本公開(kāi)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種游戲中的信息顯示方法、游戲中的信息顯示裝置、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品與電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、在游戲中,往往針對(duì)玩家設(shè)計(jì)了多種成長(zhǎng)維度,不同的成長(zhǎng)維度需要玩家參加對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn),獲得相應(yīng)的游戲獎(jiǎng)勵(lì),從而增強(qiáng)玩家在對(duì)應(yīng)成長(zhǎng)維度的戰(zhàn)力。
2、相關(guān)技術(shù)中,玩家在游戲過(guò)程中通過(guò)不斷試錯(cuò)探索其在各成長(zhǎng)維度的戰(zhàn)力,使得玩家在游戲中難以分辨不同的成長(zhǎng)維度所對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn),同時(shí)對(duì)自己目前在各成長(zhǎng)維度的實(shí)力情況的缺乏感知,增加了玩家的試錯(cuò)成本,同時(shí),在該過(guò)程中,玩家容易遭遇游戲斷點(diǎn),這降低了玩家的游戲體驗(yàn),導(dǎo)致游戲留存率低下。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本公開(kāi)提供了一種游戲中的信息顯示方法、游戲中的信息顯示裝置、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,進(jìn)而至少在一定程度上改善因增加玩家的試錯(cuò)成本所導(dǎo)致的游戲留存率低下的問(wèn)題。
2、本公開(kāi)的其他特性和優(yōu)點(diǎn)將通過(guò)下面的詳細(xì)描述變得顯然,或部分地通過(guò)本公開(kāi)的實(shí)踐而習(xí)得。
3、根據(jù)本公開(kāi)的第一方面,提供一種游戲中的信息顯示方法,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面用于顯示所述游戲的游戲界面,所述終端設(shè)備對(duì)應(yīng)的受控虛擬角色的成長(zhǎng)維度包括綜合成長(zhǎng)維度、細(xì)分成長(zhǎng)維度,所述方法包括:響應(yīng)于針對(duì)所述受控虛擬角色的成長(zhǎng)狀態(tài)查看操作,生成第一成長(zhǎng)進(jìn)度控件以及第二成長(zhǎng)進(jìn)度控件,所述第一成長(zhǎng)進(jìn)度控件用于展示所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力進(jìn)度,所述第二成長(zhǎng)進(jìn)度控件用于展示所述受控虛擬角色在所述細(xì)分成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力進(jìn)度;根據(jù)所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度的關(guān)卡通過(guò)情況,確定所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,根據(jù)所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,確定所述受控虛擬角色在所述細(xì)分成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力;根據(jù)所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力以及所述細(xì)分成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,分別在所述第一成長(zhǎng)進(jìn)度控件和所述第二成長(zhǎng)進(jìn)度控件上顯示真實(shí)戰(zhàn)力標(biāo)識(shí)。
4、根據(jù)本公開(kāi)的第二方面,提供一種游戲中的信息顯示裝置,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面用于顯示所述游戲的游戲界面,所述終端設(shè)備對(duì)應(yīng)的受控虛擬角色的成長(zhǎng)維度包括綜合成長(zhǎng)維度、細(xì)分成長(zhǎng)維度,所述裝置包括:成長(zhǎng)進(jìn)度控件生成模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述受控虛擬角色的成長(zhǎng)狀態(tài)查看操作,生成第一成長(zhǎng)進(jìn)度控件以及第二成長(zhǎng)進(jìn)度控件,所述第一成長(zhǎng)進(jìn)度控件用于展示所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力進(jìn)度,所述第二成長(zhǎng)進(jìn)度控件用于展示所述受控虛擬角色在所述細(xì)分成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力進(jìn)度;真實(shí)戰(zhàn)力確定模塊,用于根據(jù)所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度的關(guān)卡通過(guò)情況,確定所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,根據(jù)所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,確定所述受控虛擬角色在所述細(xì)分成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力;戰(zhàn)力標(biāo)識(shí)顯示模塊,用于根據(jù)所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力以及所述細(xì)分成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,分別在所述第一成長(zhǎng)進(jìn)度控件和所述第二成長(zhǎng)進(jìn)度控件上顯示真實(shí)戰(zhàn)力標(biāo)識(shí)。
5、根據(jù)本公開(kāi)的第三方面,提供一種計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述第一方面的游戲中的信息顯示方法及其可能的實(shí)現(xiàn)方式。
6、根據(jù)本公開(kāi)的第四方面,提供一種電子設(shè)備,包括:處理器;存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)所述處理器的可執(zhí)行指令。其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令,來(lái)執(zhí)行上述第一方面的游戲中的信息顯示方法及其可能的實(shí)現(xiàn)方式。
7、本公開(kāi)的技術(shù)方案具有以下有益效果:
8、上述游戲中的信息顯示過(guò)程中,響應(yīng)于針對(duì)受控虛擬角色的成長(zhǎng)狀態(tài)查看操作,生成第一成長(zhǎng)進(jìn)度控件以及第二成長(zhǎng)進(jìn)度控件;根據(jù)受控虛擬角色在綜合成長(zhǎng)維度的關(guān)卡通過(guò)情況,確定受控虛擬角色在綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力;根據(jù)受控虛擬角色在綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,確定受控虛擬角色在細(xì)分成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力;根據(jù)受控虛擬角色在綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力以及細(xì)分成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,分別在第一成長(zhǎng)進(jìn)度控件和第二成長(zhǎng)進(jìn)度控件上顯示真實(shí)戰(zhàn)力標(biāo)識(shí)。本公開(kāi)通過(guò)成長(zhǎng)進(jìn)度軸展示受控虛擬角色在不同成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力進(jìn)度以及真實(shí)戰(zhàn)力,以便于玩家能夠直觀的掌握成長(zhǎng)短板、便捷的進(jìn)行通關(guān)規(guī)劃,降低了玩家的試錯(cuò)成本,提高了游戲留存率。
9、應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細(xì)節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開(kāi)。
1.一種游戲中的信息顯示方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面用于顯示所述游戲的游戲界面,所述終端設(shè)備對(duì)應(yīng)的受控虛擬角色的成長(zhǎng)維度包括綜合成長(zhǎng)維度、細(xì)分成長(zhǎng)維度,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述綜合成長(zhǎng)維度、所述細(xì)分成長(zhǎng)維度分別對(duì)應(yīng)多個(gè)游戲關(guān)卡,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度的關(guān)卡通過(guò)情況,確定所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述受控虛擬角色在所述綜合成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,確定所述受控虛擬角色在所述細(xì)分成長(zhǎng)維度對(duì)應(yīng)的真實(shí)戰(zhàn)力,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一成長(zhǎng)進(jìn)度控件與所述第二成長(zhǎng)進(jìn)度控件的兩端分別對(duì)齊顯示。
12.一種游戲中的信息顯示裝置,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面用于顯示所述游戲的游戲界面,所述終端設(shè)備對(duì)應(yīng)的受控虛擬角色的成長(zhǎng)維度包括綜合成長(zhǎng)維度、細(xì)分成長(zhǎng)維度,所述裝置包括:
13.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至11任一項(xiàng)所述的方法。
14.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括: