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游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1565680閱讀:216來源:國知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及一種游戲控制技術(shù),特別是涉及一種游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
目前,通常情況下是通過游戲控制裝置對游戲?qū)崿F(xiàn)裝置中正在運行的游戲進行控制的。游戲?qū)崿F(xiàn)裝置如計算機主機、以及游戲機等。游戲控制裝置如計算機鍵盤、計算機鼠標、游戲手柄、以及各種游戲道具(如游戲槍、游戲刀等)等等。發(fā)明人在實現(xiàn)本實用新型過程中發(fā)現(xiàn)游戲?qū)崿F(xiàn)裝置通常是通過游戲控制裝置實現(xiàn)單人游戲,即便是游戲?qū)崿F(xiàn)裝置能夠?qū)崿F(xiàn)多人游戲,其實現(xiàn)方式通常是根據(jù)游戲中固定設(shè)置的游戲玩家所使用的游戲控制裝置來進行游戲,從而使游戲?qū)崿F(xiàn)方式不靈活。一個具體的例子游戲玩家A只能使用游戲控制裝置A、游戲玩家B只能使用游戲控制裝置B來進行游戲(如游戲玩家A使用主手柄、游戲玩家B使用輔手柄);另一個具體的例子游戲玩家A使用游戲控制裝置的部分區(qū)域、游戲玩家B使用游戲控制裝置的另一部分區(qū)域來進行游戲。如果能夠使游戲玩家根據(jù)自己的意愿來選擇游戲控制裝置,則能夠提高游戲?qū)崿F(xiàn)的靈活性,并提高人們的游戲體驗。有鑒于上述現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)方式存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計制造多年豐富的實務(wù)經(jīng)驗及專業(yè)知識,并配合學(xué)理的運用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的游戲系統(tǒng),能夠克服現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)方式存在的問題,使其更具有實用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計,并經(jīng)過反復(fù)試作樣品及改進后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實用價值的本實用新型。
發(fā)明內(nèi)容本實用新型的目的在于,克服現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)方式存在的缺陷,而提供一種新型結(jié)構(gòu)的游戲系統(tǒng),所要解決的技術(shù)問題是,可以提高游戲?qū)崿F(xiàn)的靈活性,并提高人們的游戲體驗,非常適于實用。本實用新型的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來實現(xiàn)。依據(jù)本實用新型提出的一種游戲系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括多個游戲控制裝置和一游戲?qū)崿F(xiàn)裝置;一個游戲控制裝置包括游戲控制裝置本體;與所述本體固定連接的收發(fā)模塊;所述游戲?qū)崿F(xiàn)裝置包括與所述各游戲控制裝置中的收發(fā)模塊進行信息交互的收發(fā)模塊;根據(jù)所述游戲?qū)崿F(xiàn)裝置中的收發(fā)模塊接收到的游戲控制裝置的地址信息動態(tài)設(shè)置各游戲控制裝置信息與各游戲玩家信息的對應(yīng)關(guān)系信息,并將該對應(yīng)關(guān)系信息提供給游戲?qū)崿F(xiàn)裝置的設(shè)置模塊。本實用新型的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進一步實現(xiàn)。較佳的,前述的游戲系統(tǒng),其中所述收發(fā)模塊包括無線收發(fā)模塊、或者有線收發(fā)模塊。[0010]較佳的,前述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲控制裝置還包括設(shè)置于所述游戲控制裝置本體外表面的激活開關(guān)。較佳的,前述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲控制裝置還包括設(shè)置于所述游戲控制裝置本體中的加速度傳感器。較佳的,前述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲控制裝置還包括突出于所述游戲控制裝置外表面的用于光源定位的發(fā)光源。較佳的,前述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲控制裝置還包括設(shè)置于所述游戲控制裝置本體中的揚聲器。較佳的,前述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲控制裝置還包括設(shè)置于所述游戲控制裝置本體中的震動裝置。較佳的,前述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲控制裝置還包括設(shè)置于所述游戲控制裝置本體上的用于回饋的發(fā)光源。較佳的,前述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲控制裝置還包括設(shè)置在所述游戲控制裝置本體內(nèi)并提供電力資源的電源部分。較佳的,前述的游戲系統(tǒng),其中所述電源部分包括堿性電池或者可充電電池。借由上述技術(shù)方案,本實用新型的游戲系統(tǒng)至少具有下列優(yōu)點及有益效果本實用新型通過游戲?qū)崿F(xiàn)裝置中的設(shè)置模塊,可以根據(jù)游戲控制裝置的地址信息動態(tài)的設(shè)置游戲控制裝置與游戲玩家的對應(yīng)關(guān)系,使游戲玩家可以自由選擇其需要使用的游戲控制裝置,從而提高了游戲?qū)崿F(xiàn)的靈活性,并提高了人們的游戲體驗。綜上所述,本實用新型在技術(shù)上有顯著的進步,并具有明顯的積極效果,誠為一新穎、進步、實用的新設(shè)計。上述說明僅是本實用新型技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本實用新型的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本實用新型的上述和其他目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細說明如下。

圖1為本實用新型的游戲系統(tǒng)示意圖。
具體實施方式
為更進一步闡述本實用新型為達成預(yù)定實用新型目的所采取的技術(shù)手段及功效,
以下結(jié)合附圖及較佳實施例,對依據(jù)本實用新型提出的游戲系統(tǒng)其具體實施方式
、結(jié)構(gòu)、特征及功效,詳細說明如后。圖1示出了本實用新型具體實施例的一種游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括多個游戲控制裝置100和一游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200。各游戲控制裝置100可以通過有線連接方式或者無線連接方式與游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200連接。游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200可以具體為計算機或者游戲機等。圖1中雖然示出了四個游戲控制裝置100,但是,在實際應(yīng)用中,游戲控制裝置100 的數(shù)量可以更多或者稍少一些。本實用新型中的任一個游戲控制裝置100包括游戲控制裝置本體1和收發(fā)模塊 2。另外,該游戲控制裝置100還可以包括激活開關(guān)、控制模塊、加速度傳感器(G-sensor)、用于光源定位的發(fā)光源、揚聲器、震動裝置、用于回饋的發(fā)光源、以及電源部分等。其中的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200包括與收發(fā)模塊2進行信息交互的收發(fā)模塊3、以及用于動態(tài)設(shè)置各游戲控制裝置信息與各游戲玩家信息的對應(yīng)關(guān)系信息的設(shè)置模塊4。本實用新型的主要改進點在于在游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200中增設(shè)了設(shè)置模塊4,通過設(shè)置模塊4的動態(tài)設(shè)置使游戲玩家可以根據(jù)其意愿自主的選擇其希望使用的游戲控制裝置 100。下面對游戲控制裝置100和游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200中的各元件進行逐一說明。游戲控制裝置本體1可以包括游戲控制裝置的外殼、緊固件、以及芯片線路等,游戲控制裝置本體1可以采用現(xiàn)有的游戲控制裝置的本體。游戲控制裝置本體1的外在形狀是游戲控制裝置的主體形狀,該游戲控制裝置本體1可以呈槍形、或者刀形、或者劍形等等。本實用新型不限制該游戲控制裝置本體1具體包括的部件、以及所表現(xiàn)出來的具體形狀等。收發(fā)模塊2與游戲控制裝置本體1固定連接。收發(fā)模塊2向游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200發(fā)送的信息中包括有游戲控制裝置的地址信息。該收發(fā)模塊2可以具體為無線收發(fā)模塊,也可以為有線收發(fā)模塊。具體的,收發(fā)模塊2可以為藍牙、2. 4GHz模塊、WIFI模塊、或者紅外模塊等等。本實用新型不限制收發(fā)模塊2的具體實現(xiàn)方式。激活開關(guān)設(shè)置于游戲控制裝置本體1的外表面,即從游戲控制裝置本體1的外部能夠觸摸到激活開關(guān),以方便游戲玩家進行游戲控制裝置的激活操作。激活開關(guān)可以具體包括一個開關(guān)或者兩個開關(guān)。激活開關(guān)可以為按壓式按鈕開關(guān),也可以為左右撥動式開關(guān)等。游戲玩家通過按壓或者撥動激活開關(guān),可以在游戲?qū)崿F(xiàn)裝置已經(jīng)正式開始游戲之后,使用該游戲控制裝置來參與到該已經(jīng)正式開始的游戲當(dāng)中,如使游戲中的被控制對象的手中握持該實體的游戲控制裝置對應(yīng)的游戲道具等。一個具體的例子在激活開關(guān)為兩個開關(guān)的情況下,其中一個開關(guān)能夠觸發(fā)游戲中的被控制對象的左手握持該實體的游戲控制裝置對應(yīng)的游戲道具,其中另一個開關(guān)能夠觸發(fā)游戲中的被控制對象的右手握持該實體的游戲控制裝置對應(yīng)的游戲道具。另一個具體的例子在激活開關(guān)為一個開關(guān)的情況下,在按下該開關(guān)的持續(xù)時間不超過兩秒時,能夠觸發(fā)游戲中的被控制對象的左手握持該實體的游戲控制裝置對應(yīng)的游戲道具,在按下該開關(guān)的持續(xù)時間超過兩秒時,能夠觸發(fā)游戲中的被控制對象的右手握持該實體的游戲控制裝置對應(yīng)的游戲道具。控制模塊與激活開關(guān)和收發(fā)模塊2分別連接??刂颇K能夠通過收發(fā)模塊2與游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200建立正常的連接,并與游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200進行雙向的信息交互??刂颇K主要用于通過收發(fā)模塊2向游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200發(fā)送游戲控制裝置的地址信息。另外,控制模塊還可用于監(jiān)測激活開關(guān)當(dāng)前所處的狀態(tài),該狀態(tài)即開狀態(tài)和關(guān)狀態(tài)。控制模塊可以采用現(xiàn)有的多種技術(shù)來實現(xiàn)對激活開關(guān)的狀態(tài)的監(jiān)測。控制模塊在監(jiān)測到激活開關(guān)的狀態(tài)由關(guān)狀態(tài)變?yōu)殚_狀態(tài)時,控制模塊產(chǎn)生激活請求信號,該激活請求信號主要用于請求激活該游戲控制裝置,以使游戲控制裝置參與到正在進行的已經(jīng)正式開始的游戲中。上述激活請求信號可以包括游戲控制裝置的類型信息和啟用游戲控制裝置信號。游戲控制裝置的類型信息主要用于使游戲?qū)崿F(xiàn)裝置能夠有效的識別該游戲控制裝置, 啟用游戲控制裝置信號主要用于通知游戲?qū)崿F(xiàn)裝置該游戲控制裝置需要參與正在進行的游戲。本實用新型中的激活請求信號還可以包括其它信號,如將游戲控制裝置100所具有的各項功能(如具有揚聲器、震動裝置、以及光源等)注冊在游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200中的注冊信號等等??刂颇K可以將上述激活請求信號中具體包括的不同信號分批次的通過收發(fā)模塊 2傳輸至游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,也可以將上述激活請求信號中具體包括的所有信號同時通過收發(fā)模塊2傳輸至游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200。本實用新型不限制激活請求信號具體包括的內(nèi)容、激活請求信號具體采用的通訊協(xié)議、以及激活請求信號的具體傳輸方式等。電源部分(即電源模塊)設(shè)置在游戲控制裝置本體1內(nèi)。電源部分主要用于為游戲控制裝置100中的各用電元件提供電力資源,例如為控制模塊、收發(fā)模塊2、加速度傳感器、發(fā)光源、揚聲器、以及震動裝置等提供電力資源。電源部分可以包括堿性電池或者可充電電池等。當(dāng)然,電源部分也可以與交流電源連接并為游戲控制裝置100中的用電元件提供直流電力資源。加速度傳感器設(shè)置于游戲控制裝置本體1中,并與電源部分連接。加速度傳感器主要用于產(chǎn)生加速度傳感信號。該產(chǎn)生的加速度傳感信號通過收發(fā)模塊2傳輸至游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200。具體的,該加速度傳感信號可以先由控制模塊獲取,并由控制模塊將該信號通過收發(fā)模塊2傳輸至游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200。發(fā)光源與電源部分連接。本實用新型中的發(fā)光源可以包括用于光源定位的發(fā)光源和用于回饋的發(fā)光源中的至少一個或兩個。用于光源定位的發(fā)光源應(yīng)當(dāng)突設(shè)在游戲控制裝置100的外表面上,即用于光源定位的發(fā)光源應(yīng)設(shè)置在游戲控制裝置100的明顯易被游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200的攝像頭捕獲到的位置,以方便游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200進行光源定位。用于回饋的發(fā)光源設(shè)置于游戲控制裝置本體上。用于回饋的發(fā)光源主要用于根據(jù)游戲的需要而發(fā)光,以增加游戲的氛圍,因此,用于回饋的發(fā)光源在游戲控制裝置本體上的位置可以選擇易被游戲玩家看到的位置??刂颇K可以根據(jù)收發(fā)模塊2從游戲?qū)崿F(xiàn)裝置 200處接收到的信號來控制用于回饋的發(fā)光源是否發(fā)光、以及發(fā)光的方式(頻閃或者長亮)寸。揚聲器設(shè)置于游戲控制裝置本體中。揚聲器主要用于根據(jù)游戲的需要而發(fā)聲,以增加游戲的氛圍??刂颇K可以根據(jù)收發(fā)模塊2從游戲?qū)崿F(xiàn)裝置處接收到的信號來控制揚聲器是否發(fā)聲、以及發(fā)出的具體聲音等。震動裝置設(shè)置于游戲控制裝置本體中。震動裝置可以為馬達等。震動裝置主要用于根據(jù)游戲的需要而震動,以增加游戲的氛圍??刂颇K可以根據(jù)收發(fā)模塊2從游戲?qū)崿F(xiàn)裝置處接收到的信號來控制震動裝置是否產(chǎn)生震動、以及震動方式(如震動的時長、輕重
寸J寸°游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200中的收發(fā)模塊3主要用于與各游戲控制裝置100中的收發(fā)模塊 2進行信息交互。游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200中的設(shè)置模塊4在收發(fā)模塊3接收到游戲控制裝置的地址信息時,動態(tài)設(shè)置各游戲控制裝置信息與各游戲玩家信息的對應(yīng)關(guān)系信息,并將該對應(yīng)關(guān)系信息提供給游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200,例如,設(shè)置模塊4將該對應(yīng)關(guān)系信息提供給游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200 中的正在運行的游戲邏輯。一個具體的例子在游戲正式開始之前,游戲?qū)崿F(xiàn)裝置200顯示游戲控制裝置100的注冊畫面,在該畫面中包括多個游戲玩家,在選中一個游戲玩家后,等待接收游戲控制裝置的地址信息,在接收到地址信息后,將該地址信息與選中的游戲玩家信息綁定,之后,再選擇另一個游戲玩家,并等待接收游戲控制裝置的地址信息,在接收到地址信息后,將該地址信息與本次選中的游戲玩家信息綁定,依此類推,直到設(shè)置了各游戲玩家與游戲控制裝置的對應(yīng)關(guān)系(其設(shè)置結(jié)果如圖1中的兩個游戲控制裝置100的地址信息與一個游戲玩家信息對應(yīng),圖1中的另兩個游戲控制裝置100的地址信息與另一個游戲玩家信息對應(yīng))。經(jīng)過上述設(shè)置后,在游戲過程中,可方便的區(qū)分出某個游戲玩家使用了怎樣的游戲控制裝置。需要說明的是,在設(shè)置對應(yīng)關(guān)系過程中設(shè)置模塊4可以采用容錯機制, 如設(shè)置模塊4禁止不同游戲玩家信息對應(yīng)同一游戲控制裝置的地址信息等,設(shè)置模塊4可以使游戲?qū)崿F(xiàn)裝置顯示出錯信息等。 以上所述僅是本實用新型的較佳實施例而已,并非對本實用新型作任何形式上的限制,雖然本實用新型已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本實用新型,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本實用新型技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本實用新型技術(shù)方案的內(nèi)容, 依據(jù)本實用新型的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本實用新型技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1.一種游戲系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括多個游戲控制裝置和一游戲?qū)崿F(xiàn)裝置;一個游戲控制裝置包括游戲控制裝置本體;與所述本體固定連接的收發(fā)模塊;所述游戲?qū)崿F(xiàn)裝置包括與所述各游戲控制裝置中的收發(fā)模塊進行信息交互的收發(fā)模塊;根據(jù)所述游戲?qū)崿F(xiàn)裝置中的收發(fā)模塊接收到的游戲控制裝置的地址信息動態(tài)設(shè)置各游戲控制裝置信息與各游戲玩家信息的對應(yīng)關(guān)系信息,并將該對應(yīng)關(guān)系信息提供給游戲?qū)崿F(xiàn)裝置的設(shè)置模塊。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述收發(fā)模塊包括無線收發(fā)模塊、或者有線收發(fā)模塊。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制裝置還包括設(shè)置于所述游戲控制裝置本體外表面的激活開關(guān)。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制裝置還包括游戲控制裝置本體中的加速度傳感器。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制裝置還包括游戲控制裝置外表面的用于光源定位的發(fā)光源。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制裝置還包括游戲控制裝置本體中的揚聲器。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制裝置還包括游戲控制裝置本體中的震動裝置。
8.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制裝置還包括游戲控制裝置本體上的用于回饋的發(fā)光源。
9.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制裝置還包括游戲控制裝置本體內(nèi)并提供電力資源的電源部分。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述電源部分包括堿性電池或者可充電電池。設(shè)置于所述 突出于所述 設(shè)置于所述 設(shè)置于所述 設(shè)置于所述 設(shè)置在所述
專利摘要本實用新型是有關(guān)于一種游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括多個游戲控制裝置和一游戲?qū)崿F(xiàn)裝置;一個游戲控制裝置包括游戲控制裝置本體、以及與所述本體固定連接的收發(fā)模塊;所述游戲?qū)崿F(xiàn)裝置包括收發(fā)模塊和設(shè)置模塊;所述收發(fā)模塊與所述各游戲控制裝置中的收發(fā)模塊進行信息交互;所述設(shè)置模塊根據(jù)所述游戲?qū)崿F(xiàn)裝置中的收發(fā)模塊接收到的游戲控制裝置的地址信息動態(tài)設(shè)置各游戲控制裝置信息與各游戲玩家信息的對應(yīng)關(guān)系信息,并將該對應(yīng)關(guān)系信息提供給游戲?qū)崿F(xiàn)裝置。本實用新型提供的技術(shù)方案能夠提高游戲?qū)崿F(xiàn)的靈活性,并提高人們的游戲體驗,非常適于實用。
文檔編號A63F13/02GK202070133SQ201120059928
公開日2011年12月14日 申請日期2011年3月8日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月8日
發(fā)明者吳冠廷 申請人:德信互動科技(北京)有限公司
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