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聊天系統(tǒng)、聊天裝置及聊天服務(wù)器的控制方法、信息存儲介質(zhì)的制作方法

文檔序號:1603804閱讀:233來源:國知局
專利名稱:聊天系統(tǒng)、聊天裝置及聊天服務(wù)器的控制方法、信息存儲介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種在聊天裝置間發(fā)送/接收消息的聊天系統(tǒng)、聊天裝置及 聊天服務(wù)器的控制方法、信息存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
以往,經(jīng)常會在聊天裝置間發(fā)送/接收消息,實(shí)時地進(jìn)行交流(聊天)。 尤其在在線游戲中,為使游戲變得有趣, 一般為在各游戲終端安裝有聊天 功能,且為了促進(jìn)使用者間的交流而作出了各種努力。專利文獻(xiàn)1中,介 紹了一種根據(jù)所輸入的消息的文字?jǐn)?shù),將顯示該消息的時間適當(dāng)化的游戲 裝置(聊天裝置)。日本特開2003-290549號公報
然而,根據(jù)上述聊天裝置,由于各聊天裝置的使用者能隨時將聊天停 止,因此例如若于發(fā)言后立即將聊天停止,會造成不給對象使用者有對此 發(fā)言進(jìn)行回復(fù)的機(jī)會的情形。結(jié)果,會使對象使用者感到不公平,進(jìn)而, 有讓使用者間的交流變得不健全的擔(dān)心。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明正是鑒于上述課題而作出的,其目的在于提供一種用以實(shí)現(xiàn) 使用者間的健全交流的聊天系統(tǒng)、聊天裝置及聊天服務(wù)器的控制方法、信 息存儲介質(zhì)。
為解決上述課題,本發(fā)明的聊天系統(tǒng),包含多個聊天裝置,該聊天裝 置具備消息輸入機(jī)構(gòu),讓使用者輸入消息;消息發(fā)送機(jī)構(gòu),用以發(fā)送通
過上述消息輸入機(jī)構(gòu)輸入的消息;消息接收機(jī)構(gòu),用以接收消息;消息輸 出機(jī)構(gòu),用以輸出通過上述消息接收機(jī)構(gòu)所接收的消息;以及,消息接收 輸出停止機(jī)構(gòu),根據(jù)使用者的預(yù)定操作,停止由上述消息接收機(jī)構(gòu)及消息
輸出機(jī)構(gòu)所實(shí)施的消息的接收及輸出,上述聊天系統(tǒng)中,包含停止限制 機(jī)構(gòu),用以限制由上述消息接收輸出停止機(jī)構(gòu)所實(shí)施的停止消息的接收及 輸出,上述停止限制機(jī)構(gòu),在根據(jù)由聊天裝置中的上述消息發(fā)送機(jī)構(gòu)所發(fā) 送的消息而決定的預(yù)定的聊天停止限制時間內(nèi),限制該聊天裝置中停止消 息的接收及輸出。
根據(jù)本發(fā)明,可實(shí)現(xiàn)在各聊天裝置的消息的輸入輸出以及在各聊天裝 置間的消息的發(fā)送接收。另外,依據(jù)各聊天裝置的使用者的預(yù)定操作,能 在該聊天裝置中,停止消息的接收及輸出,另一方面,能在依據(jù)從該聊天 裝置發(fā)送的消息而決定的預(yù)定的聊天停止限制時間中,限制該聊天裝置中 的消息的發(fā)送及輸出的停止。從而,確保接收到消息的使用者回復(fù)消息的 機(jī)會,防止聊天以半途而廢的形式結(jié)束,且能讓使用者間的交流變得健全。
本發(fā)明的一個方式中,該聊天系統(tǒng)也可進(jìn)一步的包含用以計測上述預(yù) 定的聊天停止限制時間的計時機(jī)構(gòu)。通過該形態(tài),能正確地計測聊天停止 限制時間。且,能在所計測的聊天停止限制時間內(nèi),限制發(fā)送了消息的聊 天裝置停止消息的接收及輸出。
又,本發(fā)明的一形態(tài)中,上述停止限制機(jī)構(gòu)可設(shè)于上述各聊天裝置, 也可設(shè)于聊天服務(wù)器。此處的聊天服務(wù)器是指,接收從上述各聊天裝置所 發(fā)送的消息,轉(zhuǎn)發(fā)至上述其它聊天裝置的服務(wù)器。
又,本發(fā)明的一形態(tài)中,上述聊天裝置為游戲終端,上述聊天服務(wù)器 為游戲服務(wù)器。
另外,本發(fā)明的一形態(tài)中,上述停止限制機(jī)構(gòu),根據(jù)通過上述消息發(fā) 送機(jī)構(gòu)所發(fā)送的消息的內(nèi)容,來決定上述預(yù)定的聊天停止限制時間的長 度。如此,即能確保接收到消息的聊天裝置的使用者,有與該消息的內(nèi)容 相應(yīng)的時間長度,用以輸入對該消息的回復(fù)消息。例如,消息所包含的文 字?jǐn)?shù)越多,則越延長聊天停止限制時間,或?qū)⑾喈?dāng)于輸入消息所需要的時 間作為聊天停止限制時間。如此一來,即能確保接收到消息的使用者,有 與該消息長度相應(yīng)的時間長度用以輸入對該消息的回復(fù)消息,進(jìn)而能讓使 用者間的交流變得健全。
再者,本發(fā)明的聊天裝置的控制方法,所述聊天裝置用于聊天系統(tǒng),
所述聊天裝置的控制方法中,包含..用以輸入消息的步驟;用以發(fā)送所輸
入的上述消息的步驟;用以接收消息的步驟;用以輸出所接收的上述消息 的步驟;根據(jù)使用者的預(yù)定的操作,停止消息的接收及輸出的步驟;以及 在根據(jù)所發(fā)送的消息而決定的預(yù)定的聊天停止限制時間內(nèi),限制停止消息 的接收及輸出的步驟。
另外,本發(fā)明的信息存儲介質(zhì),是存放有程序的計算機(jī)可讀取的信息 存儲介質(zhì),上述程序使計算機(jī)具有以下功能消息輸入機(jī)構(gòu),用以輸入消 息;消息發(fā)送機(jī)構(gòu),用以發(fā)送所輸入的上述消息;消息接收機(jī)構(gòu),用以接 收消息;消息輸出機(jī)構(gòu),用以輸出所接收的上述消息;消息接收輸出停止 機(jī)構(gòu),依據(jù)使用者的預(yù)定的操作,停止消息的接收及輸出;以及停止限制 機(jī)構(gòu),在根據(jù)通過上述消息發(fā)送機(jī)構(gòu)所發(fā)送的消息而決定的預(yù)定的聊天停 止限制時間內(nèi),限制停止消息的接收及輸出。
通過本發(fā)明,能在各聊天裝置中,限制在該聊天裝置停止消息的接收 及輸出。
另外,本發(fā)明的聊天服務(wù)器的控制方法中,所述聊天服務(wù)器用于包含 多個聊天裝置的聊天系統(tǒng),包含用以從上述各聊天裝置接收所發(fā)送的消 息的步驟;將所接收的上述消息,轉(zhuǎn)發(fā)至上述多個聊天裝置中的其它聊天 裝置的步驟;以及,在根據(jù)從上述各聊天裝置所發(fā)送的消息而決定的預(yù)定 的聊天停止限制時間內(nèi),限制該聊天裝置中停止消息的接收及輸出的步 驟。
另外,本發(fā)明的信息存儲介質(zhì),為存放有程序的計算機(jī)可讀取的信息 存儲介質(zhì),其特征在于上述程序使包含多臺計算機(jī)的聊天系統(tǒng)所使用的 計算機(jī)具有以下功能消息接收機(jī)構(gòu),用以接收從上述各計算機(jī)所發(fā)送的 消息;消息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)構(gòu),將所接收的上述消息,轉(zhuǎn)發(fā)至上述多臺計算機(jī)中的 其它計算機(jī);以及停止限制機(jī)構(gòu),在根據(jù)從上述各計算機(jī)所發(fā)送的消息而 決定的預(yù)定的聊天停止限制時間內(nèi),限制上述計算機(jī)中停止消息的接收及 輸出。
通過本發(fā)明,可由聊天服務(wù)器限制在各聊天裝置停止消息的接收及輸 出。從而,減少于各聊天裝置所執(zhí)行的處理,而能減輕各聊天裝置的負(fù)荷。


圖1為表示本發(fā)明實(shí)施方式的聊天系統(tǒng)的整體構(gòu)造的一例的圖。
圖2為表示聊天畫面的一例的圖。
圖3為本發(fā)明實(shí)施方式1的游戲服務(wù)器的構(gòu)造/功能塊圖。
圖4為表示使使用者ID與地址數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)存儲的表的一例的圖。
圖5為本發(fā)明實(shí)施方式1的游戲終端的構(gòu)造/功能塊圖。
圖6為本發(fā)明實(shí)施方式1的在游戲服務(wù)器的消息發(fā)送處理及聊天功能
的停止限制處理的流程圖的 一例。
圖7為本發(fā)明實(shí)施方式2的游戲服務(wù)器的構(gòu)造/功能塊圖。
圖8為本發(fā)明實(shí)施方式2的游戲終端的構(gòu)造/功能塊圖。
圖9為本發(fā)明實(shí)施方式2的游戲終端中的消息發(fā)送處理及聊天功能的
停止限制處理的流程圖的一例。
具體實(shí)施例方式
以下,根據(jù)附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的一個實(shí)施方式(實(shí)施方式1)。 圖1為表示本發(fā)明一實(shí)施方式的聊天系統(tǒng)的整體構(gòu)造的圖。如圖1所 示,該聊天系統(tǒng)包含游戲服務(wù)器1與游戲終端2A、 2B構(gòu)成。游戲服務(wù)器 1、游戲終端2,均可通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信。以下,無須特別區(qū)別游戲終端 2A、 2B時,僅稱為游戲終端2。
游戲服務(wù)器(server)l,通過以微處理器、各種存儲裝置以及數(shù)據(jù)通信 裝置為中心構(gòu)成的公知的服務(wù)器計算機(jī)實(shí)現(xiàn),用以管理/中繼在游戲終端2 間所進(jìn)行的聊天。另一方面,游戲終端2A、 2B,通過以監(jiān)視器、鍵盤、 控制器等輸入機(jī)構(gòu)、處理器、各種存儲裝置以及數(shù)據(jù)通信裝置為中心構(gòu)成 的公知的家庭用游戲機(jī)、業(yè)務(wù)游戲機(jī)、個人計算機(jī)、移動電話以及移動信 息終端等計算機(jī)構(gòu)成,用于供使用者進(jìn)行聊天(由消息字符串的交換實(shí)現(xiàn)的 會話)。
圖2表示的是,在對戰(zhàn)型在線游戲中,顯示于游戲終端2A的監(jiān)視器 的聊天畫面的一例。在游戲終端2B也顯示有相同的畫面。此處,以在足 球游戲中,在比賽結(jié)束后,在顯示有比賽結(jié)果的狀態(tài)下進(jìn)行的聊天的聊天 畫面為例。如圖2所示,在畫面下部為配置消息輸入欄3,在其上部配置 聊天記錄(chat log)欄4。游戲終端2A的使用者A(以下,將游戲終端2A
的使用者稱為使用者A、將游戲終端2B的使用者稱為使用者B),在消息 輸入欄3輸入消息,并通過實(shí)施點(diǎn)擊未圖標(biāo)的發(fā)送按鍵等輸入確定操作, 確定該消息的輸入。當(dāng)使用者A確定該消息的輸入時,在聊天記錄欄4將 該消息以附帶有使用者A的使用者ID(此處為UserA)等的形式而作為使用 者A的發(fā)言而予以顯示輸出。此時,顯示于游戲終端2B的聊天畫面的聊 天記錄欄4,也同樣的顯示輸出有該消息,而使用者B,針對該消息來輸 入、發(fā)送消息。如上述,使用者A、 B—面看各自的聊天記錄欄4, 一面 在各自的消息輸入欄3輸入消息來與對方聊天,例如能對于比賽內(nèi)容進(jìn)行 對話。具體而言,當(dāng)進(jìn)行輸入確定操作時,在游戲終端2中所輸入的消息, 被與聊天的對象使用者的識別數(shù)據(jù)(例如使用者ID)等信息, 一起發(fā)送至游 戲服務(wù)器1。游戲服務(wù)器1,以相互關(guān)聯(lián)的狀態(tài)預(yù)先存放有各使用者的識 別數(shù)據(jù)與該使用者的游戲終端2的網(wǎng)絡(luò)地址,游戲服務(wù)器l,將該消息轉(zhuǎn) 發(fā)至與所發(fā)送的識別數(shù)據(jù)相對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)地址,也即聊天對象使用者的游戲 終端2。然后,對象使用者的游戲終端2接收該消息,并顯示輸出于其聊 天記錄欄4。
進(jìn)而,在圖2所示的畫面中,當(dāng)使用者進(jìn)行了點(diǎn)擊附圖右下部的顯示 有「下一步」的按鍵5等的聊天停止操作時,聊天功能即停止(結(jié)束)。聊 天功能停止(結(jié)束)時,該游戲終端2,成為無法接收從其它游戲終端2送 出給該游戲終端2的消息的狀態(tài)。此外,此時也可顯示與聊天畫面不同的 其他畫面。另外,按鍵5只要為用以指示停止聊天功能的聊天功能停止指 示圖像即可,可以是任何的形態(tài)。圖2中,作為聊天功能停止指示圖像的 一例,設(shè)按鍵5為附有「下一步」的字符串的矩形圖像。
該游戲服務(wù)器1具備公知的定時器,將游戲終端2所發(fā)送的消息的接 收時刻存儲在RAM等的存儲裝置中。進(jìn)一步,根據(jù)所接收到的消息的內(nèi) 容來計算出停止限制時間。此處,對消息的文字?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù),并根據(jù)預(yù)定 的計算公式等,計算出與文字?jǐn)?shù)相應(yīng)的停止限制時間。該停止限制時間, 是游戲服務(wù)器1對由上述聊天停止操作所進(jìn)行的聊天功能的停止進(jìn)行限制 的期間,具體而言,在該停止限制時間中,使圖2所示的「下一步」按鍵 5的顯示形態(tài)改變,使得使用者無法點(diǎn)擊,或是即使點(diǎn)擊時也使所執(zhí)行的 處理無效化。作為顯示形態(tài)的變化,有將「下一步」按鍵5以半透明顯示、
完全消除、或者使「下一步」按鍵5的顯示尺寸變小等。即,游戲服務(wù)器 1,在停止限制時間,使游戲終端2的使用者無法執(zhí)行聊天停止操作本身, 或是使通過聊天停止操作所執(zhí)行的處理無效化,來限制由聊天停止操作所 進(jìn)行的聊天功能的停止。此外,停止限制時間也可與文字?jǐn)?shù)無關(guān),為預(yù)先 所設(shè)定的預(yù)定期間。
如上所示,游戲服務(wù)器l,為將從游戲終端2接收到的消息轉(zhuǎn)發(fā)至對 象使用者的游戲終端2,并根據(jù)該消息的接收時刻的記錄與該消息的文字 數(shù)計算出停止限制時間。如此,將該消息的接收時刻作為停止限制時間的 開始時刻,直到經(jīng)過停止限制時間為止,限制在發(fā)送該消息的游戲終端2 中由聊天停止操作所進(jìn)行的停止聊天功能。即,游戲服務(wù)器l,使得在由 游戲終端2發(fā)送消息后,該游戲終端2中使用者無法立即停止(無法結(jié)束) 聊天功能。
通過以上,該聊天系統(tǒng)中,將發(fā)送消息的使用者所實(shí)施的聊天停止操 作進(jìn)行預(yù)定期間的限制,確保接收到消息的使用者有回復(fù)消息的機(jī)會。因 而,能防止聊天以半途而廢的形態(tài)結(jié)束,能達(dá)成使用者間的健全的交流。
以下,更詳細(xì)說明本系統(tǒng)的構(gòu)造/動作。
圖3,為游戲服務(wù)器1的構(gòu)造/功能塊圖。如圖3所示,游戲服務(wù)器1 包含控制部ll、存儲裝置12及網(wǎng)絡(luò)接口 13。另外,還可包含未圖標(biāo)的鍵 盤、監(jiān)視器、DVD再生裝置等的輸入輸出部、DVD-ROM以及CD-ROM 等信息存儲介質(zhì)來構(gòu)成。控制部ll,包含由消息轉(zhuǎn)發(fā)部11a、定時器部llb、 停止限制部llc以及停止限制時間算出部Ud構(gòu)成的功能塊,這些功能塊, 通過在游戲服務(wù)器1中執(zhí)行存放在存儲裝置12的預(yù)定的程序12a來實(shí)現(xiàn)。 此外,程序12a,也可為存放在上述DVD-ROM、 CD-ROM等計算機(jī)可讀 取的存儲介質(zhì)。
控制部ll,例如包含公知的CPU而構(gòu)成,從游戲終端2接收消息, 并且確定該消息的發(fā)送目的地,將該消息發(fā)送至所確定的游戲終端2。另 外,控制部11計數(shù)接收到的消息的文字?jǐn)?shù),依據(jù)該文字?jǐn)?shù)來計算出停止 限制時間。然后,控制部ll,對發(fā)送了消息的游戲終端2中通過聊天停止 操作停止聊天的功能進(jìn)行限制??刂撇縧l,如上述所示,包含消息轉(zhuǎn)發(fā)部 lla、定時器部llb、停止限制部llc以及停止限制時間算出部lld構(gòu)成的
功能而構(gòu)成。這各個部的具體的處理,在后文記述。
存儲裝置12,包含例如公知的RAM等存儲器而構(gòu)成。存儲裝置12 中,存放有程序12a,輸出至控制部ll。另外,存儲裝置12,將伴隨聊天 開始而由公知技術(shù)取得的使用者ID及該使用者的游戲終端2的IP地址等 的地址數(shù)據(jù)12b,像圖4所示的表那樣關(guān)聯(lián)起來進(jìn)行存放。
網(wǎng)絡(luò)接口 13,為例如公知的網(wǎng)絡(luò)卡等的通信裝置,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)將數(shù)據(jù)發(fā) 送/接收。
此處,說明控制部11的各部的具體處理。
消息轉(zhuǎn)發(fā)部lla,為以公知的CPU為中心構(gòu)成,通過執(zhí)行程序12a來 實(shí)現(xiàn)。消息轉(zhuǎn)發(fā)部lla,將消息及聊天對象(使用者B)的使用者ID,從游 戲終端2A經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)接口 13來接收。然后,參照圖4的表,將該消息發(fā)送 至與所接收的使用者ID對應(yīng)的地址數(shù)據(jù)12b所表示的地址,也即游戲終 端2B。
定時器部llb,以公知的CPU、定時器為中心而構(gòu)成,通過執(zhí)行程序 12a來實(shí)現(xiàn)。定時器部llb,計測通過消息轉(zhuǎn)發(fā)部lla接收到消息的時刻(停 止限制時間開始時刻),并進(jìn)一步確定自該時刻起經(jīng)過上述停止限制時間后 的時刻(停止限制時間結(jié)束時刻)。
停止限制時間算出部lld,以公知的CPU為中心構(gòu)成,通過執(zhí)行程序 12a來實(shí)現(xiàn)。停止限制時間算出部lld,計數(shù)通過消息轉(zhuǎn)發(fā)部lla所接收 的消息的文字?jǐn)?shù),依據(jù)該文字?jǐn)?shù)來算出停止限制時間。具體而言,對消息 的文字?jǐn)?shù),乘以預(yù)定的每一文字的停止限制時間。因而,例如每一文字的 停止限制時間設(shè)定為0.5秒時,若消息的文字?jǐn)?shù)為20字,從0.5X20可得 停止限制時間為10秒。
停止限制部llc,以公知的CPU為中心構(gòu)成,通過執(zhí)行程序12a來實(shí) 現(xiàn)。停止限制部llc,當(dāng)通過消息轉(zhuǎn)發(fā)部lla接收消息時,將用以限制使 用者A的聊天停止操作的各種限制指示發(fā)送至游戲終端2A。例如,發(fā)送 指令,使圖2中「下一步」按鍵5半透明化或消除而無法被點(diǎn)擊、或者雖 然可點(diǎn)擊按鍵5但使根據(jù)點(diǎn)擊而執(zhí)行的處理無效化。即,停止限制部llc, 將用以限制由使用者A的聊天停止操作所造成的游戲終端2A的消息接收 停止以及消息輸出停止的指示,發(fā)送至游戲終端2A。
另外,停止限制部llc,隨著到達(dá)停止限制時間結(jié)束時刻,將用以解
除上述限制指示的限制解除指示發(fā)送至游戲終端2A。通過以上,從消息 接收時起到停止限制時間經(jīng)過為止,限制由使用者的聊天停止操作所致的 聊天功能的停止。以上為在游戲服務(wù)器1的處理內(nèi)容。
圖5為游戲終端2的構(gòu)造/功能塊圖。如圖5所示,游戲終端2,由控 制部21、存儲裝置22、網(wǎng)絡(luò)接口23、包含控制器及鍵盤等的操作部24、 監(jiān)視器等的顯示部25以及DVD再生裝置等的輸入部26構(gòu)成。控制部21 , 包含由消息發(fā)送部21a、消息接收部21b、聊天功能停止部21c及停止限 制指示接收部21d構(gòu)成的功能塊,這些功能塊,通過在游戲終端2中執(zhí)行 存放在存儲裝置12的預(yù)定的游戲程序22a來實(shí)現(xiàn)。此外,前述預(yù)定的游 戲程序22a,也可存放在DVD-ROM等計算機(jī)可讀取的存儲介質(zhì)中。
控制部21,包含例如公知的CPU而構(gòu)成,將從操作部24輸入的消息 與聊天對象的使用者ID, 一起發(fā)送至游戲服務(wù)器l。另外,接收從游戲服 務(wù)器1轉(zhuǎn)發(fā)的消息,輸出至顯示部25。另外,依據(jù)使用者的聊天停止操作, 停止從游戲服務(wù)器l轉(zhuǎn)發(fā)來的消息的接收及輸出。如上述所示,該控制部 21,由消息發(fā)送部21a、消息接收部21b、聊天功能停止部21c及停止限 制指示接收部21d構(gòu)成。各部的具體的處理在后文記述。
存儲裝置22,包含例如公知的RAM等存儲器而構(gòu)成。該存儲裝置22, 存放有預(yù)定的游戲程序22a,并輸出至控制部21。網(wǎng)絡(luò)接口23,例如為公 知的網(wǎng)絡(luò)卡等的通信裝置,通過網(wǎng)絡(luò)來發(fā)送接受數(shù)據(jù)。
此處,說明控制部21的各部的具體處理。
消息發(fā)送部21a、消息接收部21b、聊天功能停止部21c及停止限制 指示接收部21d,以公知的CPU為中心構(gòu)成,通過執(zhí)行前述預(yù)定的游戲程 序21a來實(shí)現(xiàn)。消息發(fā)送部21a,接受上述發(fā)送按鍵的點(diǎn)擊等輸入確定操 作,將從鍵盤及控制器等操作部24所輸入的消息,與聊天對象的使用者 ID —起發(fā)送至游戲服務(wù)器1。消息接收部21b,接收從游戲服務(wù)器1轉(zhuǎn)發(fā) 來的消息,輸出至顯示部25上顯示輸出的聊天畫面的聊天記錄欄4。聊天 功能停止部21c,從操作部24接受的基于聊天停止操作的輸入,執(zhí)行與聊 天功能的停止相關(guān)的處理(聊天功能停止處理),停止被轉(zhuǎn)發(fā)的消息的接收 及輸出。停止限制指示接收部21d,從游戲服務(wù)器1接收上述的限制指示或限制解除指示。然后,從接收到上述的限制指示時起到接收到限制解除
指示時為止,對聊天功能停止部21c的聊天功能停止處理予以限制。艮卩,
從消息的發(fā)送時起到停止限制時間經(jīng)過為止,限制聊天功能停止處理。以
上,為游戲終端2中的處理的內(nèi)容。
接著,更加詳細(xì)說明游戲服務(wù)器1的處理。圖6為表示游戲服務(wù)器1 的消息轉(zhuǎn)發(fā)處理及聊天功能的停止限制處理的流程圖的一例。如圖6所示, 游戲服務(wù)器l中,監(jiān)視是否從游戲終端2接收到消息(S001);當(dāng)消息轉(zhuǎn)發(fā) 部lla接收到消息時,參照上述圖4的表來確定出與該消息一起接收的聊 天對象的使用者ID對應(yīng)的地址,將該消息轉(zhuǎn)發(fā)至該地址的游戲終端 2(S002)。至此,為消息發(fā)送處理的具體內(nèi)容。接著,開始聊天功能的停止 限制處理。即,停止限制部llc,對消息發(fā)送源的游戲終端2發(fā)送上述的 限制指示,即發(fā)送用以限制由該游戲終端2的聊天功能停止部21c所進(jìn)行 的聊天功能停止處理的指示(S003)。另外,定時器部llb,取得消息接收 時的當(dāng)前時刻(S004)。然后,停止限制時間算出部lld,計數(shù)所接收的消 息的文字?jǐn)?shù),對文字?jǐn)?shù)乘算預(yù)先制定的每一文字的停止限制時間,來計算 出停止限制時間。另外,也可例如使用現(xiàn)有的數(shù)學(xué)式、或參照預(yù)定的表等 來計算出停止限制時間。然后,定時器部lld,確定從所取得的當(dāng)前時刻 起,經(jīng)過了所計算出的停止限制時間后的時刻,即停止限制時間結(jié)束時刻 (S005)。
然后,到了停止限制時間結(jié)束時刻時(S006),停止限制部llc將上述 限制解除指示發(fā)送至消息發(fā)送源的游戲終端2,解除該游戲終端2中的聊 天功能停止處理的限制(S007)。以上,為游戲服務(wù)器1的消息轉(zhuǎn)發(fā)處理及 聊天功能的停止限制處理的內(nèi)容。由此,確保接收到消息的使用者有對該 消息進(jìn)行回復(fù)的機(jī)會,能防止聊天以半途而廢的形式結(jié)束。另外,由于在 與消息的文字?jǐn)?shù)相應(yīng)的期間內(nèi),限制該消息發(fā)送源的游戲終端2的聊天功 能的停止,因此能謀求在發(fā)送消息的使用者與接收的使用者間,不會對能 輸入的消息的長度感到不公平。此外,S002至S004的處理,為伴隨消息 轉(zhuǎn)發(fā)部lla的消息的接收而執(zhí)行的處理,也可不以此順序執(zhí)行。
以上為本發(fā)明一實(shí)施方式(實(shí)施方式l)的內(nèi)容。
接著,說明本發(fā)明另一實(shí)施方式(實(shí)施方式2)。實(shí)施方式1中,在游
戲服務(wù)器1中包含有定時器部llb、停止限制時間計算出lld及停止限制 部llc,在游戲服務(wù)器1側(cè)執(zhí)行對基于聊天停止操作的聊天功能停止的限
制。而實(shí)施方式2中,將這些功能作為各游戲終端2的功能,對消息發(fā)送 源的游戲終端2本身限制基于聊天停止操作的聊天功能的停止,然后,在 游戲服務(wù)器1僅執(zhí)行消息轉(zhuǎn)發(fā)處理。以下,根據(jù)附圖進(jìn)行說明。此外,以 下的說明中,對于名稱相同的引用實(shí)施方式1所使用的符號。
實(shí)施方式2的聊天系統(tǒng)的整體構(gòu)成與圖1所示的構(gòu)成相同,包含游戲 終端2A、 2B與游戲服務(wù)器1而構(gòu)成,各游戲終端2的使用者,與實(shí)施方 式1同樣,在如圖2所示的聊天畫面中,進(jìn)行消息的輸入輸出及發(fā)送/接收, 來進(jìn)行聊天。
圖7為游戲服務(wù)器1的構(gòu)成/功能塊圖。如圖7所示,游戲服務(wù)器l, 包含控制部ll、存儲裝置12及網(wǎng)絡(luò)接口 13。此外,也可還包含未圖標(biāo)的 鍵盤、監(jiān)視器、DVD再生裝置等的輸入輸出部、DVD-ROM以及CD-ROM 等信息存儲介質(zhì)而構(gòu)成。控制部ll,包含由消息轉(zhuǎn)發(fā)部lla構(gòu)成的功能塊, 這些功能塊,通過在游戲服務(wù)器1中執(zhí)行存放在存儲裝置12的預(yù)定的程 序12a來實(shí)現(xiàn)。此外,前述預(yù)定程序12a,也可為存放在上述DVD-ROM、 CD-ROM等計算機(jī)可讀取的存儲介質(zhì)中。
控制器ll,包含例如公知的CPU而構(gòu)成,從游戲終端2接收消息, 并且確定該消息的發(fā)送目的地,并將該消息發(fā)送至所確定的游戲終端2。 該控制部11如上述所示,包含消息轉(zhuǎn)發(fā)部lla的功能而構(gòu)成。該消息轉(zhuǎn) 發(fā)部lla,以公知的CPU為中心構(gòu)成,通過執(zhí)行前述預(yù)定的程序12a來實(shí) 現(xiàn)。消息轉(zhuǎn)發(fā)部lla,從游戲終端2A經(jīng)網(wǎng)絡(luò)接口 13接收消息及聊天對象 (使用者B)的使用者ID。然后,參照存放在存儲裝置12的圖4的表,將 該消息發(fā)送至與經(jīng)接到的使用者ID相對應(yīng)的地址數(shù)據(jù)2b所示的地址,即 游戲終端2B。
存儲裝置12以及網(wǎng)絡(luò)接口 13,與實(shí)施方式1相同。以上為實(shí)施方式 2的游戲服務(wù)器1的處理內(nèi)容。
圖8為游戲終端2的構(gòu)成/功能塊圖。如圖8所示,游戲終端2,由控 制部21、存儲裝置22、網(wǎng)絡(luò)接口23、包含控制器及鍵盤等的操作部24、 監(jiān)視器等的顯示部25以及DVD再生裝置等的輸入部26構(gòu)成??刂撇?1 ,
包含由消息發(fā)送部21a、消息接收部21b、聊天功能停止部21c、定時器部 llb、停止限制部llc及停止限制時間算出部lld構(gòu)成的功能塊,這些功 能塊,通過在游戲終端2,執(zhí)行存放在存儲裝置22的預(yù)定的游戲程序22a 來實(shí)現(xiàn)。此外,前述預(yù)定的游戲程序22a,也可存放在DVD-ROM等計算 機(jī)可讀取的存儲介質(zhì)中。此處,控制部21以外的各部為與實(shí)施方式1相 同。
控制部21,包含例如公知的CPU構(gòu)成,將從操作部24輸入的消息, 與聊天對象的使用者ID—起發(fā)送至游戲服務(wù)器1。另外,接收從游戲服務(wù) 器1轉(zhuǎn)發(fā)的消息,并輸出至顯示部25。另外,根據(jù)使用者的聊天停止操作, 停止從游戲服務(wù)器l轉(zhuǎn)發(fā)來的消息的接收及輸出。如上述所示,該控制部 21由消息發(fā)送部21a、消息接收部21b、聊天功能停止部21c、定時器部 llb、停止限制部llc以及停止限制時間算出部lld構(gòu)成。
這些消息發(fā)送部21a、消息接收部21b、聊天功能停止部21c、定時器 部llb、停止限制部llc以及停止限制時間算出部lld,以公知的CPU為 中心構(gòu)成,通過執(zhí)行前述預(yù)定的游戲程序22a來實(shí)現(xiàn)。消息發(fā)送部21a, 接受上述發(fā)送按鍵的點(diǎn)擊等輸入確定操作,將從鍵盤及控制器等的操作部 24輸入的消息,與聊天對象的使用者ID—起發(fā)送至游戲服務(wù)器1。消息 接收部21b,接收從游戲服務(wù)器1轉(zhuǎn)發(fā)來的消息,并輸出至顯示部25的聊 天記錄欄4。聊天功能停止部21c,從操作部24接受基于聊天停止操作的 輸入,執(zhí)行與聊天功能的停止相關(guān)的處理(聊天功能停止處理),停止被轉(zhuǎn) 發(fā)至該游戲終端2的消息的接收及輸出。
定時器部llb,計測由消息發(fā)送部21a發(fā)送消息的時刻(停止限制時間 開始時刻),進(jìn)一步,確定從該時刻起經(jīng)過上述停止限制時間后的時刻(停 止限制時間結(jié)束時刻)。
停止限制時間算出部lld,計算通過消息發(fā)送部21a所發(fā)送的消息的 文字?jǐn)?shù),并依據(jù)該文字?jǐn)?shù)來算出停止限制時間。具體而言,與實(shí)施方式1 相同,停止限制時間算出部lld,對所發(fā)送的消息的文字?jǐn)?shù),乘以每一文 字的停止限制時間。當(dāng)通過消息發(fā)送部21a發(fā)送了消息時,停止限制部llc, 對根據(jù)使用者的聊天停止操作而由聊天功能停止部21c所進(jìn)行的與聊天功 能停止處理、即消息的接收停止及消息的輸出停止相關(guān)的處理,予以限制。
另外,停止限制部llc,隨著停止限制時間結(jié)束時刻的到來,解除聊天功 能停止處理的限制。以上,為游戲終端2中的處理內(nèi)容。
接著,更加詳細(xì)說明游戲終端2的處理。圖9為表示游戲終端2的消 息發(fā)送處理及聊天功能的停止限制處理的流程圖的一例。如圖9所示,消 息發(fā)送部21a,隨著圖2的發(fā)送按鍵的點(diǎn)擊等輸入確定操作,發(fā)送通過使 用者輸入的消息(S101)。至此,為消息的發(fā)送處理。然后,游戲終端2, 進(jìn)行聊天功能的停止限制處理。即,定時器部llb,取得消息發(fā)送時的現(xiàn) 在時刻(S102)。然后,停止限制時間算出部lld,計數(shù)所發(fā)送的消息的文 字?jǐn)?shù),對文字?jǐn)?shù)乘上每一文字的停止限制時間來計算出停止限制時間。然 后,定時器部llb,根據(jù)所取得的現(xiàn)在時刻,確定出經(jīng)過所算出的停止限 制時間后的時刻,即停止限制時間結(jié)束時刻(S103)。此外,在消息的發(fā)送 后,停止限制部llc,對根據(jù)使用者的操作由聊天功能停止部21c所執(zhí)行 的聊天功能停止處理,予以限制(S104)。
然后,到了停止限制時間結(jié)束時刻時(S105),停止限制部llc即解除 聊天功能停止處理的限制(S106)。以上,為游戲終端2所進(jìn)行的消息發(fā)送 處理及聊天功能的停止限制處理的內(nèi)容。此外,S102至S104的處理,也 可為伴隨消息發(fā)送部21a的消息的發(fā)送所執(zhí)行的處理,而不以此順序執(zhí)行。
如以上所示,根據(jù)實(shí)施方式1及2,能夠確保接收到消息的使用者有 對該消息回復(fù)的機(jī)會,而防止聊天以半途而廢的形式結(jié)束,且能達(dá)成使用 者間的健全的交流。再者,根據(jù)實(shí)施方式2,通過在各游戲終端2進(jìn)行聊 天功能的停止限制處理,能減輕游戲服務(wù)器1的負(fù)荷。以上為實(shí)施方式2 的內(nèi)容。
此外,本發(fā)明并未限定于上述實(shí)施方式所說明的內(nèi)容。 例如,進(jìn)行聊天的人數(shù)也可不是兩人。即,也可以為游戲服務(wù)器l與 多臺游戲終端2通過網(wǎng)絡(luò)連接為可通信,游戲服務(wù)器1將某游戲終端2所 發(fā)送的消息,轉(zhuǎn)發(fā)至其它多臺游戲終端2的形態(tài)。即,本發(fā)明,也能適用 于所謂會議形式的聊天等。通過該實(shí)施方式,與實(shí)施方式1及2同樣,能 確保接收到消息的使用者有對該消息回復(fù)的機(jī)會,因此能防止聊天以半途 而廢的形式結(jié)束。
另外,在實(shí)施方式1及2中,雖然使用游戲終端2及游戲服務(wù)器1作
為構(gòu)成聊天系統(tǒng)的裝置,但也可取代游戲終端2而使用個人計算機(jī)、移動 信息終端等的一般的通信裝置,或取代游戲服務(wù)器1而使用一般公知的服 務(wù)器計算機(jī)。如上述,也可在在線游戲以外進(jìn)行聊天。即,本發(fā)明為也能 適用于將個人計算機(jī)作為聊天裝置,將服務(wù)器計算機(jī)作為聊天服務(wù)器來進(jìn) 行的一般聊天。
另外,此處,游戲服務(wù)器1等的服務(wù)器裝置,雖然是中繼游戲終端2
等客戶端(client)裝置間的消息,但各客戶端裝置,也可為直接進(jìn)行相互通 信的所謂點(diǎn)對點(diǎn)(P2P)的方式。此與實(shí)施方式2的游戲終端2相同,通過于 各客戶端裝置本身執(zhí)行聊天功能的停止限制處理來實(shí)現(xiàn)。
另外,停止限制時間,不限于依據(jù)消息文字?jǐn)?shù)的時間。例如,也可將 相當(dāng)于輸入消息所需時間的時間作為停止限制時間。
另外,停止限制時間的結(jié)束時點(diǎn),不一定總是通過定時器部llb所確 定的停止限制時間結(jié)束時刻。例如,在消息的發(fā)送目的地的使用者正在輸 入回復(fù)消息的過程中,停止限制時間結(jié)束時刻到來時,也可將停止限制時 間結(jié)束時刻延長到該回復(fù)消息的發(fā)送時刻為止。如上述時,能防止使用者 在回復(fù)消息的輸入過程中,因?qū)ο笫褂谜叩牧奶焱V共僮鞫V沽奶旃?能。
另外,實(shí)施方式1中,在消息發(fā)送源的游戲終端2中負(fù)擔(dān)聊天功能的 停止限制的情況下,當(dāng)游戲服務(wù)器1從消息發(fā)送目的地的游戲終端2接收 到回復(fù)消息時,也可是以該時刻來結(jié)束消息發(fā)送源的游戲終端2中的聊天 功能的停止限制。另外,在實(shí)施方式2也同樣,在消息發(fā)送源的游戲終端 2負(fù)擔(dān)聊天功能的停止限制的情況下,可以是以該游戲終端2從消息發(fā)送 目的地的游戲終端2接收到回復(fù)消息時的時刻,結(jié)束在消息發(fā)送源的游戲 終端2的聊天功能的停止限制。這些,都可達(dá)成確保接收到消息的使用者 有作消息回復(fù)的機(jī)會的目的。
權(quán)利要求
1.一種聊天系統(tǒng),包含多個聊天裝置,該聊天裝置具備消息輸入機(jī)構(gòu),讓使用者輸入消息;消息發(fā)送機(jī)構(gòu),用以發(fā)送通過上述消息輸入機(jī)構(gòu)輸入的消息;消息接收機(jī)構(gòu),用以接收消息;消息輸出機(jī)構(gòu),用以輸出通過上述消息接收機(jī)構(gòu)所接收的消息;以及,消息接收輸出停止機(jī)構(gòu),根據(jù)使用者的預(yù)定操作,停止由上述消息接收機(jī)構(gòu)及消息輸出機(jī)構(gòu)所實(shí)施的消息的接收及輸出,上述聊天系統(tǒng)中,包含停止限制機(jī)構(gòu),用以限制由上述消息接收輸出停止機(jī)構(gòu)所實(shí)施的停止消息的接收及輸出,上述停止限制機(jī)構(gòu),在根據(jù)由聊天裝置中的上述消息發(fā)送機(jī)構(gòu)所發(fā)送的消息而決定的預(yù)定的聊天停止限制時間內(nèi),限制該聊天裝置中停止消息的接收及輸出。
2. 如權(quán)利要求1所述的聊天系統(tǒng),其特征在于,進(jìn)一步包含用以計測上述預(yù)定的聊天停止限制時間的計時機(jī)構(gòu)。
3. 如權(quán)利要求1所述的聊天系統(tǒng),其特征在于, 上述停止限制機(jī)構(gòu),設(shè)于上述各聊天裝置。
4. 如權(quán)利要求1所述的聊天系統(tǒng),其特征在于,還包含聊天服務(wù)器,其接收從上述各聊天裝置發(fā)送的消息,并轉(zhuǎn)發(fā)至 上述其他聊天裝置,上述停止限制機(jī)構(gòu),設(shè)于上述聊天服務(wù)器。
5. 如權(quán)利要求4所述的聊天系統(tǒng),其特征在于, 上述聊天裝置為游戲終端,上述聊天服務(wù)器為游戲服務(wù)器。
6. 如權(quán)利要求1至5中任一所述的聊天系統(tǒng),其特征在于, 上述停止限制機(jī)構(gòu),根據(jù)通過上述消息發(fā)送機(jī)構(gòu)發(fā)送的消息的內(nèi)容,來決定上述預(yù)定的聊天停止限制時間的長度。
7. —種聊天裝置的控制方法,所述聊天裝置用于聊天系統(tǒng),所述聊天 裝置的控制方法中,包含用以輸入消息的步驟; 用以發(fā)送所輸入的上述消息的步驟; 用以接收消息的步驟; 用以輸出所接收的上述消息的步驟;根據(jù)使用者的預(yù)定的操作,停止消息的接收及輸出的步驟;以及 在根據(jù)所發(fā)送的消息而決定的預(yù)定的聊天停止限制時間內(nèi),限制停止 消息的接收及輸出的步驟。
8. —種聊天服務(wù)器的控制方法,所述聊天服務(wù)器用于包含多個聊天裝 置的聊天系統(tǒng),包含用以接收從上述各聊天裝置發(fā)送的消息的步驟;將所接收的上述消息,轉(zhuǎn)發(fā)至上述多個聊天裝置中的其它聊天裝置的 步驟;以及,在根據(jù)從上述各聊天裝置所發(fā)送的消息而決定的預(yù)定的聊天停止限 制時間內(nèi),限制該聊天裝置中停止消息的接收及輸出的步驟。
9. 一種存放有程序的計算機(jī)可讀取的信息存儲介質(zhì),上述程序使計算 機(jī)具有以下功能消息輸入機(jī)構(gòu),用以輸入消息; 消息發(fā)送機(jī)構(gòu),用以發(fā)送所輸入的上述消息; 消息接收機(jī)構(gòu),用以接收消息; 消息輸出機(jī)構(gòu),用以輸出所接收的上述消息;消息接收輸出停止機(jī)構(gòu),依據(jù)使用者的預(yù)定的操作,停止消息的接收 及輸出;以及停止限制機(jī)構(gòu),在根據(jù)通過上述消息發(fā)送機(jī)構(gòu)所發(fā)送的消息而決定的 預(yù)定的聊天停止限制時間內(nèi),限制停止消息的接收及輸出。
10. —種存放有程序的計算機(jī)可讀取的信息存儲介質(zhì),其中 上述程序使包含多臺計算機(jī)的聊天系統(tǒng)所使用的計算機(jī)具有以下功能消息接收機(jī)構(gòu),用以接收從上述各計算機(jī)所發(fā)送的消息; 消息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)構(gòu),將所接收的上述消息,轉(zhuǎn)發(fā)至上述多臺計算機(jī)中的其 它計算機(jī);以及停止限制機(jī)構(gòu),在根據(jù)從上述各計算機(jī)所發(fā)送的消息而決定的預(yù)定的 聊天停止限制時間內(nèi),限制上述計算機(jī)中停止消息的接收及輸出。
全文摘要
本發(fā)明提供一種實(shí)現(xiàn)使用者間的健全交流的聊天系統(tǒng)、聊天裝置及聊天服務(wù)器的控制方法、信息存儲介質(zhì)。當(dāng)消息轉(zhuǎn)發(fā)部(11a)接收消息時,將該消息轉(zhuǎn)發(fā)至發(fā)送目的地的游戲終端,并且,停止限制部(11c)對該消息的發(fā)送源的游戲終端,發(fā)送用以限制該游戲終端的聊天功能停止處理的指示(限制指示)。停止限制時間算出部(11d),依據(jù)接收到的消息的文字?jǐn)?shù),算出限制聊天功能停止處理的期間(停止限制時間),定時器部(11b),確定停止限制時間結(jié)束時刻。當(dāng)?shù)搅送V瓜拗茣r間結(jié)束時刻時,停止限制部(11c),發(fā)送用以解除聊天功能停止處理的限制的指示(限制解除指示)。
文檔編號A63F13/12GK101351777SQ20068004958
公開日2009年1月21日 申請日期2006年12月15日 優(yōu)先權(quán)日2005年12月28日
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