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電子玩具的制作方法

文檔序號:1573729閱讀:541來源:國知局
專利名稱:電子玩具的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本揭示內(nèi)容涉及以電子游戲裝置的形式體現(xiàn)的電子玩具,且更尤其涉及具有可移動部件和傳感器來確定游戲者的手或者手指相對于傳感器空間的接近程度的模塊化電子游戲裝置。所揭示的游戲裝置能夠讓游戲者玩多種運(yùn)動技巧類游戲和式樣記憶類游戲。
背景技術(shù)
運(yùn)動技巧類游戲和裝置的例子可以參考美國專利號US7504577,US6463859,US6410835, US6227968, US4974833, US4955602, US4088315, US3961794, US3933354 和美國專利公開號US20020111202中的記載。電子的式樣記憶類游戲的例子可以參考美國專利 US4359220,US4207087 和米爾頓布拉德利游戲(Milton Bradley game)西蒙(SMON)。具有可移動部件的電子裝置的例子可以參考美國專利號US7095387,和美國專利公開號US20100060664和US20070178980中的記載。為了全部目的,在此結(jié)合所參考的這些的以及所有其他的出版物的全文作為參考。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種電子游戲裝置,該電子游戲裝置可包括第一傳感器部分,其通過鉸鏈以鉸接的方式被連接至第二傳感器部分。該電子游戲裝置可還包括一個或多個接近傳感器,和一個或多個輸出裝置,該輸出裝置可操作地連接至這些傳感器部分。更進(jìn)一步,該電子游戲裝置可包括可被連接至一個或多個接近傳感器和一個或多個輸出裝置的電路。第一傳感器部分和第二傳感器部分分別包括傳感器空間,使得在所關(guān)聯(lián)的傳感器部分的傳感器空間中放置物體,可以啟動該傳感器部分的一個或多個接近傳感器。電路可被配置成,確定接近傳感器是否啟動,并發(fā)射輸出信號。而且,鉸鏈可以使該電子游戲裝置能夠被用在線性游戲方位下,在該方位下至少兩個傳感器空間在一條近似的直線上;被用在多維游戲方位下,在該方位下第一傳感器部分的傳感器空間被定向成沿著一條直線,該直線橫向于第二傳感器部分的傳感器空間的定向,以及,被用在雙線性游戲方位下,在該方位下第一傳感器部分和第二傳感器部分在一個近似成平面的相反側(cè)面,以形成至少一個匹配的傳感器空間。另外,該電子游戲裝置可包括以鉸接的方式被連接至第二傳感器部分的第三傳感器部分,和以鉸接的方式被連接至第三傳感器部分的第四傳感器部分,其中這些傳感器部分可通過鉸鏈以鉸鏈方式連接。第三傳感器部分和第四傳感器部分可分別包括傳感器空間和一個或多個接近傳感器,使得在所關(guān)聯(lián)的傳感器部分的傳感器空間中放置物體,可以啟動該傳感器部分的一個或多個接近傳感器。而且,第一傳感器部分和第二傳感器部分之間的鉸鏈、第二傳感器部分和第三傳感器部分之間的鉸鏈,以及第三傳感器部分和第四傳感器部分之間的鉸鏈可使得該電子游戲裝置能夠被用在四邊形游戲方位下,在該方位下第一傳感器部分的傳感器空間、第二傳感器部分的傳感器空間、第三傳感器部分的傳感器空間,以及第四傳感器部分的傳感器空間可被定位成形成了一個近似四邊形。一些實(shí)施例包括具有中心傳感器部分和匹配的外部傳感器部分的電子游戲裝置,該中心傳感器部分具有兩個光束遮斷區(qū)域,而匹配的外部傳感器分別具有光束遮斷區(qū)域并分別與中心部分鉸接,其中該游戲可以從在一條近似的直線上具有至少四個光束遮斷區(qū)域的線性游戲轉(zhuǎn)換成具有正交放置的光束遮斷區(qū)域的多維游戲,轉(zhuǎn)換成在一個近似的平面上的相反側(cè)面具有至少兩對光束遮斷區(qū)域的雙線性游戲。每一個傳感器部分可包括成形的框架部件,例如完整的或部分的環(huán)或者環(huán)狀物,每一個傳感器部分可限定出傳感器空間或者光束遮斷區(qū)域。在一些實(shí)施例中,每一個框架部件包括接近傳感器,其適用于當(dāng)物體(例如游戲者的手)處于該接近傳感器的傳感器空間內(nèi)時,則該接近傳感器啟動。該游戲裝置可包括一個或多個輸出裝置(例如揚(yáng)聲器和/或照明裝置),該輸出裝置被配置成在啟動接近傳感器時發(fā)射輸出信號,或者被配置成對接近傳感器的啟動進(jìn)行提示。在游戲中的電路可被配置成記錄啟動各個接近傳感器的順序、決定接近傳感器是否根據(jù)預(yù)定的或所記錄的式樣來啟動、提示輸出裝置發(fā)射輸出信號、測量持續(xù)時間,和/或決定游戲裝置的方位。玩可適于使用這些實(shí)施例的游戲的方法可涉及一個或多個游戲者,他們通過啟動各個接近傳感器來試圖仿效預(yù)定的式樣,例如通過每個游戲者將他/她的手以一定順序或方向穿過各個框架部件。這個順序或方向可以通過游戲裝置經(jīng)由輸出裝置(例如與各個框架部件對應(yīng)的光的式樣)展現(xiàn)出來,或者由該游戲的游戲者來決定。在考慮附圖和詳細(xì)描述后可以更好地理解本揭示內(nèi)容的優(yōu)點(diǎn)。


圖1是包括在線性游戲方位下的多個傳感器部分的游戲裝置的實(shí)施例的俯視立體圖;圖2是圖1的游戲裝置在多維游戲方位下的俯視立體圖;圖3是圖1的游戲裝置在另一種多維游戲方位下的俯視立體圖;圖4是圖1的游戲裝置在雙線性游戲方位下的俯視立體圖;圖5是圖1的游戲裝置在四邊形游戲方位下的俯視立體圖;圖6是根據(jù)本揭示內(nèi)容的游戲裝置的實(shí)施例的一部分的平面圖,其包括殼體和被配置成測量該游戲裝置的游戲方位的按鍵;圖7是圖1的游戲裝置的平面圖;圖8是示出與電路連接的圖1的游戲裝置的方框圖;圖9a是玩根據(jù)本揭示內(nèi)容的游戲裝置的實(shí)施例的方法流程圖;圖9b是玩根據(jù)本揭示內(nèi)容的游戲裝置的實(shí)施例的另一種方法流程圖。附圖解釋了根據(jù)本揭示內(nèi)容的電子游戲裝置的實(shí)施例和示意性概念。這些附圖的目的是為了幫助解釋本揭示內(nèi)容的原理。因此,這些附圖不應(yīng)該被理解為將本揭示內(nèi)容的范圍限制于在此示出的實(shí)施例和示意性概念中。電子游戲裝置的其他實(shí)施例可以根據(jù)在此所教導(dǎo)的本揭示內(nèi)容的原理被創(chuàng)造出,并且這些其他的實(shí)施例也意圖被包括在該專利權(quán)范圍內(nèi)。
具體實(shí)施例方式在附圖中示出了電子游戲裝置的實(shí)施例。除另外特殊說明外,該電子游戲裝置可以,但并不要求,包括在此所描述、解釋,和/或結(jié)合的結(jié)構(gòu)、組件、功能,和/或的變體中的至少一個。以附圖標(biāo)記10 —般地指代,并在圖1至圖5和圖7中示出的示范性的游戲裝置可包括多個傳感器部分12、14、16和/或18,也被稱為單元,這些單元可相對于一個或多個其他傳感器部分移動。游戲裝置10可以是電子游戲裝置和/或光傳感游戲裝置。例如,游戲裝置10可包括四個傳感器部分12、14、16和18。傳感器部分12、14、16和18也可被描述成第一外部傳感器部分12、第二外部傳感器部分18和一個或多個內(nèi)部或中心傳感器部分14、16。每個傳感器部分12、14、16和18可包括限定出傳感器空間22的框架部件20或者光束遮斷區(qū)域。每個框架部件20可限定出弓形的或者半橢圓形的傳感器空間22。其他實(shí)施例中的游戲方位和傳感器部分12、14、16和/或18的形式是可以變化的,且這些變化被認(rèn)為是在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。例如,傳感器部分12、14、16和/或18和/或框架部件20可以限定出傳感器空間22,其可以有任意的適宜的大小和形狀;并且傳感器部分12、14、16和/或18可包括任何數(shù)目的框架部件20,其可相對于其他傳感器部分12、14、16和/或18和/或框架部件20以任何合適的方式進(jìn)行布置??梢詫⒁粋€或者多個接近傳感器24和一個或多個的輸出裝置35 (圖8)可操作地連接到傳感器部分12、14、16和/或18。每個框架部件20可包括一個或多個接近傳感器24,其可基于在相關(guān)聯(lián)傳感器部分12、14、16和/或18的傳感器空間22內(nèi)放置或檢測到物體(例如穿過游戲框架20放置游戲者的手)而被啟動。一個或多個接近傳感器24可以是光傳感器,并可以包括紅外(IR)光發(fā)射裝置26a (例如紅外發(fā)光二極管(LED)),使得紅外光束跨過框架部件20和傳感器空間22,以及紅外光測量裝置26b (例如紅外光電二極管)。傳感器空間22可以是光遮斷區(qū)域。另外地和/或備選地,任何可適宜的接近傳感裝置也可以被使用,包括磁結(jié)構(gòu)和/或機(jī)械結(jié)構(gòu)。進(jìn)一步地,在其他實(shí)施例中,每一個框架部件20可以包括多于一個的接近傳感器24,并且/或者該接近傳感器24適用于決定該物體被安置在傳感器空間22的兩個相反方向的哪一個方向上。因此這樣的實(shí)施例能夠區(qū)分出例如在兩個位于框架部件20的相反側(cè)面的游戲者,這兩個游戲者中的每一個人都可能把物體(例如游戲者的手)放置在傳感器空間22中。一個或多個傳感器部分12、14、16、18可以可移動的方式被連接至和/或以鉸接的方式被連接至一個或多個其他的傳感器部分12、14、16和/或18上。例如,游戲裝置10可以包括一個或多個鉸鏈28,或者鉸接連接,其被設(shè)置在兩個傳感器部分之間。例如,圖1至圖5和圖7所示出的實(shí)施例包括3個鉸鏈28,其分別被設(shè)置在傳感器部分12和14、14和16,以及16和18之間。鉸鏈28可包括機(jī)械鉸鏈,其由多個部件組成,這些部件分別是固定的,但是整合在一起則產(chǎn)生了彎曲的能力(類似于在門上的鉸鏈)。機(jī)械鉸鏈的典型示例就是用在門上的鉸鏈。另外地和/或可代替地,鉸鏈28可包括活動鉸鏈(living hinge),或者塑料薄段,或者可彎曲以使所連接的傳感器部分12、14、16和/或18運(yùn)動的其他材質(zhì)。其他實(shí)施例可以包括一個或者多個傳感器部分12、14、16和/或18,它們可以相互分開。例如,該一個或者多個傳感器部分12、14、16和/或18可包括磁體,其中傳感器部分12、14、16和/或18彼此有磁力地并且相互可移除地連接,這將在后面進(jìn)行具體描述。鉸鏈28可以朝一個或者多個方向彎曲。一個或者多個鉸鏈28可以包括一個或多個鉸鏈傳感器29 (圖8)。該一個或多個鉸鏈傳感器29可包括軟線(未示出),并可以檢測被結(jié)合到鉸鏈28上的傳感器部分12和14、14和16,和/或16和18中的一個或者兩者的移動和/或位置。收集到的所檢測出的傳感器部分12、14、16和/或18中的移動和/或位置,也稱為傳感器部分12、14、16和/或18的游戲方位,可以決定進(jìn)行游戲的模式并且/或者決定游戲進(jìn)行的難度級別。另外地和/或可代替地,游戲裝置10可包括其他裝置,以檢測傳感器部分12、14、
16、18的移動和/或位置,和/或傳感器部分12、14、16和/或18的游戲方位。例如,一個或多個傳感器部分12、14、16、18 (在圖6中不出為傳感器部分12)可包括殼體50。殼體50內(nèi)可容納電源51 (圖8),例如為一塊或多塊電池。殼體50還可包括按鍵52,其被配置為響應(yīng)于一個或多個其他傳感器部分12、14、16、18的游戲方位變化而關(guān)斷連接。例如,按鍵52可被配置成當(dāng)傳感器部分18被折疊時關(guān)斷連接,使得對按鍵52的啟動可以指示游戲裝置10是在雙線性游戲方位、雙面對折/并排式游戲方位,還是/或者在堆積式游戲方位(stackedgame orientation)下。殼體50可進(jìn)一步包括一個復(fù)位按鍵54,其被設(shè)置成復(fù)位游戲裝置10的游戲。殼體50可進(jìn)一步地包括狹槽56,其用于本領(lǐng)域公知的“試我(try-me)”拉片。該拉片(未示出)一般可切斷特定電路中的電接觸。該拉片附在該包裝上,使得從包裝上移開殼體50的同時也從狹槽56上移開該拉片,從而允許該特定電路啟動正常的游戲。現(xiàn)在參見圖1至圖5和圖7,鉸鏈28可包括一個或多個連接部件。例如,上部連接部件30和下部連接部件32可將相鄰的傳感器部分12和14、14和16,以及16和18連接起來。最外部的傳感器部分12、18可進(jìn)一步包括基座部件34。該基座部件34可旋轉(zhuǎn),以提供在該游戲方位下的進(jìn)一步的平衡,如圖3所示。傳感器部分12、14、16和/或18還可包括一個或多個輸出裝置35 (圖8),例如多個照明裝置。例如,該多個照明裝置可包括發(fā)光二極管36,其可被設(shè)置在每一個傳感器部分
12、14、16和/或18上(圖1至圖5以及圖7)。發(fā)光二極管36可被設(shè)置在框架部件20的下部弓形部38上。發(fā)光二極管36可被配置成受到提示而接通或者閃動來指示在游戲過程中應(yīng)該被啟動的一個或多個接近傳感器24。備選地,發(fā)光二極管36可以在一個或多個接近傳感器24啟動時被提示而閃動。發(fā)光二極管36可以是彩色的,例如藍(lán)色和紅色的,并且這些顏色可以取決于傳感器部分12、14、16和18而不同。一個或多個傳感器部分12、14、16、18,例如外部的傳感器部分12或18中的一個,可包括進(jìn)一步的輸出裝置,例如揚(yáng)聲器40和/或按鍵42、44。揚(yáng)聲器40可被配置成發(fā)出聲音信號(例如在玩游戲的過程中)。在傳感器部分12、14、16和/或18上的按鍵42、44可被配置成啟動或關(guān)閉游戲裝置10,和/或開始新的游戲。如圖1至圖5所示,由在傳感器部分12、14、16和/或18之間的鉸鏈28提供的鉸接連接可使游戲裝置10在各種游戲方位下使用。如圖1所示,游戲裝置10可被用在線性游戲方位下,其可在一條近似直線上包括至少兩個傳感器空間22。如圖2、圖3和圖5所示,游戲裝置10可被用在一個或多個多維游戲方位,其可包括傳感器部分12的傳感器空間22,沿著橫向于傳感器部分14的傳感器空間22的方位的直線定向。圖2示出了在波浪形游戲方位的游戲裝置10,其中傳感器部分12、14、16和18的傳感器空間22可關(guān)于一個近似平面形成交替的銳角和鈍角。圖3示出了在弓形游戲方位的游戲裝置10,其中內(nèi)部傳感器部分14、16沿近似平面排列,并且外部傳感器部分12、18橫向于該近似平面延伸。如圖4所示,游戲裝置10可被用在雙線性或堆積式的游戲方位下,在該方位下可包括在近似平面的相反側(cè)面的第一傳感器部分12的傳感器空間22和第二傳感器部分14的傳感器空間22,其可形成至少一個匹配的傳感器空間23。圖4示出了兩個匹配的傳感器空間23。一個或多個鉸鏈傳感器29(圖8)可被配置成電路58來確定游戲方位,其中電路58還可被配置成,如果游戲裝置10在雙線性游戲方位下進(jìn)行,則確定物體被放置在至少一個匹配傳感器空間23內(nèi)的方向。更進(jìn)一步地,電路58可被配置成提供輸出信號指令,以在第一游戲方位下完成較低難度等級后,將傳感器部分12、14、16和/或18轉(zhuǎn)變至第二游戲方位,并確定是否根據(jù)預(yù)定式樣啟動接近傳感器24。如圖5所示,游戲裝置10可被用在四邊形游戲方位下,其中在第一傳感器部分12和第二傳感器部分14之間、在第二傳感器部分14和第三傳感器部分16之間,以及第三傳感器部分16和第四傳感器部分18之間的鉸鏈28可使傳感器空間22被定向?yàn)樾纬山扑倪呅巍,F(xiàn)在參見圖8,一個或多個傳感器部分12、14、16、18可以容納電路58或其他電子部件,這些電子部件可被連接成一個或多個接近傳感器24以及一個或多個輸出裝置35,并可適合于和/或被配置成執(zhí)行這樣的功能,例如記錄各個接近傳感器24被啟動的順序,確定接近傳感器24是否根據(jù)預(yù)定式樣或者所記錄的式樣被啟動,提示輸出裝置35 (例如發(fā)光二極管36和/或揚(yáng)聲器40)發(fā)射輸出信號,和/或測量持續(xù)時間。電路58可進(jìn)一步包括一些功能,例如確定傳感器部分12、14、16和/或18的游戲方位。如所示出的,游戲裝置10可還包括被連接至電路58的存儲器60。游戲裝置10可適合使用不同的游戲式樣,有些可被預(yù)編程到電路58中,使得想要的游戲或者游戲式樣可以通過游戲裝置10上的按鍵、對一個或多個接近傳感器24的啟動,和/或傳感器部分12、14、16和/或18的游戲方位來選擇。游戲可進(jìn)一步包括由游戲裝置10發(fā)出的輸出信號。輸出信號可包括音頻和/或視頻信號。輸出信號可被發(fā)出用來提示游戲者的反應(yīng)或者作為游戲者行動的指示。例如,當(dāng)對游戲裝置10上電時,游戲者可能選擇游戲式樣。在一個示例性的游戲式樣中,也稱為“重復(fù)拍打Otepeat the Beat) ”的游戲模式下,游戲裝置10可以以一種式樣發(fā)出輸出信號,一個或多個游戲者可以試圖以相同的順序重復(fù)該式樣,例如通過以在各個框架部件20上的一系列閃光的發(fā)光二極管36指示的順序啟動傳感器24。在這個例子中,游戲裝置10可被配置成指示上升的或隨機(jī)的長度和/或難度的式樣。根據(jù)預(yù)編程的式樣生成指令,這些式樣可以被預(yù)編程或者由電路58產(chǎn)生。這個示范性的游戲式樣可以是類似于或者來自于MILTON BRADLEY的西蒙(SIMON)電子記憶游戲。另外一個游戲式樣的例子,也稱為“反應(yīng)大師(Reflex Master) ”游戲模式,游戲裝置10可以發(fā)出輸出信號,比如點(diǎn)亮在框架部件20上的一個的一組發(fā)光二極管36,而游戲者通過啟動在該框架部件20內(nèi)的接近傳感器24盡快地做出反應(yīng)。然后,游戲裝置10可以隨機(jī)地點(diǎn)亮另一組或者同一組發(fā)光二極管36來提示游戲者啟動同一個或者另一個接近傳感器24。這一不范性的游戲式樣類似于或者來自于打地鼠(WHAC-A-M0LE)街機(jī)游戲。更進(jìn)一步的實(shí)施例包括一種游戲式樣,其中游戲者通過以期望的順序?qū)⑺蛩氖执┻^各個框架部件20來啟動一個或者多個接近傳感器24。在游戲裝置10內(nèi)部的電路58可記錄該順序,然后該游戲者,或者一個或者更多的其他游戲者,可以試著仿效第一個游戲者的式樣,同時游戲裝置10被配置成發(fā)出輸出,以指示啟動接近傳感器24的不正確的(或者正確的)順序。如另一個實(shí)施例,兩個或更多的游戲者可以合作以形成接近傳感器24啟動的式樣,然后試著重復(fù)所完成的式樣。在這個實(shí)施例中,這些式樣包括游戲者指定的方面,例如,游戲裝置10是否被配置成在位于該支持結(jié)構(gòu)的相對側(cè)的兩個游戲者之間進(jìn)行區(qū)分。在這些實(shí)施例的任意一個中,游戲裝置10可被配置成測量持續(xù)時間,以在預(yù)定的持續(xù)時間內(nèi)允許游戲者嘗試完成該指示的式樣??砂l(fā)出輸出信號(如聲音或者光信號)來指示游戲者在分配的時間內(nèi)是已經(jīng)成功地正確完成了預(yù)定的式樣,還是沒有成功。另外地和/或備選地,每一個游戲式樣或游戲模式可包括不同難度級別。在游戲者成功地完成了第一難度級別之后,其可進(jìn)級至下一難度級別。一個“增加了 ”難度級別的游戲可具有與其他級別相比減少的反應(yīng)時間量。備選地或另外地,與其他級別相比,增加的難度級別會包括附加的復(fù)雜程度,例如需要使用兩只手而不是一只。一些實(shí)施例可以進(jìn)一步包括“轉(zhuǎn)換者(shifter)”游戲模式。在轉(zhuǎn)換者游戲模式的示例性實(shí)施例中,游戲裝置10指示游戲者在玩下一級別的游戲前,改變游戲方位。這一指令可以在同一個游戲的不同難度等級之間發(fā)出。例如,游戲者可以在波浪式游戲方位下完成反應(yīng)大師游戲的第一難度級別,然后該裝置可以指示游戲者將游戲裝置10改變成將四邊形游戲方位用于第二難度級別。游戲者在開始第二難度級別前將該游戲裝置10重新配置成四邊形游戲方位。然后游戲者在游戲裝置10處于四邊形游戲方位下時,開始并且完成第二難度級別。轉(zhuǎn)換者游戲模式可被用在反應(yīng)大師游戲或者重復(fù)拍打游戲中。更進(jìn)一步地說,當(dāng)多個游戲者互相競爭時,可在回合之間使用轉(zhuǎn)換者游戲模式。在轉(zhuǎn)換者游戲模式的備選實(shí)施例中,游戲裝置10將在中等級別的游戲期間指示游戲者改變游戲方位。中等級別游戲的方位改變可成為提高某一特定等級或游戲難度的有效的方法?,F(xiàn)在參考圖9a所示出的流程圖,玩電子游戲的示范性方法100可以包括提供至少兩個傳感器部分,每個都包括光遮斷區(qū)域和光傳感器102 ;以及,提供鉸鏈來連接該至少兩個傳感器部分104。玩電子游戲的方法100還包括將該至少兩個傳感器部分定位成線性游戲方位,在該方位下在一條近似直線上至少有兩個光遮斷區(qū)域,并在該線性游戲方位下啟動至少一個光傳感器106。玩電子游戲的方法100可還包括將該至少兩個傳感器部分定位成多維游戲方位,在該方位下第一傳感器部分被定位成沿著橫向于第二傳感器部分的方位的直線,并在多維游戲方位下啟動至少一個光傳感器108。將游戲定位在多維游戲方位下可包括從電子游戲裝置接收將游戲裝置定位成多維游戲方位的指令,在該方位下第一傳感器部分被定位成沿著橫向于第一傳感器部分方位的直線。玩電子游戲的方法100可還包括將該至少兩個傳感器部分定位在雙線性游戲方位下,在該方位下該至少兩個傳感器部分在近似平面的相反的兩側(cè)形成至少一個匹配的光遮斷區(qū)域,并在雙線性游戲方位下啟動至少一個光傳感器110。將游戲定位成雙線性游戲方位可包括從電子游戲裝置接收指令來將游戲裝置定位在雙線性游戲方位下,在該方位下該至少兩個傳感器部分位于近似平面的相反兩側(cè)以形成至少一個匹配的光遮斷區(qū)域?,F(xiàn)在參考圖9b中示出的流程圖,另一個示范性的游戲方法200可包括,在完成一個難度級別后和/或在中等級別的游戲期間改變游戲裝置10的方位。例如,方法200可包括在第一游戲方位下完成游戲裝置10上的第一游戲級別202,從游戲裝置10接收將游戲裝置10重新定位成第二游戲方位的指令204,以及將游戲裝置10重新定位成第二游戲方位206。方法200可進(jìn)一步包括在第二游戲方位下完成游戲裝置10上的第二難度的游戲208。在一些實(shí)施例中,輸出信號(例如聲音或音量)可起到指示成功和/或失敗的指示符的作用。例如,游戲裝置10可包括由揚(yáng)聲器40產(chǎn)生的游戲音量,其可以起到指示根據(jù)預(yù)定式樣啟動一個或多個接近傳感器24失敗的作用,當(dāng)游戲者沒有正確地啟動其中一個接近傳感器24時,該游戲音量下降。剛開始玩游戲時音量是100%,當(dāng)游戲者未通過一個游戲時,音量可下降至50%,直到游戲者連續(xù)命中三次游戲時,音量可以恢復(fù)到100%。上面公開的一些玩游戲的示范性方法的幾個方面可以被更改,且這些方法和/或變形可以在伴隨游戲的一組規(guī)則中得到反應(yīng)??蛇x擇地,如上所述,可改變游戲組件的游戲方位,連同游戲規(guī)則,以獲得預(yù)想的效果。從而游戲的裝置和/或規(guī)則可以提供給游戲所期望的復(fù)雜性或難度,例如,使游戲適應(yīng)預(yù)定年齡范圍的游戲者,和/或調(diào)整決定贏得該游戲的機(jī)會和策略的相對等級。備選地,本揭示內(nèi)容的實(shí)施例可被描述如下:一種新電子玩具結(jié)合了音樂、動作、記憶和模塊性,并包括新科技和新游戲式樣。該玩具可包括兩個或更多個半圓環(huán),其可以通過新的游戲動作和新游戲方法重新配置和進(jìn)行游戲。這些環(huán)包括投射穿過傳感器空間22的紅外光束。游戲者的手穿過傳感器空間22以切斷該光束。每一個環(huán)可包括發(fā)光二極管36,其點(diǎn)亮每一個環(huán)作為視覺提示。該電子玩具還包括五種不同的模式,它們能使用不同的光和聲來提示不同的游戲。該玩具可還包括計分機(jī)制,三個難度級別和大量給你的眼睛、耳朵和心靈帶來大量娛樂。控制臺控制臺或者游戲裝置10可具有四個模塊單元或者傳感器部分12、14、16和18,并可包括四個象限,其也稱為目標(biāo)區(qū)域或者傳感器空間22。這些象限可由三鉸鏈的系統(tǒng)連接起來,并可包括或者嵌有發(fā)光二極管36。其中兩個模塊單元可使用紅色發(fā)光二極管,而另外兩個模塊單元使用藍(lán)色發(fā)光二極管。該控制臺還可包括在單元的末端的三個主按鍵。被放置在控制臺頂端的較小的按鍵可起到電源按鍵的作用。按下這個電源按鍵可以為該單元通電,而持續(xù)按住該電源按鍵則可關(guān)閉這個單元。在控制臺上的較大的按鍵是“返回主菜單(Back to Main)”鍵。通過按這個返回主菜單鍵,游戲者可以在任何時候退出游戲的任何模式從而回到主菜單。持續(xù)按住該返回主菜單鍵,則可以激活音量選擇模式。
單元配置前面=電源按鍵和返回主菜單按鍵*從左到右Ql (第一象限)=藍(lán)色發(fā)光二極管Q2(第二象限)=紅色發(fā)光二極管Q3 (第三象限)=藍(lán)色發(fā)光二極管Q4(第四象限)=紅色發(fā)光二極管菜單導(dǎo)航游戲裝置10可包括游戲菜單,其中游戲菜單的導(dǎo)航可包括切斷在傳感器部分12、14、16和/或18中的至少一個上的紅外光發(fā)射裝置26a產(chǎn)生的紅外光束。當(dāng)在“主菜單”模式下時,游戲者可以切斷不同象限的紅外光束來在游戲裝置10提供的不同菜單間導(dǎo)航。例如,切斷第二象限的紅外光束可以指示從菜單選項列表的當(dāng)前選擇中選擇“向后”或“向上” 一項的選擇,而切斷第三象限的紅外光束可以指示從當(dāng)前所選擇的選項“向前”或“向下”一項的選擇。該選擇可以伴隨著發(fā)光二極管36的閃爍進(jìn)行視覺提示。游戲者可切斷第一象限或者切斷第四象限的紅外光束來選定所期望的選項,或者簡單地使游戲裝置10等待一段設(shè)定時間以做出選擇而不給出進(jìn)一步的提示。SS每一個游戲可包括三個難度級別。第一級別可包括僅通過一只手來啟動游戲的指示。例如,每次只有一個單元可點(diǎn)亮。該第一難度級別可還包括該游戲的默認(rèn)速度級別。第二難度級別可在大部分情況下包括通過一只手來啟動游戲的提示,小部分使用雙手來啟動游戲的提示。例如,使用雙手來啟動游戲的提示可包括兩個象限的燈同時點(diǎn)亮,在這種情況下所有兩個象限都必須被同時啟動以獲得“正確”響應(yīng)。提示之間的速度也要比在第一級別下的速度更快。第三難度級別可包括大比例的使用雙手來啟動游戲的提示,并且提示之間的速度也要比第二難度級別的速度更快。重配置單元在一些多人模式的版本下,游戲裝置10可提示游戲者在游戲者回合間重新定位這些單元。第一個游戲者則可以用不同的控制臺游戲方位挑戰(zhàn)第二個游戲者。最1 排名和獲勝在單人游戲模式下的分?jǐn)?shù)可通過正確的命中次數(shù)來排名。關(guān)聯(lián)游戲者分?jǐn)?shù)和排名的矩陣可以根據(jù)不同的游戲而變化。例如,如果游戲者在30秒完成了 79次命中,如果這是最高分?jǐn)?shù),游戲裝置10可以說“祝賀你,你得到了新的最高分?jǐn)?shù)!好樣的!你命中了 79次”。如果游戲者在30秒內(nèi)命中了 75下,而這不是最高分?jǐn)?shù),游戲裝置10會說“好樣的!你命中了 75下”。如果游戲者表現(xiàn)不好,在30秒內(nèi)只命中了 15下,控制臺會說“下次再試。你命中了 15下!”游戲裝置10在雙人游戲模式下,在比賽結(jié)束時只公布獲勝者和獲勝者的分?jǐn)?shù)。游戲裝置10的一些實(shí)施例進(jìn)一步地被描述如下:游戲裝置10包括四個剛性的光傳感器單元,每一個分別通過鉸鏈28連接到鄰近的光傳感器單元??梢源嬖谌齻€鉸鏈28,每一個分別包括鉸鏈傳感器29,其可以確定特定的鉸鏈28是直的還是彎的。電子裝置或電路58,監(jiān)控每一個鉸鏈傳感器29來確定這四個光傳感器單元是被設(shè)置成直線、折疊直線、表格還是正方形。例如:當(dāng)每一個環(huán)點(diǎn)亮?xí)r,你必須將你的手穿過點(diǎn)亮的框架部件來緊跟亮燈的順序。內(nèi)置的話音計數(shù)器記錄你的最佳時間和完成的難度級別,并告訴你所做的有多么好或者多么糟糕。游戲裝置10可進(jìn)一步被描述為一項技巧和動作游戲,你必須配合光和聲音的式樣。一些實(shí)施例可包括被設(shè)置成與MP3播放器連接的插口。該MP3播放器可以繞開游戲裝置10中嵌入的聲音。另外和/或備選地,一些游戲裝置10的實(shí)施例可包括以下的游戲玩法:
_4] 游戲玩法西蒙(SMON):游戲裝置10可具有四個目標(biāo)區(qū)域或者環(huán)形孔(或者傳感器空間22),其可由框架部件20和具有藍(lán)色或者紅色的發(fā)光二極管36限定。該單元可按一定的順序點(diǎn)亮這些環(huán)形孔,針對每一個環(huán)形孔播放一種音調(diào);游戲者按照相同的順序?qū)⑺蛩氖执┻^這些孔。該順序可以從隨機(jī)選定的單個的孔開始,然后可以在游戲者每次成功遵循該順序時,在其序列末尾加上另外一個隨機(jī)選擇的孔。如果(通過匹配預(yù)定個數(shù)的音調(diào)的式樣)游戲者犯錯或者游戲者獲勝,則游戲可以結(jié)束?;镜穆曇羲俾士梢允?2kHz,以每4秒鐘為間隔進(jìn)行循環(huán)。極速地帶(SPEED ZONE):這個游戲包括像西蒙(SMON) —樣的游戲,除了聲音循環(huán)可以更快(例如,每間隔2秒鐘),并且游戲者反應(yīng)的實(shí)際動作可以跟進(jìn)照做。這個游戲可以涉及很強(qiáng)的注意力和記憶力。如果(通過匹配預(yù)定個數(shù)的音調(diào)的樣式)游戲者犯錯或者游戲者獲勝,則游戲結(jié)束。功夫(KUNG FU):這可以是一種西蒙式的武術(shù)游戲,你可以隨著功夫的音效,掌握光的順序。游戲者可以跟隨擊拳、阻擋和/或踢腿的音效來使禪師(Zen Master)滿意,最終成為一個功夫英雄。功夫?qū)Σ?KUNG FU VS):這是雙人版本的功夫游戲,其中,你可以針鋒相對地和朋友較量。你可以通過功夫動作里的光和聲的效果與你的對手比賽。一個游戲者可以發(fā)動攻擊,另外一個游戲者匹配第一個游戲者的順序,并可以在最后一回合的比賽增加一次攻擊。首先沒有跟上虛擬搏斗順序的游戲者失敗。音樂制作工具(MUSIC MAKER):你可以通過將一些吉他的即興重復(fù)段落混編起來制作成你自己的節(jié)奏或搖滾樂,與游戲裝置10實(shí)現(xiàn)互動。循環(huán)的聲音可以預(yù)設(shè),也可以隨你的心意制作成很酷的混音。這些聲音可以包括刮擦聲、鼓聲、金屬吉他、小軍鼓聲和/或電子嗶嗶聲以及雜音。游戲裝置10可被進(jìn)一步描述如下:光束傳感電子游戲由兩個可分開/可連接的模塊組成,每一模塊有兩條光束和兩個對應(yīng)的光束傳感器,每個模塊都分別具有包括無線發(fā)射器和接收器以及兩個分開的有線連接器的通信系統(tǒng),在每個模塊內(nèi)部的磁鐵可以在各個不同的方位下將這兩個模塊連接起來,有線連接器提供方位輸入給微處理器,使用光束傳感器作為輸入開關(guān)可以玩各種各樣的式樣匹配和競猜游戲。使用四個光束傳感器作為輸入開關(guān)可以玩各種各樣的式樣匹配和競猜游戲。輸出包括分開的各種顏色的光和聲音提示及響應(yīng)。游戲裝置10可包括兩個模塊,每一個模塊分別包括電池、微處理器、兩個光束、兩個對應(yīng)的光束傳感器、聲頻和視覺的輸出以及通信系統(tǒng)。每個通信系統(tǒng)包括無線紅外發(fā)射器和接收器,以及兩個分離的有線連接器。在每個模塊內(nèi)部的磁鐵可以將兩個模塊在兩個不同的方位下保持在一起一并排的或者首尾相連的。在對應(yīng)的有線連接器之間的對應(yīng)的電表面接觸使模塊之間進(jìn)行有線通信。有線連接器將方位輸入提供給微處理器,因?yàn)檫B接器的有效集指示了這些模塊是并排連接的還是首尾連接的。每一個微處理器監(jiān)控有線連接器和無線接收器,以確定模塊當(dāng)前的相對方位或者間隔,以及游戲事件。另外地和/或備選地,一些實(shí)施例可包括更高級的西蒙式游戲概念,其具有模塊化的輸入布置,以及在這些模塊化的輸入布置之間所使用的任意的雙向通信方式。一些實(shí)施例可包括一對雙U模塊或者四個獨(dú)立的U模塊。優(yōu)選地,雙U模塊以主從方式工作,每一個單元可以通過磁性接觸以及雙向的紅外通信實(shí)現(xiàn)雙向通信。本揭示內(nèi)容的一些實(shí)施例可包括一個或多個如下的部件:殼體A前部殼體A后部殼體B前部殼體B后部殼體C前部殼體C后部殼體D前部殼體D后部單元A電池蓋電池盒揚(yáng)聲器固定器螺母罩開關(guān)罩紅外接收器固定器紅外固定器(IRretainer)紅外接收器罩光導(dǎo)管電池分配器紅外線罩螺帽揚(yáng)聲器前部罩開關(guān)罩鑰匙鎖鉸鏈左部鉸鏈右部鉸鏈上前部罩可移動架子前部可移動架子后部
光導(dǎo)管白底鉸鏈下前部罩鉸鏈下后部罩可移動架子鉸鏈頂部鉸鏈罩制動器制動器罩制動器鎖開關(guān)鎖凸部開關(guān)鎖凹部四個在光導(dǎo)管上具有噴涂的光導(dǎo)管大師聯(lián)盟(MASTER UNION)的聲和光a.85sec@12K 芯片b.50mm 揚(yáng)聲器c.一個菜單按鍵d.一個電源按鍵e.試我拉式選擇開關(guān)f.復(fù)位開關(guān)g.4對紅外線檢測傳感器h.3 個 AA 電池電子輔助部件a.PCB (1.50X3.50 平方英寸,F(xiàn)R4DS1.0mm Au)b.PCB (0.80X1.80 平方英寸,XPC SSL 6mmAu)c.電容器;AL EL ;21 ;Tol.%:20 ;F:47 ;uF ;V:25d.電容器;AL EL ;21 ;Tol.%:20 ;F:220 ;uF ;V:10e.電容器;AL EL ;21 ;Tol.%:20 ;F:10 ;uF ;V:50f.電容器;芯片,Y5V ;56 ;Tol.%:+80% -20% ;F:0.1 ;uF ;V:50g.電阻器(0.1ff, 5%, I 歐姆至 IOM 歐姆)SMT0603h.電阻器(0.1W,1%,1 歐姆至 IOM 歐姆)SMT06031.晶體管(9014)0.1A45V S0T023j.晶體管(8550)0.5A40V S0T-23k.晶體管(9015)0.1A50V S0T231.紅外發(fā)射二極管,ROHS:Yes,P/N:1E-0505HP LXBXW:3mmm.紅外光電晶體管 ROHS:P/N:WPTS-332-TMη.發(fā)光二極管,黃色,蘑燕頭(Mushroom head),超亮(Ultra Bright), 5mm,I2O 度,Wartrony W05141YUC-A9I0.發(fā)光二極管,紅色,蘑菇頭,超亮,5mm,SB,M5R3UCA27,或者 Wartrony W05141RUC-Wp.輕觸開關(guān)(Tact switch) ;TS11A1TN16
q.用戶輸入;R0HS:Yes ;P/N:LM339M ;M0Q:L/T:Tol.%:DESC:OP AMP ;r.推式開關(guān);ROHS:P/N:PS12C3TN08 ;s.開關(guān),推式開關(guān),PTS-11-0N-Wt.3 寸 2 針雙絞線,AWG#28,u.5 寸 2 針雙絞線,AWG#28,V.7 寸 2 針雙絞線,AWG#28,w.16針FFC電纜,22英寸,0.5毫米間距X.16針FFC連接器,0.5毫米間距,水平安裝式y(tǒng).12針FFC電纜,20英寸,0.5毫米間距Z.12針FFC連接器,0.5毫米間距,水平安裝式、aa.8針FFC電纜,20英寸,0.5毫米間距bb.8針FFC連接器,0.5毫米間距,水平安裝式Ge.電池接觸(3個AA電池)鋼質(zhì)dd.焊料/熔接劑/膠水ee.電池(AA, GP15G)ff.PTC, P/N:MF-R010-0-99gg.揚(yáng)聲器(AE50毫米)雖然已經(jīng)特定地示出并描述了游戲裝置10的實(shí)施例,但是還可以在其中做出很多變化。本揭示內(nèi)容可包括一個或多個獨(dú)立的或互相依賴的實(shí)施例,其涉及各種特征、功能、元素和/或性能的組合。其他的特征、功能、元素和/或性能的組合和再組合在后面相關(guān)申請中被要求。這些變化,不管它們涉及不同的組合,還是涉及相同的組合,不管在范圍上是不同、更寬、更窄還是相等,這些都被認(rèn)為是包括在本揭示內(nèi)容的主題中的。因此,前述的這些實(shí)施例是說明性的,并不是它們中的哪個單一的特征或者元素或者它們的結(jié)合對于這一申請或者接下來的申請中所要求的所有可能的組合來說是必須的。因此認(rèn)為在此所闡述的本揭示內(nèi)容包括多個不同的具有獨(dú)立應(yīng)用的發(fā)明。雖然這些發(fā)明中的每一個都已經(jīng)以其優(yōu)選的方式公開,但是其中如在此公開和說明的特定的實(shí)施例并不認(rèn)為具有限制性含義,因?yàn)楦鞣N各樣的變化都是可能的。在前述的公開中,每一個例子定義了一個具體的實(shí)施例,但是任何一個例子,并不一定包括最終要求保護(hù)的所有的特征或者組合。說明書中敘述了“一個”或者“第一個”元素或者其等價物,這樣的描述包括一個或多個這樣的元素,不需要也不排除存在兩個或者更多個這樣的元素。更進(jìn)一步地,對于相同的元素,采用序數(shù)詞,例如第一、第二或者第三,來區(qū)分這些元素,并不代表要求了或者限制了這樣的元素的數(shù)量,也不代表這些元素的特殊的位置或者順序,除非另外特殊聲明。
權(quán)利要求
1.一種電子游戲裝置,包括: 第一傳感器部分,其通過鉸鏈連接以鉸接的方式被連接至第二傳感器部分; 一個或多個接近傳感器和一個或多個輸出裝置,其被可操作地連接至所述傳感器部分;以及 被連接至所述一個或多個接近傳感器和一個或多個輸出裝置的電路; 其中,所述第一傳感器部分和所述第二傳感器部分分別包括傳感器空間,使得在所關(guān)聯(lián)的傳感器部分的傳感器空間內(nèi)放置物體啟動了該傳感器部分的一個或多個接近傳感器; 其中,所述鉸鏈連接使電子游戲裝置能夠被用于: 線性游戲方位下,其兩個傳感器空間在近似直線上, 多維游戲方位下,其所述第一傳感器部分的所述傳感器空間沿著橫向于所述第二傳感器部分的所述傳感器空間方位的直線定向, 雙線性的游戲方位下,其所述第一傳感器部分和所述第二傳感器部分在近似平面的相反側(cè)面形成至少一個匹配的傳感器空間; 其中,所述電路被配置成確定所述接近傳感器是否被啟動,并且發(fā)射輸出信號。
2.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,其進(jìn)一步包括: 通過鉸接方式被連接至所述第二傳感器的第三傳感器部分,以及通過鉸接方式被連接至所述第三傳感器部分的第四傳感器部分; 其中,所述傳感器部分是通過鉸鏈連接以鉸接方式連接的; 其中,所述第三傳感器部分和所述第四傳感器部分分別包括傳感器空間和一個或多個接近傳感器,使得在所關(guān)聯(lián)的傳感器部分的傳感器空間中放置物體啟動了該傳感器部分的所述一個或多個接近傳感器;以及 其中,所述第一傳感器部分和所述第二傳感器部分之間的所述鉸鏈連接、所述第二傳感器部分和所述第三傳感器部分之間的所述鉸鏈連接,以及所述第三傳感器部分和所述第四傳感器部分之間的所述鉸鏈連接使得所述電子游戲裝置在四邊形游戲方位下使用,其所述第一傳感器部分的傳感器空間、所述第二傳感器部分的傳感器空間、所述第三傳感器部分的傳感器空間,和所述第四傳感器部分的傳感器空間被定向成形成近似的四邊形。
3.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,進(jìn)一步包括一個或多個鉸鏈傳感器,其被配置到所述電路中,以決定游戲方位。
4.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,其中,如果在所述雙線性游戲方位下進(jìn)行所述游戲,所述電路被配置為,在所述至少一個匹配的傳感器空間內(nèi),確定物體放置的方向。
5.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,其中,所述一個或多個輸出裝置包括被設(shè)置在每一個傳感器部分上的一個或多個發(fā)光二極管。
6.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,其中,所述電路被配置為,在第一游戲方位下完成較低難度級別的游戲之后,提供輸出信號指令以將所述傳感器部分轉(zhuǎn)換到第二游戲方位。
7.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,其中,所述電子游戲裝置包括可旋轉(zhuǎn)的基座部件,用以提供平衡。
8.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,進(jìn)一步包括由揚(yáng)聲器產(chǎn)生的游戲音量,其起到作為沒有根據(jù)預(yù)定式樣成功啟動所述接近傳感器的指示的作用,使得當(dāng)游戲者沒有正確地啟動所述接近傳感器之一時,所述游戲音量發(fā)生變化。
9.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,其中,所述一個或多個接近傳感器包括紅外光發(fā)射裝置和紅外光檢測裝置。
10.如權(quán)利要求9所述的電子游戲裝置,進(jìn)一步包括游戲菜單,其中,所述游戲菜單的導(dǎo)航包括切斷在至少一個所述傳感器部分中的紅外光束。
11.一種運(yùn)行電子游戲的方法,其包括以下步驟: 提供至少兩個傳感器部分,其分別包括光遮斷區(qū)域和光傳感器; 提供鉸鏈,以連接所述的至少兩個傳感器部分; 將所述至少兩個傳感器部分定位在線性游戲方位下,其在近似直線上至少有兩個光遮斷區(qū)域,并在所述線性游戲方位下啟動至少一個所述光傳感器;以及 將所述至少兩個傳感器部分定位在多維游戲方位下,其所述第一傳感器部分沿著橫向于所述第二傳感器部分的方位的直線定向,并在所述多維游戲方位下啟動至少一個光傳感器。
12.如權(quán)利要求11所述的運(yùn)行電子游戲的方法,其中,將所述游戲定位在所述多維游戲方位下包括:從所述電子游戲裝置中接收指令,以將所述游戲裝置定位在所述多維游戲方位下,在該方位下,所述第一傳感器部分沿著橫向于所述第一傳感器部分的所述方位的直線定向。
13.如權(quán)利要求11所述的運(yùn)行電子游戲的方法,進(jìn)一步包括:將所述至少兩個傳感器部分定位在雙線性游戲方位下, 在該定位下所述至少兩個傳感器部分在近似平面的相反兩側(cè)以形成至少一個匹配的光遮斷區(qū)域,并在所述雙線性游戲方位下啟動至少一個所述光傳感器。
14.如權(quán)利要求13所述的運(yùn)行電子游戲的方法,其中,將所述游戲定位在所述雙線性游戲方位下包括:從所述電子游戲裝置接收指令,以將所述游戲裝置定位在所述雙線性游戲方位下,在該方位下所述至少兩個傳感器部分在所述近似平面的相反兩側(cè)以形成所述至少一個匹配的光遮斷區(qū)域。
15.一種光傳感游戲裝置,包括: 第一傳感器部分,其通過鉸鏈被連接至第二傳感器部分; 一個或多個光傳感器和一個或多個輸出裝置,其可操作地被連接至所述傳感器部分;以及 被連接至所述一個或多個光傳感器和所述一個或多個輸出裝置的電路; 其中,所述第一傳感器部分和第二傳感器部分分別包括光遮斷區(qū)域,使得在所關(guān)聯(lián)的傳感器部分的光遮斷區(qū)域中放置物體,啟動了該傳感器部分的所述一個或多個光傳感器;其中,將所述第一傳感器部分連接至所述第二傳感器部分的所述鉸鏈,使得所述光傳感游戲裝置被用于: 線性游戲方位下,在該方位下所述第一傳感器部分和所述第二傳感器部分的所述光遮斷區(qū)域在近似直線上, 雙線性的游戲方位下,在該方位下所述第一傳感器部分和所述第二傳感器部分在近似平面的相反側(cè)面形成至少一個匹配的光遮斷區(qū)域;并且其中,所述電路被配置成確定所述光傳感器是否被啟動,并且發(fā)射輸出信號。
16.如權(quán)利要求15所述的光傳感游戲裝置,其中,將所述第一傳感器部分連接至所述第二傳感器部分的所述鉸鏈,使所述光傳感游戲裝置被用在多維游戲方位下,在該方位下所述第一傳感器部分沿著橫向于所述第二傳感器部分的方位的直線定向。
17.如權(quán)利要求15所述的光傳感游戲裝置,其進(jìn)一步包括: 通過鉸接方式被連接至所述第二傳感器部分的第三傳感器部分,以及以鉸接方式被連接至所述第三傳感器部分的第四傳感器部分; 其中,所述第三傳感器部分和所述第四傳感器部分分別包括光遮斷區(qū)域和一個或多個光傳感器,使得在所關(guān)聯(lián)的傳感器部分的所述光遮斷區(qū)域中放置物體啟動了該傳感器部分的所述一個或多個光傳感器;并且 其中,所述電子游戲裝置可用在四邊形游戲方位下,在該方位下所述第一傳感器部分的光遮斷區(qū)域、所述第二傳感器部分的光遮斷區(qū)域、所述第三傳感器部分的光遮斷區(qū)域,以及所述第四傳感器部分的光遮斷區(qū)域被定向成形成了近似四邊形。
18.如權(quán)利要求15所述的光傳感游戲裝置,進(jìn)一步包括一個或多個鉸鏈傳感器,以確定所述游戲方位。
19.如權(quán)利要求15所述的光傳感游戲裝置,其中,所述一個或多個輸出裝置包括被設(shè)置在每一個傳感器部分上的一個或多個發(fā)光二極管。
20.如權(quán)利要求15所述的光傳感游戲裝置,其中,所述電路被配置成,在第一游戲方位下完成較低難度級別的游戲之后,提供輸出信號指令,以將所述傳感器部分轉(zhuǎn)變到第二游戲方位下。
21.如權(quán)利要求15所述的光傳感游戲裝置,其中,所述光傳感游戲裝置包括可旋轉(zhuǎn)的基座部件,用來提供平衡。
22.如權(quán)利要求15所述的光傳感游戲裝置,進(jìn)一步包括由揚(yáng)聲器產(chǎn)生的游戲音量,其起到作為沒有根據(jù)預(yù)定式樣成功啟動光傳感器的指示的作用,使得當(dāng)游戲者沒有正確地啟動所述光傳感器之一時,游戲音量發(fā)生變化。
23.如權(quán)利要求15所述的光傳感游戲裝置,其中,所述一個或多個光傳感器包括紅外光發(fā)射裝置和紅外光檢測裝置。
24.如權(quán)利要求23所述的光傳感游戲裝置,進(jìn)一步包括游戲菜單,其中,所述游戲菜單的導(dǎo)航包括切斷在至少一個所述傳感器部分的紅外光束。
全文摘要
一種電子游戲裝置,包括第一傳感器部分,其通過鉸鏈鉸接地連接第二傳感器部分;一個或多個接近傳感器和一個或多個輸出裝置,其通過電路可操作地連接這些傳感器部分。第一傳感器部分和第二傳感器部分分別包括傳感器空間,使得在該關(guān)聯(lián)的傳感器部分的傳感器空間放置物體可以啟動該傳感器部分的一個或多個接近傳感器。該電路被配置成確定接近傳感器是否啟動,是否發(fā)射輸出信號。鉸鏈?zhǔn)沟糜螒蜓b置能夠從線性游戲方位被折疊成多維游戲方位和雙線性游戲方位。
文檔編號A63F13/00GK103111071SQ20121059791
公開日2013年5月22日 申請日期2012年11月16日 優(yōu)先權(quán)日2011年11月16日
發(fā)明者C·J·坎普, C·K·霍, A·J·里格斯, E·韋德茨 申請人:美泰有限公司
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