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用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置、以及遙控戰(zhàn)車的制作方法

文檔序號:1610187閱讀:256來源:國知局
用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置、以及遙控戰(zhàn)車的制作方法
【專利摘要】本實用新型公開一種用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置、以及遙控戰(zhàn)車,該提示裝置包括:LED發(fā)光裝置,包括用于產(chǎn)生多種形態(tài)的燈光的LED燈條、以及收容LED燈條的殼體,燈光的形態(tài)包括LED燈條的發(fā)光顏色、發(fā)光狀態(tài)、發(fā)光LED的排布方式、發(fā)光時間中的至少一種;用于驅(qū)動LED燈條的LED控制電路,控制電路控制LED發(fā)光裝置產(chǎn)生用于提示實體游戲角色的信息的相應形態(tài)的燈光,每一種形態(tài)的燈光對應實體游戲角色的一種信息。上述提示裝置采用LED發(fā)光裝置的燈光來提示實體游戲角色的信息,該LED發(fā)光裝置可直接固定在實體游戲角色上,從而可較為直觀地得知實體游戲角色的信息,并且,采用不同形態(tài)的燈光,來提示實體游戲角色的不同信息,其適用性較為廣泛。
【專利說明】用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置、以及遙控戰(zhàn)車

【技術領域】
[0001]本實用新型涉及一種真實游戲的信息的提示裝置,特別涉及一種用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置、以及遙控戰(zhàn)車。

【背景技術】
[0002]在真實游戲中,通常會采用實體游戲角色來參加比賽,例如,采用多輛遙控戰(zhàn)車來進行射擊對抗比賽。比賽過程中,每一輛遙控戰(zhàn)車的生命值通常采用記分牌來提示。
[0003]然而,這種遙控戰(zhàn)車的生命值的提示方法存在如下缺陷:
[0004](1)觀眾需要把記分牌上的遙控戰(zhàn)車的號碼和游戲場地里面的遙控戰(zhàn)車對應起來對應起來看,才能知道每一輛遙控戰(zhàn)車的生命值的狀態(tài)信息;
[0005](2)觀眾的視角需要不斷的在比賽場地和記分牌之間進行切換,很容易混淆遙控戰(zhàn)車與記分牌上的生命值的狀態(tài)信息之間的對應關系。
實用新型內(nèi)容
[0006]鑒于上述狀況,本實用新型提供一種可方便地觀察到遙控戰(zhàn)車等實體游戲角色的信息的提示裝置。
[0007]一種用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,包括:
[0008]LED發(fā)光裝置,包括用于產(chǎn)生多種形態(tài)的燈光的LED燈條、以及收容所述LED燈條的殼體,所述LED燈條包括多個LED,所述多個LED為RGB-LED、單色LED中的至少一種,所述燈光的形態(tài)包括所述LED燈條的發(fā)光顏色、所述LED燈條的發(fā)光狀態(tài)、所述LED燈條的發(fā)光LED的排布方式、所述LED燈條的發(fā)光時間中的至少一種;以及
[0009]用于驅(qū)動所述LED燈條的LED控制電路,所述LED控制電路控制所述LED發(fā)光裝置產(chǎn)生用于提示實體游戲角色的信息的相應形態(tài)的燈光,每一種形態(tài)的所述燈光對應所述實體游戲角色的一種信息。
[0010]上述用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,至少具有以下優(yōu)點:
[0011](1)上述提示裝置采用LED發(fā)光裝置的燈光來提示實體游戲角色的信息,該LED發(fā)光裝置可直接固定在實體游戲角色上,從而可較為直觀地得知實體游戲角色的信息,例如,可以通過LED發(fā)光裝置將生命值的狀態(tài)信息直接提示在實體游戲角色上,從而可以觀看得知該實體游戲角色的生命值的狀態(tài)信息。
[0012](2)上述提示裝置通過所述LED控制電路控制所述LED發(fā)光裝置發(fā)出的不同形態(tài)的燈光,來提示實體游戲角色的不同信息,其適用性較為廣泛。
[0013]在其中一個實施例中,所述多個LED為無機發(fā)光二極管、激光二極管中的至少一種,所述LED燈條還包括LED基板,所述多個LED固定在所述LED基板上;
[0014]或者,所述多個LED為0LED,所述LED燈條為具有多個所述0LED的發(fā)光單元的發(fā)光板。
[0015]在其中一個實施例中,所述多個LED的排布方式包括如下至少一種:直線式,矩陣式。
[0016]在其中一個實施例中,所述殼體包括底座、支架、透光板、以及頂部固定件,所述支架的兩端分別固定連接所述底座及所述頂部固定件,所述透光板與所述支架固定連接,以與所述底座及所述頂部固定件共同形成一個密封的光源腔,所述LED燈條收容在所述光源腔內(nèi)。
[0017]由于底座與支架構成基本的骨架,透光板圍繞基本的骨架設置,其增加透光板的固定強度,同時基本的骨架也不會影響透光板的透光效果,因此,上述殼體的結構強度高,并且透光效果好。
[0018]在其中一個實施例中,所述頂部固定件為攝像頭的支撐座。
[0019]在其中一個實施例中,所述支架包括左框體、以及右框體,所述左框體與所述右框體相對間隔設置,并且所述左框體及所述右框體的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接。
[0020]在其中一個實施例中,所述透光板為多個,并且包括兩個第一側板,所述兩個第一側板分別固定在所述左框體及所述右框體上。
[0021]在其中一個實施例中,所述多個透光板還包括一個第二側板,所述第二側板的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接,并且與所述兩個第一側板的一邊拼接在一起。
[0022]在其中一個實施例中,所述左框體及所述右框體與所述第二側板抵接的側邊均設有限位翼片,所述限位翼片從所述左框體及所述右框體的邊緣彎折延伸,所述第二側板的邊緣被所述限位翼片所阻擋。
[0023]在其中一個實施例中,所述多個透光板還包括一個第三側板,所述第三側板與所述第二側板相對設置,并且所述第三側板的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接。
[0024]在其中一個實施例中,所述第三側板包括上板、中板以及下板,所述中板的一端與所述下板固定連接,另一端與所述上板可分離的拼接在一起。
[0025]在其中一個實施例中,所述底座上設有下固定部,所述頂部固定件上設有上固定部,所述LED燈條的兩端分別與所述上固定部以及所述下固定部固定連接,從而固定在所述光源腔內(nèi)。
[0026]在其中一個實施例中,所述LED燈條包括導線組,所述多個LED并聯(lián)在所述導線組上,所述多個LED包括無機發(fā)光二極管、激光二極管中的至少一種。
[0027]在其中一個實施例中,所述LED燈條為多個,分別成行排列或成矩陣式排列。
[0028]在其中一個實施例中,所述殼體為筒體狀,平板狀,圓臺形,棱臺形,棱形,或圓弧狀。
[0029]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色包括至少如下一種:遙控水上移動裝置,遙控水中移動裝置,遙控空中移動裝置,遙控陸地移動裝置,陸地固定設施。
[0030]在其中一個實施例中,所述信息包括如下至少一種:所述實體游戲角色的狀態(tài)信息,所述實體游戲角色的控制信息,所述實體游戲角色的標示信息。
[0031]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色的狀態(tài)信息包括如下至少一種:生命值,遇到地雷、障礙、陷阱,被凍結,被眩暈。
[0032]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色的控制信息包括如下至少一種:所述實體游戲角色的移動信息,所述實體游戲角色的攻擊信息。
[0033]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色的移動信息包括如下至少一種:前,后,坐,右,加速,減速。
[0034]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色的標示信息包括如下至少一種:角色類別信息,戰(zhàn)功信息。
[0035]在其中一個實施例中,所述角色類別信息包括如下至少一種:攻方,反方,裁判。
[0036]在其中一個實施例中,所述戰(zhàn)功信息包括如下至少一種:時間信息,數(shù)量信息。
[0037]在其中一個實施例中,所述數(shù)量信息包括如下至少一種:擊中對方的次數(shù),消滅對方的數(shù)量。
[0038]在其中一個實施例中,所述時間信息包括如下至少一種:存活的時間,持續(xù)進攻的時間,持續(xù)防守的時間。
[0039]另外,本實用新型還提供一種應用上述提示裝置的遙控戰(zhàn)車。
[0040]一種遙控戰(zhàn)車,包括:
[0041]上述的提示裝置;
[0042]感應裝置,用于感測所述遙控戰(zhàn)車的狀態(tài),并且產(chǎn)生相應的狀態(tài)信息;
[0043]控制器,與所述LED控制電路及所述感應裝置通訊連接,用于接受所述狀態(tài)信息,并根據(jù)所述狀態(tài)信息輸出相應的控制信號給所述LED控制電路。
[0044]上述遙控戰(zhàn)車,至少具有以下優(yōu)點:
[0045](I)上述遙控戰(zhàn)車采用LED發(fā)光裝置的燈光來提示實體游戲角色的狀態(tài)信息,該LED發(fā)光裝置可直接固定在遙控戰(zhàn)車上,從而可較為直觀地得知遙控戰(zhàn)車的狀態(tài)信息,例如,可以通過LED發(fā)光裝置將生命值的狀態(tài)信息直接提示在遙控戰(zhàn)車上,從而可以觀看得知該遙控戰(zhàn)車的生命值的狀態(tài)信息。
[0046](2)上述遙控戰(zhàn)車包括一控制器,該控制器通過所述LED控制電路控制所述LED發(fā)光裝置發(fā)出的不同形態(tài)的燈光,來提示遙控戰(zhàn)車的不同狀態(tài)信息,其適用性較為廣泛。
[0047](3)上述遙控戰(zhàn)車的控制器可以通過所述LED控制電路控制所述LED發(fā)光裝置以不同的次序、不同的方式來提示遙控戰(zhàn)車的多個信息,從而更加方便地操縱所述遙控戰(zhàn)車。
[0048]在其中一個實施例中,所述感應裝置包括設于所述遙控戰(zhàn)車外表面上的傳感器,所述傳感器用于感應外部投射物是否擊中所遙控述戰(zhàn)車的外表面。
[0049]在其中一個實施例中,所述傳感器包括如下至少一種:加速度傳感器,紅外線傳感器,運動傳感器,接近傳感器,視覺傳感器,位置傳感器,距離傳感器。
[0050]在其中一個實施例中,所述狀態(tài)信息為所述實體游戲角色的生命值,所述LED為RGB-LED,所述控制器根據(jù)所述實體游戲角色的生命值的變化,通過所述LED控制電路改變所述多個RGB-LED的顏色;
[0051]或者,所述狀態(tài)信息為所述實體游戲角色的生命值,所述LED為單色LED,所述控制器根據(jù)所述實體游戲角色的生命值的變化,通過所述LED控制電路控制所述多個單色LED的亮起與熄滅。
[0052]在其中一個實施例中,當所述控制器獲取的所述狀態(tài)信息為多個時,所述控制器按照所述狀態(tài)信息獲取的次序,控制所述LED發(fā)光裝置依次提示所述多個狀態(tài)信息;
[0053]或者,當所述控制器獲取的所述狀態(tài)信息為多個時,所述控制器按照所述狀態(tài)信息的預設等級的優(yōu)先次序,控制所述LED發(fā)光裝置依次提示所述多個狀態(tài)信息。
[0054]在其中一個實施例中,當所述控制器獲取的所述狀態(tài)信息為多個時,所述控制器控制所述LED發(fā)光裝置同時提示所述多個狀態(tài)信息。
[0055]在其中一個實施例中,當所述控制器獲取新的狀態(tài)信息時,所述控制器立即控制所述LED發(fā)光裝置提示所述新的狀態(tài)信息;
[0056]或者,當所述控制器獲取新的狀態(tài)信息時,所述控制器立即控制所述LED發(fā)光裝置提示所述新的狀態(tài)信息,預設時間之后,再控制所述LED發(fā)光裝置繼續(xù)提示舊的狀態(tài)信息;
[0057]或者,當所述控制器獲取新的狀態(tài)信息時,等待預設時間之后,所述控制器控制所述LED發(fā)光裝置提示所述新的狀態(tài)信息。
[0058]在其中一個實施例中,當所述控制器獲取新的狀態(tài)信息時,所述控制器控制所述LED發(fā)光裝置同時提示丨日的狀態(tài)信息以及所述新的狀態(tài)信息。
[0059]在其中一個實施例中,所述控制器包括如下至少一種:微處理器,控制電路板,IC控制器。
[0060]在其中一個實施例中,所述控制器與所述LED控制電路集成在一起,或者分別單獨設置。
[0061]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色的狀態(tài)信息包括如下至少一種:生命值,遇到地雷、障礙、陷阱,被凍結,被眩暈。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0062]圖1為本實用新型的實施方式的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置的電路原理圖;
[0063]圖2為圖1所示的提示裝置的立體結構示意圖;
[0064]圖3為圖2所示的提示裝置的分解圖;
[0065]圖4為本實用新型的實施方式的用于提示實體游戲角色的信息的提示方法的流程圖;
[0066]圖5為圖4所示的用于提示實體游戲角色的信息的提示方法的實施例的具體流程圖;
[0067]圖6為本實用新型的實施方式的遙控戰(zhàn)車的電路原理圖。

【具體實施方式】
[0068]下面將結合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本實用新型一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒緦嵱眯滦椭械膶嵤├绢I域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本實用新型保護的范圍。
[0069]需要說明的是,當元件被稱為“固定于”另一個元件,它可以直接在另一個元件上或者也可以存在居中的元件。當一個元件被認為是“連接”另一個元件,它可以是直接連接到另一個元件或者可能同時存在居中元件。本文所使用的術語“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及類似的表述只是為了說明的目的。
[0070]除非另有定義,本文所使用的所有的技術和科學術語與屬于本實用新型的【技術領域】的技術人員通常理解的含義相同。本文中在本實用新型的說明書中所使用的術語只是為了描述具體的實施例的目的,不是旨在于限制本實用新型。本文所使用的術語“及/或”包括一個或多個相關的所列項目的任意的和所有的組合。
[0071]本公開提供一種提示方法,用于提示實體游戲角色的信息,所述提示方法通過LED發(fā)光裝置來提示信息,所述LED發(fā)光裝置可產(chǎn)生不同形態(tài)的燈光,以表征不同的信息。
[0072]所述實體游戲角色可以為各種不同的游戲裝置,以在真實游戲中充當各種角色。例如,所述實體游戲角色可以為遙控陸地移動裝置,如,遙控玩具戰(zhàn)車,遙控玩具機器人等坐寸ο
[0073]所述實體游戲角色也可以為遙控空中移動裝置,如,無人機(UAV,unmannedaerialvehicle),遙控氣球等等。
[0074]所述實體游戲角色也可以為遙控水上移動裝置,如,遙控玩具戰(zhàn)船、遙控玩具汽艇坐寸O
[0075]所述實體游戲角色也可以為遙控水中移動裝置,如,遙控玩具魚、遙控玩具潛艇等坐寸O
[0076]在其中一些實施例中,所述實體游戲角色可以為陸地固定設施,如,模擬真實戰(zhàn)爭游戲中的炮塔、箭塔、障礙墻等等。
[0077]在其中一些實施例中,所述信息可以為實體游戲角色的一種或多種信息,例如,所述信息包括如下至少一種:所述實體游戲角色的狀態(tài)信息,所述實體游戲角色的控制信息,所述實體游戲角色的標示信息。
[0078]所述實體游戲角色的狀態(tài)信息可以為實體游戲角色的生命值,是否遇到地雷、障礙、陷阱,是否被凍結,是否被眩暈等信息。
[0079]例如,當所述實體游戲角色的狀態(tài)信息可以為實體游戲角色的生命值時,可以在所述實體游戲角色被外部的可見光線或/及不可見光線擊中時,產(chǎn)生所述狀態(tài)信息,例如,被紅外線、激光擊中時觸發(fā)實體游戲角色的狀態(tài)信息的產(chǎn)生。也可以在所述實體游戲角色被外部的實物擊中時,產(chǎn)生所述狀態(tài)信息,例如,被BB彈擊中時觸發(fā)實體游戲角色的狀態(tài)信息的產(chǎn)生。
[0080]所述實體游戲角色的控制信息可以為所述實體游戲角色的移動信息,例如,所述實體游戲角色的移動信息包括前,后,坐,右,加速,減速等信息。所述實體游戲角色的控制信息也可以為所述實體游戲角色的攻擊信息,例如,實體游戲角色射出投射物,埋設地雷等等信息。
[0081]所述實體游戲角色的標示信息可以為角色類別信息,戰(zhàn)功信息等。例如,角色類別信息包括如下至少一種:攻方,反方,裁判。所述戰(zhàn)功信息包括如下至少一種:時間信息,數(shù)量信息。所述數(shù)量信息可以為擊中對方的次數(shù),消滅對方的數(shù)量,有效攻擊的次數(shù)等等。所述時間信息可以為存活的時間,持續(xù)進攻的時間,持續(xù)防守的時間等等。
[0082]在其中一些實施例中,所述信息可以通過不同方式來獲取,例如,可以通過所述實體游戲角色的自身傳感器獲取,或者,通過對方的所述實體游戲角色的傳感器獲取,或者,通過總控制器獲取。
[0083]在其中一些實施例中,所述燈光的形態(tài)可以為所述LED發(fā)光裝置的發(fā)光顏色,或者,為所述LED發(fā)光裝置的發(fā)光狀態(tài),或者,為所述LED發(fā)光裝置的發(fā)光LED的排布方式,或者,為所述LED發(fā)光裝置的發(fā)光時間,或者,為上述任意多種方式的組合。
[0084]例如,當所述信息為所述實體游戲角色的生命值,所述LED為RGB-LED時,通過控制所述多個RGB-LED的顏色的改變,以提示所述實體游戲角色的生命值的變化。
[0085]或者,所述信息為所述實體游戲角色的生命值,所述LED為單色LED時,通過控制所述多個單色LED的亮起與熄滅,以提示所述實體游戲角色的生命值的變化。
[0086]在其中一些實施例中,所述LED可以為普通發(fā)光二極管,或者,激光二極管。該普通發(fā)光二極管可以為有機發(fā)光二極管,或者,無機發(fā)光二極管。
[0087]在其中一些實施例中,當獲取的所述信息為多個,可以按照不同的次序來依次提示,例如,當獲取的所述信息為多個時,按照所述信息獲取的次序,依次通過所述LED發(fā)光裝置進行提示;或者,當獲取的所述信息為多個時,按照所述信息的預設等級的優(yōu)先次序,依次通過所述LED發(fā)光裝置進行提示。
[0088]在其中一些實施例中,當獲取的所述信息為多個,可以同時提示所述多個信息。
[0089]在其中一些實施例中,當收到新的信息時,新的信息可以不同的方式進行提示,例如,當獲取新的信息時,立即通過所述LED發(fā)光裝置進行提示;
[0090]或者,當獲取新的信息時,立即通過所述LED發(fā)光裝置進行提示,預設時間之后,繼續(xù)提示舊的信息;
[0091]或者,當獲取新的信息時,等待預設時間之后,再通過所述LED發(fā)光裝置提示所述新的信息。
[0092]在其中一些實施例中,當收到新的信息時,新的信息可以與舊的信息同時進行提
/Jn ο
[0093]基于上述提示的方法,本實用新型還提供一種能夠?qū)嵤┥鲜鎏崾痉椒ǖ奶崾狙b置。所述提示裝置包括LED發(fā)光裝置以及LED控制電路,所述LED發(fā)光裝置包括用于產(chǎn)生多種形態(tài)的燈光的LED燈條。所述LED控制電路,用于控制所述多個LED,使所述LED發(fā)光裝置產(chǎn)生用于提示實體游戲角色的信息的相應形態(tài)的燈光。
[0094]在其中一些實施例中,LED燈條的具體結構可以根據(jù)需求來設計,例如,所述LED燈條包括LED基板及固定在所述LED基板上的多個LED ;或者,所述LED燈條包括導線組以及并聯(lián)在所述導線組上的多個LED。
[0095]在其中一些實施例中,所述多個LED的排布方式可以根據(jù)不同需求來設計,例如,所述多個LED按照直線式排布,或者,按照矩陣式排布,或者,按照直線式排布、矩陣式排布的綜合排布方式。
[0096]基于上述提示裝置,還提供一種遙控戰(zhàn)車,該遙控戰(zhàn)車包括提示裝置、感應裝置、以及控制器。感應裝置用于感測所述遙控戰(zhàn)車的狀態(tài),并且產(chǎn)生相應的狀態(tài)信息??刂破饔糜诮邮芩龈袘盘?,并根據(jù)所述感應信號輸出相應的控制信號給所述LED控制電路。所述LED控制電路控制所述LED發(fā)光裝置產(chǎn)生相應形態(tài)的燈光,以提示遙控戰(zhàn)車的信息。
[0097]在其中一些實施例中,所述感應裝置包括設于所述遙控戰(zhàn)車外表面上的傳感器,所述傳感器用于感應外部投射物是否擊中所遙控述戰(zhàn)車的外表面。所述傳感器可以為加速度傳感器,紅外線傳感器,運動傳感器,接近傳感器,視覺傳感器,位置傳感器,距離傳感器坐坐寸寸。
[0098]在其中一些實施例中,主控制器可以與提示裝置的LED控制電路集成在一起,或者,分開單獨設置。
[0099]在其中一些實施例中,所述狀態(tài)信息可以為所述實體游戲角色的生命值,所述控制器可以根據(jù)所述實體游戲角色的生命值的變化信息,通過所述LED控制電路控制所述LED發(fā)光裝置產(chǎn)生相應形態(tài)的燈光,例如,所述LED為RGB-LED,所述控制器根據(jù)所述實體游戲角色的生命值的變化,通過所述LED控制電路改變所述多個RGB-LED的顏色;或者,所述LED為單色LED,所述控制器根據(jù)所述實體游戲角色的生命值的變化,通過所述LED控制電路控制所述多個單色LED的亮起與熄滅。
[0100]在其中一些實施例中,當所述控制器獲取的所述信息為多個時,所述控制器可以按照不同的次序來提示所述多個信息,例如,當所述控制器獲取的所述信息為多個時,所述控制器按照所述信息獲取的次序,控制所述LED發(fā)光裝置依次提示所述多個信息;或者,當所述控制器獲取的所述信息為多個時,所述控制器按照所述信息的預設等級的優(yōu)先次序,控制所述LED發(fā)光裝置依次提示所述多個信息。
[0101]在其中一些實施例中,當所述控制器獲取的所述信息為多個時,所述控制器控制所述LED發(fā)光裝置同時提示所述多個信息。
[0102]在其中一些實施例中,當所述控制器收到新的信息時,所述控制器可以控制所述LED發(fā)光裝置按照不同的方式來提示所述新的信息。
[0103]例如,當所述控制器獲取新的信息時,立即控制所述LED發(fā)光裝置提示所述新的信息;
[0104]或者,當所述控制器獲取新的信息時,立即控制所述LED發(fā)光裝置提示所述新的信息,預設時間之后,并控制所述LED發(fā)光裝置繼續(xù)提示舊的信息;
[0105]或者,當所述控制器獲取新的信息時,等待預設時間之后,再控制所述LED發(fā)光裝置提示所述新的信息。
[0106]在其中一些實施例中,當所述控制器獲取新的信息時,所述控制器控制所述LED發(fā)光裝置同時提示舊的信息以及所述新的信息。
[0107]下面結合附圖,對本實用新型的一些實施方式作詳細說明。
[0108]請參閱圖1,本實施方式的提示裝置100,用于提示實體游戲角色的信息。所述提示裝置100包括LED發(fā)光裝置101、以及LED控制電路103。
[0109]所述實體游戲角色可以為各種不同的游戲裝置,以在真實游戲中充當各種角色。例如,所述實體游戲角色也可以為遙控陸地移動裝置,如,遙控玩具戰(zhàn)車,遙控玩具機器人等等。所述實體游戲角色也可以為遙控空中移動裝置,如,無人機(UAV, unmanned aerialvehicle),遙控氣球等等。所述實體游戲角色也可以為遙控水上移動裝置,如,遙控玩具戰(zhàn)船、遙控玩具汽艇等。所述實體游戲角色也可以為遙控水中移動裝置,如,遙控玩具魚、遙控玩具潛艇等等。所述實體游戲角色可以為陸地固定設施,如,模擬真實戰(zhàn)爭游戲中的炮塔、箭塔、障礙墻等等。
[0110]實體游戲角色的信息可以根據(jù)實際需要來設定,例如,實體游戲角色的信息可以包括如下至少一種:實體游戲角色的狀態(tài)信息,實體游戲角色的控制信息,實體游戲角色的標示信息。
[0111]實體游戲角色的狀態(tài)信息可以為實體游戲角色的生命值信息,是否遇到地雷、障礙、陷阱,是否被凍結,是否被眩暈等信息。
[0112]實體游戲角色的控制信息可以為實體游戲角色的移動信息,也可以為實體游戲角色的攻擊信息。其中,實體游戲角色的移動信息可以為“前,后,坐,右,加速,減速”等信息。
[0113]實體游戲角色的標示信息可以為角色類別信息,例如,角色類別信息可以為“攻方”,“反方”,“裁判”,以清楚的得知每個實體游戲角色所屬類別。實體游戲角色的標示信息也可以為戰(zhàn)功信息,例如,戰(zhàn)功信息可以包含時間信息、數(shù)量信息,數(shù)量信息可以為擊中對方的次數(shù),也可以為消滅對方的數(shù)量等等;時間信息可以為實體游戲角色的存活的時間,持續(xù)進攻的時間,持續(xù)防守的時間等等。
[0114]LED發(fā)光裝置101包括用于產(chǎn)生多種形態(tài)的燈光的LED燈條110。LED燈條110的具體結構可以根據(jù)不同需求來設計。
[0115]燈光的形態(tài)也可以為LED燈條110的發(fā)光狀態(tài),例如,LED燈條110的發(fā)光狀態(tài)為閃爍光,表示被擊中。
[0116]燈光的形態(tài)也可以為LED燈條110的發(fā)光LED的排布方式,例如,可以利用將發(fā)光LED排列成各種不同的文字、符號等信息,如“勝利”、“ ! ”等等。
[0117]燈光的形態(tài)也可以為LED燈條110的發(fā)光時間,例如,通過LED燈條110的發(fā)光時間來表示實體游戲角色的存活時間。
[0118]每一種形態(tài)的燈光對應實體游戲角色的一種信息。
[0119]請參閱圖2及圖3,具體在圖示的實施例中,LED燈條110包括LED基板111及固定在LED基板111上的多個LED113。多個LED113的排布方式可以為直線式,也可以為矩陣式,還可以為二者的綜合使用。
[0120]在其他實施例中,LED燈條110包括導線組以及并聯(lián)在導線組上的多個LEDl 13。進一步的,LED燈條110可以為多個,分別成行排列或成矩陣式排列。需要說明的是,該多個LED113包括如下至少一種:無機發(fā)光二極管,激光二極管。
[0121]在另外一個實施例中,所述LED燈條110為具有多個OLED發(fā)光單元的發(fā)光板,即,所述 LED113 為有機發(fā)光二極管(Organic Light-Emitting D1de, 0LED)。
[0122]LED 113的結構也可以根據(jù)不同需要來設置,例如,多個LED113可以為RGB-LED,也可以為單色LED,也可以同時包含RGB-LED、單色LED兩種類型。
[0123]進一步的,LED發(fā)光裝置101還包括殼體120,LED燈條110安裝在殼體120內(nèi),殼體120可以有效保護LED燈條110。
[0124]殼體120可以為筒體狀,平板狀,圓臺形,棱臺形,棱形,圓弧狀等等結構。具體在圖示的實施例中,殼體120包括底座121、支架123、透光板125 (如圖2所示)、以及頂部固定件127,支架123的兩端分別固定連接底座121及頂部固定件127,透光板125與支架123固定連接,以與底座121及頂部固定件127共同形成一個密封的光源腔,LED燈條110收容在光源腔內(nèi)。
[0125]進一步的,底座121上設有下固定部121a,頂部固定件127上設有上固定部(圖未示),LED基板111的兩端分別與頂部固定件127的上固定部以及底座121的下固定部121a固定連接,從而固定在光源腔內(nèi)。
[0126]進一步的,頂部固定件127為攝像頭的支撐座,以方便固定攝像頭200。當然,在本實用新型中,頂部固定件127也可以為其他結構,例如,頂部固定件127也可以為平板結構。
[0127]進一步的,支架123的具體結構可以根據(jù)不同需求來設計,例如,在圖示的實施例中,支架123包括左框體123a、以及右框體123b,左框體123a與右框體123b相對間隔設置,并且左框體123a及右框體123b的兩端分別與底座121及頂部固定件127固定連接。
[0128]當然,在本實用新型中,支架123的具體結構也可以為其他結構,例如,支架123為立方形框體結構,或者,為四根間隔設置的立柱。
[0129]進一步的,透光板125為多個,并且包括兩個第一側板126,兩個第一側板126分別固定在左框體123a及右框體123b上。
[0130]進一步的,多個透光板125還包括一個第二側板129,第二側板129的兩端分別與底座121及頂部固定件127固定連接,并且與兩個第一側板126的一邊拼接在一起。
[0131]進一步的,所述左框體126及所述右框體127與第二側板129抵接的側邊均設有限位翼片124,限位翼片124從所述左框體126及所述右框體127的邊緣彎折延伸,第二側板129的邊緣被限位翼片124所阻擋。通過限位翼片124可以很好地限位第二側板129,從而提高所述LED發(fā)光裝置101的整體結構強度。
[0132]進一步的,多個透光板125還包括一個第三側板128,第三側板128與第二側板129相對設置,并且第三側板128的兩端分別與底座121及頂部固定件127固定連接。
[0133]第三側板128的具體結構可以根據(jù)不同需求來設計,例如,在圖示的實施中,第三側板128包括上板128a、中板128b以及下板128c,中板128b的一端與下板128c固定連接,另一端與上板128a可分離的拼接在一起。若需要對殼體120內(nèi)的LED燈條110進行維修時,可以直接拆卸掉上板128a,即可對LED燈條110進行操作,從而維修較為方便。
[0134]在其他實施例中,第三側板128也可以為一完整的板體。
[0135]需要說明的是,在圖示的實施例中,透光板125為硬質(zhì)板,并且可以為透明的,或者具有顏色的透光板125,透光板125為多塊,并且拼接在一起。當然,在本實用新型中,透光板125也可以為軟質(zhì)板,并且可以為一塊完整板,圍繞支架123設置。
[0136]另外,殼體120的結構不限于圖示的結構,也可以為其他結構,例如,殼體120可以為完全透明、并且兩端封閉的筒體結構。
[0137]LED控制電路103,用于控制LED發(fā)光裝置101的多個LEDl 13,使LED發(fā)光裝置101產(chǎn)生用于提示實體游戲角色的信息的相應形態(tài)的燈光。
[0138]上述用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置100,至少具有以下優(yōu)點:
[0139](I)上述提示裝置100采用LED發(fā)光裝置101的燈光來提示實體游戲角色的信息,該LED發(fā)光裝置101可直接固定在實體游戲角色上,從而可較為直觀地得知實體游戲角色的信息,例如,可以通過LED發(fā)光裝置101將生命值的狀態(tài)信息直接提示在實體游戲角色上,從而可以觀看得知該實體游戲角色的生命值的狀態(tài)信息。
[0140](2)上述提示裝置100通過所述LED控制電路103控制所述LED發(fā)光裝置101發(fā)出的不同形態(tài)的燈光,來提示實體游戲角色的不同信息,其適用性較為廣泛。
[0141]基于上述用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,本實用新型還提供一種能夠應用上述提示裝置的提示方法。
[0142]請參閱圖4及圖5,本實施方式的提示方法,用于提示實體游戲角色的信息,所述提示方法包括步驟SI?S2。
[0143]步驟SI,獲取實體游戲角色的信息。
[0144]所述實體游戲角色可以為各種不同的游戲裝置,以在真實游戲中充當各種角色。例如,所述實體游戲角色也可以為遙控陸地移動裝置,如,遙控玩具戰(zhàn)車,遙控玩具機器人等等。所述實體游戲角色也可以為遙控空中移動裝置,如,無人機(UAV, unmanned aerialvehicle),遙控氣球等等。所述實體游戲角色也可以為遙控水上移動裝置,如,遙控玩具戰(zhàn)船、遙控玩具汽艇等。所述實體游戲角色也可以為遙控水中移動裝置,如,遙控玩具魚、遙控玩具潛艇等等。所述實體游戲角色可以為陸地固定設施,如,模擬真實戰(zhàn)爭游戲中的炮塔、箭塔、障礙墻等等。
[0145]實體游戲角色的信息可以根據(jù)實際需要來設定,例如,實體游戲角色的信息可以包括如下至少一種:實體游戲角色的狀態(tài)信息,實體游戲角色的控制信息,實體游戲角色的標示信息。
[0146]實體游戲角色的狀態(tài)信息可以為實體游戲角色的生命值信息,是否遇到地雷、障礙、陷阱,是否被凍結,是否被眩暈等信息。
[0147]實體游戲角色的控制信息可以為實體游戲角色的移動信息,也可以為實體游戲角色的攻擊信息。其中,實體游戲角色的移動信息可以為“前,后,坐,右,加速,減速”等信息。
[0148]實體游戲角色的標示信息可以為角色類別信息,例如,角色類別信息可以為“攻方”,“反方”,“裁判”,以清楚的得知每個實體游戲角色所屬類別。實體游戲角色的標示信息也可以為戰(zhàn)功信息,例如,戰(zhàn)功信息可以包含時間信息、數(shù)量信息,數(shù)量信息可以為擊中對方的次數(shù),也可以為消滅對方的數(shù)量等等;時間信息可以為實體游戲角色的存活的時間,持續(xù)進攻的時間,持續(xù)防守的時間等等。
[0149]實體游戲角色的信息通過各種不同的方式來獲取。實體游戲角色的信息通過實體游戲角色的自身傳感器獲取,例如,可以通過實體游戲角色的自身傳感器得知是否被外部投射物擊中。實體游戲角色的信息也可以通過對方的實體游戲角色的傳感器獲取,例如,可以通過對方的實體游戲角色的傳感器得知擊中對方的次數(shù)。實體游戲角色的信息也通過總控制器獲取,例如,可以總控制器可以得知消滅對方的數(shù)量。
[0150]步驟SI可以采用不同的方式來實現(xiàn),例如,在本實施方式中,步驟SI進一步包括如下步驟:
[0151]S11,判斷是否收到新的消息;
[0152]S12,若未收到所述新的消息,則繼續(xù)通過所述LED發(fā)光裝置101提示舊的信息;若收到所述新的消息,則執(zhí)行下一步驟。
[0153]步驟S2,根據(jù)信息,控制LED發(fā)光裝置101發(fā)出相應形態(tài)的燈光。
[0154]燈光的形態(tài)可以為LED發(fā)光裝置101的發(fā)光顏色,即,通過LED發(fā)光裝置101的發(fā)光顏色的不同,表示不同的信息,例如,LED發(fā)光裝置101發(fā)出紅色的燈光,表示所屬類別為進攻方;LED發(fā)光裝置101發(fā)出藍光的燈光,表示所屬類別為防守方。
[0155]燈光的形態(tài)也可以為LED發(fā)光裝置101的發(fā)光狀態(tài),例如,LED發(fā)光裝置101的發(fā)光狀態(tài)為閃爍光,表不被擊中。
[0156]燈光的形態(tài)也可以為LED發(fā)光裝置101的發(fā)光LED的排布方式,例如,可以利用將發(fā)光LED排列成各種不同的文字、符號等信息,如“勝利”、“ !”等等。
[0157]燈光的形態(tài)也可以為LED發(fā)光裝置101的發(fā)光時間,例如,通過LED發(fā)光裝置101的發(fā)光時間來表示實體游戲角色的存活時間。
[0158]LED發(fā)光裝置101包括用于產(chǎn)生多種形態(tài)的燈光的LED燈條110。LED燈條110的具體結構可以根據(jù)不同需求來設計。
[0159]請再次參閱圖2及圖3,在圖示的實施例中,LED燈條110包括LED基板111及固定在LED基板111上的多個LED113。多個LED113的排布方式可以為直線式,也可以為矩陣式,還可以為二者的綜合使用。在其他實施例中,LED燈條110包括導線組以及并聯(lián)在導線組上的多個LED。進一步的,LED燈條110可以為多個,分別成行排列或成矩陣式排列。需要說明的是,該多個LED113包括如下至少一種:無機發(fā)光二極管,激光二極管。
[0160]在另外一個實施例中,所述LED燈條110為具有多個0LED發(fā)光單元的發(fā)光板,即,所述 LED13 為有機發(fā)光二極管(Organic Light-Emitting D1de, 0LED)。
[0161]LED113的結構也可以根據(jù)不同需要來設置,例如,多個LED113可以為RGB-LED,也可以為單色LED,也可以同時包含RGB-LED、單色LED兩種類型。
[0162]進一步的,LED發(fā)光裝置101還包括殼體120,LED燈條110安裝在殼體120內(nèi),殼體120可以有效保護LED燈條110。
[0163]殼體120可以為筒體狀,平板狀,圓臺形,棱臺形,棱形,圓弧狀等結構。具體在圖示的實施例中,殼體120包括底座121、支架123、透光板125、以及頂部固定件127,支架123的兩端分別固定連接底座121及頂部固定件127,透光板125與支架123固定連接,以與底座121及頂部固定件127共同形成一個密封的光源腔,LED燈條110收容在光源腔內(nèi)。
[0164]進一步的,底座121上設有下固定部121a,頂部固定件127上設有上固定部(圖未示),LED基板111的兩端分別與上固定部以及下固定部121a固定連接,從而固定在光源腔內(nèi)。
[0165]進一步的,頂部固定件127為攝像頭的支撐座,以方便固定攝像頭200。當然,在本實用新型中,頂部固定件127也可以為其他結構,例如,頂部固定件127可以為平板結構。
[0166]進一步的,支架123的具體結構可以根據(jù)不同需求來設計,例如,在圖示的實施例中,支架123包括左框體123a、以及右框體123b,左框體123a與右框體123b相對間隔設置,并且左框體123a及右框體123b的兩端分別與底座121及頂部固定件127固定連接。
[0167]當然,在本實用新型中,支架123的具體結構也可以為其他結構,例如,支架123為立方形框體結構,或者,為四根間隔設置的立柱。
[0168]進一步的,透光板125為多個,并且包括兩個第一側板126,兩個第一側板126分別固定在左框體123a及右框體123b上。
[0169]進一步的,多個透光板125還包括一個第二側板129,第二側板129的兩端分別與底座121及頂部固定件127固定連接,并且與兩個第一側板126的一邊拼接在一起。
[0170]進一步的,所述左框體126及所述右框體127與第二側板129抵接的側邊均設有限位翼片124,限位翼片124從所述左框體126及所述右框體127的邊緣彎折延伸,第二側板129的邊緣被限位翼片124所阻擋。通過限位翼片124可以很好地限位第二側板129,以提高所述LED發(fā)光裝置101的整體結構強度。
[0171]進一步的,多個透光板125還包括一個第三側板128,第三側板128與第二側板129相對設置,并且第三側板128的兩端分別與底座121及頂部固定件127固定連接。
[0172]第三側板128的具體結構可以根據(jù)不同需求來設計,例如,在圖示的實施中,第三側板128包括上板128a、中板128b以及下板128c,中板128b的一端與下板128c固定連接,另一端與上板128a可分離的拼接在一起。若需要對殼體120內(nèi)的LED燈條110進行維修時,可以直接拆卸掉上板128a,即可對LED燈條110進行操作,從而維修較為方便。
[0173]在其他實施例中,第三側板128也可以為一完整的板狀結構。
[0174]需要說明的是,在圖示的實施例中,透光板125為硬質(zhì)板,并且可以為透明的,或者具有顏色的透光板125,透光板125為多塊,并且拼接在一起。當然,在本實用新型中,透光板125也可以為軟質(zhì)板,并且可以為一塊完整板,圍繞支架123設置。
[0175]另外,殼體120的結構不限于圖示的結構,也可以為其他結構,例如,殼體120可以為完全透明、并且兩端封閉的筒體結構。
[0176]通過上述LED發(fā)光裝置101可以有效提示實體游戲角色的信息,以方便游戲參與者觀察得到。例如,在其中一個實施例中,所述信息為實體游戲角色的生命值,LED113為RGB-LED,通過控制多個RGB-LED的顏色的改變,以提示實體游戲角色的生命值的變化。具體地,控制多個RGB-LED的顏色在紅色與綠色之間變換,紅色表示掉血,綠色表示加血,有幾顆綠色的LED売起,就表不還有多少生命值。
[0177]在另外一個實施例中,信息為實體游戲角色的生命值,LEDl 13為單色LED,通過控制多個單色LED的亮起與熄滅,以提示實體游戲角色的生命值的變化。
[0178]當獲取的信息為多個時,可以按照不同的方式來提示所述多個信息。例如,在其中一個實施例中,當獲取的信息為多個時,按照信息獲取的次序,依次通過LED發(fā)光裝置101進行提示。例如,當獲取的信息先是“中彈”的狀態(tài)信息,緊接著是“向前移動”的控制信息,則按照信息獲取的次序,先提示“中彈”的狀態(tài)信息,再提示“向前移動”的控制信息。
[0179]在另外一個實施例中,當獲取的信息為多個時,按照信息的預設等級的優(yōu)先次序,依次通過LED發(fā)光裝置101進行提示。例如,當獲取的信息先是“中彈”的狀態(tài)信息,緊接著是“向前移動”的控制信息,則按照控制信息的優(yōu)先等級大于狀態(tài)信息的次序,先提示“向前移動”的控制信息,再提示“中彈”的狀態(tài)信息。
[0180]在另外一個實施例中,當獲取的信息為多個時,通過所示LED發(fā)光裝置101同時提示多個信息。例如,當獲取的信息先是“中彈”的狀態(tài)信息,緊接著是“向前移動”的控制信息,則可以通過所示LED發(fā)光裝置101同時提示“中彈”的狀態(tài)信息、以及“向前移動”的控制信息。
[0181]當獲取新的信息時,新的信息的提示方式也可以采取不同的方式來提示新的信息、以及舊的信息。例如,在其中一個實施例中,當獲取新的信息時,立即通過LED發(fā)光裝置
101進行提示。例如,當獲取實體游戲角色的“中彈”的狀態(tài)信息,則可以立即通過LED發(fā)光裝置101提示實體游戲角色的生命值減少預設值。
[0182]在另外一個實施例中,當獲取新的信息時,立即通過LED發(fā)光裝置101進行提示,預設時間之后,繼續(xù)提示舊的信息。例如,當獲取實體游戲角色的“中彈”的狀態(tài)信息(新的信息),立即通過LED發(fā)光裝置101提示實體游戲角色的“中彈”的狀態(tài)信息,預設時間之后,再繼續(xù)提示“消滅對手的數(shù)量”的戰(zhàn)功信息(舊的信息)。
[0183]在另外一個實施例中,當獲取新的信息時,等待預設時間之后,再通過LED發(fā)光裝置101提示新的信息。當獲取實體游戲角色的“消滅對手的數(shù)量”的戰(zhàn)功信息有變化,等待預設時間之后,再通過LED發(fā)光裝置101提示實體游戲角色的“消滅對手的數(shù)量”的戰(zhàn)功信肩、O
[0184]在另外一個實施例中,當獲取新的信息時,立即通過LED發(fā)光裝置101提示新的信息,同時提示舊的信息。例如,當獲取實體游戲角色的“中彈”的狀態(tài)信息(新的信息),立即通過LED發(fā)光裝置101提示實體游戲角色的“中彈”的狀態(tài)信息,同時提示“消滅對手的數(shù)量”的戰(zhàn)功信息(舊的信息)。
[0185]所述步驟S2可以采用不同的方式來實現(xiàn),例如,在本實施方式中,所述步驟S2進一步包括如下步驟:
[0186]步驟S21,判斷舊的信息的第一預設提示時間是否完成;
[0187]步驟S22,若舊的信息的第一預設提示時間完成,則立即通過LED發(fā)光裝置101提示新的信息。
[0188]步驟S23,若舊的信息的第一預設提示時間未完成,則判斷新的信息的優(yōu)先等級是否大于舊的信息的優(yōu)先等級;
[0189]步驟S24,若新的信息的優(yōu)先等級大于舊的信息的優(yōu)先等級,則立即通過LED發(fā)光裝置101提示新的信息;
[0190]步驟S25,若新的信息的優(yōu)先等級不大于舊的信息的優(yōu)先等級,則等待舊的信息的第一預設提示時間完成之后,再通過LED發(fā)光裝置101提示新的信息。
[0191]進一步的,在S25步驟之后,所述步驟S2還進一步包括步驟:
[0192]步驟S26,新的信息的第二預設提示時間完成之后,判斷是否需要繼續(xù)提示舊的信息;
[0193]步驟S27,若需要繼續(xù)提示舊的信息,則立即通過LED發(fā)光裝置101再一次提示舊的信息。
[0194]步驟S28,若不需要繼續(xù)提示舊的信息,則判斷是否需要繼續(xù)提示新的信息;
[0195]步驟S29,若需要繼續(xù)提示新的信息,則立即通過LED發(fā)光裝置101繼續(xù)提示新的信息。
[0196]上述用于提示實體游戲角色的信息的提示方法,至少具有以下優(yōu)點:
[0197](I)上述提示方法采用LED發(fā)光裝置101的燈光來提示實體游戲角色的信息,該LED發(fā)光裝置101可直接固定在實體游戲角色上,從而可較為直觀地得知實體游戲角色的信息,例如,可以通過LED發(fā)光裝置101將生命值的狀態(tài)信息直接提示在實體游戲角色上,從而可以觀看得知該實體游戲角色的生命值的狀態(tài)信息。
[0198](2)上述提示方法可以采用所述LED發(fā)光裝置101發(fā)出的不同形態(tài)的燈光,來提示實體游戲角色的不同信息,其適用性較為廣泛。
[0199]基于上述提示裝置100,本實用新型還提供一種應用上述提示裝置100的遙控戰(zhàn)車。
[0200]請參閱圖6,本實施方式的遙控戰(zhàn)車10,包括提示裝置100、感應裝置300以及控制器400。提示裝置100的具體結構如上述描述,在此不再詳細贅述。
[0201]感應裝置300用于感測遙控戰(zhàn)車10的狀態(tài),并且產(chǎn)生相應的狀態(tài)信息。感應裝置300的結構可以根據(jù)不同需求來設計,例如,在圖示的實施例中,感應裝置300包括設于遙控戰(zhàn)車10外表面上的傳感器310,傳感器310用于感應外部投射物是否擊中戰(zhàn)車的外表面。
[0202]傳感器310可以為加速度傳感器,紅外線傳感器,運動傳感器,接近傳感器,視覺傳感器,位置傳感器,距離傳感器等等,或者,包含上述任意多種類型的傳感器。
[0203]控制器400,與提示裝置100的LED控制電路103及感應裝置300通訊連接,用于接受狀態(tài)信息,并根據(jù)狀態(tài)信息輸出相應的控制信號給LED控制電路103。
[0204]控制器400的具體結構可以根據(jù)不同需求來設計,例如,控制器400可以為微處理器,控制電路板,IC控制器中的一種,或者同時包含其中任意多種??刂破?00可以與LED控制電路103集成在一起,或者也可以與LED控制電路103分別單獨設置。
[0205]遙控戰(zhàn)車10的狀態(tài)信息可以包括如下至少一種:生命值,遇到地雷、障礙、陷阱,被凍結,被眩暈。
[0206]當控制器400獲取的狀態(tài)信息為多個時,控制器400可以根據(jù)不同的次序來控制LED發(fā)光裝置101來提示。
[0207]在其中一個實施例中,當控制器400獲取的狀態(tài)信息為多個時,控制器400按照狀態(tài)信息獲取的次序,控制LED發(fā)光裝置101依次提示多個狀態(tài)信息。例如,當控制器400先收到“遇到地雷”的狀態(tài)信息,后收到“生命值”的狀態(tài)信息時,控制器400可以按照收到信息的次序,控制器400控制LED發(fā)光裝置101先提示“遇到地雷”的狀態(tài)信息,后提示“生命值”的狀態(tài)信息。
[0208]在另外一個實施例中,當控制器400獲取的狀態(tài)信息為多個時,控制器400按照狀態(tài)信息的預設等級的優(yōu)先次序,控制LED發(fā)光裝置101依次提示多個狀態(tài)信息。例如,當控制器400先收到“被眩暈”的狀態(tài)信息,緊接著收到“遇到地雷”的狀態(tài)信息時,控制器400可以按照“遇到地雷”的狀態(tài)信息的優(yōu)先等級大于“被眩暈”的狀態(tài)信息的優(yōu)先等級,控制器400控制LED發(fā)光裝置101先提示“遇到地雷”的狀態(tài)信息,后提示“被眩暈”的狀態(tài)信息。
[0209]在另外一個實施例中,當控制器400獲取的狀態(tài)信息為多個時,控制器400控制LED發(fā)光裝置101同時提示多個狀態(tài)信息。例如,當控制器400先收到“被眩暈”的狀態(tài)信息,緊接著收到“遇到地雷”的狀態(tài)信息時,控制器400控制LED發(fā)光裝置101同時提示“遇到地雷”的狀態(tài)信息、以及“被眩暈”的狀態(tài)信息。
[0210]當控制器400獲取新的狀態(tài)信息時,控制器400可以采用不同的方式來提示新的狀態(tài)信息以及舊的狀態(tài)信息。
[0211]在其中一個實施例中,當控制器400獲取新的狀態(tài)信息時,控制器400立即控制LED發(fā)光裝置101提示新的狀態(tài)信息。例如,當控制器400收到“遇到地雷”的新的狀態(tài)信息,控制器400立即控制LED發(fā)光裝置101提示新的狀態(tài)信息。
[0212]在另外一個實施例中,當控制器400獲取新的狀態(tài)信息時,控制器400立即控制LED發(fā)光裝置101提示新的狀態(tài)信息,預設時間之后,再控制LED發(fā)光裝置101繼續(xù)提示舊的狀態(tài)信息。例如,當控制器400收到“遇到地雷”的新的狀態(tài)信息,控制器400立即控制LED發(fā)光裝置101提示“遇到地雷”的新的狀態(tài)信息,等待“遇到地雷”的新的狀態(tài)信息的預設提示時間完成之后,再控制LED發(fā)光裝置101繼續(xù)提示“被眩暈”的舊的狀態(tài)信息。
[0213]在另外一個實施例中,當控制器400獲取新的狀態(tài)信息時,等待預設時間之后,控制器400控制LED發(fā)光裝置101提示新的狀態(tài)信息。例如,當控制器400收到“遇到地雷”的新的狀態(tài)信息,等待“被眩暈”的舊的狀態(tài)信息的預設提示時間完成之后,控制器400控制LED發(fā)光裝置101再提示“遇到地雷”的新的狀態(tài)信息。
[0214]在另外一個實施例中,當控制器400獲取新的狀態(tài)信息時,控制器400控制LED發(fā)光裝置101同時提示舊的狀態(tài)信息以及新的狀態(tài)信息。例如,當控制器400收到“遇到地雷”的新的狀態(tài)信息,控制器400立即控制LED發(fā)光裝置101提示“遇到地雷”的新的狀態(tài)信息、以及“被眩暈”的舊的狀態(tài)信息。
[0215]當實體游戲角色的狀態(tài)信息為實體游戲角色的生命值時,可以根據(jù)LED發(fā)光裝置101的LED113的不同結構類型來提示實體游戲角色的生命值。
[0216]例如,在其中一個實施例中,狀態(tài)信息為實體游戲角色的生命值,LED為RGB-LED,控制器400根據(jù)實體游戲角色的生命值的變化,通過LED控制電路103改變多個RGB-LED的顏色。具體地,控制多個RGB-LED的顏色在紅色與綠色之間變換,紅色表示掉血,綠色表不加血,有幾顆綠色的LED売起,就表不還有多少生命值。
[0217]在另外一個實施例中,狀態(tài)信息為實體游戲角色的生命值,LED為單色LED,控制器400根據(jù)實體游戲角色的生命值的變化,通過LED控制電路103控制多個單色LED的亮起與熄滅。
[0218]上述遙控戰(zhàn)車10,至少具有以下優(yōu)點:
[0219](I)上述遙控戰(zhàn)車10采用LED發(fā)光裝置101的燈光來提示實體游戲角色的狀態(tài)信息,該LED發(fā)光裝置101可直接固定在遙控戰(zhàn)車10上,從而可較為直觀地得知遙控戰(zhàn)車10的狀態(tài)信息,例如,可以通過LED發(fā)光裝置101將生命值的狀態(tài)信息直接提示在遙控戰(zhàn)車10上,從而可以觀看得知該遙控戰(zhàn)車10的生命值的狀態(tài)信息。
[0220](2)上述遙控戰(zhàn)車10包括一控制器400,該控制器400通過所述LED控制電路103控制所述LED發(fā)光裝置101發(fā)出的不同形態(tài)的燈光,來提示遙控戰(zhàn)車10的不同狀態(tài)信息,其適用性較為廣泛。
[0221 ] (3)上述遙控戰(zhàn)車10的控制器400可以通過所述LED控制電路103控制所述LED發(fā)光裝置101以不同的次序、不同的方式來提示遙控戰(zhàn)車的多個狀態(tài)信息,從而更加方便地操縱所述遙控戰(zhàn)車10。
[0222] 以上所述僅為本實用新型的實施例,并非因此限制本實用新型的專利范圍,凡是利用本實用新型說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結構或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的【技術領域】,均同理包括在本實用新型的專利保護范圍內(nèi)。
【權利要求】
1.一種用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,包括: LED發(fā)光裝置,包括用于產(chǎn)生多種形態(tài)的燈光的LED燈條、以及收容所述LED燈條的殼體,所述LED燈條包括多個LED,所述多個LED為RGB-LED、單色LED中的至少一種,所述燈光的形態(tài)包括所述LED燈條的發(fā)光顏色、所述LED燈條的發(fā)光狀態(tài)、所述LED燈條的發(fā)光LED的排布方式、所述LED燈條的發(fā)光時間中的至少一種;以及 用于驅(qū)動所述LED燈條的LED控制電路,所述LED控制電路控制所述LED發(fā)光裝置產(chǎn)生用于提示實體游戲角色的信息的相應形態(tài)的燈光,每一種形態(tài)的所述燈光對應所述實體游戲角色的一種信息。
2.根據(jù)權利要求1所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述多個LED為無機發(fā)光二極管、激光二極管中的至少一種,所述LED燈條還包括LED基板,所述多個LED固定在所述LED基板上; 或者,所述多個LED為OLED,所述LED燈條為具有多個所述OLED的發(fā)光單元的發(fā)光板。
3.根據(jù)權利要求1所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述多個LED的排布方式包括如下至少一種:直線式,矩陣式。
4.根據(jù)權利要求1所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述殼體包括底座、支架、透光板、以及頂部固定件,所述支架的兩端分別固定連接所述底座及所述頂部固定件,所述透光板與所述支架固定連接,以與所述底座及所述頂部固定件共同形成一個密封的光源腔,所述LED燈條收容在所述光源腔內(nèi)。
5.根據(jù)權利要求4所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述頂部固定件為攝像頭的支撐座。
6.根據(jù)權利要求4所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述支架包括左框體、以及右框體,所述左框體與所述右框體相對間隔設置,并且所述左框體及所述右框體的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接。
7.根據(jù)權利要求6所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述透光板為多個,并且包括兩個第一側板,所述兩個第一側板分別固定在所述左框體及所述右框體上。
8.根據(jù)權利要求7所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述多個透光板還包括一個第二側板,所述第二側板的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接,并且與所述兩個第一側板的一邊拼接在一起。
9.根據(jù)權利要求8所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述左框體及所述右框體與所述第二側板抵接的側邊均設有限位翼片,所述限位翼片從所述左框體及所述右框體的邊緣彎折延伸,所述第二側板的邊緣被所述限位翼片所阻擋。
10.根據(jù)權利要求8所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述多個透光板還包括一個第三側板,所述第三側板與所述第二側板相對設置,并且所述第三側板的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接。
11.根據(jù)權利要求10所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述第三側板包括上板、中板以及下板,所述中板的一端與所述下板固定連接,另一端與所述上板可分離的拼接在一起。
12.根據(jù)權利要求4所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述底座上設有下固定部,所述頂部固定件上設有上固定部,所述LED燈條的兩端分別與所述上固定部以及所述下固定部固定連接,從而固定在所述光源腔內(nèi)。
13.根據(jù)權利要求1所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述LED燈條包括導線組,所述多個LED并聯(lián)在所述導線組上,所述多個LED包括無機發(fā)光二極管、激光二極管中的至少一種。
14.根據(jù)權利要求13所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述LED燈條為多個,分別成行排列或成矩陣式排列。
15.根據(jù)權利要求1所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述殼體為筒體狀,平板狀,圓臺形,棱臺形,棱形,或圓弧狀。
16.根據(jù)權利要求1所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述實體游戲角色包括至少如下一種:遙控水上移動裝置,遙控水中移動裝置,遙控空中移動裝置,遙控陸地移動裝置,陸地固定設施。
17.根據(jù)權利要求1所述的用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,其特征在于,所述信息包括如下至少一種:所述實體游戲角色的狀態(tài)信息,所述實體游戲角色的控制信息,所述實體游戲角色的標示信息。
18.一種遙控戰(zhàn)車,其特征在于,包括: 權利要求1?15任一項所述的提示裝置; 感應裝置,用于感測所述遙控戰(zhàn)車的狀態(tài),并且產(chǎn)生相應的狀態(tài)信息;以及 控制器,與所述LED控制電路及所述感應裝置通訊連接,用于接受所述狀態(tài)信息,并根據(jù)所述狀態(tài)信息輸出相應的控制信號給所述LED控制電路。
19.根據(jù)權利要求18所述的遙控戰(zhàn)車,其特征在于,所述感應裝置包括設于所述遙控戰(zhàn)車外表面上的傳感器,所述傳感器用于感應外部投射物是否擊中所遙控述戰(zhàn)車的外表面。
20.根據(jù)權利要求19所述的遙控戰(zhàn)車,其特征在于,所述傳感器包括如下至少一種:力口速度傳感器,紅外線傳感器,運動傳感器,接近傳感器,視覺傳感器,位置傳感器,距離傳感器。
21.根據(jù)權利要求18所述的遙控戰(zhàn)車,其特征在于,所述控制器包括如下至少一種:微處理器,控制電路板,IC控制器;所述控制器與所述LED控制電路集成在一起,或者分別單獨設置。
【文檔編號】A63H33/22GK204073430SQ201420430503
【公開日】2015年1月7日 申請日期:2014年7月31日 優(yōu)先權日:2014年7月31日
【發(fā)明者】陳晟洋, 關毅駿, 魏基棟 申請人:深圳市大疆創(chuàng)新科技有限公司
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