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互動(dòng)火車玩具裝置及方法

文檔序號(hào):1563969閱讀:448來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:互動(dòng)火車玩具裝置及方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種電子互動(dòng)玩具,特別是一種模擬軌道交通信號(hào)系統(tǒng)的電子互動(dòng)玩具裝置及方法。
背景技術(shù)
目前市場(chǎng)上的電子玩具多是獨(dú)立操作或遙控操作的,也有部分智能玩具具備互動(dòng)功能,但這些互動(dòng)功能一般都表現(xiàn)在玩具對(duì)人的觸摸產(chǎn)生反應(yīng)或于語(yǔ)音問(wèn)答方面,是一種單純的“人-機(jī)”互動(dòng)模式,至于在一套玩具體中實(shí)現(xiàn)不同玩具個(gè)體間于位置或狀態(tài)上的互動(dòng),即實(shí)現(xiàn)“機(jī)-機(jī)”互動(dòng)模式的,則較為少見。而本發(fā)明要實(shí)現(xiàn)的,是一種既可實(shí)現(xiàn)“人-機(jī)”互動(dòng),又可實(shí)現(xiàn)玩具個(gè)體間的“機(jī)-機(jī)”互動(dòng)功能,這種互動(dòng)不但體現(xiàn)了本發(fā)明專利玩具的較高的智能水平,同時(shí)也為玩者提供更多的玩法及帶來(lái)更多的樂(lè)趣,最少為玩者提供了一種新的玩樂(lè)體驗(yàn)及產(chǎn)品選擇。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題在于,針對(duì)上述現(xiàn)有產(chǎn)品技術(shù)上的不足,提供一種新的既可實(shí)現(xiàn)“人-機(jī)”互動(dòng),又可實(shí)現(xiàn)不同玩具個(gè)體間的“機(jī)-機(jī)”互動(dòng)功能的電子互動(dòng)玩具裝置及相關(guān)技術(shù)方法。為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例提供一種模擬軌道交通的節(jié)能式玩具信號(hào)系統(tǒng)裝置,包括電子寵物、電子路牌,以及所述電子路牌為具有獨(dú)立電源的電子裝置,在常態(tài)下處于斷電節(jié)能狀態(tài);所述電子寵物包括第一無(wú)線發(fā)射裝置,當(dāng)所述電子寵物于所述循環(huán)軌道上運(yùn)行時(shí),會(huì)通過(guò)所述第一無(wú)線發(fā)射裝置定向發(fā)射第一無(wú)線信號(hào);所述電子路牌包括無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān),當(dāng)所述電子寵物接近所述電子路牌時(shí),所述定向發(fā)射的第一無(wú)線信號(hào)可觸發(fā)所述無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān),從而令所述電子路牌進(jìn)入通電工作狀態(tài);所述電子路牌包括數(shù)字編碼ID及第二無(wú)線發(fā)射裝置,當(dāng)所述電子路牌進(jìn)入通電工作狀態(tài)時(shí),會(huì)通過(guò)所述第二無(wú)線發(fā)射裝置發(fā)送第二無(wú)線信號(hào),所述第二無(wú)線信號(hào)包含所述數(shù)字編碼ID信息;所述電子寵物包括第一無(wú)線接收裝置,可接收所述第二無(wú)線信號(hào),并從中獲取所述數(shù)字編碼ID信息;所述電子寵物包括控制器單元,當(dāng)所述數(shù)字編碼ID信息被所述控制器單元確認(rèn)后,所述控制器單元會(huì)令所述第一無(wú)線發(fā)射裝置停止發(fā)送所述第一無(wú)線信號(hào),令所述電子路牌重新進(jìn)入斷電節(jié)能狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)所述的節(jié)能功能。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種于包括電子寵物、循環(huán)軌道、電子路牌的模擬軌道交通的玩具信號(hào)系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)節(jié)能式工作模式的方法,包括以下步驟令所述電子路牌于常態(tài)下處于斷電節(jié)能狀態(tài);
令所述電子寵物于所述循環(huán)軌道上運(yùn)行,并在運(yùn)行過(guò)程中定向發(fā)射第一無(wú)線信號(hào);當(dāng)所述電子寵物接近所述電子路牌時(shí),所述定向發(fā)射的第一無(wú)線信號(hào)令所述電子路牌中的無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)觸發(fā),由此令所述電子路牌由斷電節(jié)能狀態(tài)進(jìn)入通電工作狀態(tài);所述電子路牌通過(guò)第二無(wú)線發(fā)射裝置發(fā)送包括數(shù)字編碼ID信息的第二無(wú)線信號(hào);所述電子寵物通過(guò)第一無(wú)線接收裝置接收所述數(shù)字編碼ID信息;當(dāng)所述數(shù)字編碼ID的有效性被確認(rèn)之后,所述第一無(wú)線信號(hào)的發(fā)送將被停止,由此令所述無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)恢復(fù)常態(tài),從而使所述電子路牌再進(jìn)入斷電節(jié)能狀態(tài); 當(dāng)所述電子寵物離開所述電子路牌的有效范圍之后,重新定向發(fā)射所述第一無(wú)線信號(hào),以觸發(fā)及接收下一個(gè)電子路牌的數(shù)字編碼ID信息。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種問(wèn)答式電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī),包括第一識(shí)字牌,由問(wèn)者所持有,包含有第一編碼信息;第二識(shí)字牌,由答者所持有,包含有第二編碼信息;語(yǔ)音信息存儲(chǔ)器,包含有與所述第一編碼信息及第二編碼信息相對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息及第二語(yǔ)音信息,以及代表肯定的第三語(yǔ)音信息及代表否定的第四語(yǔ)音信息;關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元,包含有關(guān)于所述第一編碼信息與第二編碼信息是否相關(guān)的設(shè)定信息;第一識(shí)字牌插座,由問(wèn)者使用,可與問(wèn)者所持有的包括所述第一識(shí)字牌在內(nèi)的N個(gè)(N >= 2)識(shí)字牌實(shí)施組合與分離;第二識(shí)字牌插座,由答者使用,可與答者所持有的包括所述第二識(shí)字牌在內(nèi)的N個(gè)(N >= 2)識(shí)字牌實(shí)施組合與分離;語(yǔ)音輸出單元,可輸出所述第一、第二、第三及第四語(yǔ)音信息;控制器單元,當(dāng)所述第一識(shí)字牌由問(wèn)者插入到所述第一識(shí)字牌插座時(shí),所述控制器單元會(huì)讀入所述第一編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第一編碼信息所對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息,接著所述控制器單元會(huì)等待答者對(duì)所述第一語(yǔ)音信息作出的反應(yīng);當(dāng)所述答者根據(jù)所述第一語(yǔ)音信息判斷,并從其持有的N個(gè)識(shí)字牌中找出意義最接近的第二識(shí)字牌插入所述第二識(shí)字牌插座時(shí),所述控制器單元會(huì)讀入所述第二編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第二編碼信息所對(duì)應(yīng)的第二語(yǔ)音信息;最后所述控制器單元還會(huì)于關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中查閱關(guān)于所述第一、第二編碼信息相關(guān)性的設(shè)定信息,若兩編碼信息相關(guān)則播放第三語(yǔ)音信息,若兩編碼信息無(wú)關(guān)則播放第四語(yǔ)音信息,從而完成由電子控制的一問(wèn)一答的學(xué)習(xí)過(guò)程。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種問(wèn)答式電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī),包括電子寵物、循環(huán)軌道,包括第一識(shí)字牌,為問(wèn)者所持有的N個(gè)(N>= 2)識(shí)字牌的其中一個(gè),包含有第一編碼
信息;第二識(shí)字牌,為答者所持有的N個(gè)(N>= 2)識(shí)字牌的其中一個(gè),包含有第二編碼信息;
語(yǔ)音信息存儲(chǔ)器,包含有與所述第一編碼信息及第二編碼信息相對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息及第二語(yǔ)音信息,及代表肯定的第三語(yǔ)音信息及代表否定的第四語(yǔ)音信息;關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元,包含有關(guān)于所述第一編碼信息與第二編碼信息是否相關(guān)的設(shè)定信息;第一識(shí)字牌插座,由問(wèn)者使用,可與問(wèn)者所持有的包括所述第一識(shí)字牌在內(nèi)的N個(gè)(N >= 2)識(shí)字牌實(shí)施組合與分離;第二識(shí)字牌插座,由答者使用,可與答者所持有的包括所述第二識(shí)字牌在內(nèi)的N個(gè)(N >= 2)識(shí)字牌實(shí)施組合與分離;語(yǔ)音輸出單元,可輸出所述第一、第二、第三及第四語(yǔ)音信息;
學(xué)習(xí)節(jié)奏控制單元,當(dāng)問(wèn)者將所述第一識(shí)字牌插入到所述第一識(shí)字牌插座時(shí),所述學(xué)習(xí)節(jié)奏控制單元令電子寵物沿所述軌道行駛經(jīng)過(guò)所述第一識(shí)字牌插座處并讀入所述第一編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第一編碼信息所對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息,接著所述學(xué)習(xí)節(jié)奏控制單元令電子寵物停止運(yùn)行并等待答者對(duì)所述第一語(yǔ)音信息作出的反應(yīng);當(dāng)所述答者根據(jù)所述第一語(yǔ)音信息作出判斷,并從其持有的N個(gè)(N>= 2)識(shí)字牌中找出意義最接近的第二識(shí)字牌插入所述第二識(shí)字牌插座時(shí),所述電子寵物會(huì)重新起動(dòng)行駛?cè)缓蠼?jīng)過(guò)所述第二識(shí)字牌并讀入所述第二編碼信息,然后再通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第二編碼信息所對(duì)應(yīng)的第二語(yǔ)音信息;答案仲裁單元,當(dāng)所述第一編碼信息及第二編碼信息被讀入之后,所述答案仲裁單元會(huì)于關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中查閱關(guān)于所述第一、第二編碼信息相關(guān)性的設(shè)定信息,若兩編碼信息相關(guān)則作出答案正確的判斷并播放第三語(yǔ)音信息,若兩編碼信息無(wú)關(guān)則作出答案錯(cuò)誤的判斷并播放第四語(yǔ)音信息,從而完成由電子控制的一問(wèn)一答的學(xué)習(xí)過(guò)程。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種于電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī)中實(shí)現(xiàn)問(wèn)答式學(xué)習(xí)的方法,包括以下步驟問(wèn)者將其持有的N個(gè)(N > = 2)識(shí)字牌中選擇第一識(shí)字牌插入第一識(shí)字牌插座中;所述學(xué)習(xí)機(jī)讀入所述第一識(shí)字牌中的第一編碼信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第一編碼信息相關(guān)的第一語(yǔ)音信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)播放所述第一語(yǔ)音信息;答者依據(jù)所述播放的第一語(yǔ)音信息進(jìn)行判斷,并從其持有的N個(gè)(N > = 2)識(shí)字牌中找出含義最接近的第二識(shí)字牌;答者將所述第二識(shí)字牌插入第二識(shí)字牌插座中;所述學(xué)習(xí)機(jī)讀入所述第二識(shí)字牌的第二編碼信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第二編碼信息相關(guān)的第二語(yǔ)音信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)播放所述第二語(yǔ)音信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)于關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中找出預(yù)設(shè)的關(guān)于所述第一編碼信息與所述第二編碼信息是否相關(guān)的信息,若兩編碼信息相關(guān)則作出答案正確的判斷并播放第三語(yǔ)音信息,若兩編碼信息無(wú)關(guān)則作出答案錯(cuò)誤的判斷并播放第四語(yǔ)音信息,從而完成由程序控制的一問(wèn)一答的學(xué)習(xí)全過(guò)程。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種于包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī)中實(shí)現(xiàn)問(wèn)答式學(xué)習(xí)的方法,包括以下步驟問(wèn)者將其持有的N個(gè)(N > = 2)識(shí)字牌中選擇第一識(shí)字牌插入第一識(shí)字牌插座中;所述電子寵物自動(dòng)起動(dòng)并行使至所述第一識(shí)字牌處;所述學(xué)習(xí)機(jī)讀入第一識(shí)字牌中的第一編碼信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第一編碼信息相關(guān)的第一語(yǔ)音信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)播放所述第一語(yǔ)音信息;所述電子寵物越過(guò)所述第一識(shí)字牌并停止行駛;
答者依據(jù)所述播放的第一語(yǔ)音信息進(jìn)行判斷,并從其持有的N個(gè)(N > = 2)識(shí)字牌中找出含義最接近的第二識(shí)字牌;答者將所述第二識(shí)字牌插入所述第二識(shí)字牌插座中;所述電子寵物重新起動(dòng)并行使至所述第二識(shí)字牌處;所述學(xué)習(xí)機(jī)讀入所述第二識(shí)字牌的第二編碼信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第二編碼信息相關(guān)的第二語(yǔ)音信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)播放所述第二語(yǔ)音信息;所述學(xué)習(xí)機(jī)于關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中找出預(yù)設(shè)的關(guān)于所述第一編碼信息與所述第二編碼信息是否相關(guān)的信息,若兩編碼信息相關(guān)則作出答案正確的判斷并播放第三語(yǔ)音信息,若兩編碼信息無(wú)關(guān)則作出答案錯(cuò)誤的判斷并播放第四語(yǔ)音信息;所述電子寵物越過(guò)所述第二識(shí)字牌并于適當(dāng)位置停下來(lái),從而完成由程序控制的一問(wèn)一答的學(xué)習(xí)全過(guò)程。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種電子互動(dòng)玩具猜拳游戲機(jī),包括第一游戲牌,包含第一編碼信息,所述第一游戲牌為第一玩者持有的N個(gè)(N > =2)游戲牌中的其中一個(gè);第二游戲牌,包含第二編碼信息,所述第二游戲牌為第二玩者持有的N個(gè)(N > =2)游戲牌中的其中一個(gè);語(yǔ)音信息存儲(chǔ)器,包含有與所述第一、第二編碼信息相對(duì)應(yīng)的第一、第二語(yǔ)音信息;輸贏邏輯設(shè)定單元,包含有關(guān)于所述第一、第二編碼信息輸贏邏輯的設(shè)定信息;第一游戲牌插座,供所述第一玩者使用,可與所述由第一玩者持有的N個(gè)(N > =2)游戲牌的任何一個(gè)實(shí)施組合與分離;第二游戲牌插座,供所述第二玩者使用,可與所述由第二玩者持有的N個(gè)(N> =2)游戲牌的任何一個(gè)實(shí)施組合與分離;語(yǔ)音輸出單元,可輸出所述第一、第二語(yǔ)音信息;與所述第一玩者相應(yīng)的第一顯示器裝置;與所述第二玩者相應(yīng)的第二顯示器裝置;控制器單元,當(dāng)所述第一、第二游戲牌分別由所述第一、第二玩者插入到所述第一、第二游戲牌插座時(shí),所述控制器單元會(huì)分別讀入所述第一、第二編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元分別播放所述第一、第二編碼信息所對(duì)應(yīng)的第一、第二語(yǔ)音信息,最后控制器單元會(huì)通過(guò)所述輸贏邏輯設(shè)定單元查閱關(guān)于所述第一、第二編碼信息輸贏邏輯的設(shè)定信息,并通過(guò)所述第一、第二顯示器裝置顯示雙方的輸贏得分,從而實(shí)現(xiàn)電子化猜拳游戲的全過(guò)程。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種電子互動(dòng)玩具猜拳游戲機(jī),包括電子寵物、循環(huán)軌道,包括第一游戲牌,包含有第一編碼信息,所述第一游戲牌為第一玩者持有的N個(gè)(N >=2)游戲牌中的其中一個(gè); 第二游戲牌,包含有第二編碼信息,所述第二游戲牌為第二玩者持有的N個(gè)(N >=2)游戲牌中的其中一個(gè);語(yǔ)音信息存儲(chǔ)器,包含有與所述第一、第二編碼信息相對(duì)應(yīng)的第一、第二語(yǔ)音信息;輸贏邏輯設(shè)定單元,包含有關(guān)于所述第一編碼信息與第二編碼信息輸贏邏輯的設(shè)定信息;第一游戲牌插座,供所述第一玩者使用,可與包括所述第一游戲牌的由第一玩者持有的N個(gè)(N > = 2)游戲牌進(jìn)行組合與分離;第二游戲牌插座,供所述第二玩者使用,可以與包括所述第二游戲牌的由第二玩者持有的N個(gè)(N > = 2)游戲牌進(jìn)行組合與分離;對(duì)應(yīng)于所述第一玩者的第一顯示器裝置;對(duì)應(yīng)于所述第二玩者的第二顯示器裝置;語(yǔ)音輸出單元,可輸出所述第一、第二語(yǔ)音信息;游戲節(jié)奏控制單元,當(dāng)所述第一、第二玩者將所述第一、第二游戲牌插入所述第一、第二游戲牌插座后,所述游戲節(jié)奏控制單元令所述電子寵物沿所述軌道行駛經(jīng)過(guò)所述第一游戲牌并讀入所述第一編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第一編碼信息所對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息,接著所述游戲節(jié)奏控制單元令電子寵物行駛經(jīng)過(guò)所述第二識(shí)字牌并讀入所述第二編碼信息,然后再通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第二編碼信息所對(duì)應(yīng)第二語(yǔ)首 目息;輸贏仲裁單元,當(dāng)所述第一、第二編碼信息被讀入之后,所述輸贏仲裁單元會(huì)通過(guò)所述輸贏邏輯設(shè)定單元查閱關(guān)于所述第一、第二編碼信息輸贏邏輯的設(shè)定信息,并通過(guò)第一、第二顯示器裝置顯示雙方的輸贏得分,從而實(shí)現(xiàn)電子化的猜拳游戲的全過(guò)程。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種于電子互動(dòng)玩具游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)猜拳游戲娛樂(lè)的方法,包括以下步驟第一玩者于其持有的N個(gè)(N >= 2)游戲牌中抽取出第一游戲牌,所述第一游戲牌包含第一編碼信息;所述第一玩者將所述第一游戲牌插入第一游戲牌插座中;第二玩者于其持有的N個(gè)(N >= 2)游戲牌中抽取出第二游戲牌,所述第二游戲牌包含第二編碼信息;所述第二玩者將所述第二游戲牌插入第二游戲牌插座中;所述游戲機(jī)讀入所述第一游戲牌中的所述第一編碼信息;所述游戲機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第一編碼信息相關(guān)的第一語(yǔ)音信息;所述游戲機(jī)播放所述第一語(yǔ)音信息;
所述游戲機(jī)讀入所述第二游戲牌中的所述第二編碼信息;所述游戲機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第二編碼信息相關(guān)的第二語(yǔ)音信息;所述游戲機(jī)播放所述第二語(yǔ)音信息;所述游戲機(jī)于輸贏邏輯設(shè)定單元中找出預(yù)設(shè)的關(guān)于所述第一、第二編碼信息輸贏邏輯的信息,根據(jù)所述輸贏邏輯判斷雙方的輸贏得分;所述游戲機(jī)通過(guò)顯示器裝置顯示所述第一、第二玩者的輸贏得分,從而實(shí)現(xiàn)由程序控制的猜拳游戲娛樂(lè)的全過(guò)程。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種于包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)猜拳游戲娛樂(lè)的方法,包括以下步驟
第一玩者從其持有的N個(gè)(N >= 2)游戲牌中抽取出第一游戲牌,所述游戲牌包
含第一編碼信息;所述第一玩者將所述第一游戲牌插入第一游戲牌插座中;第二玩者從其持有的N個(gè)(N >= 2)游戲牌中抽取出第二游戲牌,所述游戲牌包
含第二編碼息;所述第二玩者將所述第二游戲牌插入第二游戲牌插座中;所述電子寵物自動(dòng)起動(dòng)并行使至所述第一游戲牌處;所述游戲機(jī)讀入所述第一游戲牌中的第一編碼信息;所述游戲機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第一編碼信息相關(guān)的第一語(yǔ)音信息;所述游戲機(jī)播放所述第一語(yǔ)音信息;所述電子寵物越過(guò)所述第一游戲牌并行使至所述第二游戲牌處;所述游戲機(jī)讀入第二游戲牌的第二編碼信息;所述游戲機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第二編碼信息相關(guān)的第二語(yǔ)音信息;所述游戲機(jī)播放所述第二語(yǔ)音信息;所述游戲機(jī)于輸贏邏輯設(shè)定單元中找出預(yù)設(shè)的有關(guān)所述第一、第二編碼信息的輸贏邏輯的信息,并根據(jù)所述輸贏邏輯判斷雙方的輸贏得分;所述游戲機(jī)通過(guò)顯示器裝置顯示所述第一、第二玩者的輸贏得分信息;所述電子寵物越過(guò)所述第二游戲牌并行使至適當(dāng)位置停下來(lái),從而實(shí)現(xiàn)由程序控制的猜拳游戲娛樂(lè)的全過(guò)程。本發(fā)明具有的有益效果在于它是一個(gè)全新的可同時(shí)實(shí)現(xiàn)“人-機(jī)”互動(dòng)及“機(jī)-機(jī)”互動(dòng)的裝置及技術(shù),這個(gè)裝置及技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)產(chǎn)品無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能,不但體現(xiàn)了較高的智能水平,同時(shí)也為玩者提供更多的玩法及帶來(lái)更大的樂(lè)趣。


圖I是本發(fā)明實(shí)施例一的一種包括電子寵物、循環(huán)軌道及電子路牌的模擬軌道交通的節(jié)能式玩具信號(hào)系統(tǒng)示意圖;圖2是本發(fā)明實(shí)施例一相關(guān)的模擬軌道交通的節(jié)能式玩具信號(hào)系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)方框圖;圖3是本發(fā)明實(shí)施例一相關(guān)的節(jié)能式電子路牌的電子線路圖/方框圖;圖4是本發(fā)明實(shí)施例一相關(guān)的于包括電子寵物、循環(huán)軌道及電子路牌的模擬軌道交通的玩具信號(hào)系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)節(jié)能式工作模式的方法流程圖;圖5是本發(fā)明實(shí)施例二的一種包括電子寵物、循環(huán)軌道的問(wèn)答式電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī)的示意圖;圖6是本發(fā)明實(shí)施例二相關(guān)的包括電子寵物、循環(huán)軌道的問(wèn)答式電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī)的功能結(jié)構(gòu)方框圖;圖7是本發(fā)明實(shí)施例二相關(guān)的于電子互動(dòng) 玩具學(xué)習(xí)機(jī)中實(shí)現(xiàn)問(wèn)答式學(xué)習(xí)的方法流程圖;圖8是本發(fā)明實(shí)施例二相關(guān)的于包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī)中實(shí)現(xiàn)問(wèn)答式學(xué)習(xí)的方法流程圖;圖9是本發(fā)明實(shí)施例三的一種包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具猜拳游戲機(jī)的不意圖;圖10是本發(fā)明實(shí)施例三相關(guān)的包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具猜拳游戲機(jī)的功能結(jié)構(gòu)方框圖;圖11是本發(fā)明實(shí)施例三相關(guān)的于電子互動(dòng)玩具游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)猜拳游戲娛樂(lè)的方法流程圖;圖12是本發(fā)明實(shí)施例三相關(guān)的于包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)猜拳游戲娛樂(lè)的方法流程圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的描述。請(qǐng)參照?qǐng)DI所示,這是本發(fā)明實(shí)施例一的一種包括電子寵物、循環(huán)軌道及電子路牌的模擬軌道交通的節(jié)能式玩具信號(hào)系統(tǒng)示意圖。圖中10為一個(gè)廣義概念的電子寵物,在本發(fā)明實(shí)施例中,凡是由電子控制,由電力驅(qū)動(dòng),會(huì)行走/行駛的具有互動(dòng)功能的裝置均被稱為“電子寵物”,不管它具有何種外觀設(shè)計(jì)及何種功能表現(xiàn)。在本實(shí)施例中,電子寵物通常具有模型火車的外形設(shè)計(jì),以及可以在一條固定的軌道上行駛,因此本實(shí)施例的電子寵物也可稱為玩具火車或火車玩具。在圖I中,電子寵物10可以在軌道11上行駛,軌道11通常設(shè)計(jì)成環(huán)形,以便電子寵物可以在軌道11上循環(huán)行駛。在所述系統(tǒng)裝置中包括有用于與電子寵物進(jìn)行相互作用的電子路牌12,圖中的電子路牌12為“?!弊峙?,代表停車的意思(指令),這與常規(guī)的交通路牌具有相同的概念,所不同的是本發(fā)明實(shí)施例的路牌均為“電子路牌”,當(dāng)所述電子寵物接近所述電子路牌時(shí),所述電子路牌會(huì)發(fā)送路牌含義相關(guān)的無(wú)線數(shù)字編碼ID信號(hào),所述數(shù)字編碼ID信號(hào)會(huì)為所述電子寵物所接收,從而令電子寵物與電子路牌之間可以實(shí)施互動(dòng)反應(yīng)。從上述的分析之中可以發(fā)現(xiàn),本發(fā)明實(shí)施例的信號(hào)系統(tǒng)與常規(guī)的信號(hào)系統(tǒng)是不同的。常規(guī)信號(hào)系統(tǒng)(例如紅綠交通燈等)通常是發(fā)出可見光信號(hào),所述可見光信號(hào)通常是給司機(jī)看的,司機(jī)根據(jù)可見光色燈信號(hào)進(jìn)行駕駛操作,車輛本身和信號(hào)系統(tǒng)之間并沒(méi)有直接的關(guān)系。而本發(fā)明實(shí)施例的信號(hào)系統(tǒng)發(fā)出的是不可見的無(wú)線信號(hào),所述無(wú)線信號(hào)由車輛本身接收并依照信號(hào)指示實(shí)施互動(dòng)反應(yīng),從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),車輛不是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,它們與電子路牌一起構(gòu)成了本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)信號(hào)系統(tǒng)。由于本發(fā)明實(shí)施例的電子路牌是通過(guò)無(wú)線方式進(jìn)行信號(hào)發(fā)送的,在實(shí)際應(yīng)用上有幾個(gè)技術(shù)問(wèn)題需要解決,一是信號(hào)發(fā)送的控制問(wèn)題,因?yàn)闊o(wú)線信號(hào)覆蓋范圍較廣,為了避免接收到錯(cuò)誤的信號(hào),需要具備有效的時(shí)序控制;另一個(gè)要解決的問(wèn)題是節(jié)能問(wèn)題,因?yàn)楸景l(fā)明實(shí)施例是一套電子玩具系統(tǒng),有很多電子路牌,并且每個(gè)電子路牌都是用紐扣電池作為獨(dú)立電源,由于紐扣電池容量很小,必須能有效節(jié)能才能長(zhǎng)時(shí)間使用。為了解決信號(hào)發(fā)送的時(shí)序控制問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例采用了近距離無(wú)線定向觸發(fā)方式來(lái)實(shí)現(xiàn)電子路牌信息的有效采集及控制。例如當(dāng)10于11上行駛至12前方時(shí),可通過(guò)定向發(fā)射無(wú)線觸發(fā)信號(hào)15(例如向軌道一側(cè)發(fā)射紅外線信號(hào))令電子路牌12激活,從而令電子路牌進(jìn)入工作狀態(tài)發(fā)射自身的數(shù)字編碼ID信息,使電子寵物能近距離讀入所述由數(shù)字編碼ID信息包含的停車信息,并對(duì)所述停車指令進(jìn)行反應(yīng)于10’處停下來(lái),實(shí)現(xiàn)電子寵物與電子路牌之間的互動(dòng)反應(yīng)。通過(guò)定向發(fā)射無(wú)線觸發(fā)信號(hào)來(lái)觸發(fā)電子路牌的好處在于任何一個(gè)時(shí)刻只有一個(gè)電子路牌被激活,這樣可避免在一個(gè)時(shí)刻有多個(gè)電子路牌同時(shí)發(fā)送無(wú)線信息的情況出現(xiàn),從而可有效避免信息發(fā)送的混亂,并且當(dāng)電子路牌于激活前可以一直處于斷電休眠狀態(tài),由此可有效節(jié)省能源的消耗,因而可同時(shí)解決上述所示的兩個(gè)關(guān)鍵性問(wèn)題。
在圖I所示的例子中除“停”字牌外,還有其它五個(gè)電子路牌,按逆時(shí)針順序分別為“鳴”、“快”、“雷暴區(qū)”、“觀鳥區(qū)”及“慢”字路牌等,當(dāng)電子寵物沿軌道行駛依次經(jīng)過(guò)所述電子路牌時(shí),會(huì)根據(jù)所述電子路牌的信息依次發(fā)出火車?guó)Q笛聲、加速行駛、發(fā)出雷暴聲、發(fā)出鳥鳴及進(jìn)行減速等反應(yīng),從而令電子寵物與電子路牌之間實(shí)現(xiàn)于聲音、速度及狀態(tài)上的互動(dòng),令所述電子寵物/火車玩具具有真實(shí)感及娛樂(lè)性,這不但可增加玩具的吸引力,還可從對(duì)玩具的玩樂(lè)中學(xué)習(xí)到信號(hào)系統(tǒng)的知識(shí),具有益智效果。下面請(qǐng)?jiān)賲⒄請(qǐng)D2所示,這是本發(fā)明實(shí)施例一相關(guān)的模擬軌道交通的節(jié)能式玩具信號(hào)系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)方框圖,是對(duì)圖I所述系統(tǒng)的進(jìn)一步說(shuō)明。圖中10為電子寵物,12為電子路牌,16為電子路牌基座,在這里10、12、16構(gòu)成了一個(gè)具有節(jié)能功能的無(wú)線玩具信號(hào)系統(tǒng)。在電子寵物10中包括有互動(dòng)控制單元,在這個(gè)單元中包含有電力驅(qū)動(dòng)裝置,可驅(qū)動(dòng)10沿軌道行駛。除此之外,還包括有一個(gè)可定向發(fā)射紅外線信號(hào)的第一無(wú)線發(fā)射裝置,可向軌道或軌道一側(cè)定向發(fā)射第一無(wú)線信號(hào)17,令沿途上的電子路牌上的無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)觸發(fā),使電子路牌上的紐扣電池裝置的電流能通過(guò)該無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)供應(yīng)給第二無(wú)線發(fā)射裝置,所述第二無(wú)線發(fā)射裝置可發(fā)射第二無(wú)線信號(hào)18 (紅外線信號(hào)或RF無(wú)線信號(hào)),所述第二無(wú)線信號(hào)包含有電子路牌預(yù)設(shè)的數(shù)字編碼ID信息,所述第二無(wú)線信號(hào)為電子寵物10上的第一無(wú)線接收裝置(紅外線信號(hào)接收裝置或RF無(wú)線信號(hào)接收裝置)所接收,并將所述的數(shù)字編碼ID信息傳送給控制器單元(可用微控制器、微處理器或其它數(shù)字邏輯控制器來(lái)?yè)?dān)當(dāng)),然后控制器根據(jù)ID信息內(nèi)容通過(guò)互動(dòng)控制單元令電子寵物實(shí)施相應(yīng)的互動(dòng)反應(yīng),例如進(jìn)行加速、減速、停車等操作,或通過(guò)音頻播放單元播放相關(guān)的音頻信息(例如特定的音效),所述音頻信息的資料可來(lái)自電子路牌本身,亦可事先存儲(chǔ)于10中的非易失性存儲(chǔ)器(例如ROM、EEPROM、FLASH等)中,當(dāng)接收到電子路牌的數(shù)字編碼ID后,所述控制器單元可從存儲(chǔ)器中取出相應(yīng)的音頻信息并通過(guò)所述音頻播放單元進(jìn)行播放。在10中與控制器單元相連接的還有一個(gè)定時(shí)器,主要用于當(dāng)電子寵物10接收到代表停車指令的數(shù)字編碼ID信息并實(shí)施停車操作后,可在一個(gè)特定的時(shí)間后重新起動(dòng),這模擬了火車進(jìn)入站臺(tái)停車然后再起動(dòng)運(yùn)行的一個(gè)情形。
在實(shí)際應(yīng)用中,所述的第一無(wú)線信號(hào)可采用紅外線信號(hào),因?yàn)榧t外線具有方向性,當(dāng)向軌道或軌道一側(cè)發(fā)射時(shí),只有軌道上或軌道旁相應(yīng)位置上的電子路牌能否接收到所述的信號(hào)。至于圖中的無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)可用紅外線感應(yīng)開關(guān),當(dāng)接收到所述紅外線信號(hào)時(shí),所述紅外線感應(yīng)開關(guān)被觸發(fā),從而激活第二無(wú)線發(fā)射裝置發(fā)送所述數(shù)字編碼ID信息。在實(shí)際應(yīng)用中還可以采用光信號(hào)、磁場(chǎng)信號(hào)、超聲波信號(hào)等作為第一無(wú)線信號(hào)對(duì)無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)進(jìn)行觸發(fā),具體原理都是相似的,這里就不贅述了。下面請(qǐng)?jiān)賲⒄請(qǐng)D3所示,這是本發(fā)明實(shí)施例一相關(guān)的節(jié)能式電子路牌的電子線路圖/方框圖,這也是對(duì)圖2中的電子路牌12作進(jìn)一步的說(shuō)明。圖中31為無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān),33為電子路牌的主電路(包括有數(shù)字編碼ID及第二無(wú)線發(fā)射裝置),35 (BTl)為紐扣電池(或其它電池)裝置。常態(tài)時(shí)31中的紅外光電二極管(或稱紅外光敏二極管)VD1處于截止?fàn)顟B(tài)(暗電流通常小于I微安,可忽略不計(jì)),從而令33處于斷電節(jié)能狀態(tài),這時(shí)紐扣電池35可以認(rèn)為沒(méi)有電能的消耗。當(dāng)電子寵物10于軌道11行駛并靠近電子路牌12時(shí),10定向發(fā)射的紅外線信號(hào)(即第一無(wú)線信號(hào))會(huì)照射到VDl上從而令VDl導(dǎo)通(產(chǎn)生光電流),所述VDl的導(dǎo)通進(jìn)一步令Q1、Q2導(dǎo)通并向33提供其所需的工作電壓VCC,使其中的第二無(wú)線發(fā)射裝置進(jìn)入正常工作狀態(tài)并發(fā)射包含有特定數(shù)字編碼ID信息的第二無(wú)線信號(hào),所述信號(hào)為所述電子寵物所接收,實(shí)現(xiàn)信號(hào)系統(tǒng)的路牌信息的交換。下面請(qǐng)?jiān)賲⒄請(qǐng)D4所示,這是本發(fā)明實(shí)施例一相關(guān)的于包括電子寵物、循環(huán)軌道及電子路牌的模擬軌道交通的玩具信號(hào)系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)節(jié)能式工作模式的方法流程圖,是對(duì)圖I 3所述系統(tǒng)的一個(gè)概括性總結(jié),具體包括以下步驟步驟S401為令所述電子路牌于常態(tài)下處于斷電節(jié)能狀態(tài);步驟S402為令所述電子寵物于所述循環(huán)軌道上運(yùn)行,并在運(yùn)行過(guò)程中定向發(fā)射第一無(wú)線信號(hào);步驟S403為當(dāng)所述電子寵物接近所述電子路牌時(shí),所述定向發(fā)射的第一無(wú)線信號(hào)令所述電子路牌中的無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)觸發(fā),由此令所述電子路牌由斷電節(jié)能狀態(tài)進(jìn)入通電工作狀態(tài);步驟S404為所述電子路牌通過(guò)第二無(wú)線發(fā)射裝置發(fā)送包括數(shù)字編碼ID信息的第
二無(wú)線信號(hào);步驟S405為所述電子寵物通過(guò)第一無(wú)線接收裝置接收所述數(shù)字編碼ID信息;步驟S406為當(dāng)所述數(shù)字編碼ID的有效性被確認(rèn)之后,所述第一無(wú)線信號(hào)的發(fā)送將被停止,由此令所述無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)恢復(fù)常態(tài),從而使所述電子路牌再進(jìn)入斷電節(jié)能狀態(tài);步驟S407為當(dāng)所述數(shù)字編碼ID的有效性被確認(rèn)后,所述電子寵物播放與所述數(shù)字編碼ID相對(duì)應(yīng)的音頻信息,或令所述電子寵物作出與所述數(shù)字編碼ID相對(duì)應(yīng)的互動(dòng)反應(yīng);步驟S408為當(dāng)所述數(shù)字編碼ID對(duì)應(yīng)的互動(dòng)反應(yīng)為停車反應(yīng)時(shí),所述電子寵物會(huì)啟動(dòng)一個(gè)定時(shí)裝置,當(dāng)所述定時(shí)裝置的時(shí)間屆滿后,可令所述電子寵物重新起動(dòng)及運(yùn)行;步驟S409為當(dāng)所述電子寵物離開所述電子路牌的有效范圍之后,重新定向發(fā)射所述第一無(wú)線信號(hào),以觸發(fā)及接收下一個(gè)電子路牌的數(shù)字編碼ID信息。
在上述圖4所述的方法中,所述第一無(wú)線信號(hào)為紅外線信號(hào),所述無(wú)線觸發(fā)開關(guān)為紅外線感應(yīng)開關(guān),所述第二無(wú)線信號(hào)為紅外線或RF無(wú)線信號(hào),所述第一無(wú)線接收裝置為紅外接收裝置或RF無(wú)線接收裝置,所述電子寵物具有模型火車的造型設(shè)計(jì)。下面請(qǐng)?jiān)賲⒄請(qǐng)D5所示,這是本發(fā)明實(shí)施例二的一種包括電子寵物、循環(huán)軌道的問(wèn)答式電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī)的示意圖,是對(duì)實(shí)施例一所述系統(tǒng)裝置的一個(gè)發(fā)展、提高及新應(yīng)用。與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)機(jī)通常由單人使用的情況不同,本發(fā)明實(shí)施例的學(xué)習(xí)機(jī)通常由兩個(gè)人同時(shí)使用,并且會(huì)采用一問(wèn)一答的方式學(xué)習(xí),模擬了真實(shí)環(huán)境中老師與學(xué)生(或家長(zhǎng)與小孩)的關(guān)系,并且將學(xué)習(xí)和娛樂(lè)融為一體,是一種全新的電子化學(xué)習(xí)模式。圖中50為電子寵物,所述電子寵物適合于循環(huán)軌道11上行駛,并依次經(jīng)過(guò)第一識(shí)字插座53及第二識(shí)字牌插座55。在實(shí)際學(xué)習(xí)/玩耍過(guò)程中,問(wèn)者(老師)將坐在靠近第一識(shí)字牌插座53處,而答者(學(xué)生)則坐在靠近第二識(shí)字牌插座55處,問(wèn)者和答者手里各拿著一副識(shí)字牌,每副識(shí)字牌均包含有N個(gè)(N > = 2)特定的識(shí)字牌,問(wèn)者/答者持有的識(shí)字牌可以完全一樣(例如雙方都擁有“獅子lion”、“老虎Tiger”、“馬Horse”三張牌),也可以有所不同。對(duì)于兩副牌的牌面內(nèi)容不同的情況,本發(fā)明實(shí)施例要求能事先建立起兩者的 關(guān)聯(lián)邏輯,例如假設(shè)問(wèn)者的牌為獅子、老虎、馬圖案,而答者的牌為獅子、老虎、馬文字,則獅子圖案和獅子文字有相關(guān)性,而獅子圖案和老虎、馬文字沒(méi)有相關(guān)性,其它各牌的關(guān)聯(lián)邏輯/相關(guān)性可依次類推。在實(shí)際學(xué)習(xí)/玩耍時(shí),問(wèn)者可從N個(gè)識(shí)字牌中挑出其中一個(gè)(下面稱之為第一識(shí)字牌)插入到第一識(shí)字牌插座中,在圖5中顯示的是將獅子圖案51插入到識(shí)字牌插座53之中(在實(shí)際產(chǎn)品中,問(wèn)者和答者都只能看到自己的識(shí)字牌牌面而看不到對(duì)方的識(shí)字牌牌面,例如將游戲牌翻轉(zhuǎn)再插入到游戲牌插座之中,是一種非公開的出牌方式),這時(shí)電子寵物50會(huì)自動(dòng)起動(dòng)并沿軌道行使至53處,當(dāng)其經(jīng)過(guò)53處時(shí)會(huì)讀入包含在識(shí)字牌51內(nèi)的編碼信息(以下稱為第一編碼信息),并會(huì)播放出與獅子(第一編碼信息)相關(guān)的語(yǔ)音信息(例如發(fā)出獅子的吼聲等,這個(gè)與第一編碼信息相關(guān)的語(yǔ)音信息被成為第一語(yǔ)音信息),然后電子寵物會(huì)自動(dòng)在50’處停下來(lái)等待答者的回答/反應(yīng)。在實(shí)際產(chǎn)品中,答者在第二識(shí)字牌插座55處是看不到第一識(shí)字牌的牌面內(nèi)容的,只可以根據(jù)電子寵物經(jīng)過(guò)第一識(shí)字牌時(shí)發(fā)出的與第一識(shí)字牌相關(guān)的語(yǔ)音信息來(lái)判斷識(shí)字牌的內(nèi)容,在圖5的實(shí)施例中是根據(jù)所述獅子的吼聲來(lái)判斷第一識(shí)字牌的內(nèi)容應(yīng)該是與獅子有關(guān),因此將手頭上持有的第二識(shí)字牌(“Lion獅子”)52插入到第二識(shí)字牌插座55之中,這時(shí)電子寵物50’會(huì)再重新起動(dòng)并沿軌道行駛至第二識(shí)字牌插座55處,然后再讀入包含在第二識(shí)字牌52內(nèi)的編碼信息(以下稱為第二編碼信息),并會(huì)播放出Lion獅子的讀音(這個(gè)與第二編碼信息相對(duì)應(yīng)的語(yǔ)音信息被成為第二語(yǔ)音信息),由于Lion獅子文字與獅子圖案相關(guān),由此可判斷答者是答對(duì)了,因此系統(tǒng)裝置會(huì)播放出歡呼聲(即肯定的語(yǔ)音信息,這里被稱為第三語(yǔ)音信息);倘若答者之前插入到55中的不是“Lion獅子”而是“Tiger老虎”的話,則電子寵物經(jīng)過(guò)55時(shí)便會(huì)播放出Tiger老虎的讀音,系統(tǒng)裝置會(huì)判斷答錯(cuò)了,并會(huì)播放出噓聲(即否定的語(yǔ)音信息,在這里稱之為第四語(yǔ)音信息)。最后,電子寵物會(huì)在50處停下來(lái),從而完成了一問(wèn)一答的學(xué)習(xí)/玩耍的全過(guò)程。下面請(qǐng)?jiān)賲⒄請(qǐng)D6所示,這是本發(fā)明實(shí)施例二相關(guān)的包括電子寵物、循環(huán)軌道的問(wèn)答式電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī)的功能結(jié)構(gòu)方框圖,是對(duì)圖5所示系統(tǒng)裝置的進(jìn)一步說(shuō)明。圖中50為電子寵物,51為第一識(shí)字牌,可以與第一識(shí)字牌插座53實(shí)施組合與分離,52為第二識(shí)字牌,可以與第二識(shí)字牌插座55實(shí)施組合與分離。在圖中包括有一個(gè)控制部件58,該部件可以設(shè)置于電子寵物上,也可以設(shè)置于電子寵物之外,成為一個(gè)獨(dú)立的控制部件。與前述圖2的本發(fā)明實(shí)施例一的無(wú)線連接方式不同,圖6的本發(fā)明實(shí)施例二的電子寵物50,第一識(shí)字牌插座53,第二識(shí)字牌插座55,以及控制部件58是通過(guò)控制總線56進(jìn)行信號(hào)連接的,不過(guò)在實(shí)際應(yīng)用中也可參照?qǐng)D2的方式進(jìn)行無(wú)線連接,視乎應(yīng)用的需要而定。另外一個(gè)與圖2不同的地方是圖6的識(shí)字牌信息讀入控制裝置是設(shè)置在識(shí)字牌插座而非識(shí)字牌上,這種設(shè)計(jì)方式有助于將識(shí)字牌結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化。圖中的電子寵物50包括有火車控制單元、電力驅(qū)動(dòng)裝置、行駛速度調(diào)節(jié)裝置及定向信號(hào)發(fā)射裝置,所述定向信號(hào)發(fā)射裝置可向軌道一則發(fā)射無(wú)線觸發(fā)信號(hào),使設(shè)置于軌道一側(cè)的識(shí)字牌插座上的接近開關(guān)觸發(fā),并由此令信息讀入控制單元實(shí)現(xiàn)對(duì)識(shí)字牌的編碼信息的讀取。所述識(shí)字牌的編碼信息通過(guò)總線56傳送至58中的控制單元,所述控制單元會(huì)對(duì)所述編碼信息進(jìn)行解碼,并從語(yǔ)音信息存儲(chǔ)器中取出與所述編碼信息相對(duì)應(yīng)的語(yǔ)音信息,然后通過(guò)語(yǔ)音輸出單元播放所述的語(yǔ)音信息。 在實(shí)際應(yīng)用中,所述的語(yǔ)音信息存儲(chǔ)器(可用非易失性存儲(chǔ)器,例如R0M、EEPR0M、FLASH等來(lái)?yè)?dān)當(dāng))包含有問(wèn)者及答者持有的所有識(shí)字牌相關(guān)的語(yǔ)音信息及其它相關(guān)的語(yǔ)音信息,對(duì)于圖6來(lái)說(shuō)最少包含有與第一編碼信息相對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息(獅子吼聲)及第二語(yǔ)音信息(Lion獅子的文字讀音),以及代表肯定的第三語(yǔ)音信息(歡呼聲)及代表否定的第四語(yǔ)音信息(噓聲)。在圖6中還包含有關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元,在所述關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中預(yù)設(shè)有問(wèn)者及答者持有的所有識(shí)字牌相關(guān)性的信息,例如假設(shè)問(wèn)者有三張識(shí)字牌,分別為獅子、老虎、馬圖案,并對(duì)應(yīng)于第一、三、五編碼信息,而答者也有三張識(shí)字牌,分別為獅子、老虎、馬文字,對(duì)應(yīng)于第二、四、六編碼信息。在這種情況下,第一與第二編碼信息、第三與第四編碼信息、第五與第六編碼信息具有相關(guān)性,而其它交叉的編碼信息則無(wú)相關(guān)性。上述這些相關(guān)性資料可在產(chǎn)品出廠時(shí)預(yù)設(shè)于關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中,而這個(gè)關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元在應(yīng)用上可用非易失性存儲(chǔ)器來(lái)?yè)?dān)當(dāng)。控制部件58的核心單元為控制器單元,可用微控制器、微處理器或其它數(shù)字邏輯控制器來(lái)?yè)?dān)當(dāng)。當(dāng)所述第一識(shí)字牌51由問(wèn)者插入到所述第一識(shí)字牌插座53時(shí),所述控制器單元會(huì)讀入所述第一編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第一編碼信息所對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息,接著所述控制單元會(huì)等待答者對(duì)所述第一語(yǔ)音信息作出的反應(yīng);當(dāng)所述答者根據(jù)所述第一語(yǔ)音信息進(jìn)行判斷,并從其持有的N個(gè)識(shí)字牌中找出意義最接近的第二識(shí)字牌52并插入所述第二識(shí)字牌插座55時(shí),所述控制器會(huì)讀入所述第二編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第二編碼信息所對(duì)應(yīng)的第二語(yǔ)音信息;最后控制器還會(huì)于關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中查閱關(guān)于所述第一、第二編碼信息相關(guān)性的設(shè)定信息,若兩編碼信息相關(guān)則播放第三語(yǔ)音信息,若兩編碼信息無(wú)關(guān)則播放第四語(yǔ)音信息,從而完成由電子控制的一問(wèn)一答的學(xué)習(xí)過(guò)程。如果將上述控制器單元的功能進(jìn)行細(xì)分,則又可具體分出學(xué)習(xí)節(jié)奏控制單元和答案仲裁單元兩個(gè)功能模塊單元來(lái)。當(dāng)問(wèn)者將所述第一識(shí)字牌51插入到所述第一識(shí)字牌插座53時(shí),所述學(xué)習(xí)節(jié)奏控制單元會(huì)令電子寵物沿所述軌道11行駛經(jīng)過(guò)所述第一識(shí)字牌51并讀入所述第一編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第一編碼信息所對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息,接著所述學(xué)習(xí)節(jié)奏控制單元令電子寵物50停止運(yùn)行并等待答者對(duì)所述第一語(yǔ)音信息作出的反應(yīng);當(dāng)所述答者根據(jù)所述第一語(yǔ)音信息進(jìn)行判斷,并從N個(gè)(N>= 2)識(shí)字牌中找出意義最接近的第二識(shí)字牌52并插入到所述第二識(shí)字牌插座55時(shí),所述電子寵物50會(huì)重新起動(dòng)行駛?cè)缓蠼?jīng)過(guò)所述第二識(shí)字牌并讀入所述第二編碼信息,然后再通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第二編碼信息所對(duì)應(yīng)的第二語(yǔ)音信息。至于答案仲裁單元的功能為,當(dāng)所述第一編碼信息及第二編碼信息被讀入之后,所述答案仲裁單元會(huì)于關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中查閱關(guān)于所述第一、第二編碼信息相關(guān)性的設(shè)定信息,若兩編碼信息相關(guān)則作出答案正確 的判斷并播放第三語(yǔ)音信息,若兩編碼信息無(wú)關(guān)則作出答案錯(cuò)誤的判斷并播放第四語(yǔ)音信息,從而完成由電子控制的一問(wèn)一答的學(xué)習(xí)過(guò)程。圖7是本發(fā)明實(shí)施例二相關(guān)的于電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī)中實(shí)現(xiàn)問(wèn)答式學(xué)習(xí)的方法流程圖,是對(duì)圖5、圖6所述系統(tǒng)的一個(gè)概括性總結(jié),具體包括以下步驟步驟S701為問(wèn)者將其持有的N個(gè)(N >= 2)識(shí)字牌中選擇第一識(shí)字牌插入第一識(shí)字牌插座中;步驟S702為所述學(xué)習(xí)機(jī)讀入所述第一識(shí)字牌中的第一編碼信息;步驟S703為所述學(xué)習(xí)機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第一編碼信息相關(guān)的第一語(yǔ)首 目息;步驟S704為所述學(xué)習(xí)機(jī)播放所述第一語(yǔ)音信息;步驟S705為答者依據(jù)所述播放的第一語(yǔ)音信息進(jìn)行判斷,并從其持有的N個(gè)(N>=2)識(shí)字牌中找出含義最接近的第二識(shí)字牌;步驟S706為答者將所述第二識(shí)字牌插入第二識(shí)字牌插座中;步驟S707為所述學(xué)習(xí)機(jī)讀入所述第二識(shí)字牌的第二編碼信息;步驟S708為所述學(xué)習(xí)機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第二編碼信息相關(guān)的第二語(yǔ)首 目息;步驟S709為所述學(xué)習(xí)機(jī)播放所述第二語(yǔ)音信息;步驟S710為所述學(xué)習(xí)機(jī)于關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中找出預(yù)設(shè)的關(guān)于所述第一編碼信息與所述第二編碼信息是否相關(guān)的信息,若兩編碼信息相關(guān)則作出答案正確的判斷并播放第三語(yǔ)音信息,若兩編碼信息無(wú)關(guān)則作出答案錯(cuò)誤的判斷并播放第四語(yǔ)音信息,從而完成由程序控制的一問(wèn)一答的學(xué)習(xí)全過(guò)程。在上述圖7所述的問(wèn)答式學(xué)習(xí)方法中,所述第一、第二編碼信息為數(shù)字編碼信息,所述存儲(chǔ)器及關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元為非易失性存儲(chǔ)器。圖8是本發(fā)明實(shí)施例二相關(guān)的于包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具學(xué)習(xí)機(jī)中實(shí)現(xiàn)問(wèn)答式學(xué)習(xí)的方法流程圖,是對(duì)圖5、圖6所述系統(tǒng)裝置的一個(gè)更詳盡的概括和總結(jié),具體包括以下步驟步驟S801為問(wèn)者將其持有的N個(gè)(N >= 2)識(shí)字牌中選擇第一識(shí)字牌插入第一識(shí)字牌插座中;步驟S802為所述電子寵物自動(dòng)起動(dòng)并行使至所述第一識(shí)字牌處;步驟S803為所述學(xué)習(xí)機(jī)讀入第一識(shí)字牌中的第一編碼信息;步驟S804為所述學(xué)習(xí)機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第一編碼信息相關(guān)的第一語(yǔ)首 目息;步驟S805為所述學(xué)習(xí)機(jī)播放所述第一語(yǔ)音信息;步驟S806為所述電子寵物越過(guò)所述第一識(shí)字牌并停止行駛;步驟S807為答者依據(jù)所述播放的第一語(yǔ)音信息進(jìn)行判斷,并從其持有的N個(gè)(N>=2)識(shí)字牌中找出含義最接近的第二識(shí)字牌;步驟S808為答者將所述第二識(shí)字牌插入所述第二識(shí)字牌插座中;步驟S809為所述電子寵物重新起動(dòng)并行使至所述第二識(shí)字牌處;步驟S810為所述學(xué)習(xí)機(jī)讀入所述第二識(shí)字牌的第二編碼信息; 步驟S811為所述學(xué)習(xí)機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第二編碼信息相關(guān)的第二語(yǔ)首 目息;步驟S812為所述學(xué)習(xí)機(jī)播放所述第二語(yǔ)音信息;步驟S813為所述學(xué)習(xí)機(jī)于關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元中找出預(yù)設(shè)的關(guān)于所述第一編碼信息與所述第二編碼信息是否相關(guān)的信息,若兩編碼信息相關(guān)則作出答案正確的判斷并播放第三語(yǔ)音信息,若兩編碼信息無(wú)關(guān)則作出答案錯(cuò)誤的判斷并播放第四語(yǔ)音信息;步驟S814為所述電子寵物越過(guò)所述第二識(shí)字牌并于適當(dāng)位置停下來(lái),從而完成由程序控制的一問(wèn)一答的學(xué)習(xí)全過(guò)程。在上述圖8所述的問(wèn)答式學(xué)習(xí)方法中,所述第一、第二編碼信息為數(shù)字編碼信息,所述存儲(chǔ)器及關(guān)聯(lián)邏輯設(shè)定單元為非易失性存儲(chǔ)器,所述電子寵物具有模型火車的造型設(shè)計(jì)。下面請(qǐng)?jiān)賲⒄請(qǐng)D9所示,這是本發(fā)明實(shí)施例三的一種包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具猜拳游戲機(jī)的示意圖,是對(duì)實(shí)施例一所述系統(tǒng)的一個(gè)發(fā)展、提高和新應(yīng)用。本發(fā)明實(shí)施例的猜拳游戲沿用了“石頭”、“剪刀”、“布”的傳統(tǒng)概念,也采用了與石頭克剪刀,剪刀克布,再由布克石頭的游戲規(guī)則,但不同的是本發(fā)明實(shí)施例采用了電子互動(dòng)玩具游戲機(jī)的方式來(lái)公開結(jié)果及判斷輸贏,顯得更公平(因?yàn)榈入p方都出完牌才開牌,不會(huì)有先出牌、后出牌的爭(zhēng)議),同時(shí)也更生動(dòng)有趣,是一種全新的猜拳游戲機(jī)產(chǎn)品。圖中90為電子寵物,所述電子寵物于循環(huán)軌道11上行駛,并依次經(jīng)過(guò)第一游戲牌插座93及第二游戲牌插座95。在實(shí)際玩耍過(guò)程中,第一玩者坐在第一游戲牌插座93處,而第二玩者則坐在第二游戲牌插座95處,第一、第二玩者手里各持有一副游戲牌,每副游戲牌具體包含有3個(gè)特定的游戲牌,分別為“石頭”、“剪刀”、“布”。具體來(lái)說(shuō)第一玩者及第二玩者分別持有91A、91B、91C及92A、92B、92C各三張游戲牌。在玩耍時(shí),第一、第二玩者分別從其持有的3個(gè)游戲牌中挑出其中一個(gè)以非公開方式插入到游戲牌插座之中(在圖9中之所以能看到雙方的牌面是為了方便說(shuō)明雙方出牌的情況,在實(shí)際使用時(shí)可以將游戲牌翻轉(zhuǎn)之后再插入到游戲牌插座之中,這樣就不讓對(duì)方看到自己的牌面了)。在圖9中是第一玩者將第一游戲牌“石頭”91A插入到第一游戲牌插座93中,而第二玩者將第二游戲牌“剪刀”92B插入到第二游戲牌插座95中。當(dāng)?shù)谝?、第二游戲牌都出完之后,電子寵?0會(huì)自動(dòng)起動(dòng)并沿軌道11經(jīng)過(guò)第一游戲牌插座93處,當(dāng)其經(jīng)過(guò)93處時(shí)會(huì)讀入包含在第一游戲牌91A內(nèi)的第一編碼信息,并會(huì)播放出與石頭相關(guān)的語(yǔ)音信息(例如類似石頭爆破的聲音或發(fā)出“石頭”的讀音,這個(gè)與第一編碼信息相關(guān)的語(yǔ)音信息被稱為第一語(yǔ)音信息),然后電子寵物會(huì)沿軌道再行經(jīng)第二游戲牌插座95并讀入包含在第二游戲牌92B內(nèi)的第二編碼信息,并會(huì)播放出與剪刀相關(guān)的語(yǔ)音信息(例如剪刀剪東西的聲音或發(fā)出“剪刀”的讀音,這個(gè)與第二編碼信息對(duì)應(yīng)的語(yǔ)音信息被成為第二語(yǔ)音信息)。由于在游戲規(guī)則中“石頭”克“剪刀”,因此可以判定第一玩者勝出,這時(shí)與第一玩者相關(guān)的第一顯示器96會(huì)顯示第一玩者獲勝的信息或顯示得分,而與第二玩者相關(guān)的第二顯示器98會(huì)顯示第二玩者失敗的信息或顯示失分。最后,電子寵物會(huì)返回原來(lái)出發(fā)的地方,從而完成了一個(gè)電子化猜拳游戲玩樂(lè)的全過(guò)程。在實(shí)際應(yīng)用中,也可以用一個(gè)顯示器顯示雙方的輸贏得分,其原理是一樣的,這里將不再贅述。下面請(qǐng)?jiān)賲⒄請(qǐng)D10所示,這是本發(fā)明實(shí)施例三相關(guān)的包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具猜拳游戲機(jī)的功能結(jié)構(gòu)方框圖,是對(duì)圖9所述系統(tǒng)裝置的進(jìn)一步說(shuō)明。圖中90為電子寵物,91A為第一游戲牌,可以與第一游戲牌插座93實(shí)施組合與分離,92B為第二游戲牌,可以與第二游戲牌插座95實(shí)施組合與分離。在圖中包括有一個(gè)控制部件98,該部件可以設(shè)置于電子寵物上,也可以設(shè)置于電子寵物之外,成為一個(gè)獨(dú)立的控制部件。與前述圖2的本發(fā)明實(shí)施例一的無(wú)線連接不同,圖10所示的本發(fā)明實(shí)施例三的電子寵物90,第一游戲牌插座93,第二識(shí)游戲牌插座95,以及控制部件98是通過(guò)控制總線96進(jìn)行信號(hào)連接,不過(guò)在實(shí)際應(yīng)用中也可參照?qǐng)D2的方式進(jìn)行無(wú)線連接,視乎應(yīng)用的需要而定。·圖中的電子寵物90包括有火車控制單元、電力驅(qū)動(dòng)裝置、行駛速度調(diào)節(jié)裝置及定向信號(hào)發(fā)射裝置,所述定向信號(hào)發(fā)射裝置可向軌道一則發(fā)射無(wú)線信號(hào)觸發(fā),使設(shè)置于軌道一側(cè)的游戲牌插座上的接近開關(guān)觸發(fā),并由此令信息讀入控制單元實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲牌的編碼信息的讀取。所述電子路牌的編碼信息通過(guò)總線96傳送至98中的控制器單元,所述控制器單元會(huì)對(duì)編碼信息進(jìn)行解碼,并從語(yǔ)音信息存儲(chǔ)器中取出與所述編碼信息相對(duì)應(yīng)的語(yǔ)音信息,然后通過(guò)語(yǔ)音輸出單元播放所述的語(yǔ)音信息。在實(shí)際應(yīng)用中,所述的語(yǔ)音信息存儲(chǔ)器(可用非易失性存儲(chǔ)器,例如R0M、EEPR0M、FLASH等來(lái)?yè)?dān)當(dāng))包含有所有游戲牌相關(guān)的語(yǔ)音信息及其它語(yǔ)音信息,對(duì)于圖10來(lái)說(shuō)最少包含有與第一編碼信息相對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息(例如與石頭相關(guān)的信息)及第二語(yǔ)音信息(例如與剪刀相關(guān)的信息)。在圖10中還包含有輸贏邏輯設(shè)定單元,在所述輸贏邏輯設(shè)定單元中預(yù)設(shè)有所有游戲牌輸贏邏輯的信息,例如石頭(第一編碼信息)克剪刀(第二編碼/[目息),到刀(第二編碼 目息)克布(第二編碼 目息),再由布(第二編碼 目息)克石頭(第一編碼信息)。上述這些輸贏邏輯的信息可在產(chǎn)品出廠時(shí)預(yù)設(shè)于所述輸贏邏輯設(shè)定單元中,而這個(gè)輸贏邏輯設(shè)定單元在應(yīng)用上可用非易失性存儲(chǔ)器來(lái)?yè)?dān)當(dāng)??刂撇考?8的核心單元為控制器單元,可用微控制器、微處理器或其它數(shù)字邏輯控制器來(lái)?yè)?dān)當(dāng)。當(dāng)所述第一、第二游戲牌分別由所述第一、第二玩者插入到所述第一、第二游戲牌插座時(shí),所述控制器單元會(huì)分別讀入所述第一、第二編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元分別播放所述第一、第二編碼信息所對(duì)應(yīng)的第一、第二語(yǔ)音信息,最后控制器單元會(huì)通過(guò)所述輸贏邏輯設(shè)定單元查閱關(guān)于所述第一、第二編碼信息的輸贏邏輯設(shè)定信息,并通過(guò)所述第一、第二顯示器裝置顯示雙方的輸贏得分,從而實(shí)現(xiàn)電子化猜拳游戲的全過(guò)程。如果將上述的控制器單元功能進(jìn)行細(xì)分,又可具體分出游戲節(jié)奏控制單元和輸贏仲裁單元兩個(gè)功能模塊單元。當(dāng)所述第一、第二玩者將所述第一、第二游戲牌91Α、92Β插入到所述第一、第二游戲牌插座后,所述游戲節(jié)奏控制單元令所述電子寵物沿所述軌道行駛經(jīng)過(guò)所述第一游戲牌并讀入所述第一編碼信息,然后通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第一編碼信息所對(duì)應(yīng)的第一語(yǔ)音信息,接著所述游戲節(jié)奏控制單元令電子寵物行駛經(jīng)過(guò)所述第二識(shí)字牌并讀入所述第二編碼信息,然后再通過(guò)所述語(yǔ)音輸出單元播放所述第二編碼信息所對(duì)應(yīng)的第二語(yǔ)音信息;至于輸贏仲裁單元,則當(dāng)所述第一、第二編碼信息被讀入之后,所述輸贏仲裁單元會(huì)通過(guò)所述輸贏邏輯設(shè)定單元查閱關(guān)于所述第一、第二編碼信息的輸贏邏輯設(shè)定信息,并通過(guò)第一、第二顯示器裝置顯示雙方的輸贏得分,從而實(shí)現(xiàn)電子化的猜拳游戲的全過(guò)程。下面請(qǐng)?jiān)賲⒖紙D11所示,這是是本發(fā)明實(shí)施例三相關(guān)的于電子互動(dòng)玩具游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)猜拳游戲娛樂(lè)的方法流程圖,是對(duì)上述圖9、圖10所述系統(tǒng)裝置的一個(gè)概括性的總結(jié),具體包括以下步驟步驟SllOl為第一玩者于其持有的N個(gè)(N >= 2)游戲牌中抽取出第一游戲牌,所述第一游戲牌包含第一編碼信息; 步驟S1102為所述第一玩者將所述第一游戲牌插入第一游戲牌插座中;步驟S1103為第二玩者于其持有的N個(gè)(N >= 2)游戲牌中抽取出第二游戲牌,所述第二游戲牌包含第二編碼信息;步驟S1104為所述第二玩者將所述第二游戲牌插入第二游戲牌插座中;步驟SI 105為所述游戲機(jī)讀入所述第一游戲牌中的所述第一編碼信息;步驟S1106為所述游戲機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第一編碼信息相關(guān)的第
一語(yǔ)音信息;步驟SI 107為所述游戲機(jī)播放所述第一語(yǔ)音信息;步驟SI 108為所述游戲機(jī)讀入所述第二游戲牌中的所述第二編碼信息;步驟S1109為所述游戲機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第二編碼信息相關(guān)的第
二語(yǔ)首 目息;步驟SlllO為所述游戲機(jī)播放所述第二語(yǔ)音信息;步驟Sllll為所述游戲機(jī)于輸贏邏輯設(shè)定單元中找出預(yù)設(shè)的關(guān)于所述第一、第二編碼信息輸贏邏輯的信息,根據(jù)所述輸贏邏輯判斷雙方的輸贏得分;步驟S1112為所述游戲機(jī)通過(guò)顯示器裝置顯示所述第一、第二玩者的輸贏得分,從而實(shí)現(xiàn)由程序控制的猜拳游戲娛樂(lè)的全過(guò)程。在上述圖11所述的方法中,所述存儲(chǔ)器及輸贏邏輯設(shè)定單元為非易失性存儲(chǔ)器;所述N個(gè)游戲牌為3個(gè)游戲牌,分別為“石頭”、“剪刀”、“布”;所述輸贏邏輯的設(shè)定信息為石頭克剪刀、剪刀克布、布克石頭。下面請(qǐng)?jiān)賲⒄請(qǐng)D12所示,這是本發(fā)明實(shí)施例三相關(guān)的于包括電子寵物、循環(huán)軌道的電子互動(dòng)玩具游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)猜拳游戲娛樂(lè)的方法流程圖,是對(duì)上述圖9、圖10所述系統(tǒng)裝置的又一個(gè)概括性的總結(jié),具體包括以下步驟步驟S1201為第一玩者從其持有的N個(gè)(N >= 2)游戲牌中抽取出第一游戲牌,所述游戲牌包含第一編碼信息;步驟S1202為所述第一玩者將所述第一游戲牌插入第一游戲牌插座中;步驟S1203為第二玩者從其持有的N個(gè)(N >= 2)游戲牌中抽取出第二游戲牌,所述游戲牌包含第二編碼信息;步驟S1204為所述第二玩者將所述第二游戲牌插入第二游戲牌插座中;
步驟S1205為所述電子寵物自動(dòng)起動(dòng)并行使至所述第一游戲牌處;步驟S1206為所述游戲機(jī)讀入所述第一游戲牌中的第一編碼信息;步驟S1207為所述游戲機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第一編碼信息相關(guān)的第
一語(yǔ)音信息;步驟S1208為所述游戲機(jī)播放所述第一語(yǔ)音信息;步驟S1209為所述電子寵物越過(guò)所述第一游戲牌并行使至所述第二游戲牌處;
步驟S1210為所述游戲機(jī)讀入第二游戲牌的第二編碼信息;步驟S1211為所述游戲機(jī)于存儲(chǔ)器中找出預(yù)設(shè)的與所述第二編碼信息相關(guān)的第
二語(yǔ)首 目息;步驟S1212為所述游戲機(jī)播放所述第二語(yǔ)音信息;步驟S1213為所述游戲機(jī)于輸贏邏輯設(shè)定單元中找出預(yù)設(shè)的有關(guān)所述第一、第二編碼信息的輸贏邏輯的信息,并根據(jù)所述輸贏邏輯判斷雙方的輸贏得分;步驟S1214為所述游戲機(jī)通過(guò)顯示器裝置顯示所述第一、第二玩者的輸贏得分信息;步驟S1215為所述電子寵物越過(guò)所述第二游戲牌并行使至適當(dāng)位置停下來(lái),從而實(shí)現(xiàn)由程序控制的猜拳游戲娛樂(lè)的全過(guò)程。在上述圖12所述的方法中,所述第一、第二編碼信息為數(shù)字編碼信息;所述存儲(chǔ)器及輸贏邏輯設(shè)定單元為非易失性存儲(chǔ)器;所述電子寵物具有模型火車的造型設(shè)計(jì);所述N個(gè)游戲牌為3個(gè)游戲牌,分別為“石頭”、“剪刀”、“布”;所述輸贏邏輯設(shè)定信息為石頭克剪刀、剪刀克布、布克石頭。同時(shí)以上本文所述的裝置及方法僅是本發(fā)明的部分優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以作若干改進(jìn)和潤(rùn)飾,這些改進(jìn)和潤(rùn)飾也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1.一種模擬軌道交通的節(jié)能式玩具信號(hào)系統(tǒng)裝置,包括電子寵物、電子路牌,其特征在于: 所述電子路牌為具有獨(dú)立電源的電子裝置,在常態(tài)下處于斷電節(jié)能狀態(tài); 所述電子寵物包括第一無(wú)線發(fā)射裝置,當(dāng)所述電子寵物于所述循環(huán)軌道上運(yùn)行時(shí),會(huì)通過(guò)所述第一無(wú)線發(fā)射裝置定向發(fā)射第一無(wú)線信號(hào); 所述電子路牌包括無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān),當(dāng)所述電子寵物接近所述電子路牌時(shí),所述定向發(fā)射的第一無(wú)線信號(hào)可觸發(fā)所述無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān),從而令所述電子路牌進(jìn)入通電工作狀態(tài); 所述電子路牌包括數(shù)字編碼ID及第二無(wú)線發(fā)射裝置,當(dāng)所述電子路牌進(jìn)入通電工作狀態(tài)時(shí),會(huì)通過(guò)所述第二無(wú)線發(fā)射裝置發(fā)送第二無(wú)線信號(hào),所述第二無(wú)線信號(hào)包含所述數(shù)字編碼ID信息; 所述電子寵物包括第一無(wú)線接收裝置,可接收所述第二無(wú)線信號(hào),并從中獲取所述數(shù)字編碼ID信息; 所述電子寵物包括控制器單元,當(dāng)所述數(shù)字編碼ID信息被所述控制器單元確認(rèn)后,所述控制器單元會(huì)令所述第一無(wú)線發(fā)射裝置停止發(fā)送所述第一無(wú)線信號(hào),令所述電子路牌重新進(jìn)入斷電節(jié)能狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)所述的節(jié)能功能。
2.如權(quán)利要求1所述的節(jié)能式信號(hào)系統(tǒng)裝置,其特征在于 所述電子寵物包括音頻播放單元,當(dāng)所述數(shù)字編碼ID信息被確認(rèn)后,所述音頻輸出單元會(huì)播放與所述數(shù)字編碼ID相對(duì)應(yīng)的音頻信息;或 所述電子寵物包括互動(dòng)控制單元,當(dāng)所述數(shù)字編碼ID信息被確認(rèn)后,所述互動(dòng)控制單元會(huì)令所述電子寵物作出相關(guān)的互動(dòng)反應(yīng)。
3.如權(quán)利要求2所述的節(jié)能式信號(hào)系統(tǒng)裝置,其特征在于 所述電子寵物包括定時(shí)器單元,當(dāng)所述數(shù)字編碼ID信息為停車指令時(shí),所述定時(shí)器單元可令所述電子寵物于停車一段時(shí)間后再重新起動(dòng)及運(yùn)行。
4.如權(quán)利要求1所述的節(jié)能式信號(hào)系統(tǒng)裝置,其特征在于 所述第一無(wú)線信號(hào)為紅外線信號(hào),所述無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)為紅外線感應(yīng)開關(guān),所述第二無(wú)線信號(hào)為紅外線或RF無(wú)線信號(hào),所述第一無(wú)線接收裝置為紅外接收裝置或RF無(wú)線接收裝置,所述電子寵物具有模型火車的造型設(shè)計(jì)。
5.一種于包括電子寵物、循環(huán)軌道、電子路牌的模擬軌道交通的玩具信號(hào)系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)節(jié)能式工作模式的方法,其特征在于,包括以下步驟 令所述電子路牌于常態(tài)下處于斷電節(jié)能狀態(tài); 令所述電子寵物于所述循環(huán)軌道上運(yùn)行,并在運(yùn)行過(guò)程中定向發(fā)射第一無(wú)線信號(hào); 當(dāng)所述電子寵物接近所述電子路牌時(shí),所述定向發(fā)射的第一無(wú)線信號(hào)令所述電子路牌中的無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)觸發(fā),由此令所述電子路牌由斷電節(jié)能狀態(tài)進(jìn)入通電工作狀態(tài);所述電子路牌通過(guò)第二無(wú)線發(fā)射裝置發(fā)送包括數(shù)字編碼ID信息的第二無(wú)線信號(hào);所述電子寵物通過(guò)第一無(wú)線接收裝置接收所述數(shù)字編碼ID信息; 當(dāng)所述數(shù)字編碼ID的有效性被確認(rèn)之后,所述第一無(wú)線信號(hào)的發(fā)送將被停止,由此令所述無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)恢復(fù)常態(tài),從而使所述電子路牌再進(jìn)入斷電節(jié)能狀態(tài); 當(dāng)所述電子寵物離開所述電子路牌的有效范圍之后,重新定向發(fā)射所述第一無(wú)線信號(hào),以觸發(fā)及接收下一個(gè)電子路牌的數(shù)字編碼ID信息。
6.如權(quán)利要求5所述的實(shí)現(xiàn)節(jié)能工作模式的方法,其特征在于,還包括以下步驟當(dāng)所述數(shù)字編碼ID的有效性被確認(rèn)后,所述電子寵物播放與所述數(shù)字編碼ID相對(duì)應(yīng)的音頻信息,或令所述電子寵物作出與所述數(shù)字編碼ID相對(duì)應(yīng)的互動(dòng)反應(yīng)。
7.如權(quán)利要求6所述的實(shí)現(xiàn)節(jié)能工作模式的方法,其特征在于,包括以下步驟當(dāng)所述數(shù)字編碼ID對(duì)應(yīng)的互動(dòng)反應(yīng)為停車反應(yīng)時(shí),所述電子寵物會(huì)啟動(dòng)一個(gè)定時(shí)裝置,當(dāng)所述定時(shí)裝置的時(shí)間屆滿后,可令所述電子寵物重新起動(dòng)及運(yùn)行。
8.如權(quán)利要求5所述的實(shí)現(xiàn)節(jié)能工作模式的方法,其特征在于,所述第一無(wú)線信號(hào)為紅外線信號(hào),所述無(wú)線觸發(fā)開關(guān)為紅外線感應(yīng)開關(guān),所述第二無(wú)線信號(hào)為紅外線或RF無(wú)線信號(hào),所述第一無(wú)線接收裝置為紅外接收裝置或RF無(wú)線接收裝置,所述電子寵物具有模型火車的造型設(shè)計(jì)。
全文摘要
一種模擬軌道交通的節(jié)能式玩具信號(hào)系統(tǒng)裝置,包括電子寵物、電子路牌,所述電子路牌為具有獨(dú)立電源的電子裝置;電子寵物包括第一無(wú)線發(fā)射裝置;電子路牌包括無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān);電子路牌包括數(shù)字編碼ID及第二無(wú)線發(fā)射裝置;電子寵物包括第一無(wú)線接收裝置;電子寵物包括控制器單元。一種于實(shí)現(xiàn)節(jié)能式工作模式的方法,包括以下步驟令電子路牌于常態(tài)下處于斷電節(jié)能狀態(tài);令電子寵物于所述循環(huán)軌道上運(yùn)行,并在運(yùn)行過(guò)程中定向發(fā)射第一無(wú)線信號(hào);令電子路牌中的無(wú)線觸發(fā)電源開關(guān)觸發(fā);令電子路牌發(fā)送第二無(wú)線信號(hào);令電子寵物接收數(shù)字編碼ID信息;當(dāng)所述數(shù)字編碼ID被確認(rèn)后,停止第一無(wú)線信號(hào)的發(fā)送;當(dāng)電子寵物離開電子路牌的有效范圍之后,重新定向發(fā)射第一無(wú)線信號(hào)。
文檔編號(hào)A63H19/24GK102872599SQ201110273980
公開日2013年1月16日 申請(qǐng)日期2011年9月15日 優(yōu)先權(quán)日2011年9月15日
發(fā)明者徐菲, 黃新凱 申請(qǐng)人:徐菲
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