專利名稱:一種電子游戲力覺反饋裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型屬于電子游戲產(chǎn)品技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種電子游戲力覺反饋裝置。
背景技術(shù):
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,玩家對游戲的逼真的模擬效果要求變強,對游戲的緊 張感和刺激感要求變高,僅僅依靠電子游戲終端本身的配置已經(jīng)無法勝任。電子游戲終端 除了鍵盤和鼠標的輸入效果外,只有視頻和音頻的輸出效果,對游戲玩家來說,要求盡可能 使用更新的外部設(shè)備科技來體驗游戲帶來的快感。電子游戲外部設(shè)備的出現(xiàn)就是彌補這一 缺陷,但目前市場上只有手柄、方向盤、搖桿等產(chǎn)品,無法滿足游戲玩家更高的追求。
實用新型內(nèi)容本實用新型要解決的主要技術(shù)問題是提供一種電子游戲力覺反饋裝置,提高了游 戲的真實性和趣味性,提高了游戲玩家的體驗。為解決上述技術(shù)問題,本實用新型采用了以下技術(shù)方案一種電子游戲力覺反饋 裝置,包括用于與游戲終端連接的接口單元、控制單元、至少一個力覺反饋單元和用于接 觸人體的載體,所述接口單元與控制單元連接,所述控制單元分別與至少一個力覺反饋單 元連接,所述力覺反饋單元設(shè)置在所述載體的里面或表面;所述接口單元接收游戲終端輸 出的反映游戲中游戲角色被其它玩家擊中的游戲數(shù)據(jù)并傳輸給所述控制單元,所述控制單 元判斷所述游戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的力覺反饋單元,并發(fā)送控制信號給相應(yīng)的力覺反饋單元,所述 力覺反饋單元根據(jù)控制信號動作。所述的裝置,還包括電源,所述電源設(shè)置在所述載體的里面或表面。所述接口單元為USB接口、藍牙接口中的至少一種。優(yōu)選的,所述控制單元設(shè)置在所述載體的里面或表面。所述載體為用于穿著在人體上的服裝、用于圍繞在人體上的護具和臥具中的至少一種。所述載體包括頭部載體、軀干載體和肢體載體中的至少一個。所述力覺反饋單元包括頭部力覺反饋單元、軀干力覺反饋單元和肢體力覺反饋單 元中的至少一個。所述軀干力覺反饋單元包括若干個軀干前胸力覺反饋單元和/或若干個軀干后 背力覺反饋單元中的至少一個。所述力覺反饋單元為振動馬達、伸縮裝置、充氣閥門、氣泵中的至少一種。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實用新型提供的力覺反饋裝置將游戲數(shù)據(jù)通過力反饋設(shè)備作 用于人體部位,讓玩家身臨其境地體驗游戲中的各種效果,使得游戲玩家在在玩游戲的同 時,還能同步體驗到游戲角色人物被擊中時,該游戲玩家的對應(yīng)身體部位受到?jīng)_擊,提高游 戲的真實性和趣味性,相應(yīng)也提高了游戲玩家的體驗。
圖1為實施例一提供的一種電子游戲力覺反饋裝置示意圖。
具體實施方式
下面通過具體實施方式
結(jié)合附圖對本實用新型作進一步詳細說明。本發(fā)明的核心是通過電子游戲力覺反饋裝置將游戲中游戲角色被擊中的狀況反 映到游戲玩家身體上,為此,電子游戲力覺反饋裝置包括用于與游戲終端連接的接口單元、 控制單元、至少一個力覺反饋單元和用于接觸人體的載體,所述接口單元與控制單元連接, 所述控制單元分別與至少一個力覺反饋單元連接,接口單元接收游戲終端輸出的反映游戲 中游戲角色被其它玩家擊中的游戲數(shù)據(jù)并傳輸給所述控制單元,所述控制單元判斷所述游 戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的力覺反饋單元,并發(fā)送控制信號給相應(yīng)的力覺反饋單元,所述力覺反饋單元 根據(jù)控制信號動作。所述游戲數(shù)據(jù)包括游戲角色被其他玩家擊中數(shù)據(jù),包括中彈部位、中彈 數(shù)量等數(shù)據(jù)。所述力覺反饋單元設(shè)置在所述載體的里面或表面,對應(yīng)人體的一定部位。當 游戲中的游戲角色身體某部位受到攻擊時,軟件采集游戲數(shù)據(jù),判斷游戲角色被擊中的身 體部位,并發(fā)送給電子游戲力覺反饋裝置,電子游戲力覺反饋裝置的控制單元根據(jù)該游戲 數(shù)據(jù)控制與該被擊中部位對應(yīng)設(shè)置的力覺反饋單元動作,使該游戲玩家的對應(yīng)身體部位受 到?jīng)_擊。接口單元和控制單元可以設(shè)置在載體上,也可以設(shè)置在載體之外,控制單元通過 有線或無線的方式控制力覺反饋單元的動作。實施例一請參考圖1,圖1為本實用新型提供的一種電子游戲力覺反饋裝置,包括接口單元 1、控制單元(圖中未示出)、力覺反饋單元2和載體3,所述接口單元1接收游戲終端輸出 的反映游戲中游戲角色被其它玩家擊中的游戲數(shù)據(jù)并傳輸給所述控制單元,所述控制單元 判斷所述游戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的力覺反饋單元2,并發(fā)送控制信號給相應(yīng)的力覺反饋單元2,與游 戲終端連接,用于傳輸游戲數(shù)據(jù),然后發(fā)送給控制單元,所述控制單元判斷所述游戲數(shù)據(jù)對 應(yīng)的力覺反饋單元2,所述力覺反饋單元2根據(jù)控制信號動作。本實施例中,所述接口單元1為USB接口或者藍牙接口中的至少一種。本實施例中,載體3為可穿著在人體上的服裝,例如背心。接口單元1、控制單元和 力覺反饋單元2設(shè)置在服裝內(nèi)。本實施例中所述載體3包括頭部載體31、軀干載體32和肢 體載體33中的至少一個。例如頭部載體31為帽子或頭盔,軀干載體32為背心或上衣,肢 體載體33為褲子或手套。力覺反饋單元2包括頭部力覺反饋單元21、軀干力覺反饋單元 22和肢體力覺反饋單元23,所述頭部力覺反饋單元21設(shè)置在頭部載體31內(nèi)部或者表面, 所述頭部載體31通過數(shù)據(jù)線與控制單元連接。所述軀干力覺反饋單元22包括若干個軀干 前胸力覺反饋單元221和若干個軀干后背力覺反饋單元222。所述軀干力覺反饋單元22設(shè) 置內(nèi)置在軀干載體32內(nèi)部或者表面,所述軀干載體32通過數(shù)據(jù)線與控制單元連接。所述 肢體力覺反饋單元23設(shè)置在肢體載體33內(nèi)部或者表面,所述肢體載體33通過數(shù)據(jù)線與控 制單元連接。進一步,本實施例中,電子游戲力覺反饋裝置還包括電源4,所述電源4與控制單 元和力覺反饋單元2連接,提供電能給控制單元和力覺反饋單元2。優(yōu)選的,所述電源4設(shè)置在載體內(nèi)部,具體的,電源設(shè)置在頭部載體上、或者設(shè)置在軀干載體上、或者設(shè)置在肢體 載體上均可。所述力覺反饋單元2為振動馬達、伸縮裝置、充氣閥門、氣泵中的一種。本實施例 中優(yōu)選振動馬達,市場容易買到,結(jié)構(gòu)比較簡單容易實現(xiàn)。實施例二 與實施例一不同的是,本實施例中載體為用于圍繞在人體上的護具,例如圍繞在 人體手腕或腿部或腰部的護具,在護具內(nèi)同樣內(nèi)置力覺反饋單元。當游戲玩家玩電子游戲時,先將護具圍繞在人體手腕或腿部或腰部,游戲角色人 物被擊中時,使該游戲玩家的對應(yīng)身體部位也受到?jīng)_擊效果,從而提高游戲的真實性和趣 味性。比如,游戲控制角色頭部被擊中時,頭部護具的力覺反饋單元工作(比如振動馬 達振動,伸縮裝置伸縮),使玩家感受到頭部被擊中的沖擊效果,提高了游戲的真實性和趣 味性,游戲玩家體驗更佳。實施例三與實施例一、二不同的是,本實施例中載體為臥具,比如座椅,在座椅的靠背、頭枕 部、扶手欄桿、以及腳踏處設(shè)置有力覺反饋單元。當游戲玩家玩電子游戲坐在座椅上,游戲 角色人物被擊中時,座椅對應(yīng)人體部位的力覺反饋單元工作,使該游戲玩家的對應(yīng)身體部 位受到?jīng)_擊,提高游戲的真實性和趣味性。比如,游戲控制角色頭部被擊中,座椅頭枕部處 的力覺反饋單元工作(比如振動馬達振動,伸縮裝置伸縮)能夠工作使玩家感受到頭部被 擊中的沖擊效果,提高了游戲的真實性和趣味性,游戲玩家體驗更佳。上述實施例中,游戲終端可以是電腦,也可以是手機等移動通信設(shè)備,還可以是街 機(大型電子游戲模擬器)等游戲設(shè)備。當然,載體也可以是背心、護具或者臥具中兩者或者兩者以上的組合。上述實施例提供的電子游戲力覺反饋裝備,特別適合于射擊類、搏擊類電子游戲, 單機或者網(wǎng)絡(luò)游戲都可以。游戲玩家使用該力覺反饋裝備后,能夠在玩游戲的同時,還能同 步體驗到游戲角色人物被擊中時,該游戲玩家的對應(yīng)身體部位也受到?jīng)_擊,提高游戲的真 實性和趣味性。以上內(nèi)容是結(jié)合具體的實施方式對本實用新型所作的進一步詳細說明,不能認定 本實用新型的具體實施只局限于這些說明。對于本實用新型所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員 來說,在不脫離本實用新型構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡單推演或替換,都應(yīng)當視為屬 于本實用新型的保護范圍。
權(quán)利要求1.一種電子游戲力覺反饋裝置,其特征在于,包括用于與游戲終端連接的接口單元、 控制單元、至少一個力覺反饋單元和用于接觸人體的載體,所述接口單元與控制單元連接, 所述控制單元分別與至少一個力覺反饋單元連接,所述力覺反饋單元設(shè)置在所述載體的里 面或表面;所述接口單元接收游戲終端輸出的反映游戲中游戲角色被其它玩家擊中的游戲 數(shù)據(jù)并傳輸給所述控制單元,所述控制單元判斷所述游戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的力覺反饋單元,并發(fā) 送控制信號給相應(yīng)的力覺反饋單元,所述力覺反饋單元根據(jù)控制信號動作。
2.如權(quán)利要求1所述的裝置,其特征在于,還包括電源,所述電源設(shè)置在所述載體的里 面或表面。
3.如權(quán)利要求1所述的裝置,其特征在于,所述接口單元為USB接口、藍牙接口中的至 少一種。
4.如權(quán)利要求1所述的裝置,其特征在于,所述控制單元設(shè)置在所述載體的里面或表
5.如權(quán)利要求1所述的裝置,其特征在于,所述載體為用于穿著在人體上的服裝、用于 圍繞在人體上的護具和臥具中的至少一種。
6.如權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述載體包括頭部載體、軀干載體和肢體載 體中的至少一個。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述力覺反饋單元包括頭部力覺反饋單元、 軀干力覺反饋單元和肢體力覺反饋單元中的至少一個。
8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述軀干力覺反饋單元包括若干個軀干前 胸力覺反饋單元和/或若干個軀干后背力覺反饋單元中的至少一個。
9.如權(quán)利要求1至8任一項所述的裝置,其特征在于,所述力覺反饋單元為振動馬達、 伸縮裝置、充氣閥門、氣泵中的至少一種。
專利摘要本實用新型公開了一種電子游戲力覺反饋裝置,包括用于與游戲終端連接的接口單元、控制單元、至少一個力覺反饋單元和用于接觸人體的載體,接口單元與控制單元連接,所述控制單元分別與至少一個力覺反饋單元連接,所述力覺反饋單元設(shè)置在所述載體的里面或表面;接口單元接收游戲終端輸出的反映游戲中游戲角色被其它玩家擊中的游戲數(shù)據(jù)并傳輸給所述控制單元,控制單元判斷所述游戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的力覺反饋單元,并發(fā)送控制信號給相應(yīng)的力覺反饋單元,力覺反饋單元根據(jù)控制信號動作。本實用新型使得游戲玩家在玩電子游戲時,能夠同步體驗到游戲角色人物被擊中時,游戲玩家的對應(yīng)身體部位受到?jīng)_擊,提高了游戲的真實性和趣味性,提高了游戲玩家的體驗。
文檔編號A63F13/02GK201832408SQ201020220620
公開日2011年5月18日 申請日期2010年6月10日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月10日
發(fā)明者文韜 申請人:文韜