本說(shuō)明書實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種場(chǎng)景渲染方法、游戲場(chǎng)景渲染方法以及裝置。
背景技術(shù):
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景渲染已經(jīng)在多個(gè)技術(shù)和商業(yè)領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用,例如,在視頻游戲開發(fā)中用于創(chuàng)造沉浸式的游戲環(huán)境,又例如,在電影特效制作中用來(lái)生成逼真的視覺效果,還例如,在建筑設(shè)計(jì)行業(yè)中用于模擬建筑外觀和內(nèi)部空間,還例如,在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中用于提供真實(shí)的交互體驗(yàn)。
2、目前,場(chǎng)景渲染需要在實(shí)時(shí)場(chǎng)景交互的情況下完成,這對(duì)于計(jì)算性能和效率提出了更大的要求,通過實(shí)例化渲染(instance?rendering),可以在不影響質(zhì)量的前提下大幅提升渲染速度。
3、然而,對(duì)大量場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行實(shí)例化渲染,由于對(duì)象模型都是靜態(tài)模型,無(wú)法進(jìn)行針對(duì)性的動(dòng)態(tài)實(shí)例化渲染,導(dǎo)致渲染效果不足,降低了交互體驗(yàn)感。因此,亟需一種可以完成針對(duì)性動(dòng)態(tài)實(shí)例化渲染的場(chǎng)景渲染方法。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本說(shuō)明書實(shí)施例提供了一種場(chǎng)景渲染方法。本說(shuō)明書一個(gè)或者多個(gè)實(shí)施例同時(shí)涉及一種游戲場(chǎng)景渲染方法,一種場(chǎng)景渲染裝置,一種游戲場(chǎng)景渲染裝置,一種計(jì)算設(shè)備,一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)以及一種計(jì)算機(jī)程序,以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。
2、根據(jù)本說(shuō)明書實(shí)施例的第一方面,提供了一種場(chǎng)景渲染方法,包括:
3、獲取目標(biāo)場(chǎng)景中的場(chǎng)景交互數(shù)據(jù),以及目標(biāo)場(chǎng)景中至少一個(gè)場(chǎng)景對(duì)象的對(duì)象模型,其中,場(chǎng)景交互數(shù)據(jù)包括交互場(chǎng)景坐標(biāo)和交互類型;
4、從至少一個(gè)場(chǎng)景對(duì)象的對(duì)象模型中,確定交互場(chǎng)景坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)場(chǎng)景對(duì)象的目標(biāo)對(duì)象模型;
5、基于交互類型和目標(biāo)對(duì)象模型的模型類型,確定目標(biāo)對(duì)象模型的渲染模式;
6、按照至少一個(gè)對(duì)象模型的渲染模式,對(duì)至少一個(gè)對(duì)象模型進(jìn)行實(shí)例化渲染。
7、根據(jù)本說(shuō)明書實(shí)施例的第二方面,提供了一種游戲場(chǎng)景渲染方法,包括:
8、獲取游戲場(chǎng)景中的場(chǎng)景交互數(shù)據(jù),以及游戲場(chǎng)景中至少一個(gè)建筑對(duì)象的對(duì)象模型,其中,場(chǎng)景交互數(shù)據(jù)包括交互場(chǎng)景坐標(biāo)和交互類型;
9、從至少一個(gè)建筑對(duì)象的對(duì)象模型中,確定交互場(chǎng)景坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)建筑對(duì)象的目標(biāo)對(duì)象模型;
10、基于交互類型和目標(biāo)對(duì)象模型的模型類型,確定目標(biāo)對(duì)象模型的渲染模式;
11、按照至少一個(gè)對(duì)象模型的渲染模式,對(duì)至少一個(gè)對(duì)象模型進(jìn)行實(shí)例化渲染。
12、根據(jù)本說(shuō)明書實(shí)施例的第三方面,提供了一種場(chǎng)景渲染裝置,包括:
13、第一獲取模塊,被配置為獲取目標(biāo)場(chǎng)景中的場(chǎng)景交互數(shù)據(jù),以及目標(biāo)場(chǎng)景中至少一個(gè)場(chǎng)景對(duì)象的對(duì)象模型,其中,場(chǎng)景交互數(shù)據(jù)包括交互場(chǎng)景坐標(biāo)和交互類型;
14、第一模型確定模塊,被配置為從至少一個(gè)場(chǎng)景對(duì)象的對(duì)象模型中,確定交互場(chǎng)景坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)場(chǎng)景對(duì)象的目標(biāo)對(duì)象模型;
15、第一模式確定模塊,被配置為基于交互類型和目標(biāo)對(duì)象模型的模型類型,確定目標(biāo)對(duì)象模型的渲染模式;
16、第一渲染模塊,被配置為按照至少一個(gè)對(duì)象模型的渲染模式,對(duì)至少一個(gè)對(duì)象模型進(jìn)行實(shí)例化渲染。
17、根據(jù)本說(shuō)明書實(shí)施例的第四方面,提供了一種游戲場(chǎng)景渲染裝置,包括:
18、第二獲取模塊,被配置為獲取游戲場(chǎng)景中的場(chǎng)景交互數(shù)據(jù),以及游戲場(chǎng)景中至少一個(gè)建筑對(duì)象的對(duì)象模型,其中,場(chǎng)景交互數(shù)據(jù)包括交互場(chǎng)景坐標(biāo)和交互類型;
19、第二模型確定模塊,被配置為從至少一個(gè)建筑對(duì)象的對(duì)象模型中,確定交互場(chǎng)景坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)建筑對(duì)象的目標(biāo)對(duì)象模型;
20、第二模式確定模塊,被配置為基于交互類型和目標(biāo)對(duì)象模型的模型類型,確定目標(biāo)對(duì)象模型的渲染模式;
21、第二渲染模塊,被配置為按照至少一個(gè)對(duì)象模型的渲染模式,對(duì)至少一個(gè)對(duì)象模型進(jìn)行實(shí)例化渲染。
22、根據(jù)本說(shuō)明書實(shí)施例的第五方面,提供了一種計(jì)算設(shè)備,包括:
23、存儲(chǔ)器和處理器;
24、該存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,該處理器用于執(zhí)行該計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,該計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述方法的步驟。
25、根據(jù)本說(shuō)明書實(shí)施例的第六方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,該指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述方法的步驟。
26、根據(jù)本說(shuō)明書實(shí)施例的第七方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序,其中,當(dāng)該計(jì)算機(jī)程序在計(jì)算機(jī)中執(zhí)行時(shí),令計(jì)算機(jī)執(zhí)行上述方法的步驟。
27、本說(shuō)明書一個(gè)實(shí)施例中,獲取目標(biāo)場(chǎng)景中的場(chǎng)景交互數(shù)據(jù),以及目標(biāo)場(chǎng)景中至少一個(gè)場(chǎng)景對(duì)象的對(duì)象模型,其中,場(chǎng)景交互數(shù)據(jù)包括交互場(chǎng)景坐標(biāo)和交互類型;從至少一個(gè)場(chǎng)景對(duì)象的對(duì)象模型中,確定交互場(chǎng)景坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)場(chǎng)景對(duì)象的目標(biāo)對(duì)象模型;基于交互類型和目標(biāo)對(duì)象模型的模型類型,確定目標(biāo)對(duì)象模型的渲染模式;按照至少一個(gè)對(duì)象模型的渲染模式,對(duì)至少一個(gè)對(duì)象模型進(jìn)行實(shí)例化渲染。從至少一個(gè)場(chǎng)景對(duì)象的對(duì)象模型中,確定交互場(chǎng)景坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)場(chǎng)景對(duì)象的目標(biāo)對(duì)象模型,可以集中計(jì)算資源對(duì)這些對(duì)象進(jìn)行高效的實(shí)例化渲染,從而提高整體場(chǎng)景的渲染效率,根據(jù)交互類型和目標(biāo)對(duì)象模型的模型類型確定渲染模式來(lái)完成針對(duì)性的實(shí)例化渲染,可以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)和動(dòng)態(tài)的渲染效果,實(shí)現(xiàn)了針對(duì)每種交互情況完成動(dòng)態(tài)實(shí)例化渲染,提升了交互體驗(yàn)感。
1.一種場(chǎng)景渲染方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照至少一個(gè)對(duì)象模型的渲染模式,對(duì)所述至少一個(gè)對(duì)象模型進(jìn)行實(shí)例化渲染,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)至少一個(gè)對(duì)象模型的模型類型,生成各模型類型對(duì)應(yīng)的渲染實(shí)例數(shù)據(jù),包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述場(chǎng)景交互數(shù)據(jù)還包括:場(chǎng)景坐標(biāo)偏移量;
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述場(chǎng)景交互數(shù)據(jù)還包括:場(chǎng)景紋理縮放量;
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)場(chǎng)景包括多個(gè)預(yù)先劃分的場(chǎng)景區(qū)域;
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一個(gè)場(chǎng)景對(duì)象包括可移動(dòng)場(chǎng)景對(duì)象;
8.一種游戲場(chǎng)景渲染方法,其特征在于,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述建筑對(duì)象包括建筑主體和建筑附掛件,所述建筑對(duì)象的對(duì)象模型包括建筑主體的主體模型和建筑附掛件的建筑附掛件模型,所述目標(biāo)建筑對(duì)象為目標(biāo)建筑主體和/或目標(biāo)建筑附掛件,所述目標(biāo)建筑對(duì)象的目標(biāo)對(duì)象模型為目標(biāo)建筑主體的目標(biāo)主體模型和/或目標(biāo)建筑附掛件的目標(biāo)建筑附掛件模型。
10.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述渲染模式包括消失渲染模式、掉落渲染模式和靜態(tài)渲染模式中至少一種。
11.一種場(chǎng)景渲染裝置,其特征在于,包括:
12.一種游戲場(chǎng)景渲染裝置,其特征在于,包括:
13.一種計(jì)算設(shè)備,其特征在于,包括:
14.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,該計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至10任意一項(xiàng)所述方法的步驟。