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動作分析裝置和方法

文檔序號:1596622閱讀:217來源:國知局
專利名稱:動作分析裝置和方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及圖像分析技術(shù),具體涉及動作分析裝置和動作分析方法。
技術(shù)背景目前,動作分析裝置常用于提供休閑娛樂服務(wù),例如采用動作分析裝置 實(shí)現(xiàn)的跳舞機(jī)和打鼓機(jī)等。以跳舞機(jī)為例,現(xiàn)有的跳舞機(jī)包括踩踏單元、顯 示單元和中央控制單元,這三個單元可以集成在一個跳舞機(jī)外殼中。其中, 顯示單元為顯示器,用于在中央控制單元的控制下播放音樂并顯示游戲者隨著音樂的節(jié)拍應(yīng)該踩踏的位置,例如上、下、左、右;踩踏單元包括多個踩踏位置指示區(qū),每個指示區(qū)與一個傳感器相連,當(dāng)游戲人員根據(jù)顯示單元 的提示踩踏上某個指示區(qū)后,與該指示區(qū)相連的傳感器被觸發(fā),向中央控制 單元發(fā)送信號,中央控制單元根據(jù)所接收信號的來源得知游戲者當(dāng)前踩踏的 位置,根據(jù)接收信號的時間得知游戲人員當(dāng)前踩踏的時間,判斷踩踏的位置 和時間是否符合顯示區(qū)的指示,以確定游戲人員的舞姿是否正確。打鼓機(jī)與 跳舞機(jī)的原理類似,只是踩踏單元替換為供游戲者敲擊的打鼓單元。但是,目前提供不同游戲的動作分析裝置,其設(shè)備外型是不相同的。例 如,跳舞機(jī)中的踩踏單元和打鼓機(jī)中的打鼓單元外型明顯不同,其中,踩踏 單元通常是踏板或者踏臺,打鼓單元通常是鼓形狀敲擊設(shè)備。在外型的限制 下, 一個動作分析裝置只能實(shí)現(xiàn)一種功能,因此功能單一,不同功能的動作 分析裝置不能兼容。而且,目前的動作分析裝置以傳感器為動作信號感應(yīng)元 件,如果傳感器出現(xiàn)故障,則整個動作分析裝置的分析準(zhǔn)確度將大大降低。發(fā)明內(nèi)容有鑒于此,本發(fā)明提供了一種動作分析裝置,能夠避免現(xiàn)有技術(shù)中動作分析裝置的設(shè)備外型和傳感器帶來的限制。該裝置包括投影單元、圖像采集單元和分析控制單元;所述投影單元,用于在分析控制單元的控制下,在第一投影面上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投影動作指示信息;所述圖像采集單元,用于采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像,將采集的動作感應(yīng)區(qū)的 圖像發(fā)送給所述分析控制單元;所述分析控制單元,用于控制所述投影單元的投影;當(dāng)通過對接收自所 述圖像采集單元的動作感應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析,判定當(dāng)前動作指示信息指示 的動作感應(yīng)區(qū)^皮物體遮擋時,確定當(dāng)前動作正確。其中,所述投影單元包括一個投影儀,用于在處于同一平面的所述第一投 影面和所述第二投影面上,投影動作感應(yīng)區(qū)圖像和動作指示信息;或者,所述投影單元包括兩個投影儀,其中一個投影儀在所述第一投影面 上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,另一個投影儀在所述第二投影面上投影動作指示信 息;所述第一投影面和所述第二投影面處于同一平面或處于相互垂直的兩個平 面。較佳地,所述投影單元進(jìn)一步用于投影燈光效果,和/或投影所述動作指示 j言息對應(yīng)的動作動畫。其中,所述分析控制單元包括投影輸出模塊、位置分析模塊和動作確認(rèn)模塊;投影輸出模塊,用于將待投影的圖像輸出到所述投影單元;所述位置分析模塊,用于從接收自圖像采集單元的動作感應(yīng)區(qū)的圖像中識 別出各動作感應(yīng)區(qū)部分,才艮據(jù)識別出的動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度和/或凈皮遮擋面 積,確定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū);所述動作確定模塊,用于在判定位置分析模塊確定的被遮擋的動作感應(yīng)區(qū) 對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指示的動作相同時,確定當(dāng)前動作正確。其中,所述位置分析模塊包括定位子模塊、亮度分析子模塊和遮蓋面積分 析子模塊;所述定位子模塊,用于從來自圖像采集單元的動作感應(yīng)區(qū)圖像中識別各動 作感應(yīng)區(qū)部分;所述亮度分析子模塊,用于獲取定位子模塊識別出的各動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度,將亮度低于預(yù)設(shè)亮度閾值的動作感應(yīng)區(qū)確定為暫時被遮擋區(qū);所述遮蓋面積分析子模塊,用于獲取所述亮度分析子模塊確定的暫時被遮 擋區(qū)的被遮擋面積,將被遮擋面的大于預(yù)設(shè)遮擋面積閾值的暫時被遮擋區(qū)確定 為所述被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)。其中,所述圖像采集單元包括一個攝像頭,用于采集包括所有動作感應(yīng)區(qū)的圖像;所述定位子模塊從來自圖像采集單元的一幀圖像中識別出各個動作感 應(yīng)區(qū)部分;或者,所述圖像采集單元包括對應(yīng)于每個動作感應(yīng)區(qū)的攝像頭,分別用于 采集對應(yīng)動作感應(yīng)區(qū)的圖像;所述定位子模塊從來自圖像采集單元的一幀圖像 中識別出 一個動作感應(yīng)區(qū)部分。其中,所述動作確定模塊包括位置確定子模塊和時間確定子模塊;所述位置確定子模塊,用于判斷被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)是否與當(dāng)前動作指示 信息的位置指示相同,在相同的情況下,通知時間確定子模塊;所述時間確定子模塊,用于在接收到所述位置確定子模塊的通知時,判斷 所述被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間與當(dāng)前動作指示信息指示的時間之差的 絕對值是否小于預(yù)設(shè)時間閱值,在小于的情況下,確定當(dāng)前動作正確。較佳地,所述時間確定子模塊進(jìn)一步用于,在確定當(dāng)前動作正確之后,根 據(jù)被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間與當(dāng)前動作指示信息指示的時間之差,確 定當(dāng)前動作吻合程度,并進(jìn)行評分;將評分發(fā)送給所述投影輸出模塊;所述投影輸出模塊,進(jìn)一步用于將所述評分輸出到所述投影單元;所述投 影單元進(jìn)一步將所述評分投影出去。較佳地,該裝置進(jìn)一步包括聲效單元,用于在所述分析控制單元的控制下, 播放聲音效果。所述動作分析裝置為跳舞機(jī),所述動作感應(yīng)區(qū)顯示游戲者的踩踏點(diǎn),動作指示信息顯示游戲者在游戲中應(yīng)該踩踏的位置。本發(fā)明還提供了一種動作分析方法,能夠避免現(xiàn)有技術(shù)中動作分析裝置 的設(shè)備外型和傳感器帶來的限制。該方法包括在第一投影面上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投影動作指示信息;采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像,當(dāng)通過對所采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析,判 定當(dāng)前動作指示信息指示的動作感應(yīng)區(qū)被物體遮擋時,確定當(dāng)前動作正確。其中,所述第一投影面和第二投影面處于同一平面或分別處于相互垂直的 兩個平面。較佳地,該方法進(jìn)一步包括投影所述動作指示信息對應(yīng)的動作動畫,和/ 或投影燈光效果。其中,所述當(dāng)通過對所采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析,判定當(dāng)前動作指 示信息指示的動作感應(yīng)區(qū)4皮物體遮擋時,確定當(dāng)前動作正確包括 從采集的動作感應(yīng)區(qū)的圖像中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分; 根據(jù)識別出的動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度和/或#1遮擋面積,確定被遮擋的動作 感應(yīng)區(qū);在判定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指示的動作相 同時,確定當(dāng)前動作正確。其中,所述從采集的動作感應(yīng)區(qū)的圖像中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分為根據(jù)預(yù)先確定的動作感應(yīng)區(qū)在圖像中的位置,從釆集的動作感應(yīng)區(qū)的圖像 中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分;或者,根據(jù)預(yù)設(shè)的各動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的投影顏色,從采集的動作感應(yīng)區(qū)的 圖像中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分;或者,根據(jù)投影在各動作感應(yīng)區(qū)的關(guān)鍵識別點(diǎn)的特定亮度、和/或特定顏色、 和/或特定形狀的標(biāo)志,從采集的動作感應(yīng)區(qū)圖像中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分。其中,所述根據(jù)識別出的動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度和被遮擋面積,確定被遮 擋的動作感應(yīng)區(qū)包括獲取所述識別出的動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度,將亮度低于預(yù)設(shè)亮度閾值的動作感應(yīng)區(qū)確定為暫時一皮遮擋區(qū);獲取所述暫時被遮擋區(qū)的被遮擋面積,將被遮擋面積大于預(yù)設(shè)遮擋面積閾 值的暫時被遮擋區(qū)確定為所述被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)。其中,判定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指示的動作相同包括當(dāng)被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)與當(dāng)前動作指示信息的位置指示相同,且被遮擋的 動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間與所述當(dāng)前動作指示信息指示的時間之差的絕對值小 于預(yù)設(shè)時間閾值時,則判定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示相 同。較佳地,其特征在于,所述確定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動 作指示信息指示的動作相同之后,該方法進(jìn)一步包括根據(jù)被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)被遮擋的時間與當(dāng)前動作指示信息指示的時間之 差確定當(dāng)前動作的吻合程度,根據(jù)吻合程度進(jìn)行評分,并投影所述評分。較佳地,在當(dāng)前動作指示信息對應(yīng)的分析時間段,執(zhí)行所述對所采集動作 感應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析的搡作;所述分析時間段為當(dāng)前動作指示信息指示的時 間加減預(yù)設(shè)值得到的時間區(qū)域。較佳地,所述在第一投影面上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投 影動作指示信息之前,該方法進(jìn)一步包括在第 一投影面上投影用于顯示可選游戲功能信息的功能選擇感應(yīng)區(qū)的圖 像;采集所述功能選擇感應(yīng)區(qū)的圖像,通過對所采集的圖像進(jìn)行分析確定被遮 擋的功能選擇感應(yīng)區(qū),將該被遮蓋的功能選擇感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的游戲功能確定為被 選定的游戲功能;所述在第 一投影面上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投影動作 指示信息為在第一投影面上投影所述被選定的游戲功能對應(yīng)的動作感應(yīng)區(qū) 的圖像,在第二投影面上投影被選定的游戲功能對應(yīng)的動作指示信息。根據(jù)以上技術(shù)方案可見,本發(fā)明實(shí)施例采用投影方式顯示動作感應(yīng)區(qū)和 動作指示信息,因此只需要具有投影功能的設(shè)備,例如投影儀,和圖像采集功能的設(shè)備,例如攝像頭,就能實(shí)現(xiàn)動作分析。那么,只要對動作感應(yīng)區(qū)的 具體投影圖像進(jìn)行設(shè)計(jì),對動作指示信息的具體顯示進(jìn)行設(shè)計(jì),就可以采用 一臺動作分析裝置實(shí)現(xiàn)跳舞機(jī)和打鼓機(jī)等多種娛樂功能,避免了現(xiàn)有技術(shù)中 動作分析裝置功能單一,不可兼容的缺陷。此外,采用投影方式顯示動作感 應(yīng)區(qū),還省略了踩踏單元中傳感器的使用,因此不會發(fā)生傳感器故障造成的 分析準(zhǔn)確度下降問題。


圖1為本發(fā)明實(shí)施例中動作分析裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。圖2為圖1中分析控制單元12的結(jié)構(gòu)示意圖。 圖3為本發(fā)明實(shí)施例中跳舞機(jī)進(jìn)行動作分析的方法流程圖。 圖4為本發(fā)明實(shí)施例中跳舞機(jī)的 一種位置指示區(qū)示意圖。 圖5為本發(fā)明實(shí)施例中跳舞機(jī)的一種動作指示區(qū)示意圖。 圖6為本發(fā)明實(shí)施例中跳舞機(jī)的另一種動作指示區(qū)示意圖。
具體實(shí)施方式
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種動作分析方案,其基本思想為在第一投影面 上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投影動作指示信息,采集動作感 應(yīng)區(qū)的圖像,當(dāng)通過對所采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析,判定當(dāng)前動作指 示信息指示的動作感應(yīng)區(qū)被物體遮擋時,確定當(dāng)前動作正確。其中,第一投影面和第二投影面可以處于同一平面,如地面;也可以處 于相互垂直的兩個平面,例如相互垂直的地面和墻面。動作感應(yīng)區(qū)顯示4吏用 者的游戲區(qū),動作指示信息指示使用者應(yīng)該做出的動作。例如,該動作分析 方案應(yīng)用于跳舞機(jī)時,動作感應(yīng)區(qū)顯示游戲者的踩踏點(diǎn),動作指示信息提示 游戲者在游戲中應(yīng)該踩3餘的位置。為了增加視覺效果,還可以在第 一投影面和/或第二投影面投影燈光效果的投影圖像,給使用者以更真實(shí)的視覺感受;為增加聽覺效果,還可以同時播放音樂,該音樂的節(jié)拍與動作指示信息的變化節(jié)拍相符合,給使用者多 元化的感受??梢?,本發(fā)明實(shí)施例采用投影方式顯示動作感應(yīng)區(qū)的圖像和動作指示信 息,因此只需要具有投影功能的設(shè)備,例如投影儀,和圖像釆集功能的設(shè)備, 例如攝像頭,就能實(shí)現(xiàn)動作分析。那么,只要對動作感應(yīng)區(qū)的具體投影圖像 進(jìn)行設(shè)計(jì),對動作指示信息的具體顯示進(jìn)行設(shè)計(jì),就可以采用一臺動作分析 裝置實(shí)現(xiàn)跳舞機(jī)和打鼓機(jī)等多種娛樂功能,避免了現(xiàn)有技術(shù)中動作分析裝置 功能單一,不可兼容的缺陷。此外,采用投影方式顯示動作感應(yīng)區(qū),還省略 了踩踏單元中傳感器的使用,因此不會發(fā)生傳感器故障造成的分析準(zhǔn)確度下 降問題?;谝陨匣舅枷耄瑘D1示出了本發(fā)明實(shí)施例中動作分析裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖1所示,該動作分析裝置包括投影單元11、分析控制單元12和 圖像采集單元13;其中,投影單元ll,用于在分析控制單元12的控制下,在第一投影面上投影 位置指示區(qū)圖像,該位置指示區(qū)顯示至少一個動作感應(yīng)區(qū);在第二投影面上 投影動作指示區(qū)圖像,用于顯示動作指示信息,動作指示信息可以根據(jù)預(yù)設(shè) 節(jié)奏變化。其中,投影單元11可以包括一個投影儀,在同一平面上投影位 置指示區(qū)圖像和動作指示區(qū)圖像;或者投影單元11包括兩個投影儀,分別 投影位置指示區(qū)圖像和動作指示區(qū)圖像,且位置指示區(qū)圖像和動作指示區(qū)圖 像被投影在相互垂直的兩個平面上。該投影單元11,還可以進(jìn)一步投影燈 光效果。燈光效果可以投影在第一投影面和/或第二投影面,或者其它投影 面上。圖像采集單元13,用于采集位置指示區(qū)中的所有動作感應(yīng)區(qū)的圖像, 并發(fā)送給分析控制單元12。其中,圖像采集單元13采集序列圖像,并順序 發(fā)送給分析控制單元12。在實(shí)際中,圖像采集單元13包括一個攝像頭,用于采集所有動作感應(yīng)區(qū)的圖像,或者,圖像采集單元13包括多個攝像頭, 每個動作感應(yīng)區(qū)的圖像由一個攝像頭專門采集。分析控制單元12,用于控制投影單元11的投影;接收來自圖像采集單 元13的動作感應(yīng)區(qū)的圖像,當(dāng)通過對接收的圖像進(jìn)行分析,判定當(dāng)前動作 指示信息指示的動作感應(yīng)區(qū)圖像被物體遮擋時,確定當(dāng)前動作正確。較佳地, 在確定當(dāng)前動作正確的情況下,控制投影單元11投影動作正確的提示信息。較佳地,該動作分析裝置進(jìn)一步包括聲效單元14,用于在分析控制 單元12的控制下,播放聲音效果,例如,可以播放符合動作信息變化節(jié)奏 的音樂。從以上所述可以看出,動作分析裝置中的分析控制單元12是判斷動作 是否正確的關(guān)^^建組成部件。下面對分析控制單元12進(jìn)行詳細(xì)描述。圖2為圖1中分析控制單元12的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖2所示,該分析控 制單元12包括投影輸出模塊230、位置分析模塊210和動作確認(rèn)模塊220;其中,投影輸出模塊230,用于將待投影的圖像輸出到投影單元11。這 里,待投影圖像包括位置指示區(qū)的圖像和動作指示區(qū)的圖像,其中,動作指 示區(qū)圖像中的動作指示信息可以隨預(yù)設(shè)節(jié)奏變化。變化可以是隨機(jī)的,也可 以是預(yù)先設(shè)置并保存在投影輸出模塊230的,例如在投影輸出模塊230中設(shè) 置保存動作指示信息的動作數(shù)據(jù)庫。位置分析模塊210,用于在所在裝置啟動后,通知投影輸出模塊230開 始輸出;從接收自圖像采集單元的動作感應(yīng)區(qū)的圖像中識別各動作感應(yīng)區(qū)部 分,對識別出的動作感應(yīng)區(qū)進(jìn)行圖4象分析,確定^皮遮擋的動作感應(yīng)區(qū),通知 動作確認(rèn)模塊220被遮擋動作感應(yīng)區(qū)的信息。這里,確定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的實(shí)現(xiàn)為限制投影單元投影的動作感 應(yīng)區(qū)的最低亮度,假設(shè)為最低亮度為TL,當(dāng)使用者遮擋了動作感應(yīng)區(qū)的投 影圖像時,被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的圖像亮度會下降,如果被遮擋的位置足夠 大,則被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的圖像亮度會低于TL。因此,位置分析模塊210 獲取各動作感應(yīng)區(qū)的亮度,將亮度低于預(yù)設(shè)亮度閾值TO的動作感應(yīng)區(qū)確定為被遮擋,其中,TO小于TL。為了增加遮擋判斷的準(zhǔn)確性,該位置分析模塊210還在根據(jù)亮度確定動作感應(yīng)區(qū)被遮擋后,進(jìn)一步根據(jù)動作感應(yīng)區(qū)圖像判斷被遮擋的面積,當(dāng)遮擋面積超過預(yù)設(shè)遮擋面積閾值so時,才確認(rèn)動作感應(yīng)區(qū)發(fā)生遮擋。其中,在判斷動作感應(yīng)區(qū)被遮擋面積時,可以采用圖像對比技術(shù),將當(dāng)前圖像與預(yù)存 的遮擋前圖像進(jìn)4亍比豐支,獲取^皮遮擋面積。該才艮據(jù)被遮擋面積確定凈皮遮擋動 作感應(yīng)區(qū)的方式也可以單獨(dú)用于判斷凈皮遮擋的動作感應(yīng)區(qū)。位置分析模塊210在以上根據(jù)亮度和/或遮擋面積判斷是否被遮擋之前, 首先需要識別各個動作感應(yīng)區(qū)。這時因?yàn)椋?dāng)圖像采集單元13只包括一個 攝像頭時,該攝像頭獲取包括所有動作感應(yīng)區(qū)的圖像,傳輸?shù)轿恢梅治瞿K 210,那么所有動作感應(yīng)區(qū)在一幀圖像上時,需要從該幀圖像中識別出各個 動作感應(yīng)區(qū)的位置,以便進(jìn)行后續(xù)針對各個動作感應(yīng)區(qū)的操作。當(dāng)圖像采集 單元13包括對應(yīng)于動作感應(yīng)區(qū)的多個攝像頭時,各個動作感應(yīng)區(qū)的圖像是 分別傳輸?shù)轿恢梅治瞿K210的,但即便是這樣,圖像上也可能有很多干擾 圖像,需要從圖像中將動作感應(yīng)區(qū)部分識別出來。參見圖2,圖中的位置分析模塊210詳細(xì)示出了采用亮度和被遮擋面積 結(jié)合作為被遮擋動作感應(yīng)區(qū)判斷依據(jù)的位置分析模塊210的結(jié)構(gòu)。如圖2所 示,位置分析模塊210具體包括定位子模塊211、亮度分析子模塊212和遮 蓋面積分析子模塊213。其中,定位子模塊211,用于在所在裝置啟動后,通知投影輸出模塊230 開始輸出;從接收的圖像中識別出各個動作感應(yīng)區(qū)部分;亮度分析子模塊 212,用于獲取定位子模塊211識別出的各動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度,將亮度 低于預(yù)設(shè)亮度閾值的動作感應(yīng)區(qū)確定為暫時被遮擋區(qū);遮蓋面積分析子模塊 213,用于獲取亮度分析子模塊212確定的暫時被遮擋區(qū)的被遮擋面積,將 被遮擋面積大于預(yù)設(shè)遮擋面積閾值的暫時被遮擋區(qū)確定為所述被遮擋的動 作感應(yīng)區(qū)。其中,定位子模塊211具體識別動作感應(yīng)區(qū)的方式可以為方式一、固定圖像采集單元13中攝像頭和投影單元11中投影儀的位置 關(guān)系,預(yù)先確定各動作感應(yīng)區(qū)在采集圖像中的位置。例如,預(yù)先設(shè)定采集的圖像中像素點(diǎn)A, B, C和D之間的圖像區(qū)域?yàn)閯幼鞲袘?yīng)區(qū)1的位置。在這 種識別方式下,位置分析模塊210根據(jù)預(yù)設(shè)確定的位置信息從圖像中識別出 各動作感應(yīng)區(qū)。方式二、在投影時,將各動作感應(yīng)區(qū)投影為不同顏色,并預(yù)設(shè)投影顏色 與各動作感應(yīng)區(qū)的對應(yīng)關(guān)系。在這種識別方式下,位置分析模塊210對所采 集圖像進(jìn)行顏色識別,再根據(jù)預(yù)設(shè)所述對應(yīng)關(guān)系識別各動作感應(yīng)區(qū)。方式三、在投影時,在各動作感應(yīng)區(qū)的關(guān)4建識別點(diǎn),例如方形動作感應(yīng) 區(qū)的四角和/或中心,設(shè)置特定亮度,和/或特定顏色,和/或特定形狀的標(biāo)志。 在這種識別方式下,位置分析模塊210采用圖像檢測技術(shù)識別關(guān)鍵識別點(diǎn), 從而識別各動作感應(yīng)區(qū)。從圖像中識別出動作感應(yīng)區(qū)的方式不限于以上幾種,當(dāng)然不同識別方式 可以單獨(dú)使用或也可以結(jié)合使用。動作確認(rèn)模塊220,用于接收位置分析模塊210發(fā)來的被遮擋的動作感 應(yīng)區(qū)信息,在判定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指示 的動作相同時,確定當(dāng)前動作正確。較佳地,動作指示信息包括位置指示和 時間指示。那么,在判斷被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作是否與當(dāng)前動作指 示信息指示的動作相同時,必須對位置指示和時間指示分別進(jìn)行判斷。因此, 動作確認(rèn)模塊220具體包括位置確定子模塊221和時間確定子模塊222;其 中,位置確定子模塊221,用于判斷被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)是否與當(dāng)前動作指 示信息的位置指示相同,在相同的情況下,通知時間確定子模塊222;時間 確定子模塊222,用于在位置確定子模塊221的通知下,判斷所述被遮擋的 動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間與當(dāng)前動作指示信息指示的時間之差的絕對值是 否小于預(yù)設(shè)時間閾值,在小于的情況下,確定當(dāng)前動作正確。較佳地,時間確定子模塊222,還可以在確定當(dāng)前動作正確之后,根據(jù) 被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間與當(dāng)前動作指示信息指示的時間之差,確定當(dāng)前動作吻合程度,并進(jìn)行評分。其中,吻合程度是指發(fā)生遮擋的時間與 動作指示的時間指示之間的接近程度。評分時,可以設(shè)置幾個吻合等級,例如完美、好或一般。實(shí)現(xiàn)時計(jì)算發(fā)生遮擋的時間與動作指示信息指示的時間之差,判斷該時間之差所屬的級別范圍,例如,設(shè)置上述預(yù)設(shè)時間閾值為100ms,時間之差大于或等于100ms為失誤,小于100ms為動作正確。其中, 大于或等于0ms且小于20ms為完美,大于或等于20ms且小于50ms為好, 大于或等于50ms且小于100ms為一般。在實(shí)際中,預(yù)設(shè)時間閾值和吻合級 別可以根據(jù)實(shí)際情況設(shè)定。在實(shí)際中,由于攝像頭連續(xù)采集圖像,因此位置分析模塊210也會連續(xù) 分析采集的圖像,或者隔幀分析采集的圖像。因此可能在一小段時間內(nèi),例 如幾十個ms內(nèi),使用者都在做同一個動作,這個動作被圖像采集設(shè)備連續(xù) 采集到,并發(fā)送給位置分析模塊210,那么位置分析模塊210會對同一個動 作進(jìn)行多次分析,且每次分析都認(rèn)定動作感應(yīng)區(qū)被遮擋,并通知動作確i人沖莫 塊220。由于圖像分析非常消耗設(shè)備執(zhí)行資源,因此較佳地,位置分析模塊210 在每個動作指示信息對應(yīng)的分析時間段內(nèi)進(jìn)行動作感應(yīng)區(qū)遮擋分析,將該分 析時間段內(nèi)的動作感應(yīng)區(qū)遮擋分析結(jié)果發(fā)送給動作確認(rèn)模塊220,而在分析 時間段之外,位置分析模塊210無需對接收的圖像進(jìn)行動作感應(yīng)區(qū)遮擋分 析,從而降低了設(shè)備執(zhí)行資源消耗。其中,分析時間段是指當(dāng)前動作指示信 息指示的時間加減預(yù)設(shè)值得到的時間區(qū)域。例如當(dāng)前動作指示所指示時間為 3400ms且預(yù)設(shè)值為100ms,那么對應(yīng)的分析時間段為3400ms士100ms。在這 種情況下,動作確認(rèn)模塊220在接收到多個相同的動作感應(yīng)區(qū)信息時,將首 次接收時間確定為該動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間,或?qū)⒍鄠€相同動作感應(yīng)區(qū)信 息的接收時間的平均值作為動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間;或者,將其中最接近 指示動作的時間的接收時間作為動作感應(yīng)區(qū)的^皮遮擋時間。為了進(jìn)一步減少設(shè)備執(zhí)行資源消耗,位置分析模塊210在每個分析時間 段開始時進(jìn)行動作感應(yīng)區(qū)遮擋分析,在首次判定動作感應(yīng)區(qū)被遮擋時,通知動作確認(rèn)模塊220,并停止本分析時間段的遮擋分析。當(dāng)下一個分析時間段 到來時再開始遮擋分析,從而進(jìn)一步減少設(shè)備執(zhí)行資源消耗。在這種情況下,
動作確認(rèn)模塊220在一個分析時間段只需對一個被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)信息 進(jìn)行處理,確定該動作感應(yīng)區(qū)信息對應(yīng)的動作是否與動作指示信息指示的動 作相同。
下面,結(jié)合流程圖,對將圖1示出的動作分析裝置應(yīng)用于跳舞機(jī)為例, 對其動作分析過程進(jìn)行詳細(xì)描述。圖3為本發(fā)明實(shí)施例中跳舞機(jī)進(jìn)行動作分 析的方法流程圖。如圖3所示,該方法包括以下步驟
步驟301:在第一投影面投影包括多個動作感應(yīng)區(qū)的位置指示區(qū)的圖像, 在第二投影面投影動作指示區(qū)的圖像。例如,第一投影面為地面,第二投影 面為與地面垂直的墻面。
圖4示出了本發(fā)明實(shí)施例中跳舞機(jī)的一種位置指示區(qū)示意圖,如圖4所 示,該位置指示區(qū)40包括身體區(qū)域41和4個動作感應(yīng)區(qū),4個動作感應(yīng)區(qū) 分別為上方向位置42、下方向位置45、左方向位置43和右方向位置44, 4個動作感應(yīng)區(qū)中的箭頭以圖形方式示出了該區(qū)域名稱及其對應(yīng)的動作。當(dāng) 然,在實(shí)際中,還可以有左上方向位置、左下方向位置、右上方向位置和右 下方向位置等。身體區(qū)域41是游戲者站立的位置,身體區(qū)域41的大小能夠 容納下游戲者身體。
圖5為本發(fā)明實(shí)施例中跳舞機(jī)的一種動作指示區(qū)示意圖,如圖5所示, 該動作指示區(qū)50包括當(dāng)前動作指示區(qū)51,較佳地,還可以包括后續(xù)動作指 示區(qū)52。虛線表示這兩個區(qū)在顯示時不是必須有明顯的界限。其中,當(dāng)前 動作指示區(qū)51顯示游戲者當(dāng)前應(yīng)該在位置指示區(qū)踩踏的位置。例如圖5中 的踩踏右方向位置。當(dāng)然,可以同時顯示兩個當(dāng)前應(yīng)該踩踏踏的位置。后續(xù) 動作指示區(qū)52顯示游戲者后續(xù)應(yīng)該踩踏的位置。各個后續(xù)動作指示信息按 節(jié)奏,例如播放音樂的節(jié)奏,向當(dāng)前動作指示區(qū)51移動。動作指示區(qū)50還 可以進(jìn)一步包括動畫區(qū)53,顯示模擬跳舞者示范動作指示信息示出的舞姿 的動畫歲丈果。
18步驟302:攝像頭被設(shè)置為與地面垂直,并固定安裝。 步驟303:確定各動作感應(yīng)區(qū)在攝像頭采集圖像中的位置。 本實(shí)施例是采用前述識別方式中的方式一,其實(shí)際實(shí)現(xiàn)方式比較靈活,, 例如,采集一幀圖像并顯示,接收人工輸入各動作感應(yīng)區(qū)在圖像中的位置, 并保存;或者,控制投影儀依次將各個動作感應(yīng)區(qū)高亮顯示,并采集各動作 感應(yīng)區(qū)高亮顯示時的圖像,采用圖像分析方法確定高亮顯示的位置,將該位 置作為動作感應(yīng)區(qū)位置保存。
本步驟完成后,可以開始跳舞游戲。
步驟304:攝像頭采集位置指示區(qū)圖像。該步驟是反復(fù)實(shí)時執(zhí)行的。
步驟305:判斷是否對采集的圖像進(jìn)行分析,如果是,則執(zhí)行步驟306; 否則,繼續(xù)執(zhí)行本步驟。
本步驟中,只有在當(dāng)前動作指示信息對應(yīng)的分析時間段內(nèi),才判定對采 集的圖像進(jìn)行分析;否則,只采集不分析。
如果本步驟中沒有當(dāng)前動作指示信息,或者說游戲結(jié)束,則結(jié)束本流程。
步驟306:根據(jù)步驟303確定的各動作感應(yīng)區(qū)在采集圖像中的位置,從 采集的圖像中識別出各個動作感應(yīng)區(qū)部分。
步驟307:根據(jù)識別出的各動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度和/或遮擋面積,確定 凈皮遮擋的動作感應(yīng)區(qū)。
較佳地,采用結(jié)合亮度和遮擋面積確定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的方式,具 體實(shí)現(xiàn)為獲取識別出的各動作感應(yīng)區(qū)的亮度,將亮度低于預(yù)設(shè)亮度閾值 TO的動作感應(yīng)區(qū)確定為暫時被遮擋區(qū);其中,預(yù)設(shè)亮度閾值TO低于沒有 遮擋時動作感應(yīng)區(qū)的最低亮度TL。然后,獲取這些暫時被遮擋區(qū)的被遮擋 面積,將遮擋面積大于預(yù)設(shè)遮擋面積閾值SO的暫時被遮擋區(qū)最終確定為被 遮擋的動作感應(yīng)區(qū)。
步驟308:確定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指 示的動作是否相同,如果是,則確定當(dāng)前動作正確,執(zhí)行步驟309;否則, 執(zhí)行步驟310。其中,確定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指示的
動作是否相同具體為判斷被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)是否與當(dāng)前動作指示信息的
位置指示相同,且該被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間與當(dāng)前動作指示信息 指示的時間之差小于預(yù)設(shè)時間閾值,如果是,則確定當(dāng)前動作正確,執(zhí)行步
驟309;否則,執(zhí)行步驟310。
以上步驟306到308為先識別被遮擋的動作感應(yīng)區(qū),再判斷被遮擋的動 作感應(yīng)區(qū)是否與當(dāng)前動作指示信息相符。在實(shí)際中,可以先確定當(dāng)前動作指 示信息所指示的動作感應(yīng)區(qū),再從采集的圖像中識別出所指示的動作感應(yīng) 區(qū),判斷這些動作感應(yīng)區(qū)是否被遮擋,如果是,則確定動作正確。這種實(shí)施 方式能夠減化圖像分析過程。
步驟309:停止對采集圖像的分析,等待當(dāng)前動作指示信息對應(yīng)的分析 時間段結(jié)束,返回步驟305。
步驟310:判斷當(dāng)前動作指示信息對應(yīng)的分析時間段是否結(jié)束,如果未 結(jié)束,則執(zhí)行步驟305;如果結(jié)束,執(zhí)行步驟311。
步驟311:判定當(dāng)前動作失誤,并返回步驟305。
至此,本流程結(jié)束。
圖3示出的流程中,還可以包括記錄得分的步驟,那么在判定當(dāng)前動作 正確時,可以為游戲者加分,在判定當(dāng)前動作失誤時,為游戲者減分,并實(shí) 時在動作指示區(qū)中顯示當(dāng)前得分。
較佳地,可以在上述步驟308確定當(dāng)前動作正確后,進(jìn)一步才艮據(jù);故遮擋 的動作感應(yīng)區(qū)被遮擋的時間與當(dāng)前動作指示信息指示的時間之差,確定當(dāng)前 動作的吻合程度,并進(jìn)行評分。例如評分為完美、好或一般。然后,將評分 顯示在動作指示區(qū)圖像中,或者其它投影區(qū)域。但是,采用首次判定遮擋的
時間作為實(shí)際遮擋時間可能不夠準(zhǔn)確。因此可以采用如圖6中步驟608到步 驟611確定實(shí)際遮擋時間。
圖6示出了本發(fā)明實(shí)施例中跳舞機(jī)進(jìn)行動作分析的另一種方法流程圖。 如圖6所示,該方法包括以下步驟其中,步驟601到步驟607與圖3中的步驟301到步驟307相同。 步驟608:確定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指
示的動作是否相同,如果是,則執(zhí)行步驟609;否則,執(zhí)行步驟610。
步驟609:記錄步驟608確定的被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的被遮擋時間。
執(zhí)行步驟610。
步驟610:判斷當(dāng)前動作指示信息對應(yīng)的分析時間段是否結(jié)束;如果結(jié) 束,則執(zhí)行步驟611;如果沒有結(jié)束,則執(zhí)行步驟605。
步驟611:根據(jù)本分析時間段的記錄,確定當(dāng)前動作是否正確,并評分, 返回步驟605。
本步驟中,如果本分析時間段的記錄中,沒有被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng) 的被遮擋時間,則判定為當(dāng)前動作不正確;如果記錄有至少一個被遮擋時間, 則確定當(dāng)前動作正確,并為正確動作評分。評分時,獲取記錄中最接近當(dāng)前 動作指示信息所指示時間的一個被遮擋時間,將獲取的被遮擋時間與當(dāng)前動 作指示信息指示的時間進(jìn)行比較,確定當(dāng)前動作的吻合程度?;蛘?,獲取記 錄中各被遮擋時間的平均值,并與當(dāng)前動作指示信息指示的時間比較,確定 當(dāng)前動作的吻合程度。
至此,本流程結(jié)束。
從圖6示出的流程可見,在當(dāng)前分析時間段內(nèi),當(dāng)出現(xiàn)被遮擋的動作感 應(yīng)區(qū)時,只記錄遮擋時間,在當(dāng)前分析時間段結(jié)束時,#4居記錄判斷當(dāng)前動 作是否正確,從而為確定吻合程度提供較為準(zhǔn)確的被遮擋時間。
圖3和圖6示出的流程都是針對跳舞機(jī)的動作分析過程進(jìn)行描述,在實(shí) 際中,動作分析裝置可以同時具備多個游戲功能,在步驟301和601之前提 供游戲選擇。具體可以為在第一投影面(如地面)上投影功能選擇感應(yīng)區(qū) 的圖像,各功能選擇感應(yīng)區(qū)顯示游戲功能信息。游戲者選定游戲后,通過遮 擋對應(yīng)的功能選擇感應(yīng)區(qū)圖像實(shí)現(xiàn)游戲功能的選擇。此時,通過圖像采集和 分析得到游戲者選擇的游戲功能信息。在實(shí)際中,可以仍在地面上投影動作 感應(yīng)區(qū)圖像,在墻面投影可選游戲功能信息,并投影各游戲功能信息與動作感應(yīng)區(qū)的關(guān)系,游戲者通過遮擋相應(yīng)位置同樣可以實(shí)現(xiàn)游戲功能的選擇。
較佳地,在一段游戲結(jié)束后,進(jìn)一步在第一投影面投影各種菜單選項(xiàng),
例如繼續(xù)當(dāng)前游戲、游戲切換、更換音樂、退出等選項(xiàng),游戲者通過遮擋相
應(yīng)位置進(jìn)行選項(xiàng)選擇。
綜上所述,以上僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用于限定本發(fā)明的
保護(hù)范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改
進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種動作分析裝置,其特征在于,該裝置包括投影單元、圖像采集單元和分析控制單元;所述投影單元,用于在分析控制單元的控制下,在第一投影面上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投影動作指示信息;所述圖像采集單元,用于采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像,將采集的動作感應(yīng)區(qū)的圖像發(fā)送給所述分析控制單元;所述分析控制單元,用于控制所述投影單元的投影;當(dāng)通過對接收自所述圖像采集單元的動作感應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析,判定當(dāng)前動作指示信息指示的動作感應(yīng)區(qū)被物體遮擋時,確定當(dāng)前動作正確。
2、 如權(quán)利要求1所述的裝置,其特征在于,所述投影單元包括一個投影儀, 用于在處于同一平面的所述第一投影面和所述第二投影面上,投影動作感應(yīng)區(qū) 圖像和動作指示信息;或者,所述投影單元包括兩個投影儀,其中一個投影儀在所述第一投影面 上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,另一個投影儀在所述第二投影面上投影動作指示信 息;所述第一投影面和所述第二投影面處于同一平面或處于相互垂直的兩個平 面。
3、 如權(quán)利要求l所述的裝置,其特征在于,所述投影單元進(jìn)一步用于投影 燈光效果,和/或^:影所述動作指示信息對應(yīng)的動作動畫。
4、 如權(quán)利要求l所述的裝置,其特征在于,所述分析控制單元包括投影輸 出模塊、位置分析模塊和動作確認(rèn)模塊;投影輸出模塊,用于將待投影的圖像輸出到所述投影單元; 所述位置分析模塊,用于從接收自圖像采集單元的動作感應(yīng)區(qū)的圖像中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分,才艮據(jù)識別出的動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度和/或#皮遮擋面積,確定^皮遮擋的動作感應(yīng)區(qū);所述動作確定模塊,用于在判定位置分析模塊確定的被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指示的動作相同時,確定當(dāng)前動作正確。
5、 如權(quán)利要求4所述的裝置,其特征在于,所述位置分析模塊包括定位子 模塊、亮度分析子模塊和遮蓋面積分析子模塊;所述定位子模塊,用于從來自圖像采集單元的動作感應(yīng)區(qū)圖像中識別各動 作感應(yīng)區(qū)部分;所述亮度分析子模塊,用于獲取定位子模塊識別出的各動作感應(yīng)區(qū)部分的 亮度,將亮度低于預(yù)設(shè)亮度閾值的動作感應(yīng)區(qū)確定為暫時被遮擋區(qū);所述遮蓋面積分析子模塊,用于獲取所述亮度分析子模塊確定的暫時被遮 擋區(qū)的被遮擋面積,將被遮擋面的大于預(yù)設(shè)遮擋面積閾值的暫時被遮擋區(qū)確定 為所述#:遮擋的動作感應(yīng)區(qū)。
6、 如權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述圖像采集單元包括一個攝 像頭,用于采集包括所有動作感應(yīng)區(qū)的圖像;所述定位子模塊從來自圖像采集 單元的一幀圖4象中識別出各個動作感應(yīng)區(qū)部分;或者,所述圖像采集單元包括對應(yīng)于每個動作感應(yīng)區(qū)的攝像頭,分別用于 采集對應(yīng)動作感應(yīng)區(qū)的圖像;所述定位子模塊從來自圖像采集單元的一幀圖像 中識別出 一個動作感應(yīng)區(qū)部分。
7、 如權(quán)利要求4所述的裝置,其特征在于,所述動作確定模塊包括位置確 定子模塊和時間確定子模塊;所述位置確定子模塊,用于判斷被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)是否與當(dāng)前動作指示 信息的位置指示相同,在相同的情況下,通知時間確定子模塊;所述時間確定子模塊,用于在接收到所述位置確定子模塊的通知時,判斷 所述被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間與當(dāng)前動作指示信息指示的時間之差的 絕對值是否小于預(yù)設(shè)時間閾值,在小于的情況下,確定當(dāng)前動作正確。
8、 如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述時間確定子模塊進(jìn)一步用 于,在確定當(dāng)前動作正確之后,根據(jù)被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間與當(dāng)前 動作指示信息指示的時間之差,確定當(dāng)前動作吻合程度,并進(jìn)行評分;將評分 發(fā)送給所述投影輸出模塊;所述投影輸出模塊,進(jìn)一步用于將所述評分輸出到所述投影單元;所述投 影單元進(jìn)一步將所述評分^&影出去。
9、 如權(quán)利要求l所述的裝置,其特征在于,該裝置進(jìn)一步包括聲效單元, 用于在所述分析控制單元的控制下,插-放聲音效果。
10、 如權(quán)利要求1至9任意一項(xiàng)所述的裝置,其特征在于,所述動作分析 裝置為跳舞機(jī),所述動作感應(yīng)區(qū)顯示游戲者的踩踏點(diǎn),動作指示信息顯示游戲 者在游戲中應(yīng)該踩踏的位置。
11、 一種動作分析方法,其特征在于,該方法包括 在第一投影面上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投影動作指示信息;采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像,當(dāng)通過對所采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析,判 定當(dāng)前動作指示信息指示的動作感應(yīng)區(qū)被物體遮擋時,確定當(dāng)前動作正確。
12、 如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一投影面和第二投影 面處于同一平面或分別處于相互垂直的兩個平面。
13、 如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,該方法進(jìn)一步包括投影所 述動作指示信息對應(yīng)的動作動畫,和/或投影燈光效果。
14、 如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)通過對所采集動作感 應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析,判定當(dāng)前動作指示信息指示的動作感應(yīng)區(qū)被物體遮擋時, 確定當(dāng)前動作正確包^^:從采集的動作感應(yīng)區(qū)的圖像中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分; 根據(jù)識別出的動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度和/或被遮擋面積,確定被遮擋的動作 感應(yīng)區(qū);在判定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指示的動作相 同時,確定當(dāng)前動作正確。
15、 如權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述從采集的動作感應(yīng)區(qū)的 圖<象中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分為根據(jù)預(yù)先確定的動作感應(yīng)區(qū)在圖像中的位置,從采集的動作感應(yīng)區(qū)的圖像中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分;或者,根據(jù)預(yù)設(shè)的各動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的投影顏色,從采集的動作感應(yīng)區(qū)的圖像中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分;或者,根據(jù)投影在各動作感應(yīng)區(qū)的關(guān)鍵識別點(diǎn)的特定亮度、和/或特定顏色、 和/或特定形狀的標(biāo)志,vMv采集的動作感應(yīng)區(qū)圖像中識別出各動作感應(yīng)區(qū)部分。
16、 如權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)識別出的動作感應(yīng) 區(qū)部分的亮度和被遮擋面積,確定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)包括獲取所述識別出的動作感應(yīng)區(qū)部分的亮度,將亮度低于預(yù)設(shè)亮度閾值的動 作感應(yīng)區(qū)確定為暫時^皮遮擋區(qū);獲取所述暫時被遮擋區(qū)的被遮擋面積,將被遮擋面積大于預(yù)設(shè)遮擋面積閾 值的暫時凈皮遮擋區(qū)確定為所述4皮遮擋的動作感應(yīng)區(qū)。
17、 如權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,判定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對 應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指示的動作相同包括當(dāng)被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)與當(dāng)前動作指示信息的位置指示相同,且被遮擋的 動作感應(yīng)區(qū)的被遮擋時間與所述當(dāng)前動作指示信息指示的時間之差的絕對值小 于預(yù)設(shè)時間閾值時,則判定被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示相 同。
18、 如4又利要求16或17所述的方法,其特;f正在于,所述確定纟皮遮擋的動 作感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的動作與當(dāng)前動作指示信息指示的動作相同之后,該方法進(jìn)一步 包括根據(jù)被遮擋的動作感應(yīng)區(qū)被遮擋的時間與當(dāng)前動作指示信息指示的時間之 差確定當(dāng)前動作的吻合程度,根據(jù)吻合程度進(jìn)行評分,并投影所述評分。
19、 如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,在當(dāng)前動作指示信息對應(yīng)的 分析時間段,執(zhí)行所述對所采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析的操作;所述分析 時間段為當(dāng)前動作指示信息指示的時間加減預(yù)設(shè)值得到的時間區(qū)域。
20、 如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述在第一投影面上投影動 作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投影動作指示信息之前,該方法進(jìn)一步包括在第 一投影面上投影用于顯示可選游戲功能信息的功能選擇感應(yīng)區(qū)的圖像;采集所述功能選擇感應(yīng)區(qū)的圖像,通過對所采集的圖像進(jìn)行分析確定被遮 擋的功能選擇感應(yīng)區(qū),將該被遮蓋的功能選擇感應(yīng)區(qū)對應(yīng)的游戲功能確定為被 選定的游戲功能;所述在第 一投影面上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投影動作指 示信息為在第一投影面上投影所述被選定的游戲功能對應(yīng)的動作感應(yīng)區(qū)的圖 像,在第二投影面上投影被選定的游戲功能對應(yīng)的動作指示信息。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種動作分析裝置,該裝置包括投影單元、圖像采集單元和分析控制單元;所述投影單元,用于在分析控制單元的控制下,在第一投影面上投影動作感應(yīng)區(qū)的圖像,在第二投影面上投影動作指示信息;所述圖像采集單元,用于采集動作感應(yīng)區(qū)的圖像,將采集的作感應(yīng)區(qū)的圖像發(fā)送給所述分析控制單元;所述分析控制單元,用于控制所述投影單元的投影;當(dāng)通過對接收自所述圖像采集單元的動作感應(yīng)區(qū)的圖像進(jìn)行分析,判定當(dāng)前動作指示信息指示的動作感應(yīng)區(qū)圖像被物體遮擋時,確定當(dāng)前動作正確。本發(fā)明還公開了一種動作分析方法。使用本發(fā)明能夠避免目前的動作分析裝置的設(shè)備外型和傳感器帶來的限制。
文檔編號A63F13/02GK101306249SQ20081011408
公開日2008年11月19日 申請日期2008年5月30日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月30日
發(fā)明者鄧亞峰 申請人:北京中星微電子有限公司
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