包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序配置為實(shí)現(xiàn)如上所述的場景模擬的跑臺控制方法的步驟。
39、此外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請還提供一種存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)為計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)上存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如上所述的場景模擬的跑臺控制方法的步驟。
40、本申請?zhí)岢龅囊粋€(gè)或多個(gè)技術(shù)方案,至少具有以下技術(shù)效果:
41、本申請通過跑臺上的攝像設(shè)備獲取用戶的動(dòng)作信息,以及通過用戶的足部傳感器獲取用戶的步態(tài)數(shù)據(jù),計(jì)算行為速度系數(shù),并根據(jù)該行為速度系數(shù)和模擬場景的場景速度系數(shù)計(jì)算跑臺的跑步速度,控制跑臺基于該跑步速度對應(yīng)的運(yùn)行參數(shù)運(yùn)行,從而使得跑臺可以根據(jù)用戶的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和當(dāng)前模擬場景等多個(gè)維度,調(diào)整跑臺實(shí)際的跑步速度,提高跑步訓(xùn)練效果。
1.一種場景模擬的跑臺控制方法,其特征在于,所述場景模擬的跑臺控制方法包括以下步驟:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)攝像設(shè)備采集的圖像信息,確定用戶的動(dòng)作信息的步驟包括:
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)模擬場景的場景速度系數(shù)和所述行為速度系數(shù),計(jì)算跑臺的跑步速度的步驟之前,還包括:
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述場景描述文本和所述場景速度系數(shù),生成所述模擬場景的場景模擬視頻的步驟包括:
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述場景描述文本和所述場景速度系數(shù),生成所述模擬場景的場景模擬視頻的步驟包括:
6.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述于跑臺顯示屏中顯示所述場景模擬視頻的步驟之后,還包括:
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述跑臺基于所述跑步速度對應(yīng)的運(yùn)行參數(shù)運(yùn)行的步驟之前,還包括:
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述跑臺基于所述跑步速度對應(yīng)的運(yùn)行參數(shù)運(yùn)行的步驟之后,還包括:
9.一種場景模擬的跑臺控制設(shè)備,其特征在于,所述設(shè)備包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序配置為實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任一項(xiàng)所述的場景模擬的跑臺控制方法的步驟。
10.一種存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)為計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)上存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任一項(xiàng)所述的場景模擬的跑臺控制方法的步驟。