專利名稱:游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種游戲控制器,更確定地說涉及一種用雙手操作的游戲控制器。
背景技術(shù):
以往已知一種用雙手把持來操作的游戲控制器,該游戲控制器具備兩個(gè)搖桿和十字鍵、多個(gè)操作按鈕。非專利文獻(xiàn)i ^ ^ ^ >卜口一 ^ pro取扱説明書(傳統(tǒng)控制器專業(yè)版使用說明書)”,任天堂株式會(huì)社,2009年8月I日
實(shí)用新型內(nèi)容
_4] 實(shí)用新型要解決的問題如上所述的游戲控制器通過具備兩根類比搖桿(analogstick)來提高游戲中的操作性。但是,在特定的狀況下,有時(shí)會(huì)難以進(jìn)行操作。例如將兩根搖桿配置在控制器的內(nèi)側(cè)(比十字鍵、ABXY按鈕靠跟前的近身側(cè)),從而有可能存在以下的情況:在如使兩根搖桿同時(shí)向內(nèi)側(cè)傾斜的情況下等,由于搖桿之間的間隔狹窄而難以傾斜。另外,有可能存在以下的情況:在對(duì)按鈕進(jìn)行操作的情況下,搖桿變得礙事。特別是在操作HOME按鈕、+按鈕、-按鈕的情況下,手指必須要越過搖桿來按下按鈕,因此不適合快速按下。另外,由于兩根搖桿與LR按鈕之間的距離遠(yuǎn),因此有可能在要同時(shí)對(duì)兩根搖桿和LR按鈕進(jìn)行操作的情況下難以進(jìn)行操作。 因此,本實(shí)用新型的目的在于針對(duì)雙手操作的游戲控制器提供一種易于操作的游戲控制器。
_7] 用于解決問題的方案上述目的例如通過如下的結(jié)構(gòu)例來實(shí)現(xiàn)。結(jié)構(gòu)例的一例是一種游戲控制器,該游戲控制器將由用戶進(jìn)行的操作輸入發(fā)送到規(guī)定的游戲裝置,該游戲控制器具備:把手部,其由玩家用左右手分別把持;操作部,其設(shè)置于游戲控制器的殼體的外表面,以用于在把手部被玩家把持的狀態(tài)下使該玩家進(jìn)行操作輸入;以及通信部,其通過無線與規(guī)定的游戲裝置進(jìn)行通信,其中,操作部包括:第一搖桿,其設(shè)置于游戲控制器的殼體正面的左上的、在把手部被把持的狀態(tài)下能夠用左手拇指操作的位置;第二搖桿,其設(shè)置于游戲控制器的殼體正面的右上的、在把手部被把持的狀態(tài)下能夠用右手拇指操作的位置;方向鍵,其設(shè)置于殼體正面上比第一搖桿更靠中央側(cè)的、在把手部被把持的狀態(tài)下能夠用左手拇指操作的位置;多個(gè)第一種操作按鈕,該多個(gè)第一種操作按鈕設(shè)置于殼體正面上比第二搖桿更靠中央側(cè)的、在把手部被把持的狀態(tài)下能夠用右手拇指操作的位置;一個(gè)以上的第二種操作按鈕,該一個(gè)以上的第二種操作按鈕設(shè)置于殼體正面上比第一搖桿和第二搖桿更靠中央側(cè)、且比方向鍵和多個(gè)第一種操作按鈕更靠上側(cè)的位置;第三種操作按鈕,其設(shè)置于殼體正面上比第二種操作按鈕更靠下的、方向鍵與多個(gè)第一種操作按鈕之間的位置;多個(gè)第四種操作按鈕,該多個(gè)第四種操作按鈕配置于游戲控制器的殼體上表面的左右各自一端的附近的、在把手部被把持的狀態(tài)下玩家能夠用左右食指分別操作的位置。作為其它結(jié)構(gòu)例,也可以將方向鍵設(shè)置于第一搖桿的右下的、在把手部被把持的狀態(tài)下能夠用左手拇指操作的位置,多個(gè)第一種操作按鈕設(shè)置于第二搖桿的左下的、在把手部被把持的狀態(tài)下能夠用右手拇指操作的位置。作為其它結(jié)構(gòu)例,第二種操作按鈕也可以是用于規(guī)定的游戲裝置的系統(tǒng)操作的操作按鈕,第三種操作按鈕是用于游戲裝置的電源控制的操作按鈕。作為其它結(jié)構(gòu)例,游戲控制器也可以在殼體正面的中央下端的位置處還具備包括多個(gè)LED的第一發(fā)光部,在游戲控制器被連接至規(guī)定的游戲裝置時(shí),第一發(fā)光部根據(jù)用于將該游戲控制器與其它游戲控制器加以區(qū)分的信息使多個(gè)LED中的任一個(gè)點(diǎn)亮。作為其它結(jié)構(gòu)例,游戲控制器也可以在殼體正面上比第二種操作按鈕更靠上側(cè)的、大致中央的位置處還具備第二發(fā)光部,第二發(fā)光部用于表示與游戲控制器所收納的電池有關(guān)的信息。作為其它結(jié)構(gòu)例,游戲控制器也可以在把手部的內(nèi)部還具備振動(dòng)部,該振動(dòng)部根據(jù)來自規(guī)定的游戲裝置的控制信號(hào)產(chǎn)生振動(dòng)。作為其它結(jié)構(gòu)例,也可以僅在設(shè)置有方向鍵的一側(cè)的把手部的內(nèi)部具備振動(dòng)部。作為其它結(jié)構(gòu)例,也可以是第一搖桿和第二搖桿中的至少一個(gè)為能夠通過按下該搖桿來進(jìn)行操作的下壓按鈕式的類比搖桿。作為其它結(jié)構(gòu)例,游戲控制器也可以構(gòu)成為能夠在殼體的背面的中央?yún)^(qū)域收納規(guī)定的電池,該背面的收納電池的部分構(gòu)成為比把手部薄且平坦。實(shí)用新型的效果根據(jù)本結(jié)構(gòu),能夠提供一種更易于操作的游戲控制器。
圖1A是表示游戲控制器的左視圖的圖。圖1B是表示游戲控制器的主視圖的圖。圖1C是表示游戲控制器的右視圖的圖。圖1D是表示游戲控制器的后視圖的圖。圖1E是表示游戲控制器的俯視圖的圖。圖1F是表示游戲控制器的仰視圖的圖。圖2是表示操作的一例的圖。圖3A是表示游戲控制器的尺寸的一例的俯視圖。圖3B是表示游戲控制器的尺寸的一例的主視圖。圖3C是表示游戲控制器的尺寸的一例的仰視圖。圖3D是表示游戲控制器的尺寸的一例的右視圖。附圖標(biāo)記說明1:控制器;2:殼體;3L:把手部(左);3R:把手部(右);11:左搖桿;12:右搖桿;21:十字鍵;22A:操作按鈕;22B:操作按鈕;22C:操作按鈕;22D:操作按鈕;23A:減號(hào)按鈕;23B =Home按鈕;23C:加號(hào)按鈕;25L:L按鈕;25R:R按鈕;26L:ZL按鈕;26R:ZR按鈕;31A:LED ;31B:LED ;31C:LED ;31D:LED ;32:充電指示器;33:充電用連接器;35:電池蓋;36:連接按鈕;37:復(fù)位按鈕。
具體實(shí)施方式
下面,說明本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施方式所涉及的游戲控制器(下面簡(jiǎn)稱為控制器)。本實(shí)施方式所涉及的控制器內(nèi)置有能夠進(jìn)行無線通信的通信部,與規(guī)定的信息處理裝置(例如游戲裝置)無線連接來使用。無線連接中使用的通信標(biāo)準(zhǔn)可以為任何方式,例如可以使用Bluetooth (注冊(cè)商標(biāo))、WiFi Direct等短距離無線通信技術(shù)。圖1A 圖1F是表示控制器I的外觀的圖。圖1A是控制器I的左視圖,圖1B是控制器I的主視圖,圖1C是控制器I的右視圖,圖1D是控制器I的后視圖,圖1E是控制器I的俯視圖,圖1F是控制器I的仰視圖??刂破鱅主要包括:殼體2,其在左右具備把手部3L、3R(下面,也有時(shí)統(tǒng)稱為把手部3);以及操作部,其包括兩根類比搖桿和多個(gè)操作按鈕(下述),該兩根類比搖桿從設(shè)置于殼體2的表面上的開口部突出。本實(shí)施例的殼體2在從正面看的情況下為以其左右方向?yàn)殚L(zhǎng)邊方向的緩和的大致梯形,具有其上邊側(cè)稍微凹陷、下邊側(cè)比上邊側(cè)凹陷得更深的形狀,換言之,具有上述把手部3L、3R分別向底面?zhèn)?在把持控制器時(shí),從玩家來看是近身側(cè))延伸的形狀。另外,正面?zhèn)鹊某惐葥u桿所存在的位置以外的部分大致構(gòu)成為平面狀,類比搖桿所存在的位置稍微鼓起,把手部3L、3R構(gòu)成為從正面向背面部描繪出緩和的曲線的形狀。此外,本實(shí)施例的殼體2例如通過塑料成型來形成。在殼體2的正面左端的上表面?zhèn)雀浇O(shè)置有第一類比搖桿11 (下面為左搖桿),在殼體2的正面右端的上表面?zhèn)雀浇O(shè)置有第二類比搖桿12 (下面為右搖桿)。更具體地說,在能夠用把持把手部3L的左手的拇指操作的位置(更優(yōu)選地說,把持把手部3L的左手的拇指自然所處的位置)處配置左搖桿11,在能夠用把持把手部3R的右手的拇指操作的位置(更優(yōu)選地說,把持把手部3R的右手的拇指自然所處的位置)處配置右搖桿12。左搖桿11和右搖桿12是能夠傾斜360度的任意方向的搖桿,以用于指示任意方向。另外,左搖桿11和右搖桿12分別能夠向背面方向按下,還具有作為下壓按鈕(push button)的作用。左搖桿11和右搖桿12根據(jù)連接該控制器的信息處理裝置(例如游戲裝置)所執(zhí)行的程序來發(fā)揮功能。這樣,左搖桿11與右搖桿12的間隔較之以往變寬,因此即使是使兩個(gè)搖桿向內(nèi)側(cè)推倒這樣的操作,拇指與拇指之間的間隔也不窄,從而使得操作變得容易。在能夠用把持把手部3L的左手的拇指操作的、殼體2的正面的比大致中央位置更靠左側(cè)且比左搖桿11更靠?jī)?nèi)側(cè)的位置處,設(shè)置有十字鍵(也有時(shí)稱為方向鍵)21。更具體地說,在左搖桿11的右下的位置處設(shè)置有十字鍵21。該十字鍵21是十字形的四方向按壓開關(guān)(push switch),與四個(gè)方向(前后左右)對(duì)應(yīng)的操作部分分別間隔90°地配置在十字的突出片上。玩家通過按下十字鍵21的某一個(gè)操作部分來選擇前后左右中的某一個(gè)方向。此外,十字鍵21根據(jù)連接該控制器的信息處理裝置(例如游戲裝置)所執(zhí)行的程序來發(fā)揮功能。另外,十字鍵21的形狀并不限于如圖所示的形狀,只要是能夠輸入四個(gè)方向的形狀,則任何形狀都可以。例如,既可以是如在圓形的底座上形成十字狀的槽那樣的形狀等,也可以是四個(gè)鍵相分離。另外,在能夠用把持把手部3R的右手的拇指操作的、殼體2的正面的比大致中央更靠右側(cè)且比右搖桿12更靠?jī)?nèi)側(cè)的區(qū)域,操作按鈕22A 22D (下面,也有時(shí)稱為第一操作按鈕群)呈十字狀地配置在上下左右的位置。更具體地說,在位于右搖桿12的左下的區(qū)域,操作按鈕22A12D呈十字狀地配置在上下左右的位置。對(duì)操作按鈕22A12D適當(dāng)分配了與連接該控制器I的信息處理裝置所執(zhí)行的程序相應(yīng)的功能。例如,操作按鈕22A 22D用于確定操作、取消操作等。如上所述,通過將十字鍵21配置在左搖桿11的右下的位置,如圖2所示,能夠通過以左手拇指的根部為支點(diǎn)的拇指的運(yùn)動(dòng)使拇指的指腹移動(dòng)到十字鍵21的位置。換言之,無需特別改變把持把手部3L的姿勢(shì),只需使拇指以其根部為支點(diǎn)向右方向移動(dòng),就能夠使拇指的指腹部分移動(dòng)到十字鍵21的位置,而且,還能夠通過使拇指向左方向移動(dòng)來使拇指返回到左搖桿11的位置。即,左搖桿11與十字鍵21之間的往返變得容易,從而能夠提高操作性。換言之,在操作十字鍵21時(shí),不會(huì)由于搖桿位于拇指的頂端(十字鍵的位置)與拇指的根部之間而使得搖桿變得礙事從而導(dǎo)致操作性下降。同樣地,通過將第一操作按鈕群(操作按鈕22A 22D)配置在右搖桿12的左下的位置,只需通過以右手拇指的根部為支點(diǎn)的拇指運(yùn)動(dòng)就能夠使拇指在右搖桿12與第一操作按鈕群之間移動(dòng)。由此,右搖桿12與第一操作按鈕群之間的往返變得容易,從而能夠提高操作性。在殼體2的上表面左端部的正面?zhèn)仍O(shè)置有L按鈕25L,在其下(背面?zhèn)?設(shè)置有ZL按鈕26L ;在殼體2的上表面右端部的正面?zhèn)扰渲糜蠷按鈕25R,在其下(背面?zhèn)?配置有ZR按鈕26R。L按鈕25L被配置于把持把手部3L的左手的食指所能夠觸及的位置,ZL按鈕26L被配置于左手中指、無名指所能夠觸及的位置。另外,R按鈕25R被配置于把持把手部3R的右手的食指所能夠觸及的位置,ZR按鈕26R被配置于右手中指、無名指所能夠觸及的位置。對(duì)L按鈕25L、R按鈕25R、ZL按鈕26L以及ZR按鈕26R適當(dāng)分配了與上述信息處理裝置所執(zhí)行的程序相應(yīng)的功能。另外,在殼體2正面中央的靠上表面?zhèn)鹊?、位于左搖桿11與右搖桿12之間的位置處配置有系統(tǒng)系操作按鈕23A13C。對(duì)系統(tǒng)系操作按鈕23A 23C(下面,也有時(shí)稱為第二操作按鈕群)分配了作為減號(hào)按鈕、Home按鈕以及加號(hào)按鈕等的功能。與連接該控制器I的信息處理裝置所執(zhí)行的程序相應(yīng)地對(duì)這些系統(tǒng)系操作按鈕23A13C分配了各自的操作功能。在本實(shí)施例中,例如假設(shè)由游戲裝置的系統(tǒng)直接進(jìn)行控制的操作,列舉一例則為以下的操作等:當(dāng)按下Home按鈕23B時(shí),即使正在進(jìn)行游戲處理也中斷該處理而切換到Home畫面,或者當(dāng)按下減號(hào)按鈕23A、加號(hào)按鈕23C時(shí),進(jìn)行Home畫面中的畫面切換(翻頁、滾動(dòng))。由于左搖桿11和右搖桿12設(shè)置于靠上表面兩端的位置,因此能夠充分確保搖桿之間的間隔,從而在操作這些系統(tǒng)系操作按鈕時(shí)搖桿不會(huì)變得礙事,并且能夠設(shè)置多個(gè)操作按鈕。另外,在殼體2正面中央的靠底面?zhèn)鹊摹⑽挥谑宙I21與操作按鈕22A 22D (第一操作按鈕群)之間的位置處配置有電源操作按鈕28。換言之,十字鍵21和第一按鈕群配置成在圖1B的左右方向(水平方向)上空出某種程度的間隔,在其間(在圖1B中為中央)配置有電源操作按鈕28。該電源操作按鈕28是遠(yuǎn)程接通或斷開信息處理裝置主體的電源的電源開關(guān)。另外,該電源操作按鈕28其正面埋沒于殼體2的正面,是不會(huì)使玩家意外地錯(cuò)誤按下的類型的按鈕。由于左搖桿11和右搖桿12設(shè)置在靠上表面的位置,因此在要按下系統(tǒng)系操作按鈕23A13C、電源操作按鈕28時(shí),不會(huì)使手指必須越過搖桿來操作,從而形成易于按下的配置。另外,在殼體2正面的比電源操作按鈕28更靠底面?zhèn)鹊奈恢锰幵O(shè)置有多個(gè)指示器(indicator)。具體地說,設(shè)置有LED31A 31D。在此,連接控制器的信息處理裝置能夠連接多個(gè)控制器I。而且,控制器I為了與其它控制器I加以區(qū)分而設(shè)置有控制器種類(編號(hào))。各LED 31A11D用于將控制器I中當(dāng)前設(shè)定的上述控制器種類通知給玩家??刂破骶幪?hào)是從信息處理裝置指示的。具體地說,在控制器I與信息處理裝置進(jìn)行通信的期間,根據(jù)來自信息處理裝置的指示,多個(gè)LED 31A 31D中的某一個(gè)點(diǎn)亮。這些LED 31A 31D設(shè)置于十字鍵21與操作按鈕22A 22D的內(nèi)側(cè)且下側(cè),但是由于十字鍵21與操作按鈕22A 22D的間隔根據(jù)按鈕配置而下側(cè)寬,因此下側(cè)具有足以設(shè)置多個(gè)LED的間隔。另外,在操作搖桿時(shí),有時(shí)會(huì)使手指移動(dòng)到比該搖桿的配置位置更靠?jī)?nèi)側(cè)的位置,但是為了進(jìn)行按鈕操作而使手指移動(dòng)到比按鈕的配置位置更靠?jī)?nèi)側(cè)的位置的情況不怎么出現(xiàn),因此在操作過程中多個(gè)LED被手指遮住的情況變少。因而,即使在操作過程中LED的可視性也良好。另外,在比上述第二操作按鈕群更靠上表面?zhèn)鹊奈恢锰幣渲糜谐潆娭甘酒?2。充電指示器32是以將控制器I的電池余量、充電狀況通知給玩家等為目的來使用。例如,能夠通過LED的顏色來通知狀況。本實(shí)施例的充電指示器32與LED 31A^31D相比位于殼體上的寬闊位置,且在操作過程中不會(huì)被手遮住的位置處僅設(shè)置了一個(gè),較為醒目,因此玩家容易注意到指示器的變化、例如顏色的變化。因而,在電池余量降低的情況下容易識(shí)別到。另外,如圖1E所示,在殼體2的上表面?zhèn)戎醒氲目空鎮(zhèn)鹊奈恢锰幣渲糜谐潆娪眠B接器33。充電用連接器33例如是與迷你USB端子相當(dāng)?shù)倪B接器,能夠通過使用規(guī)定的線纜與電源供給源相連接來向控制器I充電。另外,如圖1D所示,在殼體2的背面?zhèn)龋谧鳛楸蛔笥业陌咽植克鶌A持的位置的中央?yún)^(qū)域配置有電池蓋35。電池收納在該蓋的內(nèi)部。另外,殼體2的該中央?yún)^(qū)域(下面為電池收納區(qū)域)形成為比左右的把手部以及ZL按鈕26L和ZR按鈕26R所存在的部分更凹陷的形狀(參照?qǐng)D1A、圖1C、圖1E 、圖1F)。即,電池所處的中央?yún)^(qū)域?yàn)榘枷莸男螤睿挥性摬糠肿儽?換言之,只有把手部3L、3R和ZL按鈕26L、ZR按鈕26R的收納部分形成為鼓起的形狀)。以往,將搖桿設(shè)置在靠中央的位置,因此,由于受部件尺寸等的影響而中央部分的殼體的厚度在某種程度上變厚,但是由于將左搖桿11和右搖桿12設(shè)置在從背面來看靠外側(cè)(正面的靠外側(cè))的位置,因此能夠使中央?yún)^(qū)域的厚度變薄,從而形成更易于把持的形狀。另外,在該電池蓋35的上端的一部分處通過開口形成兩個(gè)小孔。在其開口位置中的其中一個(gè)位置(在圖1D中為左側(cè))處配置有在控制器I與信息處理裝置之間建立無線連接(配對(duì))時(shí)所使用的連接按鈕36,在另一個(gè)的位置(在圖1D中為右側(cè))處配置有用于將控制器I復(fù)位的復(fù)位開關(guān)37。另外,在把手部3的內(nèi)部也可以配置有振動(dòng)部,該振動(dòng)部根據(jù)來自信息處理裝置的控制信號(hào)產(chǎn)生振動(dòng)。優(yōu)選的是,在把手部3L的內(nèi)部配置該振動(dòng)部。換言之,優(yōu)選使假設(shè)主要用于方向輸入操作的左搖桿11或十字鍵21所存在的一側(cè)的把手部的內(nèi)部包括振動(dòng)部。這是因?yàn)?由于在用雙手把持著游戲控制器I來進(jìn)行操作時(shí)、特別是在如持續(xù)操作十字鍵21的情況下左手側(cè)更加用力(處于比右手更牢固地把持的狀態(tài)),因此考慮到大多是以主要進(jìn)行方向操作的一側(cè)的手作為支承,認(rèn)為在左手側(cè)設(shè)置振動(dòng)部會(huì)更容易傳遞振動(dòng)。另外,除此以外,殼體2的內(nèi)部還內(nèi)置有用于與上述信息處理裝置進(jìn)行無線通信的通信部。下面,作為上述的各種按鈕等的配置方式的具體例,使用圖3A 圖3D來例示各種按鈕等的配置間隔、尺寸的一例。此外,這不過是一例,也可以是與如下所示的配置間隔、尺寸相近似的配置間隔、尺寸。另外,以比率來掌握配置位置,配置間隔、尺寸的關(guān)系的情況下也同樣地可以是在某種程度上近似的比率。此外,圖3A是控制器I的俯視圖,圖3B是控制器I的主視圖,圖3C是控制器I的仰視圖,圖3D是控制器I的右視圖。在圖3B中,從正面看的情況下的把手部3L的最左端與把手部3R的最右端之間的水平方向上的間隔為能夠用雙手把持的程度的長(zhǎng)度。具體為HOmnTl80mm左右,作為一例為161mm。把手部3L的最下端與L按鈕25L的最上端之間的垂直方向上的間隔為把持把手部時(shí)能夠操作L按鈕25L的程度的長(zhǎng)度。具體為100mnTll5mm左右,作為一例為106.74mm。另外,左搖桿11 (的中心)與右搖桿12 (的中心)之間的水平方向上的間隔為用雙手把持把手部時(shí)易于用拇指操作的間隔。而且是操作其它按鈕類時(shí)搖桿幾乎不會(huì)礙事的間隔。具體為80mnTl00mm左右,作為一例為92mm。此外,左搖桿11與右搖桿12的水平方向上的中點(diǎn)大致在殼體2的橫向的中心線上(垂直穿過圖3B中水平方向上的中心點(diǎn)的線上,更具體地說,如與圖3B中的A-A’線重合那樣的線的線上)。另外,在圖3B中,系統(tǒng)系操作按鈕23A與23C之間的水平方向上的間隔為按鈕不過于接近搖桿的程度的長(zhǎng)度。具體為20mnT30mm左右,作為一例為26mm。此外,系統(tǒng)系操作按鈕23B大致配置在殼體2的橫向的中心線上。另外,在圖3B中,電源操作按鈕28大致配置在殼體2的上述橫向的中心線上。十字鍵21的中心與電源操作按鈕28的中心之間的間隔為把持把手部時(shí)易于用拇指操作的長(zhǎng)度。具體為20mnT40mm左右,作為一例為29mm。電源操作按鈕28與第一操作按鈕群的中心(穿過操作按鈕22B的中心的垂直線)之間的水平方向上的間隔為把持把手部時(shí)易于用拇指操作的長(zhǎng)度。具體為20mnT40mm左右,作為一例為29mm。十字鍵21的中心、電源操作按鈕28的中心以及第一操作按鈕群的中心在垂直方向軸上的位置大致一致。另外,在圖3B中,操作按鈕22D與22A之間的水平方向上的間隔為15mnT30mm左右,作為一例為22mm。操作按鈕22C與22B之間的垂直方向上的間隔為14mnT28mm左右,作為一例為20mm。右搖桿12的中心與操作按鈕22A的中心之間的垂直方向上的間隔為用拇指都能夠操作的程度的長(zhǎng)度。具體為20mnT30mm左右,作為一例為24.48mm。電源操作按鈕28與系統(tǒng)系操作按鈕23B的中心之間的垂直方向上的間隔為15mnT20mm左右,作為一例為18.48mm。另外,在圖3B中,把手部3L的最下端與十字鍵21的中心之間的垂直方向上的間隔為40mm 60mm左右,作為一例為52.94mm。另外,如圖3A所示,ZL按鈕26L與ZR按鈕26R的水平方向上的中點(diǎn)大致在殼體2的橫向的中心線上(圖3A中的點(diǎn)劃線上)。L按鈕25L與R按鈕25R的中點(diǎn)也大致在殼體2的橫向的中心線上。而且,L按鈕25L、R按鈕25R、ZL按鈕26L、ZR按鈕26R被配置成橫向上的配置分別接近左搖桿11和右搖桿12的位置。ZL按鈕26L的中心與ZR按鈕26R的中心之間的水平方向上的間隔為80mnTl00mm左右,作為一例為93.1mm。參照?qǐng)D3D,右搖桿12的上端與把手部3R的最下端之間的深度方向上的間隔為易于用手把持的長(zhǎng)度。具體為44mnT65mm左右,作為一例為56.84mm,右搖桿12的上端與靠ZR按鈕26R的收納部分一側(cè)的突起部的最下端之間的間隔具體為44mnT65mm左右,作為一例為 58.08mm。另外,如圖3A、圖3C所示,上述電池收納區(qū)域處的正面 背面的厚度(圖3B的A-A’線所表示的截面的厚度)為26.42_。在將搖桿配置在靠中央的位置的情況下,由于搖桿關(guān)聯(lián)部件的大小而殼體的厚度增大,但是根據(jù)如上所述的結(jié)構(gòu),搖桿被配置于靠上側(cè)兩端的位置,因此能夠這樣使殼體中央部分變薄。通過使中央部分變薄,進(jìn)一步提高握持感。另外,右搖桿12的從正面?zhèn)缺砻嫫鸬母叨葹?mnTl3mm左右,作為一例為10mm(左搖桿11也同樣)。根據(jù)如上所述的結(jié)構(gòu),將兩根類比搖桿配置在玩家把持把手部3L、3R時(shí)能夠用左右的拇指操作的、從正面看殼體2的情況下的右上側(cè)和左上側(cè)的位置,因此,能夠充分確保兩根搖桿的水平方向上的間隔,從而能夠進(jìn)一步提高各類比搖桿的操作性。另外,由于將十字鍵21、第一操作按鈕群配置在兩根類比搖桿的內(nèi)側(cè)的位置,因此與例如將十字鍵(鍵頂部比類比搖桿低)配置在外側(cè)并將類比搖桿(比十字鍵高)配置在內(nèi)側(cè)這樣的控制器相比,不會(huì)發(fā)生由于其高度差而在操作十字鍵時(shí)類比搖桿礙事從而難以進(jìn)行操作的情況,從而能夠進(jìn)一步提高操作性。另外,對(duì)于第二操作按鈕群,也可以說同樣的情況。即,由于位于兩根類比搖桿的內(nèi)側(cè),因此不會(huì)發(fā)生因類比搖桿的高度引起的對(duì)手指的干擾,這些按鈕也變得易于操作。另外,由于將十字鍵21與第一操作按鈕群之間的水平方向上的間隔配置成空開某種程度,因此即使在處于左右的拇指分別放在十字鍵21、第一操作按鈕群上的狀態(tài)的情況下,也能夠防止拇指之間碰撞而相互干擾,從而還能夠提高十字鍵21和第一操作按鈕群的操作性。另外,關(guān)于左手拇指在左搖桿11與十字鍵21之間的往返以及右手拇指在右搖桿12與第一操作按鈕群之間的往返,也由于能夠通過以拇指的根部為支點(diǎn)的不勉強(qiáng)的自然運(yùn)動(dòng)進(jìn)行往返來操作,因此變得易于操作。另外,在其結(jié)構(gòu)上,通過將配置于殼體2時(shí)在深度方向上需要某種程度的容積的類比搖桿的零件如上所述那樣配置在殼體2的右上和左上的位置,能夠使殼體2的上述電池收納區(qū)域(從背面看時(shí)電池蓋35所存在的區(qū)域)的厚度變薄。其結(jié)果是,在用雙手把持把手部3L、3R時(shí),對(duì)于放在背面?zhèn)鹊氖种竵碚f沒有多余的干擾物,因此變得更易于把持把手部3L、3R,另外,從把持控制器的容易度的觀點(diǎn)來看,控制器整體的重心平衡也是適當(dāng)?shù)?,從而能夠有助于提高操作性。另外,根?jù)如上所述的兩根類比搖桿的配置,為左搖桿11與L按鈕25L、右搖桿12與R按鈕25R分別接近的配置。其結(jié)果是,能夠提高將拇指放在各類比搖桿的狀態(tài)下用食指對(duì)L按鈕25L、R按鈕25R進(jìn)行操作的操作性。例如,能夠提高如同時(shí)操作某一個(gè)類比搖桿與L按鈕25L和R按鈕25R中的某一個(gè)這樣的情況下等的操作性。另外,如上所述,左搖桿11和右搖桿12還作為下壓按鈕而發(fā)揮功能,通過將上述兩根類比搖桿配置在把持把手部3時(shí)雙手的拇指自然來到的位置處,能夠以把持時(shí)的手、手指的自然體制按下類比搖桿,而且也同樣容易以自然體制傾斜類比搖桿。產(chǎn)業(yè)h的可利用件本實(shí)用新型所涉及的游戲控制器能夠進(jìn)一步提高操作性,在各種游戲裝置、個(gè)人計(jì)算機(jī)的游戲控制器等的用途上是有用的。
權(quán)利要求1.一種游戲控制器,將由用戶進(jìn)行的操作輸入發(fā)送到規(guī)定的游戲裝置,該游戲控制器的特征在于,具備: 把手部,其由玩家用左右手分別把持; 操作部,其設(shè)置于上述游戲控制器的殼體的外表面,以用于在上述把手部被玩家把持的狀態(tài)下使該玩家進(jìn)行操作輸入;以及 通信部,其通過無線與上述規(guī)定的游戲裝置進(jìn)行通信, 其中,上述操作部包括: 第一搖桿,其設(shè)置于上述游戲控制器的殼體正面的左上的、在上述把手部被把持的狀態(tài)下能夠用左手拇指操作的位置; 第二搖桿,其設(shè)置于上述游戲控制器的殼體正面的右上的、在上述把手部被把持的狀態(tài)下能夠用右手拇指操作的位置; 方向鍵,其設(shè)置于上述殼體正面上比上述第一搖桿更靠中央側(cè)的、在上述把手部被把持的狀態(tài)下能夠用左手拇指操作的位置; 多個(gè)第一種操作按鈕,該多個(gè)第一種操作按鈕設(shè)置于上述殼體正面上比上述第二搖桿更靠中央側(cè)的、在上述把手部被把持的狀態(tài)下能夠用右手拇指操作的位置; 一個(gè)以上的第二種操作按鈕,該一個(gè)以上的第二種操作按鈕設(shè)置于上述殼體正面上比上述第一搖桿和上述第二搖桿更靠中央側(cè)、且比上述方向鍵和上述多個(gè)第一種操作按鈕更靠上側(cè)的位置; 第三種操作按鈕,其設(shè)置于上述殼體正面上比上述第二種操作按鈕更靠下的、上述方向鍵與上述多個(gè)第一種操作按鈕之間的位置; 多個(gè)第四種操作按鈕,該多個(gè)第四種操作按鈕配置于上述游戲控制器的殼體上表面的左右各自一端的附近的、在上述把手部被把持的狀態(tài)下玩家能夠用左右食指分別操作的位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于, 上述方向鍵設(shè)置于第一搖桿的右下的、在上述把手部被把持的狀態(tài)下能夠用左手拇指操作的位置, 上述多個(gè)第一種操作按鈕設(shè)置于第二搖桿的左下的、在上述把手部被把持的狀態(tài)下能夠用右手拇指操作的位置。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征在于, 上述第二種操作按鈕是用于上述規(guī)定的游戲裝置的系統(tǒng)操作的操作按鈕, 上述第三種操作按鈕是用于上述游戲裝置的電源控制的操作按鈕。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征在于, 上述游戲控制器在上述殼體正面的中央下端的位置處還具備包括多個(gè)LED的第一發(fā)光部, 在上述游戲控制器被連接至規(guī)定的游戲裝置時(shí),上述第一發(fā)光部根據(jù)用于將該游戲控制器與其它游戲控制器加以區(qū)分的信息使上述多個(gè)LED中的任一個(gè)點(diǎn)亮。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲控制器,其特征在于, 上述游戲控制器在上述殼體正面上比上述第二種操作按鈕更靠上側(cè)的、大致中央的位置處還具備第二發(fā)光部,上述第二發(fā)光部用于表示與上述游戲控制器所收納的電池有關(guān)的信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征在于, 上述游戲控制器在上述把手部的內(nèi)部還具備振動(dòng)部,該振動(dòng)部根據(jù)來自上述規(guī)定的游戲裝置的控制信號(hào)產(chǎn)生振動(dòng)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲控制器,其特征在于, 僅在設(shè)置有上述方向鍵的一側(cè)的上述把手部的內(nèi)部具備上述振動(dòng)部。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征在于, 上述第一搖桿和上述第二搖桿中的至少一個(gè)是能夠通過按下該搖桿來進(jìn)行操作的下壓按鈕式的類比搖桿。
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征在于, 上述游戲控制器構(gòu)成為能夠在殼體的背面的中央?yún)^(qū)域收納規(guī)定的電池,該背面的收納電池的部分構(gòu)成為比上述把手部薄且平坦。
10.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲控制器,其特征在于, 上述游戲控制器在上述殼體正面的中央下端的位置處還具備包括多個(gè)LED的第一發(fā)光部, 在上述游戲控制器被連接至規(guī)定的游戲裝置時(shí),上述第一發(fā)光部根據(jù)用于將該游戲控制器與其它游戲控制器加以區(qū)分的信息使上述多個(gè)LED中的任一個(gè)點(diǎn)亮, 上述游戲控制器在上述殼·體正面上比上述第二種操作按鈕更靠上側(cè)的、大致中央的位置處還具備第二發(fā)光部, 上述第二發(fā)光部用于表示與上述游戲控制器所收納的電池有關(guān)的信息, 上述游戲控制器在上述把手部的內(nèi)部還具備振動(dòng)部,該振動(dòng)部根據(jù)來自上述規(guī)定的游戲裝置的控制信號(hào)產(chǎn)生振動(dòng), 僅在設(shè)置有上述方向鍵的一側(cè)的上述把手部的內(nèi)部具備上述振動(dòng)部, 上述第一搖桿和上述第二搖桿中的至少一個(gè)是能夠通過按下該搖桿來進(jìn)行操作的下壓按鈕式的類比搖桿, 上述游戲控制器構(gòu)成為能夠在殼體的背面的中央?yún)^(qū)域收納規(guī)定的電池,該背面的收納電池的部分構(gòu)成為比上述把手部薄且平坦。
專利摘要一種具有把手部的雙手操作的游戲控制器,在從正面看時(shí)的左上和右上的、在把持把手部時(shí)能夠用拇指操作的位置處分別設(shè)置有一個(gè)搖桿,在該搖桿的內(nèi)側(cè)的、能夠用拇指操作的位置處設(shè)置有方向鍵和多個(gè)第一種操作按鈕。并且,在兩根搖桿之間設(shè)置有第二種操作按鈕,在方向鍵與多個(gè)第一種操作按鈕之間設(shè)置有第三種操作按鈕。另外,在控制器上表面的兩端設(shè)置有第四種操作按鈕。
文檔編號(hào)A63F13/10GK203154792SQ201220557520
公開日2013年8月28日 申請(qǐng)日期2012年10月26日 優(yōu)先權(quán)日2012年4月20日
發(fā)明者土屋人詩, 北野泰久 申請(qǐng)人:任天堂株式會(huì)社