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具有活動顯示器的虛擬人物視頻玩具的制作方法

文檔序號:1603810閱讀:419來源:國知局
專利名稱:具有活動顯示器的虛擬人物視頻玩具的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及具有顯示屏幕的玩具,和更具體地,涉及具有顯示響 應(yīng)游戲者輸入并在立體布景背景上表現(xiàn)相關(guān)虛擬人物的透明顯示屏幕 的玩具。
背景 技術(shù)
具有顯示屏幕的玩具的示例見以下專利和公開的專利申請美國
專利第4, 398, 723號、美國專利第4, 421, 317號、美國專利第5, 966, 526 號、美國專利6,056,618號、美國專利第6,165,068號、美國專利第 6, 213, 871號、美國專利第6, 227,966號、美國專利第6, 273, 815號、 美國專利第6, 449, 518號、美國專利第6,461,238號、美國專利第 6, 500, 070號、美國專利第6,537, 149號、美國專利第6, 609, 968號、 美國專利第6,652,383號、美國專利第6, 722, 973號、美國專利第 6, 832, 955號、美國專利第2003/0216160號、美國專利第2004/0133354 號、美國專利第2004/0259635號、美國專利第2002/0115482號、美
國專利第2005/0119037號、美國專利第2005/024313號、美國專利第 2005/0245302號、和再版專利第RE35, 819號。所有專利申請、專利出 版以及本申請所引其它出版的公開均全文結(jié)合于此以供參考。

發(fā)明內(nèi)容
提供了一種交互式視頻玩具,可在透明顯示屏幕上顯示至少一個 虛擬人物。屏幕可連接至包括立體布景的外殼。屏幕可在第一立體布 景透過屏幕可見的第一位置和第二立體布景透過屏幕可見的第二位置 間移動。屏幕上的一個或多個人物可看似疊加于立體布景上,且可看 似與立體布景物體交互,如坐在立體布景的椅子上。屏幕旋轉(zhuǎn)至新位 置時人物可看似在立體布景間移動。
立體布景可具有限定房間類型或主題的零件和部件。例如,第一 布景可以是具有電視和沙發(fā)的客廳。第二布景可為具有爐子、冰箱和 桌子的廚房。也可使用其它室內(nèi)或室外主題。屏幕上顯示的人物可響 應(yīng)附近的立體布景,并從事與該立體布景主題協(xié)調(diào)或一致的活動。
例如,顯示屏幕被設(shè)置在第一立體布景前時,人物可看似位于客 廳并從事與自由或休閑時間相關(guān)的活動。移動屏幕至第二立體布景前 位置,人物可看似位于廚房并可從事與烹飪相關(guān)的活動。
用戶可通過按壓一個或多個按鈕或提供其它輸入與人物交互并要 求響應(yīng)。按鈕可位于玩具的前部或其它便利部分。各按鈕可與特定類 型輸入相關(guān),或與提供不同類型輸入以允許與人物進(jìn)行不同類型交互 的不同按鈕相關(guān)。按鈕也可提供相同類型的輸入以允許多次相同類型 的輸入。按鈕可與有關(guān)人物或主題的任何特點(diǎn)或部件相關(guān)。例如,按 鈕可提供有關(guān)進(jìn)食、社交和/或從事家務(wù)雜事的輸入相關(guān),且涉及進(jìn)食 的按鈕可提供吃固體食物、喝以及烹飪的輸入。人物可在游戲者沒有 輸入的情況下獨(dú)立開始動作。與不同主題的按鈕相關(guān)的部件或特點(diǎn)可 不同。
可編程視頻玩具中的人物以隨游戲進(jìn)展而從事其它附加活動。這 些附加活動可與游戲者提供的交互和輸入相關(guān)。人物可看似提升技能 和/或進(jìn)行個人成長。缺乏游戲者輸入可引起人物表現(xiàn)出憂傷、寂寞或 厭煩。長期缺乏輸入可造成人物看似打包行李并移出視頻玩具。
多個立體布景可彼此相對固定或在相對打開和閉合位置之間移 動。顯示屏幕和支承立體布景的主體部分可置于閉合位置,其中屏幕 可封閉于主體部分之間,主體部分可保護(hù)屏幕不受損傷。閉合位置可 露出手柄以運(yùn)輸玩具。


圖1是示例性視頻玩具的透視圖,包括分別具有第一立體布景和 第二立體布景的第一外殼部分和第二外殼部分、控制輸入器、揚(yáng)聲器、 傳感器和由用戶從第一立體布景前的第一位置移至第二立體布景前的 第二位置的顯示屏幕。
圖2是與圖1所示相似視頻玩具的透視圖,包括外殼部分和立體 布景、傳感器和處于第一立體布景前第一位置的顯示屏幕,顯示于顯 示屏幕上的從事與第一立體布景相關(guān)活動的虛擬人物。
圖3是圖2所示視頻玩具的透視圖,同樣包括外殼部分和立體布 景,但顯示屏幕位于第二立體布景前的第二位置,且顯示于顯示屏幕 上的虛擬人物從事與第二立體布景相關(guān)的活動。
圖4是示出視頻玩具的功能性部件的部件圖,包括處理器、存儲 器、人物發(fā)生器、傳感器、控制輸入器、顯示屏幕、揚(yáng)聲器和屏幕位 置傳感器。
圖5是示例性視頻玩具的透視圖,其中第一立體布景是時裝店, 第二立體布景是美發(fā)店,顯示屏幕位于下方時裝店前,且顯示的虛擬 人物上樓去第二立體布景。
圖6是圖5所示視頻玩具的透視圖,其中顯示屏幕旋轉(zhuǎn)至上方立 體布景美發(fā)店前位置,顯示的虛擬人物從樓梯進(jìn)入該店。
圖7是示例性視頻玩具的透視圖,示出了海灘場景的第一立體布 景和海洋場景的第二立體布景,其中顯示屏幕位于第一海灘場景立體 布景前并顯示虛擬人物。
圖8是圖7所示視頻玩具的透視圖,示處了顯示屏幕旋轉(zhuǎn)至上述 位置,靠近海洋立體布景,其中顯示的虛擬人物看似在海洋中游泳。
圖9是示例性部件圖,包括視頻玩具、具有揚(yáng)聲器的計(jì)算機(jī)和通 過互聯(lián)網(wǎng)連于計(jì)算機(jī)的服務(wù)器,所示視頻玩具內(nèi)部部件包括存儲器、
信號處理器、微型處理器、連接器、話筒和揚(yáng)聲器。
圖io是示例性部件圖,包括通過纜線連于計(jì)算機(jī)的視頻玩具和通
過互聯(lián)網(wǎng)連于計(jì)算機(jī)的服務(wù)器,所示視頻玩具內(nèi)部部件包括存儲器、 信號處理器、微型處理器、連接器、話筒和揚(yáng)聲器。
具體實(shí)施例方式
圖1是用戶8使用視頻玩具10的示例性示例的透視圖。玩具10 包括外殼11,其包括第一外殼部分12和第二外殼部分14,透明顯示 屏幕16以及控制輸入器18。所示接頭20連接第一部分12、第二部分 14和屏幕16。所示用戶8在第一和第二位置之間移動屏幕16。
第一外殼部分12可包括具有模擬海灘場景的部件和零件的第一立 體布景或場景22。第二部分14可包括具有模擬海洋的部件和零件的第 二不同的立體布景和場景24。視頻玩具10可編程以在顯示屏幕上表現(xiàn) 虛擬人物26,如下所述,且如圖2和3所示。視頻玩具10可包括控制 輸入器18和揚(yáng)聲器28以供用戶與虛擬人物26互動。
可安裝透明屏幕16以在接頭20處相對外殼11移動或鉸接。例如, 透明屏幕16可在靠近第一立體布景22的第一位置和靠近第二立體布 景24的第二位置之間移動。屏幕處于各位置時,各立體布景透過屏幕 16可見。虛擬人物26可顯示于顯示屏幕16上,屏幕處于第一或第二 位置時,相關(guān)立體布景透過屏幕可見。
屏幕處于這些位置中的一個位置時,人物可看似疊加于立體布景 上和/或作為立體布景的一部分。人物26可看似從事涉及或有關(guān)立體 布景的情景環(huán)境或主題的活動。顯示屏幕16也可顯示與虛擬人物26 的動作相關(guān)的其它物體圖像。人物26可為人、動物、其它有生命物體 或甚至通常沒有生命的物體??赏瑫r顯示多于一個人物和/或物體。
接頭20可為將屏幕16與外殼部分12、 14連接的任何適當(dāng)形式, 且至少允許屏幕在立體布景22和24之間移動,和/或允許一個立體布 景相對另一個移動。圖1所示接頭20為具有軸30的鉸鏈29。接頭20 可為萬向接頭或允許透明屏幕16繞多個軸移動或平移的其它連接器。 玩具10可包括由外殼11支撐的傳感器32,如圖l中示為虛線。傳感 器32可探測屏幕16的移動。外殼部分12和外殼部分14可固定在一
起并保持該位置關(guān)系。可選地,部分12和部分14可通過接頭20連接, 且各部分可關(guān)于接頭20彼此相對移動。
圖2是視頻玩具10的另一實(shí)施例的透視圖。為清晰,本文及下圖 使用相同的數(shù)字表示與前面圖中所示玩具的相應(yīng)部件。與上述結(jié)構(gòu)相 同,視頻玩具10可具有第一部分12、第二部分14以及透明顯示屏幕 16,均通過鉸鏈29互相連接,且可具有控制輸入器18。所示顯示屏幕 16位置靠近且位于具有挺舉重物的長椅和跑步機(jī)等常規(guī)舉重房部件和 零件的體育館的第一立體布景前方。所示虛擬人物26舉起杠鈴,其中 立體布景透過屏幕16可見。
圖3是圖2所示視頻玩具10的另一視圖,顯示屏幕移至靠近且位 于第二立體布景24前方的新位置。所示第二立體布景為廚房,具有爐 子和桌子等部件和零件,且立體布景透過屏幕16可見。虛擬人物26 正在烹飪并握著鍋,且看似在立體布景的爐子旁忙碌。
圖4是視頻玩具10的示例性部件系統(tǒng)100。系統(tǒng)100包括互連部 件。在該示例中,部件包括屏幕16、控制輸入器18、揚(yáng)聲器28、屏幕 位置傳感器32a、處理器102、存儲器104和人物發(fā)生器或人物處理器 106。處理器102可操作地連接至屏幕16、控制輸入器18、揚(yáng)聲器28、 屏幕位置傳感器32、存儲器104和人物發(fā)生器106。人物發(fā)生器106 可為電路、集成電路或其它部件??蛇x地,人物發(fā)生器106可為處理 器102和存儲器104執(zhí)行的一個或多個軟件應(yīng)用程序。
人物發(fā)生器106可被編程和/或配置成生成屏幕16上顯示的虛擬 人物26的圖像。人物發(fā)生器106還可被編程和/或配置成顯示看似從 事活動、說話、與用戶互動的人物26,顯示隱含情感的動作和/或引導(dǎo) 用戶回復(fù)。人物發(fā)生器106也可產(chǎn)生物體、寵物、附加人物和/或用戶 可選選項(xiàng)圖標(biāo)的圖像以顯示于屏幕16上。
屏幕位置傳感器32可響應(yīng)屏幕16的位置或移動的屏幕16。人物 發(fā)生器106可通過修改人物26的顯示以保持關(guān)于立體布景的正確定位 從而響應(yīng)指示屏幕16的旋轉(zhuǎn)的傳感器32。人物發(fā)生器106可旋轉(zhuǎn)和/ 或顛倒所顯示的人物26和/或從一段屏幕16平移人物26至另一段以 保持恒定的人物定向。例如,用戶將屏幕從一立體布景移動至另一立 體布景時,人物26可看似從一立體布景行走至下一立體布景。
部件系統(tǒng)100的人物發(fā)生器106或其它部件可將用戶輸入記錄在 控制輸入器18中。人物發(fā)生器106還可被編程和/或配置成通過顯示 人物26從事附加活動、互動和/或動作而響應(yīng)累積的用戶輸入。發(fā)生 器106可提供對與用戶互動的附加人物的訪問,如下述游戲。
用戶8可在控制輸入器18處提供至玩具10和人物26的輸入???制輸入器18可為按鈕、手柄、開關(guān)或用于游戲者互動的其它適當(dāng)輸入 器。各控制輸入器18可與一種類型的活動相關(guān)。輸入活動的類型示例 可包括適合立體場景主題的任何活動,如從事家務(wù)雜事、選擇衣物、 進(jìn)餐、社交或選擇顯示屏幕16上的物體。
仍參照圖4,所示作為示例的控制輸入器18包括家務(wù)雜事輸入按 鈕18a、食物輸入按鈕18b和選擇輸入按鈕18c。按壓家務(wù)雜事按鈕等 按鈕可引發(fā)虛擬人物26的適當(dāng)反應(yīng),例如說不或?qū)⑹址旁谕尾?。人?26可說話,并且作為操作玩具10以及進(jìn)行游戲的部件的揚(yáng)聲器28可 發(fā)出與活動有關(guān)其它聲音。
控制輸入器18處的附加和/或更頻繁用戶輸入可造成虛擬人物26 的響應(yīng)發(fā)生修改。隨著游戲的進(jìn)行,虛擬人物26可顯示為從事附加活 動或動作。附加活動可類似個人成長和/或提升技能,且可由人物發(fā)生 器106響應(yīng)游戲者在控制輸入器18處的重復(fù)或累積輸入而產(chǎn)生。游戲 者一段時間沒有輸入可導(dǎo)致虛擬人物26表現(xiàn)厭煩或發(fā)脾氣。用戶長時 間沒有輸入可導(dǎo)致虛擬人物26模擬打包行李并移出視頻玩具10。
用戶與玩具10和人物26的互動可包括問題解決。人物發(fā)生器106 可被編程成在屏幕16上向用戶8展示問題。問題可較簡單,要求用戶 按下特定輸入按鈕以解決該問題。例如,人物26可表示饑餓。用戶8 可按壓控制輸入食物按鈕18b,則人物26可去冰箱拿取食物。
問題可較復(fù)雜,且要求用戶8從幾個選項(xiàng)中選擇以解決問題。問 題解決選項(xiàng)可顯示于屏幕16上,且用戶可使用控制輸入器18的幾個 按鈕或重復(fù)按壓一個或多個按鈕以突出首選選項(xiàng),且接著選擇該突出 的或所指示的選項(xiàng)。所選選項(xiàng)可能不能解決問題,則要求用戶8選擇 另一選項(xiàng)。 -
例如,人物26可表示厭煩??娠@示與讀書、看電視和/或打電話 給朋友相應(yīng)的幾個選項(xiàng)。用戶8可使用特定輸入,如選擇按鈕18c以
選擇一個選項(xiàng)。人物26可接受所選選項(xiàng)或拒絕所選選項(xiàng)。接著用戶8 可選擇另一顯示的選項(xiàng)。
人物26的個人成長可包括無需用戶輸入而解決簡單問題,并向用 戶提出難度更大的問題。個人成長可包括變得更加禮貌和/或顯得更加 成熟。個人成長可包括用戶可訪問人物26的附加活動和應(yīng)用程序。
人物26可與用戶進(jìn)行游戲,如猜謎游戲。例如,可顯示多個物體 以供用戶選擇。人物26可提供哪個物體是游戲目標(biāo)物體的提示。用戶 8可基于人物26的提示而使用控制輸入器18來選擇顯示的物體。
游戲進(jìn)行可包括積累和花費(fèi)資源。虛擬人物26可從事賺錢的活動。 賺錢活動可包括家務(wù)雜事或工作。人物26可在購物等活動中花費(fèi)積累 的錢。屏幕16可顯示人物26可花費(fèi)的錢數(shù)。用戶8可通過使用控制 輸入器18在購物時選擇人物26購買的物品。
游戲進(jìn)行可包括將人物定位于屏幕上。例如,鳥可顯示于屏幕16 上,看似在立體布景中敞開的窗戶內(nèi)飛翔。人物26可捉住鳥。用戶8 可使用控制輸入器18定位人物26,以在鳥看似飛過立體布景時使用網(wǎng) 捉住鳥。
視頻游戲10可連接其它類似視頻游戲并與其互動,且顯示所連視 頻玩具的第二人物26。所連視頻玩具的人物可在玩具10的顯示屏幕 16上顯示為"訪客"。訪客可與作為"主人"的人物26互動,顯示的 互動模擬拜訪朋友的場景。玩具10可包括凸形和凹形連接器,以插入 具有相似連接器的一個或多個相似視頻玩具的連接器內(nèi)。玩具10可使 用無線電、紅外或其它類型信號無線連接至一個或多個其它玩具。玩 具10可使用插入式纜線連于其它玩具。
立體布景可為二維或三維。立體布景可包括印刷圖像和/或三維物 體。游戲期間,立體布景可豎直堆疊,并排放置或可相互成直角定位。 立體布景可具有深度。鉸鏈軸30可為豎直而不是水平??蛇x地,鉸鏈 29可為允許屏幕16繞多于一個軸運(yùn)動的萬向接頭。鉸鏈29可允許屏 幕16和/或外殼部分12和14平移運(yùn)動。
圖5是與圖1所示視頻玩具10相似的另一實(shí)施例視頻玩具200的 透視圖。所示第一立體布景22具有模仿時裝店的部件和零件。第二立 體布景24靠近且定位于第一立體布景22上方,且被配置成模仿美發(fā)
店。樓梯202看似連接第一和第二立體布景。附圖中屏幕16靠近且位 于第一立體布景22前,其中虛擬人物26看似上樓梯202a去第二立體 布景。
圖6是視頻玩具200的透視圖,其中屏幕16繞鉸鏈或鉸鏈29旋 轉(zhuǎn)至靠近且位于第二立體布景24前方的位置。人物26顯示于樓梯202b 頂部,進(jìn)入美發(fā)店。該圖中的人物26從屏幕的相反側(cè)可見,而不是從 處于圖5所示位置的屏幕所見。人物26已關(guān)于平行鉸鏈軸30的水平 軸旋轉(zhuǎn)和/或顛倒,并從屏幕的一個區(qū)域移至另一個區(qū)域以保持人物26 定向的連續(xù)性。如果在旋轉(zhuǎn)屏幕時不旋轉(zhuǎn)和平移人物26,則從相反一 側(cè)所見人物26倒置且處于立體布景的不同位置。
人物26可通過門退出并進(jìn)入立體布景。人物26可通過一扇門退 出第一立體布景并通過第二扇門進(jìn)入第二立體布景。其它人物也可進(jìn) 入并離開立體布景。
圖7是與視頻玩具10相似的另一實(shí)施例視頻玩具300的透視圖, 包括屏幕16、控制輸入器18、第一立體布景22和第二立體布景24。 第一立體布景22可模仿海灘場景,具有救生員看臺和沖浪板。第二立 體布景24可模仿海洋,具有珊瑚和魚。在使用中和游戲期間,玩具IO 的第一外殼部分12可豎直定位,第二外殼部分14可水平定位或平放 在表面上。屏幕16可定位于第一立體布景22前,人物顯示為穿著適 當(dāng)服裝。人物26可看似走向相鄰立體布景24所示的海洋去游泳。
圖8是視頻玩具300的另一視圖,.包括屏幕16、控制輸入器18、 第一立體布景22和第二立體布景24。屏幕16已移至靠近且位于第二 海洋立體布景24上的位置。人物26看似己從第一立體布景22移至第 二立體布景24,且看似在魚和珊瑚中游泳。
為本公開的目的,靠近或接近立體布景設(shè)置屏幕16意味著立體布 景靠近且透過屏幕可見,使得屏幕16疊加虛擬人物26的圖像于立體 布景之上。倒轉(zhuǎn)或顛倒虛擬人物26的圖像可包括關(guān)于穿過圖像的軸旋 轉(zhuǎn)圖像以保持人物與立體布景的定向一致。旋轉(zhuǎn)或顛倒的軸可為水平 或豎直。
視頻玩具10可與計(jì)算機(jī)相聯(lián),且可響應(yīng)計(jì)算機(jī)的信號。圖9為部 件圖400,示出了視頻玩具IO、玩具10的電子電路10A、具有揚(yáng)聲器
404的計(jì)算機(jī)402和服務(wù)器406。視頻玩具電子電路10A可包括存儲器 408、信號處理器410、處理器412、連接器414、話筒416和揚(yáng)聲器 418。處理器412可操作地連于揚(yáng)聲器418、存儲器408、信號處理器 電路410、連接器414和話筒416。
計(jì)算機(jī)402可經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)連接至服務(wù)器406。服務(wù)器406或計(jì)算機(jī) 402可包括與視頻玩具10相關(guān)的軟件。服務(wù)器406或計(jì)算機(jī)402處的 玩具軟件可產(chǎn)生電信號。電信號可在計(jì)算機(jī)揚(yáng)聲器404處轉(zhuǎn)換為聲信 號Sl 。聲信號Sl可在話筒416處接收并在信號處理器410處轉(zhuǎn)換為電 信號。玩具10可識別并響應(yīng)服務(wù)器406或計(jì)算機(jī)402的信號。
響應(yīng)話筒416處接收的音頻信號可包括將游戲存儲于存儲器408 內(nèi)或?qū)χ按鎯τ谕婢叽鎯ζ鲀?nèi)的游戲進(jìn)行訪問。響應(yīng)該信號可包括 對存儲器408內(nèi)的可用于在揚(yáng)聲器418處產(chǎn)生聲音的音頻文件進(jìn)行訪 問或存儲。
視頻玩具10也可使用纜線連于計(jì)算機(jī)。圖10是部件圖450,示出 了視頻玩具10、玩具10的電子電路IOA、計(jì)算機(jī)402、服務(wù)器406和 纜線420。視頻玩具電子電路10A可包括存儲器408、信號處理器電路 410、處理器412、連接器414和揚(yáng)聲器418。處理器412可操作地連 接至存儲器408、信號處理器電路410、連接器414和揚(yáng)聲器418。纜 線420可將玩具10連接至計(jì)算機(jī)402或其它基于聯(lián)網(wǎng)處理器的設(shè)備。 計(jì)算機(jī)402可通過互聯(lián)網(wǎng)連接至服務(wù)器406。服務(wù)器406可包括與視頻 玩具10相關(guān)的玩具。服務(wù)器406處的玩具軟件可產(chǎn)生由玩具10接收 的電信號。信號處理器電路410可識別并響應(yīng)來自服務(wù)器406的特定 信號。
響應(yīng)通過連接器414和纜線420接收的信號可包括對用于在揚(yáng)聲 器418處產(chǎn)生聲音的音頻文件進(jìn)行訪問或?qū)⑵浯鎯τ诖鎯ζ?08內(nèi)。 響應(yīng)該信號可包括存儲游戲于存儲器408內(nèi)或?qū)τ螒?、?yīng)用程序或之 前存儲于玩具存儲器內(nèi)的文件進(jìn)行訪問。響應(yīng)該信號可包括從服務(wù)器 傳遞軟件和應(yīng)用程序至玩具10。
本公開使用的計(jì)算機(jī)402包括膝上型計(jì)算機(jī)、個人數(shù)據(jù)助理、電 話或其它基于處理器的電子設(shè)備。纜線420可為USB纜線、通稱為RCA 接頭的具有終端的音頻纜線或在計(jì)算機(jī)402和玩具10之間具有兼容終
端的其它信號傳導(dǎo)纜線。玩具揚(yáng)聲器418可發(fā)出聲音,作為游戲進(jìn)行
的一部分。虛擬人物可說話,或游戲進(jìn)行期間的人物活動可具有玩具
揚(yáng)聲器418處產(chǎn)生的相關(guān)噪音。玩具10可包括指示燈如LED。信號處 理器410可為軟件應(yīng)用程序,而不是電子電路?;蛘咝盘柼幚砥?10 可為電子電路。
盡管己具體示出并說明了視頻玩具的實(shí)施例及其方法,可做出許
多變化。本公開可包括一個或多個獨(dú)立或相互關(guān)聯(lián)的發(fā)明,涉及部件、
功能、元件和/或?qū)傩缘母鞣N組合,其中一個或多個可由以下權(quán)利要求
確定。部件、功能、元件和/或?qū)傩缘钠渌M合及分組合可以后在本申
請或相關(guān)申請中要求。這些變化,無論是否涉及不同組合或涉及相同
組合,無論范圍是否不同、較廣、較窄或相同,也應(yīng)認(rèn)為屬于本公開
的主題內(nèi)。目前沒要要求的權(quán)利要求的可用性或意義的理解可能目前
沒有實(shí)現(xiàn)。因此,前述實(shí)施例是說明性的,單個部件或元件或其組合 并非是本申請或以后的申請中要求的所有可能組合必須的。各權(quán)利要
求確定前述公開中公開的發(fā)明,但任一權(quán)利要求不必包括要求的所有 部件或組合。權(quán)利要求中提及"一"或"第一"元件或其等效物,該 權(quán)利要求包括一個或多個該元件,不要求也不排斥兩個或多個該元件。 另外,識別元件的序數(shù)指示詞,如第一、第二或第三,用于區(qū)分元件, 并非指示要求或限制元件的數(shù)量,且并非指示該元件的特定位置或順 序,除非另有具體說明。
權(quán)利要求
1.一種顯示虛擬人物的視頻玩具,包括外殼,包括具有第一立體布景的第一外殼部分;具有第二立體布景的第二外殼部分;在接頭處安裝于所述外殼以相對所述外殼移動的透明顯示屏幕,該屏幕被配置成可在第一位置和第二位置間移動,其中在所述第一位置所述第一立體布景靠近所述屏幕且透過所述屏幕可見,而在所述第二位置所述第二立體布景靠近所述屏幕且透過所述屏幕可見;以及人物發(fā)生器,其被配置成可在所述屏幕上產(chǎn)生并顯示從事與所述屏幕立體布景有關(guān)的活動的虛擬人物的圖像。
2. 如權(quán)利要求1所述的視頻玩具,其中將所述屏幕安裝于所述外 殼的所述接頭是具有軸的鉸鏈,且所述屏幕沿一邊連接至所述鉸鏈。
3. 如權(quán)利要求l所述的視頻玩具,還包括傳感器,該傳感器可操 作地連接至所述接頭以產(chǎn)生表示所述屏幕的位置的傳感器信號。
4. 如權(quán)利要求3所述的視頻玩具,其中所述人物發(fā)生器響應(yīng)所述 傳感器信號以改變所述虛擬人物的顯示,從而定向所述人物于相鄰立 體布景。
5. 如權(quán)利要求1所述的視頻玩具,還包括連接至所述人物發(fā)生器 以產(chǎn)生輸入信號的控制輸入器。
6. 如權(quán)利要求l所述的視頻玩具,其中所述虛擬人物獲得資源作 為至少一種活動的一部分,且所述虛擬人物從事要求花費(fèi)所述資源的 附加活動。
7. 如權(quán)利要求l所述的視頻玩具,其中通過繞所述接頭旋轉(zhuǎn)第一 部分和第二部分而在打開和閉合位置之間移動所述外殼,其中 在所述閉合位置,所述立體布景鄰近并彼此面對;且 在所述打開位置,所述立體布景間隔開。
8. —種顯示系統(tǒng)設(shè)備,包括 外殼;從兩側(cè)可見的透明屏幕; 安裝至所述外殼的鉸鏈;透明屏幕,其從兩側(cè)可見且在屏幕邊緣處安裝至所述鉸鏈以允許 所述屏幕相對于所述外殼旋轉(zhuǎn);旋轉(zhuǎn)傳感器,其安裝在所述外殼上以探測屏幕旋轉(zhuǎn);以及 人物發(fā)生器,其被配置成在所述屏幕上產(chǎn)生并顯示虛擬人物的圖像。
9. 如權(quán)利要求8所述的顯示系統(tǒng),其中所述人物發(fā)生器被配置成 在所述屏幕繞所述鉸鏈軸旋轉(zhuǎn)時將所述顯示圖像的定向倒轉(zhuǎn)。
10. 如權(quán)利要求8所述的顯示系統(tǒng),其中在所述屏幕繞所述鉸鏈 軸旋轉(zhuǎn)時,所述人物發(fā)生器被配置成將所述屏幕上所述人物的位置平 移至新位置。
11. 如權(quán)利要求8所述的顯示系統(tǒng),還包括分別具有第一和第二 不同主題的第一立體布景和第二立體布景,所述第一立體布景和所述 第二立體布景被支撐在外殼上間隔開的位置。
12. 如權(quán)利要求ll所述的顯示系統(tǒng),其中所述屏幕被設(shè)置成可在 靠近所述第一立體布景的第一位置和靠近所述第二立體布景的第二位 置之間旋轉(zhuǎn)。
13. 如權(quán)利要求12所述的顯示系統(tǒng),其中在所述第一位置所述第 一立體布景透過所述屏幕可見,且在所述第二位置所述第二立體布景 透過所述屏幕可見。
14. 如權(quán)利要求13所述的顯示系統(tǒng),其中所述人物發(fā)生器被配置 成可在所述屏幕上顯示人物從事與靠近所述屏幕且透過所述屏幕可見 的立體布景的主題相關(guān)的活動。
15. —種虛擬人物發(fā)生系統(tǒng),包括 外殼,其包括具有第一主題的第一立體布景;具有與所述第一主題不同的第二主題的第二立體布景; 連接至所述外殼以顯示從事活動的虛擬人物的活動屏幕;和 可操作地連接至所述屏幕的人物發(fā)生器,該人物發(fā)生器被配置成響應(yīng)于將所述屏幕定位成靠近所述第一立體布景,產(chǎn)生并顯 示從事第一活動的所述虛擬人物;且響應(yīng)于將所述屏幕定位成靠近所述第二立體布景,產(chǎn)生從事 第二活動的所述虛擬人物。
16. 如權(quán)利要求15所述的虛擬人物發(fā)生系統(tǒng),其中所述第一活動 涉及所述第一主題,且所述第二活動涉及所述第二主題。
17. 如權(quán)利要求15所述的虛擬人物發(fā)生系統(tǒng),其中在屏幕從靠近 所述第一立體布景的第一位置移至靠近所述第二立體布景的第二位置 時,所述人物顯示為從所述第一立體布景移至所述第二立體布景,且 所述人物發(fā)生器根據(jù)所述立體布景定向人物。
18. 如權(quán)利要求17所述的虛擬人物發(fā)生系統(tǒng),其中所述人物發(fā)生 器至少部分地通過倒轉(zhuǎn)所述屏幕上的人物保持人物定向的連續(xù)性。
19. 如權(quán)利要求17所述的虛擬人物發(fā)生系統(tǒng),其中所述人物發(fā)生 器至少部分地通過平移所述人物在所述屏幕上的位置而保持人物定向 連續(xù)性。
20.如權(quán)利要求15所述的虛擬人物發(fā)生系統(tǒng),還包括用戶控制輸入器,且所述人物發(fā)生器還被配置成響應(yīng)用戶在所述控制輸入器的輸 入而將所述虛擬人物描繪為從事附加活動。
全文摘要
提供了視頻玩具,可包括顯示屏幕和第一、第二外殼部分。各外殼部分可具有顯示部件和物體以模擬公寓或房間等場景的立體布景。顯示屏幕可從第一立體布景前的位置移至第二立體布景前的位置。顯示屏幕后的立體布景透過屏幕可見。視頻玩具可編程以在屏幕上顯示從事與透過顯示屏幕可見的立體布景一致的活動并模擬與立體布景中物體互動的人物。游戲者可通過按鈕等輸入器與人物互動。虛擬人物可編程以基于用戶輸入的類型和頻率進(jìn)行修改后的活動以及與用戶的互動。
文檔編號A63J19/00GK101351251SQ200680050293
公開日2009年1月21日 申請日期2006年11月6日 優(yōu)先權(quán)日2005年11月4日
發(fā)明者伊夫林·維奧爾, 多米尼克·安布里茲, 馬克·哈丁 申請人:美泰有限公司
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