欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

符號識別裝置的制作方法

文檔序號:1562726閱讀:191來源:國知局
專利名稱:符號識別裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及符號識別裝置,具體地,涉及適于識別諸如骰子之類的游戲裝置的符號的裝置。
背景技術(shù)
涉及一個或多個骰子的傳統(tǒng)游戲是公知的。同樣地,在游戲環(huán)境中,如在其中為錢玩游戲的娛樂場中,可以玩大量不同的游戲,其中使用不同類型的骰子或類似的游戲裝置。 通常,一個或多個骰子滾動或搖動,并且在一個或多個發(fā)牌者的監(jiān)督下,允許互相比較或與銀行比較投注在結(jié)果上。為了改進這種游戲,并且能夠消除對發(fā)牌者的需求,已經(jīng)提出多種骰子游戲機,其中擲骰子的結(jié)果由照相機和控制單元自動確定,控制單元適于對照相機捕獲的圖像進行圖像識別算法,用于識別骰子的朝向上符號。在US 7,361,090中公開了這種骰子游戲機的例子,例如描述了一種方法,包括下述步驟由不透明罩中的骰子搖動裝置搖動多個骰子,用檢測裝置識別骰子上的牌點,由選手通過選手界面預(yù)測數(shù)字并放資金,由中央控制裝置計算選手的分數(shù),通過移除不透明罩向選手展示骰子上的牌點,以及在單獨的選手界面的顯示器上示出選手的分數(shù)。根據(jù)US 7,361,090的方法特別適合使公知的骰子游戲〃 Sic Bo"(有時也稱為〃 Cussec"、“ Tai Sai"、“ Dai Siu"、“ Big and Small"或〃 Hi-Lo")完全自動化,并且從而能夠為娛樂場和游戲選手兩者都增加游戲環(huán)境的安全性。例如,由于通常不存在發(fā)牌者,因此不可能引入由于人失誤造成的誤差。然而,在多種情況中可能希望還增加由發(fā)牌者操作的已存在的游戲設(shè)置的安全性的等級,或者其中可能不希望引入完全自動化的游戲裝置。因此,例如可能希望提供降低利用諸如骰子之類的一個或多個游戲裝置的游戲的手動操作中存在的人為誤差率。

發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,上述目標至少部分地由一種用于識別游戲裝置的符號的符號識別裝置滿足,該符號識別裝置包括圖像捕獲裝置和連接至圖像捕獲裝置的控制單元。該控制單元可以配置為用于將圖像捕獲裝置設(shè)置成非捕獲模式、從外部游戲控制系統(tǒng)獲取信號、評估獲取的信號、如果成功地評估獲取的信號則將圖像捕獲裝置設(shè)置成捕獲模式并且隨后捕獲游戲裝置的圖像、識別游戲裝置的符號以及將與識別的符號相關(guān)的用于呈現(xiàn)的結(jié)果提供至用戶。本發(fā)明的一般原理基于下述事實,即通過引入圖像捕獲裝置,如CMOS和CXD照相機中的至少一種,以及特定配置的僅在來自外部游戲控制系統(tǒng)的信號的成功獲取和評估之后將啟動,即配置圖像捕獲裝置成捕獲模式的控制單元,能夠增加安全性,并最小化由于人為失誤或有目的的讀錯引入的例如與諸如骰子之類的游戲裝置的符號的識別相關(guān)的可能錯誤。
4
因此,不僅根據(jù)本發(fā)明的符號識別裝置提供為用于在“手動”游戲環(huán)境(S卩,由一個或多個發(fā)牌者操作)中自動識別游戲裝置的符號,而且它還允許在例如骰子游戲中至少在完成中間處理步驟之前阻止由圖像捕獲裝置捕獲圖像。作為示例,來自外部游戲控制系統(tǒng)可以為由發(fā)牌者指示的“不再加投注”的信號,并且游戲裝置的圖像的捕獲可以僅在產(chǎn)生該信號之后執(zhí)行。結(jié)果,消除了發(fā)牌者在“不再加投注”信號產(chǎn)生之前將結(jié)果(如,游戲裝置的朝向上符號)指示給選手的可能情況,并且可以在提供“不再加投注”信號之前阻止選手和/或其它感應(yīng)區(qū)的參與者獲得訪問結(jié)果的權(quán)限。本發(fā)明的其它優(yōu)點包括,能夠通過自動化在這種游戲中的結(jié)果的檢測,消除由選手、娛樂場職員、或選手和職員勾結(jié)進行的某些類型的欺騙。同樣,能夠減少娛樂場需要分配對在這種類型的發(fā)牌者控制游戲中監(jiān)督的資源量。此外,在其中游戲結(jié)果需要輸入用于存儲或顯示目的的信息處理系統(tǒng)的情況中,通過使這種程序自動化而不是發(fā)牌者手動進行,能夠提高游戲速度。在優(yōu)選實施方式中,控制單元可以無線地連接至圖像捕獲裝置,并且控制單元和圖像捕獲裝置之間的連接可以被加密。因此,可以提供進一步的靈活性和安全性。然而,應(yīng)當(dāng)注意到,控制單元和圖像捕獲裝置之間的連接也可以是有線的。有線和/或無線通信的選擇例如可以取決于游戲環(huán)境。而且,由控制單元提供的結(jié)果可以顯示在連接至控制單元的顯示器上,并且顯示器和控制單元之間的連接也可以被加密。顯示器例如可以設(shè)置為用于在“不再加投注”信號之后立即將游戲結(jié)果指示給選手。優(yōu)選地,獲取的信號的評估包括將該信號的可識別部分與用控制單元存儲的預(yù)定身份相比較。作為示例,控制單元或中間存儲單元,如存儲器,可以預(yù)先配置為包括對應(yīng)于特定外部游戲控制系統(tǒng)的身份,從而提供額外的安全性。因此,根據(jù)本發(fā)明的符號識別裝置可以配置為僅在正確的外部游戲控制系統(tǒng)提供正確的信號時采用啟動圖像捕獲裝置。然而,所述評估也可以簡單地包括檢測來自外部游戲控制系統(tǒng)的信號的存在。在一種實施方式中,外部游戲控制系統(tǒng)為骰子搖動裝置。因此,在由骰子搖動裝置搖動一個或多個骰子之前的后續(xù)預(yù)定時間間隔內(nèi),骰子搖動裝置可以自動將啟動信號提供至符號識別裝置。然而,并且如上所述,外部游戲控制系統(tǒng)還可以(或者代替)由一個或多個發(fā)牌者操作,并且因此不與骰子搖動裝置直接集成在一起。而且,符號識別裝置可以包括用于圖像捕獲裝置的捕獲模式的外部指示的裝置,如光源。這種指示向選手、發(fā)牌者和設(shè)置在例如娛樂場環(huán)境中的可能的一個或多個安全照相機提供模式從非捕獲模式改變至捕獲模式的通知。此外,符號識別裝置可以包括可移除地裝配至骰子搖動裝置的圓頂狀結(jié)構(gòu),該圖像捕獲裝置設(shè)置為面向圓頂狀結(jié)構(gòu)的內(nèi)側(cè)。圓頂狀結(jié)構(gòu)還可以包括構(gòu)造為將控制單元連接至圖像捕獲裝置的電載體,并且骰子搖動裝置包括配置為在圓頂狀結(jié)構(gòu)和控制單元之間提供電路徑的對應(yīng)中間連接裝置。作為示例,中間連接裝置可以包括多個金屬跡線,并且電載體可以包括配置為用于與多個金屬跡線對準的對應(yīng)金屬跡線。下文連續(xù)本發(fā)明的具體實施方式
提供關(guān)于符號識別裝置的實體實施的進一步更詳細的描述??赡艿兀刂茊卧梢赃M一步構(gòu)造為檢測圓頂狀結(jié)構(gòu)從骰子搖動裝置上的移除。 因此,能夠指示選手和/或監(jiān)督者(如,游樂場)圓頂狀結(jié)構(gòu)被不正確地移除,并且結(jié)果使當(dāng)前的游戲回合無效。在優(yōu)選實施方式中,符號識別裝置可以形成游戲系統(tǒng)的一部分,該游戲系統(tǒng)還包括骰子搖動裝置和游戲控制系統(tǒng)。此外,該游戲系統(tǒng)可以包括多用戶游戲界面,用于允許多個選手參與例如由符號識別裝置支持的骰子游戲。多用戶游戲界面例如可以包括用于多個用戶的共同的觸摸敏感表面,在一種實施方式中包括用于多個用戶的單獨識別的裝置。根據(jù)本發(fā)明的符號識別裝置可以設(shè)置為多個不同游戲設(shè)置中的一部分,例如至少根據(jù) Sic Bo/Cussec/Tai Sai/Dai Siu/Big 禾口 Small/Hi-Lo, Fish-Prawn-Crab/Hoo Hey How,Grand Hazard/Chuck-a-Luck/Birdcage中的至少一種配置的游戲,和/或關(guān)于其它游戲的不同的可能邊注,如Double-Bet Roulette (如,例如產(chǎn)生具有比普通輪盤更高優(yōu)勢的投注的附加投注選項)。當(dāng)研究隨附權(quán)利要求和接下來的描述時,本發(fā)明的其它特征和具有的優(yōu)點將變得明顯。本領(lǐng)域技術(shù)人員認識到,在不偏離本發(fā)明的范圍的條件下,本發(fā)明的不同特征可以組合以形成除下文中描述的實施方式之外的實施方式。


根據(jù)接下來的詳細描述和附圖,將容易理解本發(fā)明的各個方面,包括其特定特征和優(yōu)點,在附圖中;圖1圖示了包括骰子搖動裝置和示例性符號識別裝置的游戲系統(tǒng);圖2為圖示由包括符號識別裝置的控制單元進行的示例性處理步驟的流程圖;和圖3圖示了還包括多用戶游戲界面的游戲系統(tǒng)。
具體實施例方式現(xiàn)在將參照附圖更完整地描述本發(fā)明,在附圖中示出了本發(fā)明的優(yōu)選實施方式。 然而,本發(fā)明可以多種不同的形式實施,并且不應(yīng)當(dāng)解釋為限于本文中提出的實施方式;更確切地說,這些實施方式被提供是為了徹底性和完整性,并且充分地將本發(fā)明的范圍傳達給本領(lǐng)域技術(shù)人員。在全文中相同的附圖標記涉及相同的元件?,F(xiàn)在參照附圖并特別地參照圖1,描繪了一種游戲系統(tǒng)100,其包括骰子搖動裝置 102、根據(jù)本發(fā)明的目前優(yōu)選的實施方式的符號識別裝置104和用于控制游戲系統(tǒng)100的外部游戲控制系統(tǒng)106。在圖示的實施方式中,骰子搖動裝置102包括覆蓋多個骰子110的透明蓋108、骰子搖動裝置102中的用于搖動骰子110的內(nèi)部設(shè)置的裝置。用于搖動骰子110 的裝置例如可以包括機械搖動表面,該機械搖動表面又搖動骰子110。骰子110的搖動時間例如可以由游戲控制系統(tǒng)106控制并由一個或多個發(fā)牌者操作。符號識別裝置104包括不透明圓頂狀結(jié)構(gòu)112,其構(gòu)造為可移除地裝配至骰子搖動裝置102。符號識別裝置104還包括多個金屬插頭114,其用于在符號識別裝置104和骰子搖動裝置102之間提供電力和通信路徑。相應(yīng)地,骰子搖動裝置102包括金屬跡線116, 當(dāng)將符號識別裝置104的圓頂狀結(jié)構(gòu)112裝配至骰子搖動裝置102時所述金屬跡線116將連接至金屬插頭114。符號識別裝置104還包括圖像捕獲裝置118和配置為與圖像捕獲裝置118連接的控制單元(未示出)。圖像捕獲裝置118可以為照相機,例如包括CXD或CMOS傳感器。此外,為了提供可以由圖像捕獲裝置118在捕獲圖像中使用的照明,符號識別裝置104可以設(shè)置有一個或多個光源120,如多個LED。LED可以發(fā)射可見光范圍內(nèi)的光,但也可以,或者代替地,發(fā)射紅外波長范圍內(nèi)的光。因此,圖像捕獲裝置118可以設(shè)置有濾波器,用于僅允許將被允許的特定的、對應(yīng)的波長范圍的光到達圖像捕獲裝置118的捕獲裝置。而且,符號識別裝置104可以包括用于指示圖像捕獲裝置118的捕獲模式的指示光源122。而且,控制單元可以包括微處理器、微控制器、可編程數(shù)字信號處理器或其它可編程器件??刂茊卧€可以或者替換包括專用集成電路、可編程柵陣列或可編程邏輯陣列、可編程邏輯器件或數(shù)字信號處理器。在控制單元包括諸如上述微處理器、微控制器、可編程數(shù)字信號處理器之類的可編程器件的情況下,處理器還可以包括控制可編程器件的操作的計算機可執(zhí)行代碼。控制單元的定位可以取決于具體應(yīng)用,并且在一種實施方式可以被包括為鄰近圖像捕獲裝置118,在另一種實施方式中可以定位為鄰近外部游戲控制系統(tǒng)106。圖像捕獲裝置118和控制單元之間的連接可以是無線的,包括例如RF相關(guān)的傳輸協(xié)議,其可以被加密。然而,圖像捕獲裝置118和控制單元之間的連接也可以或替換為有線的,如由金屬插頭114和金屬跡線116提供。同樣,圖像捕獲裝置118和控制單元之間有線通信也可以被加密。在一種實施方式中,控制單元可以配置為檢測在圓頂狀結(jié)構(gòu)112的預(yù)定有效移除之前圓頂狀結(jié)構(gòu)112從骰子搖動裝置102上的移除。因此,可以指示選手和/或監(jiān)督者(如,游樂場)圓頂狀結(jié)構(gòu)112被不正確地移除,并且結(jié)果使當(dāng)前的游戲回合無效。 為了實現(xiàn)這種功能性,可行的是采用插頭114和金屬跡線116提供連續(xù)的信息傳輸。還可行的是提供開關(guān),該開關(guān)在移除圓頂狀結(jié)構(gòu)112被激活?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)向圖2,其圖示了示出由包括符號識別裝置104的控制單元進行的示例性處理步驟的流程圖。也就是說,在符號識別裝置104操作期間,控制單元可以配置為進行多個具體步驟。所述步驟包括其中圖像捕獲裝置118設(shè)置成非捕獲模式的第一步驟Si。非捕獲模式可以為其中遮擋板設(shè)置在圖像捕獲裝置118的前方的狀態(tài),或者簡單地關(guān)閉圖像捕獲裝置以便不捕獲任何圖像的狀態(tài)。在步驟S2中,從外部游戲控制系統(tǒng)106獲得信號,例如表示骰子游戲中的中止, 其中發(fā)牌者指示選手允許不再投注。來自游戲控制系統(tǒng)106的該信號因此可以由發(fā)牌者啟動,但也可以或替換地根據(jù)從由骰子搖動裝置102開始搖動骰子過去的具體時間自動產(chǎn)生。也就是說,游戲可以設(shè)置成半自動的,其中發(fā)牌者處理所有的投注,但發(fā)牌者由預(yù)定時限支持。在步驟S3中,獲取的信號由評估控制單元,并且控制單元確定該信號是否為有效信號。因此,能夠配置該信息使得它被可識別地編碼,以便控制單元可以將編碼信號與預(yù)定 (和預(yù)存儲)的代碼序列相比較,用于確定該信號的有效性。結(jié)果,能夠阻止對圖像捕獲裝置118的非法訪問。在有效信號之后,像捕獲裝置118設(shè)置成捕獲模式,在步驟S4中捕獲一個或多個圖像,在步驟S5中還能夠啟動LED120,以實現(xiàn)合適質(zhì)量的一個或多個圖像的捕獲。圖像在接下來的步驟S6中提供至配置為識別透明蓋108內(nèi)的骰子的符號的圖像識別算法。圖像識別算法可以特別地為不同類型的骰子配置,如具有不同的面部游戲裝置, 包括正常立方體骰子的牌點。圖像識別算法還可以以識別不同游戲裝置的不同符號為目標,如具有多于6個側(cè)面的非立方體骰子,以及具有與正常骰子的牌點不同的符號的骰子。
7
如果成功地識別一個或多個骰子的符號,則結(jié)果提供至一個或多個選手,在步驟 S7中,可以顯示在連接至控制單元的顯示器上??刂茊卧惋@示器之間的通信可以是無線的和/或加密的。最后轉(zhuǎn)向圖4,其從圖1的游戲系統(tǒng)100說明游戲系統(tǒng)400,并且還包括用于多個選手中的一個的多點觸摸用戶界面402。多點觸摸用戶界面402優(yōu)選包括能夠設(shè)置在顯示器頂部上的共同的觸摸敏感表面,用于顯示由符號識別系統(tǒng)100提供的結(jié)果。顯示器例如可以為可動態(tài)配置的顯示器,如LCD面板,連接至用于處理由選手提供的投注的計算機。為了允許不同的選手放投注,多點觸摸用戶界面402可以包括用于將不同的用戶彼此區(qū)分開得標識裝置406。這種標識裝置406可以包括多個傳感器,并且由傳感器捕獲的結(jié)果又可以相關(guān)聯(lián),用于確定用戶的身份。總而言之,本發(fā)明涉及用于識別游戲裝置的符號的符號識別裝置,包括圖像捕獲裝置和連接至圖像捕獲裝置的控制單元??刂茊卧梢耘渲脼閷D像捕獲裝置設(shè)置成非捕獲模式,獲取來自外部游戲控制系統(tǒng)的信號,評估獲取的信號,如果成功地評估獲取的信號,則將圖像捕獲裝置設(shè)置成捕獲模式,且隨后捕獲游戲裝置的圖像,識別游戲裝置的符號,并將與識別的符號相關(guān)的結(jié)果提供至用戶。本發(fā)明的優(yōu)點包括例如與骰子游戲的手動操作相關(guān)的增強安全性。例如,根據(jù)本發(fā)明,通過自動檢測這種游戲中的結(jié)果,能夠消除由選手、娛樂場職員、或選手和職員相勾結(jié)進行的某些類型的欺騙。同樣,能夠減少娛樂場需要分配到這種發(fā)牌者控制游戲監(jiān)督的資源量。此外,在其中游戲結(jié)果需要輸入用于存儲或顯示目的的信息處理系統(tǒng)的情況中,通過使這種程序自動化而不是發(fā)牌者手動進行它而能夠提高游戲速度。雖然已經(jīng)參照本發(fā)明的特定示例性實施方式描述了本發(fā)明,但多種不同的改變、 修改等對本領(lǐng)域技術(shù)人員來說將變得明顯。根據(jù)附圖、公開內(nèi)容和隨附權(quán)利要求的研究, 在實踐所要求保護的發(fā)明時,可以由本領(lǐng)域技術(shù)人員理解和實現(xiàn)所公開的實施方式的變形。而且,在權(quán)利要求書中,用詞"包括"不排除其他元件后步驟,并且不定冠詞"a" 或〃 an"不排除多個。
權(quán)利要求
1.一種用于識別游戲裝置的符號的符號識別裝置,包括 圖像捕獲裝置;和連接至圖像捕獲裝置的控制單元,該控制單元用于 將圖像捕獲裝置設(shè)置成非捕獲模式; 從外部游戲控制系統(tǒng)獲取信號; 評估獲取的信號;如果成功地評估獲取的信號,則將圖像捕獲裝置設(shè)置成捕獲模式并且隨后捕獲游戲裝置的圖像;識別游戲裝置的符號;以及將與識別的符號相關(guān)的用于呈現(xiàn)的結(jié)果提供至用戶。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的符號識別裝置,其中圖像捕獲裝置為CMOS和CXD照相機中的至少一種。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的符號識別裝置,其中控制單元無線地連接至圖像捕獲裝置。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的符號識別裝置,其中控制單元和圖像捕獲裝置之間的連接被加密。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的符號識別裝置,其中所述結(jié)果顯示在連接至控制單元的顯示器上,并且顯示器和控制單元之間的連接被加密。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的符號識別裝置,其中評估獲取的信號包括將該信號的可識別部分與用控制單元存儲的預(yù)定身份相比較。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的符號識別裝置,其中外部游戲控制系統(tǒng)為骰子搖動裝置。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的符號識別裝置,還包括用于圖像捕獲裝置的捕獲模式的外部指示的裝置。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的符號識別裝置,其中用于外部指示的裝置包括光源。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的符號識別裝置,還包括構(gòu)造為可移除地裝配至骰子搖動裝置的圓頂狀結(jié)構(gòu),其中圖像捕獲裝置設(shè)置為面向圓頂狀結(jié)構(gòu)的內(nèi)側(cè)。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的符號識別裝置,其中控制單元進一步配置為用于檢測圓頂狀結(jié)構(gòu)從骰子搖動裝置上的移除。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的符號識別裝置,其中圓頂狀結(jié)構(gòu)包括構(gòu)造為將控制單元連接至圖像捕獲裝置的電載體,并且骰子搖動裝置包括配置為在圓頂狀結(jié)構(gòu)和控制單元之間提供電路徑的中間連接裝置。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的符號識別裝置,其中中間連接裝置包括多個金屬跡線,并且電載體包括配置為用于與所述多個金屬跡線對準的對應(yīng)金屬跡線。
14.一種游戲系統(tǒng),包括 根據(jù)權(quán)利要求1的符號識別裝置; 骰子搖動裝置;和游戲控制系統(tǒng)。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲系統(tǒng),進一步包括多用戶游戲界面。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲系統(tǒng),其中多用戶游戲界面包括用于多個用戶的共同的觸摸敏感表面。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲系統(tǒng),其中多用戶游戲界面還包括用于多個用戶的單獨識別的裝置。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種用于識別游戲裝置符號的符號識別裝置,包括圖像捕獲裝置和連接至圖像捕獲裝置的控制單元。該控制單元配置為用于將圖像捕獲裝置設(shè)置成非捕獲模式、從外部游戲控制系統(tǒng)獲取信號、評估獲取的信號、如果成功地評估獲取的信號則將圖像捕獲裝置設(shè)置成捕獲模式并且隨后捕獲游戲裝置的圖像、使用戶認出識別的符號。本發(fā)明的優(yōu)點包括例如提高與骰子游戲的手動操作相關(guān)的安全性。
文檔編號A63F9/04GK102448558SQ201080023266
公開日2012年5月9日 申請日期2010年5月27日 優(yōu)先權(quán)日2009年5月29日
發(fā)明者喬金·林德, 吉米·艾特約德, 馬特斯·諾達爾 申請人:唐吉阿莫公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
乌鲁木齐县| 聂荣县| 漯河市| 玛沁县| 宁海县| 鸡西市| 娄烦县| 定陶县| 固始县| 邵武市| 泸西县| 怀仁县| 开鲁县| 宝丰县| 太原市| 无棣县| 平乡县| 湛江市| 锡林浩特市| 昭觉县| 隆安县| 北京市| 建湖县| 儋州市| 阿巴嘎旗| 贡嘎县| 呼和浩特市| 礼泉县| 鄂伦春自治旗| 宜君县| 宁武县| 辽源市| 昌图县| 栾城县| 盖州市| 始兴县| 深泽县| 安平县| 武汉市| 潼关县| 大名县|