游戲及游戲方法
【專利摘要】描述了一種投擲器游戲的游戲方法。所述投擲器游戲包括至少第一投擲器組和第二投擲器組,每個投擲器組包括用于搖動的多個投擲器,從而在使用中可對所述多個投擲器的結果進行比較,所述方法包括以下步驟:從玩家處接收用于預測贏方投擲器組的押注,所述押注被收納于游戲區(qū)域的一個或多個游戲區(qū)中;搖動所述第一和第二投擲器組以得到對于每個投擲器組的結果;比較每個投擲器組中一個投擲器上的分數(shù)以創(chuàng)建較小分數(shù),該較小分數(shù)為贏方投擲器組的贏方小分;以及對正確預測所述贏方投擲器組的玩家押注加以獎勵。
【專利說明】游戲及游戲方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明一般而言涉及一種投擲器游戲及投擲器游戲的游戲方法。在優(yōu)選實施例中,是在娛樂場中玩該投擲器游戲。其他配置包括在單機計算機、聯(lián)網(wǎng)終端、或者諸如以移動電話為例的其他裝置上玩的電子投擲器游戲。
【背景技術】
[0002]投擲器游戲在全世界都已經(jīng)十分流行。一些投擲器游戲的規(guī)則過于復雜,僅用一組投擲器來玩,并且游戲延續(xù)包括該單組投擲器的多次連續(xù)投擲。它們需要大量的研究來理解并且對于新玩家而言不容易相當快速的掌握。這減少了這些游戲對于新玩家和娛樂場經(jīng)營者的吸引力。
[0003]已知的不僅是投擲器游戲的繁雜規(guī)則數(shù)量過多及過于冗長以至于無法記住然后內(nèi)在地透徹了解,而且與它們相關的在其上進行這些游戲的桌臺布局對于玩家的眼睛而言也非常讓人費解和混亂。
[0004]本發(fā)明旨在提供一種易學易玩的游戲,對任何玩家而言具有交互玩家選項、某種策略及更快的游戲選項。本發(fā)明還旨在改善上述缺陷中的一個或多個,和/或旨在提供一種新的游戲及游戲方法或者至少為新玩家和既有玩家提供一種新的游戲選擇。
[0005]本說明書中,在引用或者討論文件、行為或知識條目時,這種引用或討論并非承認該文件、行為或知識條目或者其任意組合在優(yōu)選權日:
[0006](a)是公知常識的一部分;或
[0007](b)被已知與嘗試解決本說明書所涉及的任何問題有關。
[0008]定義:
[0009]在本說明書及所附權利要求書中,“搖動”一詞及其變型是指用來使投擲器(實體或虛擬)可被操控以產(chǎn)生一隨機結果的任何方式。在本發(fā)明的實施例涉及實體游戲時,“搖動”因此包括有力的顛動(juggling)或其他運動(在搖骰器皿或其他內(nèi))、投擲或滾動,從而使投擲器最終將以隨機取向結束,每個都是一面朝上。電子模擬投擲器的“搖動”能夠提供相應的隨機結果,其中該“搖動”實際上是由電子隨機數(shù)生成器來控制。
[0010]在該說明書及所附權利要求書中,“獎勵”一詞及其變型通常包括支付金,但可以包括其他形式的獎勵,包括游戲分數(shù)、代幣、或者其他形式的報酬或獎品。
[0011]在該說明書及所附權利要求書中,意圖用投擲器(dice)表示虛擬或實體的多個投擲器(die),而意圖用投擲器表示用來滾動或搖動以通過將一數(shù)顯示于其頂面來隨機選取該數(shù)的單個多面虛擬或實體物品。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0012]寬泛來說,本發(fā)明提供一種游戲的游戲方法,涉及多個玩家在多組投擲器(或類似)中哪一組將出現(xiàn)最低分上下注,所述最低分由每一組中所選取的一個或多個投擲器上的最低數(shù)值來表示。與此并行的是,該方法可涉及多個玩家還在哪一組投擲器(或類似)將出現(xiàn)最高分上下注,所述最高分由每一組中所選取的兩個或多個投擲器上的數(shù)值的最高累加來表不。
[0013]根據(jù)本發(fā)明的一個形式,提供一種投擲器游戲的游戲方法,所述投擲器游戲包括至少第一投擲器組和第二投擲器組,每個投擲器組包括用于搖動的多個投擲器,從而在使用中可對所述多個投擲器的結果進行比較,所述方法包括以下步驟:
[0014]從玩家處接收用于預測贏方投擲器組的押注,所述押注被收納于游戲區(qū)域的一個或多個游戲區(qū)中;
[0015]搖動所述第一和第二投擲器組以得到對于每個投擲器組的結果;
[0016]比較每個投擲器組中一個投擲器上的分數(shù)以創(chuàng)建較小分數(shù),該較小分數(shù)為贏方投擲器組的贏方小分;以及
[0017]對正確預測所述贏方投擲器組的玩家押注加以獎勵。
[0018]優(yōu)選地,所述第一和第二投擲器組包括第一類型的投擲器和第二類型的投擲器。所述第一和第二類型的投擲器可在形狀、構造、或者圖案或裝飾上彼此區(qū)分。優(yōu)選地,所述區(qū)分的形狀或構造包括側面的數(shù)目或者不同的角部或邊緣處理,例如斜面或半徑。然而,優(yōu)選地,所述不同的圖案或裝飾是指不同的顏色??捎萌我忸伾珌肀硎静煌愋偷耐稊S器,例如包括紫色、黑色、白色、藍色或黃色。在一個優(yōu)選實施例中,所述第一類型的投擲器顏色為紅色,所述第二類型的投擲器顏色為綠色。
[0019]在一些配置中,側面的數(shù)目及其上的數(shù)字可變化。例如,可包括100面、或50面、25面、20面、12面、10面、或8面的投擲器。投擲器上的數(shù)字可以是十、六或任意適當數(shù)字的倍數(shù)。然而,在優(yōu)選實施例中,所述投擲器的每一個為六面投擲器,以便隨機生成結果,并且該結果以慣用的方式顯示在投擲器的頂面上。六面投擲器上的數(shù)字通常優(yōu)選為I至6。在一些實施例中,第一類型的投擲器可具有選擇數(shù)目的側面,并且第二類型的投擲器可具有不同的選擇數(shù)目的側面。
[0020]每一組中的投擲器數(shù)目也可在例如2和10之間變化,然而,在優(yōu)選實施例中,所述第一投擲器組包括三個投擲器,且第二投擲器組包括三個投擲器。優(yōu)選地,所述第一和第二組每個都包括兩個紅色投擲器和一個綠色投擲器。優(yōu)選地贏方投擲器組的小分
[0021]優(yōu)選地,所述方法包括以下步驟:累加每組中每個投擲器上顯示的分數(shù),以及比較所述累加的結果以創(chuàng)建贏方投擲器組的大分。在一些配置中,可使用其他一些數(shù)學運算來達到結果。
[0022]所述方法優(yōu)選地還包括以下步驟:如果玩家的押注正確地預測出大分贏方投擲器組則獎勵或給付所述那些玩家的押注。
[0023]所述方法還可包括以下步驟:從玩家處接收用于大分平局的押注。
[0024]優(yōu)選地所述方法還包括以下步驟:如果小分的比較結果為選取結果,例如為1-1,則由娛樂場沒收玩家所下押注的全部、或一半、或其他一些選取數(shù)量。該沒收步驟還可發(fā)生在其他選取結果上,例如2-2、3-3、4-4、5-5或6-6。
[0025]優(yōu)選地,所述方法還包括以下步驟:獎勵或支付那些用于所選取的小分平局的押注。優(yōu)選地,所述所選取的小分平局為1-1,但其也可為6-6、5-5、4-4、3-3或2_2。
[0026]優(yōu)選地,所述方法還可包括以下步驟:在押注正確預測出大分贏方投擲器組中所選取的多個投擲器配對時,獎勵或支付額外的押注。例如,如果在大分贏方一組中所選取的兩個投擲器顯示相同的數(shù),則支付押注。
[0027]所述大分贏方投擲器組中所選取的多個配對投擲器可以屬于相同的顏色或屬于不同的顏色。如果所選取的多個配對投擲器屬于相同的顏色,則支出與所選取的多個配對投擲器屬于不同顏色的情況不同。例如,對于紅色和綠色投擲器上6-6配對的支出可支付兩倍于原始押注,而在均為紅色投擲器上6-6配對時可支付六倍于原始押注。
[0028]由此可以看出,在本方法的操作中,贏大投擲器組和贏小投擲器組可以是相同的投擲器組或者不同的投擲器組,這是因為用于選取贏大一組和贏小一組的標準是不同的。因此同一玩家在具有大分贏方和小分贏方二者的單個投擲器組上的押注在同一次搖動中都會得到支付。
[0029]可使用實體或計算機方法以適當?shù)姆绞竭M行所述投擲器的搖動,從而使第一和第二投擲器組的結果是隨機或偽隨機地生成的。在一些配置中,可通過任何適當?shù)姆绞教摂M地發(fā)生搖動,包括通過玩家或荷官(dealer)或操作員在搖動機或計算機上按壓致動按鈕、搖動諸如配備有加速度計的智能電話等電子設備、或者其他適當?shù)姆绞?。然而,?yōu)選地,設置有實體投擲器,并且通過在第一搖動器中手動搖動第一投擲器組以及在第二搖動器中手動搖動第二投擲器組來搖動所述實體投擲器。優(yōu)選地,所述方法包括打開所述搖動器以顯現(xiàn)所述投擲器搖動的結果。
[0030]優(yōu)選地,娛樂場代表手動地搖動包含有一個或多個投擲器組的多個搖動器的每一個,或者按壓搖動機或計算機上的致動按鈕。在一些配置中,玩家可手動地搖動所述搖動器。
[0031]優(yōu)選地,設置有第一搖動器和第二搖動器以分別搖動其中的投擲器組。所述搖動器或每個搖動器可包括不透明的通常平板底座以及透明的穹形頂蓋。優(yōu)選地,所述方法包括以下步驟,在搖動之后從所述搖動器移走所述穹形頂蓋,從而在所述投擲器組停留在通常為平板的底座時顯示出所述投擲器的頂面。
[0032]根據(jù)本發(fā)明的另一形式,提供一種投擲器游戲的游戲方法,所述投擲器游戲包括至少第一投擲器組和第二投擲器組,每個投擲器組包括用于搖動的多個投擲器,從而在使用中可對所述多個投擲器的結果進行比較,所述方法包括以下步驟:
[0033]從玩家處接收用于預測贏方投擲器組的押注,所述押注被收納于游戲區(qū)域的一個或多個游戲區(qū)中;
[0034]搖動所述多個投擲器組以得到對于所述第一和第二投擲器組的結果;
[0035]累加每組中每個投擲器上的分數(shù)并比較所述累加的分數(shù)以創(chuàng)建贏方投擲器組的大分;
[0036]比較每個投擲器組中一個投擲器上的分數(shù)以創(chuàng)建較小分數(shù),該較小分數(shù)為贏方投擲器組的贏方小分;以及
[0037]對正確預測所述贏方投擲器組的玩家押注加以獎勵。
[0038]根據(jù)本發(fā)明的又一個形式,提供一種投擲器游戲的游戲方法,所述投擲器游戲包括至少第一投擲器組和第二投擲器組,每個投擲器組包括用于搖動的多個投擲器,從而在使用中可對所述多個投擲器的結果進行比較,所述方法包括以下步驟:
[0039]從玩家處接收用于預測贏方投擲器組的押注,所述押注被收納于游戲區(qū)域的一個或多個游戲區(qū)中;[0040]搖動所述多個投擲器組以顯示每組中多個投擲器每一面的分數(shù),所述多個投擲器組中每個都包括一個或多個第一類型的投擲器以及一個或多個第二類型的投擲器;
[0041]根據(jù)選取的規(guī)則比較每個投擲器組上的分數(shù);以及
[0042]獎勵押注。
[0043]優(yōu)選地,設置有桌臺,其包括具有多個游戲區(qū)的游戲面。優(yōu)選地,所述方法包括以下步驟:設置具有包括多個游戲區(qū)的游戲面的桌臺。優(yōu)選地,該游戲區(qū)或每個游戲區(qū)包括用于接收押注的第一側和第二側,其出于方便可被稱為玩家側和莊家側、或龍側和虎側、或金側和銀側。所選取一側上的押注指示該選取側將包含贏方投擲器組的玩家預期。優(yōu)選地,在所述玩家側和莊家側(或者龍/虎等等)的每一個上設置贏大區(qū)和贏小區(qū)以指示那些結果上的押注。
[0044]優(yōu)選地,所述游戲區(qū)包括用于指示大分總和平局的平局區(qū)。
[0045]優(yōu)選地,所述方法包括以下步驟:倉Il建用于所選取押注的支出圖表(payoutfigure) 0優(yōu)選地,成功的贏大區(qū)押注將被分配以對等貨幣的獎勵,或者該押注的數(shù)量。優(yōu)選地,成功的贏小區(qū)押注將被分配以對等貨幣的獎勵。優(yōu)選地,成功的平局區(qū)押注將被分配以九比一的獎勵,或者九倍于該押注的數(shù)量。優(yōu)選地,如果比較的結果為平局則返還放置于贏大區(qū)或贏小區(qū)中的任何押注。
[0046]在一個配置中,所述方法包括以下步驟:給一個或多個玩家分配一輪以搖動玩家或莊家(或龍/虎側等)投擲器搖動器中的一個或另一個。所述搖動輪的分配可以基于確定在玩家側或莊家側或兩側上所下押注最大的一個或多個玩家。
[0047]根據(jù)本發(fā)明的再一個形式,提供一種進行游戲的設備,所述設備包括具有一個或多個游戲區(qū)的游戲面,其中該游戲區(qū)或每個游戲區(qū)包括至少第一側和第二側,從而玩家可在第一和/或第二個單獨隨機生成的指標組上放置押注以便相比于另一組或其他組占優(yōu)勢。
[0048]優(yōu)選地,所述設備包括隨機生成所述指標的第一投擲器組和第二投擲器組,每個投擲器組包括一個或多個第一類型的投擲器以及一個或多個第二類型的投擲器。優(yōu)選地,所述第一類型的投擲器顏色為紅色,且所述第二類型的投擲器顏色為綠色。
[0049]優(yōu)選地,所述設備包括用于搖動各個投擲器組的第一搖動器和第二搖動器。
[0050]根據(jù)本發(fā)明的再一個方案,提供一種計算機,其被配置用于根據(jù)本文所述游戲方法的操作。
[0051]根據(jù)本發(fā)明的另一個方案,提供一種計算機程序,用于指示計算機并被配置為,在被加載于所述計算機中時,所述計算機運行為根據(jù)本文所述的游戲系統(tǒng)。
[0052]根據(jù)本發(fā)明的又一個方案,提供一種計算機可讀程序代碼,其被實施于計算機中用于使計算機介質運行為根據(jù)本文所述的游戲系統(tǒng)。
[0053]根據(jù)本發(fā)明的再又一個方案,提供一種數(shù)據(jù)信號,其中實施有計算機可讀程序代碼,用于使計算機根據(jù)本文所述的游戲系統(tǒng)來運行。
[0054]根據(jù)本發(fā)明的一個形式,提供一種機會游戲的游戲方法,所述方法包括以下步驟:
[0055]從一個或多個玩家處接收押注,該押注涉及第一組指標中的一個或多個指標與第二組指標中指標的比較的贏方預期,每組指標包括選取組(group)的數(shù)字標記;[0056]從所述兩組指標中均隨機生成所述指標;
[0057]將所述第一組指標中至少一個選取的數(shù)字標記與所述第二組指標中至少一個選取的數(shù)字標記進行比較以創(chuàng)建小分贏方指標組的贏方小分;
[0058]創(chuàng)建結果的勝率(odds);以及
[0059]根據(jù)所創(chuàng)建的勝率對那些押注符合所述小分贏方指標組的玩家加以獎勵。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0060]現(xiàn)在將參考附圖來進一步解釋和說明本發(fā)明,其中:
[0061]圖1為本發(fā)明實施例可在其上進行游戲的臺面的平面圖;
[0062]圖2為列出本發(fā)明實施例多個步驟的流程示圖;
[0063]圖3為本發(fā)明一個實施例的游戲機設備以及本發(fā)明實施例可在其上進行游戲的機器設備的示例;
[0064]圖4為圖3中游戲機設備的示意示圖;
[0065]圖5為圖3中游戲機設備的存儲器組件的示意示圖;
[0066]圖6為根據(jù)本發(fā)明變化實施例的游戲系統(tǒng)的示意示圖,其中該游戲系統(tǒng)在網(wǎng)絡上實施;
[0067]圖7為本發(fā)明實施例所使用的兩組投擲器和搖動器的透視圖;以及
[0068]圖8為本發(fā)明實施例的平面圖。
【具體實施方式】
[0069]參見圖1,示出臺面10,本發(fā)明的優(yōu)選實施例可在其上進行游戲。臺面10包括游戲面11,該游戲面11包括其上有標記的多個游戲區(qū)12。游戲由在游戲面11上接收押注的娛樂場來運營。如果所述押注贏,則娛樂場支付押注;如果押注輸,則娛樂場留下押注(或從桌臺移走押注)。
[0070]每個游戲區(qū)12包括用來接收押注的玩家側13和莊家側(bank side) 14,所述押注指示在游戲進行期間對每種押注而言玩家預測哪一側會贏。玩家側13可表示為龍側,而莊家側可表示為虎側,或者任何方便的命名,諸如金側/銀側等等。
[0071]因此,在玩家側和莊家側的每一個上都設置有贏大區(qū)15、16和贏小區(qū)17、18以接收那些預期結果上的押注。還設置有平局區(qū)19,用來接收預測大分總數(shù)平局的押注。
[0072]設置有八個游戲區(qū)12因而可由八個玩家來進行該游戲,并且在游戲期間,可從至多達八個玩家處接收押注。
[0073]結果計分區(qū)設置于21、22、23、24和25處,以指示一次搖骰或一次轉動(turn)的結果。
[0074]玩家區(qū)域9和莊家區(qū)域8被設置來指示所選擇的投擲器組相關的那側。投擲器區(qū)設置于26和27處,因而使投擲器組可置于其上(用于使玩家容易觀察)并且用來指示哪個投擲器與哪個下注選項相關。
[0075]參見圖2和圖7,根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的游戲根據(jù)一方法來操作,其中在一個游戲回合期間有兩組不同的投擲器被搖動、顯示和比較。也即,第一組投擲器(圖7中示于35處)被單獨搖動并與單獨搖動的第二組投擲器(圖7中示于37處)進行比較。每組投擲器包括三個投擲器;每組中的一個投擲器為綠色36,并且每組中的其他兩個投擲器為紅色38。
[0076]在每組三個投擲器中的投擲器被搖動后,每組中每個投擲器頂面的分數(shù)顯示在這三個投擲器中每個投擲器的頂面上。在一個實施例中,每個投擲器為六個側面并且每一面都標記有多點(pips)形式的數(shù)字標記1-6中的一個。
[0077]示例實施例的游戲進行
[0078]參見圖1、圖2和圖7,在游戲面上玩家根據(jù)這里陳述的規(guī)則預測投擲器組要贏的游戲區(qū)上,玩家放押注,并且娛樂場接收押注。然后游戲根據(jù)圖2所示的步驟進行。在每個投擲器搖動一次后結束每次游戲,對結果進行比較,并由娛樂場支付或者移走并吸收押注。如果玩家有意下注則可繼續(xù)另一回合。
[0079]可將第一組投擲器(圖7)稱為玩家側(或虎側,或銀側等等)投擲器組并包括三個投擲器,兩個顏色為紅色并且一個顏色為綠色。第一組投擲器在具有穹形頂蓋和平板底座的搖動器中搖動。將底座置于玩家投擲器區(qū)26上并移走穹形頂蓋。累加所有三個(紅和綠)投擲器的頂面上顯示的分數(shù)以建立大分(high score),記錄綠投擲器上的分數(shù)以建立小分(low score)。
[0080]對于這里被稱為莊家(或龍、或金等等)側投擲器組的第二組投擲器(圖7)進行相同的處理。所述兩組投擲器為兩組完全相同但單獨且物理區(qū)分開的投擲器,并且這兩組投擲器可同時搖動并加以顯示,或者在搖動并顯示第一組之后搖動并顯示第二組,這取決于娛樂場荷官和玩家所期望的戲劇和劇場(drama and theatre)。
[0081]比較顯示的兩個大分以確認贏大的投擲器組,并比較小分以確認贏小的投擲器組。
[0082]支付金以對于大分、小分、或者大分或小分組合的押注而言對等貨幣(even-money)為基礎支付給贏方押注。
[0083]在綠投擲器上的分數(shù)為1-1時,該實施例中的所有押注都由娛樂場沒收(或接收)。如果綠投擲器并非1-1但大分或小分在總數(shù)上相等,則因而產(chǎn)生和局。和局押注退還給玩家,除非有玩家一開始就下注在平局結果上,這種情況下娛樂場支付給該玩家九倍于他或她的押注。
[0084]可對綠投擲器上的分數(shù)為1-1作出下注,其支付33比I。
[0085]在一些實施例中,玩家可搖動投擲器,但優(yōu)選由娛樂場操作員進行搖骰。
[0086]在示出的圖7中,第一組投擲器35上的大分為9,而第二組投擲器37上的大分為
18。因而贏大的押注是在第二組投擲器37上的押注。第一組35中綠投擲器36上的分數(shù)為3,且第二組37中綠投擲器36上的分數(shù)為6。因此這一回合贏小的押注是第一組35。
[0087]圖8顯示可對大分平局作出下注以及可對小分平局作出下注的另一桌臺布局。
[0088]圖4顯示與圖3所示游戲機可相同或不同的游戲機100的操作組件的框圖。通常如后文所描述的,可在這種機器或者智能電話或其他計算機上進行本發(fā)明優(yōu)選實施例的游戲。
[0089]游戲機100包括具有處理器102的游戲控制器101。用以控制根據(jù)本發(fā)明的處理器102運行的指令和數(shù)據(jù)存儲在存儲器103中,該存儲器103與處理器102可數(shù)據(jù)通信。
[0090]通常,游戲機100可包括易失性和非易失性存儲器這兩者并且每種類型的存儲器都包括一個以上,這些存儲器由存儲器103統(tǒng)一表示。
[0091]圖5顯示示例性存儲器103的主要組件框圖。存儲器103包括RAM103A、EPR0M103B以及大容量存儲器件103C。RAM103A通常暫時性地保持用于由處理器102執(zhí)行的程序文件和相關數(shù)據(jù)。EPR0M103B可為引導ROM器件和/或可包含一些系統(tǒng)或者游戲相關代碼。大容量存儲器件103C通常用于存儲游戲程序,其完整性可由處理器102使用來自EPR0M103B或其他處的受保護代碼進行檢驗和/或認證。
[0092]游戲機具有:硬件儀表104,用于包括確保規(guī)則遵守及監(jiān)視玩家信用等目的;輸入/輸出(I/o)接口 105,用于與游戲機100的玩家接口 120通信,所述玩家接口 120具有多個周邊設備。輸入/輸出接口 105和/或所述周邊設備可為具有自身存儲器的智能設備,其存儲器用于存儲供所述輸入/輸出接口或周邊設備使用的相關指令和數(shù)據(jù)。隨機數(shù)生成器模塊113生成用于供處理器102使用的隨機數(shù)。
[0093]在圖4所示的示例中,與游戲控制器101通信的周邊設備包括一個或多個顯示器106、觸摸屏和/或按鈕組107、卡片和/或票券讀取器108、打印機109、收銀器和/或入幣機構110以及出幣機構111??砂~外的硬件作為游戲機100的部分,或者視具體實施的需求可省略硬件。
[0094]此外,游戲機100可包括例如網(wǎng)卡112等通信接口。所述網(wǎng)卡例如可向中央控制器、服務器或數(shù)據(jù)庫發(fā)送狀態(tài)信息、結算信息或其他信息以及從所述中央控制器、服務器或數(shù)據(jù)庫接收數(shù)據(jù)或命令。
[0095]游戲機100的操作組件還可以是分布式的,例如可遠離游戲控制器101來設置輸入 / 輸出裝置 106、107、108、109、110、111。
[0096]圖6顯示根據(jù)變化實施例的游戲系統(tǒng)200。該游戲系統(tǒng)200包括網(wǎng)絡201,其例如可為以太網(wǎng)、LAN或WAN。在該示例中,三個包括兩臺游戲機202的機組203連接至網(wǎng)絡201。游戲機202提供玩家可操作接口并且可與圖3和圖4所示的游戲機40、100相同,或者可視實施游戲進行的需求而具有簡化的功能。雖然圖6中示出包括兩臺游戲機的機組203,但還可設想包括一臺、三臺或更多臺游戲機的機組。
[0097]一個或多個顯示器204也可連接至網(wǎng)絡201。顯示器204例如可關聯(lián)于一個或更多個游戲機機組203。顯示器204可用于顯示于游戲機202上所進行游戲相關聯(lián)的表現(xiàn),和/或用于顯示其他表現(xiàn),例如促銷或資訊材料。
[0098]在胖客戶端(thick client)的實施例中,游戲服務器205實施玩家使用游戲機202所進行游戲的一部分,并且游戲機202實施游戲的一部分。利用該實施例,由于游戲服務器205和游戲機202均實施一部分游戲,所以它們共同提供游戲控制器。數(shù)據(jù)庫管理服務器206可管理用于供游戲設備202在數(shù)據(jù)庫206A中下載或訪問的游戲程序和關聯(lián)數(shù)據(jù)的存儲。通常,如果游戲系統(tǒng)使玩家能夠參與累積押注(Jackpot)游戲,則將設置累積押注服務器207以監(jiān)視并執(zhí)行所述累積押注游戲。
[0099]在以上胖客戶端實施例的變型中,游戲機202可實施該游戲,而游戲服務器205僅用以向游戲機202提供指示游戲的數(shù)據(jù)以用于實施。
[0100]利用這種實施方式,例如可響應于客戶端的請求,而將包含客戶端可用來實施游戲系統(tǒng)的計算機程序的數(shù)據(jù)信號從游戲服務器傳送至該客戶端。
[0101]在瘦客戶端(thin client)的實施例中,游戲服務器205實施玩家使用游戲機202所進行的游戲的絕大部分或全部,而游戲機202實質僅提供玩家接口。利用該實施例,游戲服務器205提供游戲控制器。游戲機將接收玩家指令,并將該指令傳遞至游戲服務器,后者將對這些指令進行處理并將游戲進行結果返回至游戲機用于顯示。在瘦客戶端的實施例中,游戲機可為運行軟件的諸如個人計算機等計算機終端,其提供使用標準計算機輸入和輸出組件可操作的玩家接口。
[0102]通常還設置服務器來輔助管理游戲系統(tǒng)200,其例如包括游戲底層管理服務器208和用于監(jiān)視與特定游戲相關的許可(license)使用情況的許可服務器209。管理員終端210被設置用于允許管理員監(jiān)視網(wǎng)絡201以及連接至該網(wǎng)絡的設備。
[0103]游戲系統(tǒng)200例如可通過防火墻211與其他游戲系統(tǒng)、其他諸如企業(yè)網(wǎng)等局域網(wǎng)、和/或諸如因特網(wǎng)等廣域網(wǎng)進行通信。
[0104]還可設置忠誠度程序服務器212。
[0105]本領域普通技術人員能夠理解,根據(jù)已知技術可將服務器側網(wǎng)絡的功能分布設置于多個不同的計算機上。例如,多個元素可在一個服務器上運行為單個“引擎”,或者可設置單獨的服務器。例如,游戲服務器205可運行隨機數(shù)生成器引擎??蛇x地,可設置單獨的隨機數(shù)生成器服務器。
[0106]現(xiàn)在將關聯(lián)于單機游戲機50、100來描述游戲系統(tǒng)的具體實施示例,但應當理解也可以使用諸如圖6所示類型的網(wǎng)絡架構等其他游戲系統(tǒng)架構來執(zhí)行所述實施。
[0107]在該示例中,游戲系統(tǒng)可以普通游戲模式(諸如用于進行基本游戲)和特殊游戲模式(諸如用于進行特色游戲)來操作。
[0108]在圖3-圖6所示的實施例中,可由玩家通過按壓屏幕或鍵盤上的致動按鈕而放置押注在‘大’、‘小’、和/或‘平局’、雙I以及額外押注(bonus bet)上來進行游戲。娛樂場接收押注并將它們放置在桌臺上。在已經(jīng)經(jīng)過選定的時間用于下注之后或者在玩家促使下,可自動完成搖動和屏幕上的顯示。指標(indicia)的隨機生成是在本地或分布式的機器架構中進行。數(shù)個玩家可在不同地點在線進行游戲或在單機上進行游戲。
[0109]本說明書中使用的“包括” 一詞及“包括”一詞的多種形式并非限制所請求保護的本發(fā)明排除任何變型或附加。
[0110]對本發(fā)明的修飾和改進對于本領域普通技術人員而言是顯而易見的。這些修飾和改進理應落入本發(fā)明的范圍內(nèi)。
【權利要求】
1.一種投擲器游戲的游戲方法,所述投擲器游戲包括至少第一投擲器組和第二投擲器組,每個投擲器組包括用于搖動的多個投擲器,從而在使用中可對所述多個投擲器的結果進行比較,所述方法包括以下步驟: 從玩家處接收用于預測贏方投擲器組的押注,所述押注被收納于游戲區(qū)域的一個或多個游戲區(qū)中; 搖動所述第一和第二投擲器組以得到對于每個投擲器組的結果; 比較每個投擲器組中一個投擲器上的分數(shù)以創(chuàng)建較小分數(shù),該較小分數(shù)為贏方投擲器組的贏方小分;以及 對正確預測所述贏方投擲器組的玩家押注加以獎勵。
2.根據(jù)權利要求1所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述第一和第二投擲器組包括第一類型的投擲器和第二類型的投擲器。
3.根據(jù)權利要求2所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述第一和第二組的每一個均包括一個所述第一類型的投擲器和至少一個所述第二類型的投擲器。
4.根據(jù)權利要求2或3所 述投擲器游戲的游戲方法,其中所述第一和第二類型的投擲器在形狀、構造、或者圖案或裝飾上彼此區(qū)分。
5.根據(jù)權利要求2至4中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述第一類型的投擲器顏色為紅色,所述第二類型的投擲器顏色為綠色。
6.根據(jù)權利要求2至5中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述第一和第二投擲器組的每個都包括兩個所述第一類型的投擲器和一個所述第二類型的投擲器。
7.根據(jù)權利要求3所述投擲器游戲的游戲方法,其中通過比較每組中所述第二類型的投擲器上的分數(shù)來創(chuàng)建所述小分。
8.根據(jù)權利要求1至7中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述方法包括以下步驟:累加每組中每個投擲器上顯示的分數(shù),以及比較所述累加的結果以創(chuàng)建贏方投擲器組的大分。
9.根據(jù)權利要求1至8中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述方法還包括以下步驟:如果玩家的押注正確地預測出大分贏方投擲器組,則支付那些玩家的押注。
10.根據(jù)權利要求1至9中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述方法包括以下步驟:從玩家處接收押注,其中該押注用于大分平局。
11.根據(jù)權利要求1至10中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述方法還包括以下步驟:如果所述兩個投擲器組中的小分為平局,則沒收或移走來自多個游戲區(qū)由玩家所下的所有押注。
12.根據(jù)權利要求1至10中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述方法還包括以下步驟:獎勵那些用于所選取的小分平局的押注。
13.根據(jù)權利要求1至12中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述方法還包括以下步驟:在押注正確預測出大分贏方投擲器組中所選取的多個投擲器配對時,獎勵額外的押注。
14.根據(jù)權利要求13所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述大分贏方投擲器組中所選取的多個配對投擲器屬于相同的顏色或屬于不同的顏色。
15.根據(jù)權利要求1至14中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中使用由荷官手動搖動的一個或多個實體搖動器進行實體投擲器的搖動。
16.根據(jù)權利要求15所述投擲器游戲的游戲方法,其中在第一搖動器中搖動所述第一投擲器組,以及在第二搖動器中搖動所述第二投擲器組。
17.根據(jù)權利要求15或16所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述玩家手動搖動所述搖動器。
18.根據(jù)權利要求1至17中任一項所述投擲器游戲的游戲方法,其中所述方法還包括以下步驟:創(chuàng)建所選取押注的支出圖表。
19.根據(jù)權利要求18所述投擲器游戲的游戲方法,其中對贏方投擲器組上的押注支付對等貨幣,或支付該押注的數(shù)量。
20.根據(jù)權利要求18或19所述投擲器游戲的游戲方法,其中對大分平局上的押注予以九比一的支付。
21.一種投擲器游戲的游戲方法,所述投擲器游戲包括至少第一投擲器組和第二投擲器組,每個投擲器組包括用于搖動的多個投擲器,從而在使用中可對所述多個投擲器的結果進行比較,所述方法包括以下步驟: 從玩家處接收用于預測贏方投擲器組的押注,所述押注被收納于游戲區(qū)域的一個或多個游戲區(qū)中; 搖動所述多個投擲器組以得到對于所述第一和第二投擲器組的結果; 累加每組中每個投擲器上顯示的分數(shù)并比較所述累加的分數(shù)以創(chuàng)建贏方投擲器組的大分; 比較每個投擲器組中一個投擲器上的分數(shù)以創(chuàng)建較小分數(shù),該較小分數(shù)為贏方投擲器組的贏方小分;以及 對正確預測所述贏方投擲器組的玩家押注加以獎勵。
22.一種投擲器游戲的游戲方法,所述投擲器游戲包括至少第一投擲器組和第二投擲器組,每個投擲器組包括用于搖動的多個投擲器,從而在使用中可對所述多個投擲器的結果進行比較,所述方法包括以下步驟: 從玩家處接收用于預測贏方投擲器組的押注,所述押注被收納于游戲區(qū)域的一個或多個游戲區(qū)中; 搖動所述多個投擲器組以顯示每組中多個投擲器每一面的分數(shù),所述多個投擲器組中每個都包括一個或多個第一類型的投擲器以及一個或多個第二類型的投擲器; 根據(jù)選取的規(guī)則比較每個投擲器組上的分數(shù);以及 獎勵押注。
23.一種用于進行投擲器游戲的游戲設備,所述游戲設備包括具有游戲面的桌臺蓋,該游戲面包括多個游戲區(qū),其中所述游戲區(qū)或每個游戲區(qū)包括用于在其上收納押注的第一側和第二側,其中所選取一側上的押注指示該選取側將表示贏方投擲器組的玩家預期。
24.根據(jù)權利要求23所述的游戲設備,其中在玩家側和莊家側的每一個上設置贏大區(qū)和贏小區(qū)以指示那些結果上的押注。
25.根據(jù)權利要求23或24所述的游戲設備,其中所述游戲區(qū)包括用于指示大分總和平局的平局區(qū)。
26.根據(jù)權利要求23或24或25所述的游戲設備,其中所述游戲設備包括第一投擲器組和第二投擲器組,每個投擲器組包括一個或多個第一類型的投擲器以及一個或多個第二類型的投擲器。
27.根據(jù)權利要求26所述的游戲設備,其中所述第一類型的投擲器顏色為紅色,且所述第二類型的投擲器顏色為綠色。
28.根據(jù)權利要求23至27中任一項所述的游戲設備,其中所述設備包括用于搖動各個投擲器組的第一搖動器和第二搖動器。
29.一種計算機,被配置用于根據(jù)權利要求1至22中任一項所述游戲方法的操作。
30.一種計算機程序,用于指示計算機并被配置為,在被加載于所述計算機中時,所述計算機運行為根據(jù)權利要求1至22中任一項所述的游戲系統(tǒng)。
31.一種計算機可讀程序代碼,被實施于計算機中用于使計算機介質運行為根據(jù)權利要求I至22中任一項所述的游戲系統(tǒng)。
32.—種數(shù)據(jù)信號,其中實施有計算機可讀程序代碼,用于使計算機根據(jù)權利要求1至22中任一項所述的 游戲方法來運行。
【文檔編號】A63F9/04GK104023801SQ201180067125
【公開日】2014年9月3日 申請日期:2011年12月8日 優(yōu)先權日:2010年12月8日
【發(fā)明者】邁克爾·曼塔恩 申請人:普萊斯優(yōu)貝特有限公司