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交互式運動游戲裝置的制作方法

文檔序號:1562827閱讀:219來源:國知局
專利名稱:交互式運動游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明的實施例總體涉及一種交互式游戲裝置和其生產(chǎn)和使用的方法。更具體的是,本發(fā)明的實施例涉及一種交互式游戲裝置,其模擬真實的游戲附件的感覺,能為流行游戲玩家提供物美價廉的訓(xùn)練裝置。
背景技術(shù)
人們在童年時,常常接觸虛擬的游戲機(jī)。這些游戲機(jī)特別吸引孩子們并便于他們進(jìn)入虛擬的世界,那里,盡管遵循游戲規(guī)則,一個玩家基本可以做他們喜歡的,且不用承受現(xiàn)實中參與同樣任務(wù)帶來的社會后果。對很多人而言,特別是青少年和年輕人,虛擬游戲機(jī)變成了社會集結(jié)的理由,但也提供了一種內(nèi)向的娛樂方式。普通的虛擬游戲系統(tǒng)包括雅達(dá)利(Atari)、任天堂(Nintendo)、世嘉創(chuàng)世紀(jì)(kga Genesis),游戲站(PlayStation),微軟游戲機(jī)(Xbox),任天堂 Wii 游戲機(jī)(Nintendo Wii) 和上百個其他的。視頻游戲系統(tǒng)也可以是個人電腦和通用計算機(jī)設(shè)備。這些系統(tǒng)的游戲控制器通常是無線的,允許用戶自由移動,在房間里的任何位置玩游戲系統(tǒng)。這些游戲系統(tǒng)的游戲具有三維視點和運動偵測控制器,變得越來越逼真。但是,在玩虛擬運動游戲時,這些新的改進(jìn)的游戲系統(tǒng)和控制器缺少真實性。如,在Nintendo Wii上玩高爾夫和網(wǎng)球游戲時, 通過玩家手腕的簡單扭動非常狠而且快的擊打虛擬球來容易的控制游戲。當(dāng)然,在真實的高爾夫或網(wǎng)球比賽中,這種情況不可能發(fā)生。除了僅是孩子游戲外,技術(shù)也被用于運動模擬裝置,憑這個,運動員可以在虛擬環(huán)境里練習(xí)運動技能。如,在高爾夫產(chǎn)業(yè)中,虛擬的室內(nèi)高爾夫山脈提供一大屏幕來顯示高爾夫球場的高爾夫選手的視角,并由真實的高爾夫球桿來監(jiān)視高爾夫球手的揮桿,從而決定虛擬擊打時虛擬球滑行的位置。這種技術(shù)十分吸引人,獲得這種設(shè)備需要花費2萬到大約 4萬美金或更多。這樣,對于一個普通的業(yè)余高爾夫球手或普通的高爾夫粉絲而言,這種裝置太昂貴。因此,產(chǎn)業(yè)上需要一種交互式運動游戲裝置,其模擬真實的運動附件的感覺,能為真實游戲玩家提供物美價廉的訓(xùn)練裝置。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的實施例總體涉及一種交互式運動游戲裝置以及其生產(chǎn)和使用方法。更具體的是,本發(fā)明的實施例涉及一種交互式運動游戲裝置,模擬真實的運動附件的感覺,能為真實的運動玩家提供物美價廉的訓(xùn)練裝置。在本發(fā)明的一個實施例中,一種交互式運動游戲裝置包括支撐運動偵測控制器的殼體、與視頻游戲系統(tǒng)無線聯(lián)通的運動偵測控制器和一從殼體的第一端凸出的真正的手柄,其中,交互式運動游戲裝置模擬真正的運動附件的感覺。在本發(fā)明的另一個實施例中,一種交互式高爾夫游戲裝置包括支持運動偵測控制器的殼體、與視頻游戲系統(tǒng)無線聯(lián)通的運動偵測控制器和一從殼體的第一端凸出的真正的高爾夫桿,其中,交互式運動游戲裝置模擬真正的高爾夫球桿的感覺。在本發(fā)明的另外一種實施例中,一種交互式運動游戲裝置包括支持運動偵測控制器的殼體,運動偵測控制器靠著殼體的傳感器孔、與視頻游戲系統(tǒng)無線聯(lián)通并帶有一傳感器的運動偵測控制器和一從殼體的第一端凸出的真正的手柄,其中,真正的手柄包括高爾夫球桿、棒球棒、曲棍球棍、網(wǎng)球球拍、長曲棍球棒、羽毛球拍、板球球板、擊劍的劍、回力球手套、乒乓球球拍、壁球球拍或馬球棒之一的一部分,其中,交互式運動游戲模擬至少一種真實的運動附件的感覺。


參考附圖所示的實施例更詳細(xì)地描述本發(fā)明的實施例,可以詳細(xì)理解本發(fā)明的上述特征。應(yīng)該注意,附圖所示的僅是包含在本發(fā)明范圍內(nèi)的實施例中的典型實施例,不是對本發(fā)明的限制,允許其他相同效果的實施例,其中;圖1顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式運動游戲裝置的立體圖;圖2顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式運動游戲裝置的側(cè)試圖;圖3顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的具有運動偵測控制器的交互式運動游戲
裝置;圖4顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的具有運動偵測控制器的交互式運動游戲裝置的側(cè)試圖;圖fe顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式高爾夫運動游戲裝置;圖恥顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式網(wǎng)球運動游戲裝置;圖5c顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式長曲棍球運動游戲裝置;圖5d顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式板球運動游戲裝置;
這里所用的標(biāo)題僅是為了組織目的,而不意味著限制說明書或權(quán)利要求的范圍。整個申請中,“可以”是表示許可(如,意思是具有潛在的可能),而不是表示強制。類似地,“包括、”“包含”意思是包含但不限于。為了便于理解,相同的參考標(biāo)號指示附圖中共有的相同元件。
具體實施例方式在下面的詳細(xì)描述中,許多詳細(xì)的細(xì)節(jié)用于完全理解示例的實施例或這里所述的其他例子。但是,因該理解,這些例子沒有具體的細(xì)節(jié)也可以實現(xiàn)。在其他例子中,眾所周知的方法、程序和部件沒有詳細(xì)描述,不會掩蓋隨后的說明。此外,這里披露的例子僅是示例目的,其他例子也可以用于替代或結(jié)合所披露的例子。本發(fā)明的實施例總體涉及一種交互式運動游戲裝置以及其制造和使用方法。更具體的是,本發(fā)明的實施例涉及一種交互式運動游戲機(jī),模擬真實的運動附件的感覺,能為真正的運動玩家提供價廉物美的訓(xùn)練裝置。本發(fā)明的實施例,術(shù)語“真實的運動附件”包括其變化和衍生品,應(yīng)該定義為一件運動裝備,通常是該運動的業(yè)余和專業(yè)運動員所熟知的,且通常由該運動中的這些人公認(rèn)為該運動中可接受的裝備。例如,在一個實施例中,在與高爾夫視頻游戲共同使用的交互式運動游戲裝置,“真實的運動附件”可以包括高爾夫球桿或其一部分,具有規(guī)定的重量、長度和/或外部尺寸等參數(shù),由管理這個項目的管理機(jī)構(gòu)決定。貫穿本發(fā)明,術(shù)語“真實的”可以提供基本特定的運動附件。通?!罢鎸嵉倪\動附件”的定義應(yīng)用于術(shù)語的這些具體用途, 某種程度上,具體的運動附件可以是具體游戲產(chǎn)業(yè)中真實的。本發(fā)明的實施例中,短語“模擬真實的運動附件的感覺”包括其變化和衍生品,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)該理解為基本類似于一真實的運動裝備的觸覺和感覺。例如,在一個實施例中,與高爾夫視頻游戲共同使用的交互式運動游戲裝置,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員不用視覺上著眼于交互式運動游戲裝置,體會重量、身體抓握、外形感覺和非視覺感知,正確握住交互式運動游戲裝置基本類似于真實的運動附件的感覺。圖1顯示根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式運動游戲裝置。總體上,交互式運動游戲裝置100包括用于運動偵測控制器(圖中未顯示)的殼體110和一個模擬手柄120,殼體由塑料、金屬,木頭或類似物模制而成。殼體110的形狀可以是矩形、正方形、橢圓形、圓形或類似的。在許多實施例中,殼體110大體包括上表面開口的內(nèi)部空間??梢赃x擇地,殼體Iio包括傳感器口 130,允許運動偵測控制器的傳感器通過其外露。通常,模擬手柄120具有運動中使用的任何棍的樣子和感覺,可以在玩虛擬運動游戲時給玩家更真實的感覺。這些運動包括但不限于高爾夫、棒球、曲棍球、網(wǎng)球、長曲棍球、羽毛球、板球、擊劍或類似的。像這樣,真實的手柄120基本包括高爾夫球桿、棒球棒、曲棍球棍、網(wǎng)球球拍、長曲棍球棒、羽毛球拍、板球球板、擊劍的劍、回力球手套、乒乓球球拍、 壁球球拍、馬球棒或類似物的全部或一部分。真實的手柄120具有真實運動附件的樣子和感覺,來模擬玩虛擬運動游戲的更真實的感覺。在一個實施例中,真實的手柄120包括真實的握把,如高爾夫握把。高爾夫握把包括軟把或硬把,可用于半繩編織(half corded)或全編織(full corded)。高爾夫握把繩可用經(jīng)典的、GX、旅行包或類似物。高爾夫握把的類型包括但不限于橡膠(液體橡膠和軟木屑的混合物)、聚合物(如三元乙丙橡膠(Ethylene Propylene Diene Monomer))、皮革(牛皮或小牛皮)、繩制的(棉線混合物)或類似物。高爾夫握把的重量可以在少于20克到差不多70克的范圍。大多數(shù)握把重40到55克。本發(fā)明的另一個實施例使用一個外觀和感覺類似于真實的棒球棒的真實手柄 120。棒球棒用的真實的手柄120的材料包括但不限于白蠟?zāi)?、楓木、鋁(與鈦、石墨或其他材料結(jié)合)、山核桃木、竹子或類似物。棒球棒用的真實的手柄120可以根據(jù)玩家個人喜好纏繞膠帶(圖中未示出)或類似物。在本發(fā)明的另一個實施例中,交互式運動游戲裝置包括一個外觀和感覺類似于真實的曲棍球棒的真實手柄120(圖中未示出)。曲棍球棒用的真實的手柄120是一種材料或多種材料的組合,其包括但不限于木頭、鋁、玻璃纖維、碳纖維(如石墨)、凱夫拉或類似物。與其他運動棒類似,曲棍球棒的手握部分可以根據(jù)玩家個人喜好包裹或纏繞(如摩擦膠帶、布膠帶等)。
在本發(fā)明的另外一個實施例中,交互式運動游戲裝置包括一個外觀和感覺類似于真實的長曲棍球棒的真實手柄120(圖中未示出)。長曲棍球棒用的真實的手柄120是一種材料或多種材料的組合,其包括但不限于鋁、石墨、鈦、凱夫拉、鋁合金、鎂、鈧、鋅、木頭或類似物。與其他運動棒類似,真實的手柄120的手握部分可以根據(jù)玩家個人喜好包裹或纏繞。在本發(fā)明的又一個實施例中,交互式運動游戲裝置包括一個外觀和感覺類似于真實的網(wǎng)球拍的真實手柄120(圖中未示出)。網(wǎng)球拍用的真實的手柄120是一種材料或多種材料的組合,其包括但不限于玻璃纖維、凱夫拉、鈦、鋁復(fù)合纖維、液態(tài)金屬、木頭或類似物。與其他運動棒類似,真實的手柄120的手握部分或握把可以根據(jù)玩家個人喜好包裹或纏繞。真實的手柄120可以從運動偵測控制器110上拆除和分開。如果真實的手柄120 不是具體交互式游戲所必需的,它可以移除并儲存用于后來的使用者。在某個實施例中,提供了連接方式,通過該連接方式真實的手柄120可以固定(如通過螺紋、扣鎖、摩擦或類似) 到運動偵測控制器110的后部。這也允許不同模擬游戲的多個真實的手柄120可以方便容易地互換。在一些實施例中,提供配合工具116來控制配合片114。通常,運動偵測控制器在殼體內(nèi)時,配合片114臨近它定位,靠著運動偵測控制器的動作鍵,在下文會更詳細(xì)的描述。因此,當(dāng)使用者希望占用或致動運動鍵時,可以使用配合工具。如圖2所示,顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式運動游戲裝置200的側(cè)視圖,配合工具116包括一個環(huán)和桿的組合件,平行于真實手柄120延伸的。配合工具116延伸過殼體110的一部分,以配合片114結(jié)束。在很多實施例中,配合工具116是彈簧偏壓在殼體內(nèi),這樣當(dāng)使用者拉動配合工具116的環(huán)遠(yuǎn)離殼體并隨后釋放環(huán),配合工具116返回其正常狀態(tài)。在很多實施例中,配合工具116的尺寸和位置取決于真實手柄120的性質(zhì)。在本發(fā)明的一個實施例中,配合工具116延伸出一個長度,適合使用者用同一只手握著真實手柄120時能接觸到并使用。玩家可以用一只或兩只手握著真實手柄120,同時用一只或兩只手的一個手指握住配合工具116。因此,取決于真實手柄的性質(zhì),配合工具116可以包括任何結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)適合握著交互式運動游戲裝置100的用戶使用配合工具116并致動動作鍵, 而基本上不改變交互式運動游戲裝置100通常握著的位置。根據(jù)本發(fā)明的實施例,在殼體100上提供固定片140,從而在使用運動偵測控制器時保持運動偵測控制器。該固定片140包括任何從殼體上的凸起,其適合阻止運動偵測傳感器使用中不經(jīng)意地從殼體內(nèi)掉出。類似地,在某些實施例中,還提供釋放片142。在這些實施例中,釋放片142可移動地偏壓在殼體110中,允許運動偵測控制器容易地插入殼體 110或從殼體110中移除。圖3顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的具有運動偵測控制器的交互式運動游戲裝置。如圖所示,交互式運動游戲裝置300包括殼體110、真實的手柄120和運動偵測控制器310。運動偵測控制器時可選的,其可用于任何需要運動偵測控制器的游戲單元,諸如任天堂、游戲站、微軟游戲機(jī)、任何兼容運動偵測控制器的將來的游戲裝置或類似物。運動偵測控制器310包括傳感器330,如在運動偵測控制器310的前方或嵌入其中,傳感器用于指向游戲單元或視頻游戲系統(tǒng)或信號接收裝置的總體方向。因該重視,傳感器可以嵌入運動偵測控制器上方或內(nèi)部的任何位置。在一些實施例中,傳感器330包括任何有源和無源傳感器,其依照本發(fā)明的實施例可用于接收或發(fā)射關(guān)于交互式運動游戲裝置運動性質(zhì)的信號。運動偵測控制器310使用時,傳感器330可以指示游戲單元的總體方向, 從而將運動偵測控制器310和游戲單元同步。傳感器330可以傳輸來自運動偵測控制器 310的運動信號并將其發(fā)射到游戲單元從而模擬玩家在虛擬物體或游戲的角色上的運動。在一些實施例中,運動偵測控制器310還可以包括電源按鈕312,電源按鈕312控制運動偵測控制器310的電源開和關(guān),從而在不使用時節(jié)約電能。運動偵測控制器310在一段時間不使用可以關(guān)閉電源,也可以手動關(guān)閉電源。圖4顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的具有運動偵測控制器的交互式運動游戲裝置的側(cè)視圖。運動偵測控制器310進(jìn)一步包括運動鍵314。在某些實施例中,運動鍵314 定位在運動偵測控制器310的底部,在需要時快速且容易地操作。在一些實施例中,運動鍵314用于玩家角色或物體來完成任意運動,諸如擊打、投擲、捕捉、獲取、騎坐、跳或類似的。如在一個運動游戲中,運動鍵314可能規(guī)定為跳、擊打、 開火、擊中、撫摸、傳球、跑等??梢蕴鎿Q的是,在角色扮演游戲或類似仿真中,運動鍵314可能規(guī)定為獲得一個東西,選擇武器、球、棍、冰球、羽毛球、命令提示或類似的。如上所述,在一個實施例中,運動鍵314設(shè)置成與配合工具116的配合片114物理或電聯(lián)通。值得注意,配合工具116可以包括任何致動運動鍵314的物理、電、磁或光學(xué)方法。雖然這里描述為一個鍵(按鈕),運動鍵314可以是指令運動偵測控制器工作的任何方法。 在一些實施例中,在運動偵測控制器310上提供方向開關(guān)318。方向開關(guān)318是多個方向按壓開關(guān)和中央開關(guān)的組合開關(guān),包括前進(jìn)或向上、后退或向下、右和左以及在幾個實施例中他們之間的任何方向。通過操作或按壓多方向按壓開關(guān)或中央開關(guān),可以指定玩家可以操作的角色或物體的運動方向或光標(biāo)方向的移動。方向開關(guān)318還用作控制桿或類似物。在本發(fā)明的不同實施例中,玩家手的運動可以限定虛擬物體或角色的運動。運動包括但不限于撥動或搖晃運動偵測控制器110來指示游戲中跑動的虛擬物體或角色。此外,多個鍵(按鈕)(圖中未示出)可以定位在運動偵測控制器310上。多個鍵可以用于在三維影像顯示中調(diào)節(jié)視點位置和視點方向。如,在長曲棍球游戲中或需要一個開放空間的其他運動游戲中,多個鍵中的一個可用于調(diào)節(jié)虛擬攝像頭的位置和區(qū)域角以及顯示一個或多個游戲菜單?;旧希\動偵測控制器310適用于帶有相應(yīng)鍵和方向開關(guān)(如果需要)的任何游戲裝置??蛇x擇地,本發(fā)明的實施例進(jìn)一步包括腕套(圖中未顯示)。腕套連接到運動偵測控制器并且長度可調(diào)來適應(yīng)握著交互式運動游戲裝置的玩家的手腕。腕套可以用于保護(hù)玩家和保護(hù)物體、人物和玩家的周圍環(huán)境,確保交互式運動游戲裝置使用中意外掉下或放開, 不會旋轉(zhuǎn)或飛走而失去控制。在本發(fā)明的一個實施例中,殼體110可以完全包住和容納運動偵測控制器310,好像殼體自身就是運動偵測控制器。例如,在一個實施例中,殼體110包括完全包裹的容積和運動偵測控制器310包括多個容納在其內(nèi)的硬件。在這樣一個實施例中,殼體可以包括一有蓋的電池室(圖中未示出),蓋可以分開來,在使用時隱藏電池。更換電池時,蓋可以分開并拆卸。用于給交互式運動游戲裝置供電的電池可以包括但不限于鋅-碳、鋅氯化物、堿性(如AA、AAA)、銀-氧化物、鋰離子或類似物。作為電池的替代,在本發(fā)明的多個實施例中,運動偵測控制器110可以通過任何已知的 AC (交流)或DC (直流)電源或供電系統(tǒng)供電。在本發(fā)明的一些實施例中,殼體110可以包括一個荷重艙(圖中未示出)來協(xié)助模擬真實運動附件的使用。真實運動附件的重量通過殼體110內(nèi)的重量調(diào)整而被更準(zhǔn)確的復(fù)制。盡管被稱作荷重艙,這種重量調(diào)整可以通過改變殼體內(nèi)運動偵測控制器或附在其外表面的任何物質(zhì)的質(zhì)量來實現(xiàn)。在一個實施例中,在荷重艙內(nèi)可以容納多個重量塊。在另一個實施例中,鉛片加重帶或市場上可以買到的類似質(zhì)量增加裝置都可以用于殼體110 內(nèi),以實現(xiàn)重量調(diào)整。在一個實施例中,多個重量塊放置在荷重艙內(nèi)的單個隔間內(nèi),以確保交互式運動游戲裝置運動時更少地移動多個重量塊。荷重艙可以由一個蓋子來隱藏,類似于上面所述的電池蓋。多個重量塊需要更換和移動時,可以打開并拆下蓋子。圖5a_5d顯示了根據(jù)本發(fā)明的交互式運動游戲裝置的示例式實施例。圖fe顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式高爾夫游戲裝置。如圖所示,交互式高爾夫游戲裝置包括連接到真實的高爾夫桿520上的殼體510,高爾夫桿上有高爾夫握把。圖恥顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式網(wǎng)球游戲裝置。如圖所示,交互式網(wǎng)球游戲裝置包括由模擬網(wǎng)球拍頭部圍繞的殼體510,模擬網(wǎng)球拍連接到網(wǎng)球手柄520上, 手柄上有握把。圖5c顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式長曲棍球游戲裝置。如圖所示,交互式長曲棍球游戲裝置包括殼體510和長曲棍球桿520,可選擇的長曲棍球頭部固定在殼體的第二端。在一些實施例中,例如,為長曲棍球、曲棍球或需要一個棍或附件的任何戶外或溜冰場上的其他運動設(shè)計的裝置,可以在沿桿520的一些點上提供第二控制器550。該第二控制器用于檢測第二運動,如碰撞運動場或滑過冰面或游戲所需的其他功能。盡管第二控制器550基本類似于這里所述的運動偵測控制器310,在一些實施例中,第二控制器550 提供了感覺方向的裝置或在其上的其他游戲功能。一種典型的、市場上可買到的第二控制器是Nintendo公司銷售的,品牌為〃 Nunchuk"。圖5d顯示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的交互式板球游戲裝置。如圖所示,交互式板球游戲裝置包括由模擬球板環(huán)繞的殼體510,連接到板球手柄520。前面所述指的是本發(fā)明的實施例,可在不背離本發(fā)明的基本范圍的情況下設(shè)計本發(fā)明的其他或進(jìn)一步的實施例。本發(fā)明的可替換的實施例通常將上述實施例中描述的結(jié)構(gòu)和方法和小的附加和/或改變結(jié)合在一起。所披露的實施例單獨的,也可以是與包含在這里的任何其他實施例的任何其他特征結(jié)合,來創(chuàng)建本發(fā)明的進(jìn)一步的實施例。
權(quán)利要求
1.一種交互式運動游戲裝置,包括用于支撐運動偵測控制器的殼體,運動偵測控制器與視頻游戲系統(tǒng)無線聯(lián)通;和由殼體第一端突出的真實的手柄;其中,所述交互式運動游戲裝置模擬真實運動附件的感覺。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,所述真實的運動附件包括適于高爾夫、棒球、曲棍球、網(wǎng)球、長曲棍球、羽毛球、板球、擊劍、回力球、乒乓球、壁球或馬球之中的任何一種的裝備。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,所述真實的手柄包括真實的運動附件的一部分。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,所述真實的手柄包括高爾夫球桿、棒球棒、曲棍球棍、網(wǎng)球球拍、長曲棍球棒、羽毛球拍、板球球板、擊劍的劍、回力球手套、乒乓球球拍、壁球球拍、馬球棒其中之一的一部分。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,所述真實的手柄通過一種連接方式可拆卸地連接到殼體上。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,所述連接方式包括螺紋、 扣鎖或摩擦配合結(jié)構(gòu)的至少一種。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一用于與運動偵測控制器上的運動鍵相互作用的配合工具。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括用于可移動地將交互式運動游戲裝置固定到使用者手腕上的保護(hù)腕套。
9.一種交互式高爾夫游戲裝置包括用于支撐運動偵測控制器的殼體,運動偵測控制器與視頻游戲系統(tǒng)無線聯(lián)通;和由殼體第一端突出的真實的高爾夫球桿;其中,交互式運動游戲模擬真實的高爾夫球桿的感覺。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的交互式高爾夫游戲裝置,其特征在于,所述真實的高爾夫球桿包括金屬或金屬合金的桿和覆蓋在桿的一部分上的握把。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的交互式高爾夫游戲裝置,其特征在于,所述高爾夫握把包括橡膠、液體橡膠和軟木屑的混合物、聚合物、皮革、棉線繩或他們的結(jié)合。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的交互式高爾夫游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括用于與運動偵測控制器上的運動鍵相互作用的配合工具。
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的交互式高爾夫游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括用于可移動地將交互式運動游戲裝置固定到使用者手腕上的保護(hù)腕套。
14.根據(jù)權(quán)利要求9所述的交互式高爾夫游戲裝置,其特征在于,所述殼體進(jìn)一步包括具有至少一個保持在那的重量塊的荷重艙。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的交互式高爾夫游戲裝置,其特征在于,高爾夫游戲裝置的總重量通過增加或移除可調(diào)節(jié)地模擬真實的高爾夫桿的殼體的重量來調(diào)節(jié)。
16.一種交互式運動游戲裝置,包括用于支撐運動偵測控制器的殼體,運動偵測控制器靠著殼體上的傳感器孔、所述運動偵測控制器具有一傳感器,與視頻游戲系統(tǒng)無線聯(lián)通;和一由殼體第一端突出的真實的手柄,所述真實的手柄包括高爾夫球桿、棒球棒、曲棍球棍、網(wǎng)球球拍、長曲棍球棒、羽毛球拍、板球球板、擊劍的劍、回力球手套、乒乓球球拍、壁球球拍、馬球棒其中之一的一部分。;其中,交互式運動游戲裝置模擬至少一個真實運動附件的感覺。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,所述真真實手柄包括棒球棒的一部分,由白蠟?zāi)?、楓木、鋁、鈦、石墨、山核桃木、竹子或他們的組合物其中之一制成。
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,所述真真實手柄包括曲棍球棒的一部分,由木頭、鋁、玻璃纖維、碳纖維、凱夫拉或他們的組合物其中之一制成。
19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,所述真真實手柄包括網(wǎng)球拍的一部分,由玻璃纖維、凱夫拉、鈦、鋁復(fù)合纖維、液態(tài)金屬、木頭或他們的組合物其中之一制成。
20.根據(jù)權(quán)利要求16所述的交互式運動游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一個握把或圍繞所述真實的手柄的帶子。
全文摘要
本發(fā)明的實施例總體涉及一種交互式游戲裝置和其生產(chǎn)和使用的方法。更具體的是,本發(fā)明的實施例涉及一種交互式游戲裝置,其模擬真實的游戲附件的感覺,能為真正的運動玩家提供物美價廉的訓(xùn)練裝置。在本發(fā)明的一個實施例中,一種交互式運動游戲裝置,包括用于支撐運動支撐控制器的殼體,運動偵測控制器與視頻游戲系統(tǒng)無線聯(lián)通;和由殼體第一端突出的真實的手柄;其中,交互式運動游戲裝置模擬真實運動附件的感覺。
文檔編號A63F13/06GK102574016SQ201080045321
公開日2012年7月11日 申請日期2010年8月6日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月7日
發(fā)明者喬丹·勃蘭特 申請人:壞小雞有限公司
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