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合作式和指導(dǎo)式游戲玩法的制作方法

文檔序號(hào):40628722發(fā)布日期:2025-01-10 18:34閱讀:5來源:國知局
合作式和指導(dǎo)式游戲玩法的制作方法

1.本系統(tǒng)總體上涉及虛擬環(huán)境的合作式或指導(dǎo)式導(dǎo)航。更具體地,本系統(tǒng)涉及在虛擬環(huán)境內(nèi)多個(gè)用戶對(duì)各個(gè)角色或視角的聯(lián)合或共享控制。2.相關(guān)技術(shù)說明許多不同經(jīng)驗(yàn)的不同類型的個(gè)人可以使用娛樂系統(tǒng)來體驗(yàn)與數(shù)字內(nèi)容標(biāo)題相關(guān)聯(lián)的虛擬環(huán)境。視頻游戲控制臺(tái)、手持裝置、計(jì)算機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)以及由它們?cè)L問和播放的相關(guān)聯(lián)的數(shù)字內(nèi)容可能會(huì)不斷更新或刷新為新版本,這些新版本提供新的體驗(yàn)以及學(xué)習(xí)和適應(yīng)方面的挑戰(zhàn)。對(duì)于一些人來說,學(xué)習(xí)導(dǎo)航新類型的虛擬環(huán)境和/或在新硬件上玩新的視頻游戲可能是一個(gè)令人感到挫敗的過程,這不僅是因?yàn)椴皇煜ぬ囟ǖ挠螒驑?biāo)題,還因?yàn)椴皇煜と绾问褂糜布韴?zhí)行預(yù)期的移動(dòng)和其他游戲交互。另外,某些類型的硬件或硬件輸入(例如,連擊)可能會(huì)對(duì)具有限制運(yùn)動(dòng)、靈活性、記憶等的生理或精神疾病的玩家造成困難。此外,即使是經(jīng)驗(yàn)豐富且專業(yè)的玩家,在轉(zhuǎn)換到新的或不熟悉的系統(tǒng)、裝置和游戲標(biāo)題期間,也可能會(huì)遇到一些困難或?qū)擂巍Ec舊的或熟悉的系統(tǒng)和標(biāo)題相關(guān)的肌肉記憶和習(xí)慣力量可能不一定會(huì)轉(zhuǎn)換,并且此類用戶最終可能會(huì)犯各種輸入錯(cuò)誤,這些輸入錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致非預(yù)期的游戲內(nèi)移動(dòng)和交互。許多娛樂系統(tǒng)和新媒體內(nèi)容通常只向用戶提供粗略的介紹,諸如新控制臺(tái)上的快速設(shè)置引導(dǎo)或視頻游戲中的介紹性教程。取決于用戶的經(jīng)驗(yàn)水平、能力和材料的范圍,對(duì)于不經(jīng)常與這樣的裝置或內(nèi)容交互的用戶來說,這樣的材料以及學(xué)習(xí)導(dǎo)航新的或不熟悉的虛擬環(huán)境的經(jīng)驗(yàn)在數(shù)量和復(fù)雜性方面可能仍然令人望而生畏,從而只會(huì)進(jìn)一步讓用戶感到困惑、沮喪和/或不知所措。因此,本領(lǐng)域需要提供用于在虛擬環(huán)境內(nèi)進(jìn)行合作式和/或指導(dǎo)式游戲的改進(jìn)系統(tǒng)和方法。


背景技術(shù):


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、可以提供用于在虛擬環(huán)境中進(jìn)行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的系統(tǒng)和方法。存儲(chǔ)器可以存儲(chǔ)關(guān)于與數(shù)字內(nèi)容標(biāo)題的虛擬環(huán)境中的動(dòng)作相關(guān)聯(lián)的控制輸入集的內(nèi)容控制配置文件??梢詮呐c不同源裝置相關(guān)聯(lián)的一組一個(gè)或多個(gè)用戶接收關(guān)于數(shù)字內(nèi)容標(biāo)題的合作式游戲玩法的請(qǐng)求。響應(yīng)于所述請(qǐng)求,可以為數(shù)字內(nèi)容標(biāo)題的交互式會(huì)話生成至少一個(gè)虛擬化身??梢詮亩鄠€(gè)不同源裝置接收多個(gè)控制輸入并將其組合成控制輸入組合集。生成控制輸入組合集可以是基于內(nèi)容控制配置文件??梢愿鶕?jù)控制輸入組合集在虛擬環(huán)境內(nèi)控制與虛擬化身相關(guān)聯(lián)的虛擬動(dòng)作。



技術(shù)特征:

1.一種用于在虛擬環(huán)境中進(jìn)行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的方法,所述方法包括:

2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述控制輸入組合集對(duì)應(yīng)于與所述數(shù)字內(nèi)容標(biāo)題相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)連擊,所述連擊與指定順序和時(shí)序的控制輸入集相關(guān)聯(lián),并且其中生成所述控制輸入組合集包括基于所述內(nèi)容控制配置文件來識(shí)別所述接收的控制輸入與所述至少一個(gè)連擊相對(duì)應(yīng),并且將所述至少一個(gè)連擊的所述指定順序和時(shí)序應(yīng)用于所述接收的控制輸入。

3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述合作式游戲玩法請(qǐng)求將所述源裝置中的一個(gè)源裝置指定為教練,并且所述方法還包括基于所述控制輸入中從被指定為所述教練的所述源裝置接收的控制輸入集在所述虛擬環(huán)境內(nèi)生成指導(dǎo)通知。

4.如權(quán)利要求3所述的方法,其還包括預(yù)測(cè)所述至少一個(gè)虛擬化身即將偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集,其中所述指導(dǎo)通知是基于所述預(yù)測(cè)而生成的。

5.如權(quán)利要求3所述的方法,其中所述指定源裝置包括基于人工智能(ai)的虛擬教練,并且其中所述接收的控制輸入中來自所述基于ai的虛擬教練的控制輸入集基于所述內(nèi)容控制配置文件。

6.如權(quán)利要求1所述的方法,其還包括為與所述請(qǐng)求相關(guān)聯(lián)的所述用戶中的至少一個(gè)用戶定制所述內(nèi)容控制配置文件,其中定制所述內(nèi)容控制配置文件是基于在所述交互式會(huì)話期間與所述至少一個(gè)用戶相關(guān)聯(lián)的表現(xiàn)數(shù)據(jù)。

7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中控制所述至少一個(gè)虛擬化身的所述虛擬動(dòng)作包括防止所述至少一個(gè)虛擬化身偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集。

8.如權(quán)利要求1所述的方法,其中控制所述至少一個(gè)虛擬化身的所述虛擬動(dòng)作包括修改所述虛擬環(huán)境的時(shí)間線,并且其中所述虛擬動(dòng)作是在所述經(jīng)修改的時(shí)間線內(nèi)執(zhí)行的。

9.如權(quán)利要求1所述的方法,其還包括基于所述內(nèi)容控制配置文件來識(shí)別所述虛擬環(huán)境內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)即將發(fā)生的事件,并向所述源裝置中的一個(gè)或多個(gè)源裝置生成通知,其中所述接收的控制輸入響應(yīng)于所述通知。

10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述不同源裝置包括多個(gè)不同控制器。

11.一種用于在虛擬環(huán)境中進(jìn)行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:

12.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述控制輸入組合集對(duì)應(yīng)于與所述數(shù)字內(nèi)容標(biāo)題相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)連擊,所述連擊與指定順序和時(shí)序的控制輸入集相關(guān)聯(lián),并且其中所述處理器通過以下操作來生成所述控制輸入組合集:基于所述內(nèi)容控制配置文件來識(shí)別所述接收的控制輸入與所述至少一個(gè)連擊相對(duì)應(yīng),并且將所述至少一個(gè)連擊的所述指定順序和時(shí)序應(yīng)用于所述接收的控制輸入。

13.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述合作式游戲玩法請(qǐng)求將所述源裝置中的一個(gè)源裝置指定為教練,并且其中所述處理器執(zhí)行進(jìn)一步的指令,以基于所述控制輸入中從被指定為所述教練的所述源裝置接收的控制輸入集在所述虛擬環(huán)境內(nèi)生成指導(dǎo)通知。

14.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述處理器執(zhí)行進(jìn)一步的指令,以預(yù)測(cè)所述至少一個(gè)虛擬化身即將偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集,其中所述指導(dǎo)通知是基于所述預(yù)測(cè)而生成的。

15.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述指定源裝置包括基于人工智能(ai)的虛擬教練,并且其中所述接收的控制輸入中來自所述基于ai的虛擬教練的控制輸入集基于所述內(nèi)容控制配置文件。

16.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述處理器執(zhí)行進(jìn)一步的指令,以為與所述請(qǐng)求相關(guān)聯(lián)的所述用戶中的至少一個(gè)用戶定制所述內(nèi)容控制配置文件,其中定制所述內(nèi)容控制配置文件是基于在所述交互式會(huì)話期間與所述至少一個(gè)用戶相關(guān)聯(lián)的表現(xiàn)數(shù)據(jù)。

17.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述處理器通過防止所述至少一個(gè)虛擬化身偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集,來控制所述至少一個(gè)虛擬化身的所述虛擬動(dòng)作。

18.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述處理器通過修改所述虛擬環(huán)境的時(shí)間線來控制所述至少一個(gè)虛擬化身的所述虛擬動(dòng)作,并且其中所述虛擬動(dòng)作是在所述經(jīng)修改的時(shí)間線內(nèi)執(zhí)行的。

19.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述處理器執(zhí)行進(jìn)一步的指令,以基于所述內(nèi)容控制配置文件來識(shí)別所述虛擬環(huán)境內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)即將發(fā)生的事件,并向所述源裝置中的一個(gè)或多個(gè)源裝置生成通知,其中所述接收的控制輸入響應(yīng)于所述通知。

20.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述不同源裝置包括多個(gè)不同控制器。

21.一種非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上體現(xiàn)有程序,所述程序能夠由處理器執(zhí)行,以執(zhí)行用于在虛擬環(huán)境中進(jìn)行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的方法,所述方法包括:


技術(shù)總結(jié)
公開了用于在虛擬環(huán)境中進(jìn)行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的方法和系統(tǒng)。存儲(chǔ)器可以存儲(chǔ)關(guān)于與數(shù)字內(nèi)容標(biāo)題的虛擬環(huán)境中的動(dòng)作相關(guān)聯(lián)的控制輸入集的內(nèi)容控制配置文件??梢詮呐c不同源裝置相關(guān)聯(lián)的一組一個(gè)或多個(gè)用戶接收關(guān)于數(shù)字內(nèi)容標(biāo)題的合作式游戲玩法的請(qǐng)求。響應(yīng)于所述請(qǐng)求,可以為數(shù)字內(nèi)容標(biāo)題的交互式會(huì)話生成至少一個(gè)虛擬化身??梢詮亩鄠€(gè)不同源裝置接收多個(gè)控制輸入并將其組合成控制輸入組合集。生成控制輸入組合集可以是基于內(nèi)容控制配置文件??梢愿鶕?jù)控制輸入組合集在虛擬環(huán)境內(nèi)控制與虛擬化身相關(guān)聯(lián)的虛擬動(dòng)作。

技術(shù)研發(fā)人員:O·魯?shù)?K·揚(yáng),M·阿茲曼迪安,J·張,S·卡普,S·卡利米,E·朱恩格爾
受保護(hù)的技術(shù)使用者:索尼互動(dòng)娛樂有限責(zé)任公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/9
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