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戰(zhàn)斗棋的制作方法

文檔序號(hào):1616003閱讀:285來源:國(guó)知局
專利名稱:戰(zhàn)斗棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于一種紙盤游戲,具體地說是關(guān)于一種棋類游戲。
背景技術(shù)
長(zhǎng)期以來,紙盤游戲由于其價(jià)格便宜、攜帶方便、無場(chǎng)地條件限制以及可與伙伴共樂等優(yōu)點(diǎn),深受小朋友們的喜愛,尤其是其中的棋類游戲,如陸軍棋、三軍棋、大富翁等等,更為受到歡迎。
然而上述棋類紙盤游戲的玩法通常都是固定的,因而單調(diào)無變化,一旦時(shí)間長(zhǎng)久小朋友們玩膩了就會(huì)產(chǎn)生厭倦而將其閑棄一旁,從而降低了紙盤游戲用品的利用效率。所以,一般的棋類紙盤游戲難以滿足小朋友們喜好新奇的心理需要。

發(fā)明內(nèi)容
為了克服一般棋類紙盤游戲玩法固定單調(diào)而無變化的缺點(diǎn),本發(fā)明提供了一種游戲規(guī)則新奇多變的戰(zhàn)斗棋,大大增強(qiáng)了游戲的變化性和趣味性。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采取的技術(shù)方案是,一種戰(zhàn)斗棋,包括戰(zhàn)斗棋盤和戰(zhàn)棋子,它還包括有骰子和寶石;所述戰(zhàn)斗棋盤呈格子狀,其四周分別設(shè)有各玩家的陣地,并且還設(shè)有金、木、水、火、土五行的屬性區(qū)域,游戲開始前,在該戰(zhàn)斗棋盤上可由各玩家依次劃定若干戰(zhàn)棋子不可逾越的墻壁層,但該墻壁層的劃定不得將戰(zhàn)斗棋盤上任一區(qū)域內(nèi)的格子封閉;所述戰(zhàn)棋子至少有二組,分別列于上述陣地內(nèi)由不同玩家操控,每組包括有5枚分別代表五行屬性的戰(zhàn)棋子;所述骰子有三個(gè),分別代表攻擊、防守和屬性,該攻擊骰子的六面分別標(biāo)有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、和“/”,該防守骰子的六面分別標(biāo)有“0”、“1”、“2”、“3”、“4”和“X”,該屬性骰子的六面分別標(biāo)有“金”、“木”、“水”、“火”、“土”和“自選”;所述寶石分為金、木、水、火、土五類屬性,置放于上述戰(zhàn)斗棋盤上相應(yīng)的五行屬性區(qū)域內(nèi)。
本發(fā)明所述的戰(zhàn)斗棋的戰(zhàn)棋子,一種形式是所述戰(zhàn)棋子具有代表生命的9個(gè)點(diǎn)值,該戰(zhàn)棋子上具有一開口,并套有以中心為轉(zhuǎn)動(dòng)軸的標(biāo)有9個(gè)生命點(diǎn)值的指示盤,各生命點(diǎn)值可在該開口中顯示出來,此外各玩家分別具有一帥棋子;另外一種形式是所述戰(zhàn)棋子具有9個(gè)生命部位,分別為頭部、頸部、胸口、左手、右手、腹部、背部、左腳和右腳,它們具有不同的生命點(diǎn)數(shù),每個(gè)戰(zhàn)棋子的生命部位及其生命點(diǎn)數(shù)繪制于一張部位攻防卡上,此外各玩家分別也具有一帥棋子;本發(fā)明所述的戰(zhàn)斗棋的戰(zhàn)斗棋盤和部位攻防卡上可以貼附有透明塑料膜,戰(zhàn)棋子上可載有供辨識(shí)的造型玩偶;所述寶石依其屬性的不同可具有不同色彩。
與現(xiàn)有棋類游戲相比較,本發(fā)明的有益效果是,玩家可預(yù)先自行設(shè)定戰(zhàn)斗棋盤上的迷宮路徑,并且包括有三種骰子、五個(gè)屬性的戰(zhàn)棋子和寶石,使游戲富于變化,提高了游戲的新奇性和趣味性。


圖1是本發(fā)明戰(zhàn)斗棋盤平面圖。
圖2是本發(fā)明戰(zhàn)斗棋盤上劃定墻壁層的示例。
圖3是本發(fā)明屬性骰子六面展開圖。
圖4是本發(fā)明攻擊骰子六面展開圖。
圖5是本發(fā)明防守骰子六面展開圖。
圖6是本發(fā)明戰(zhàn)棋子外觀立體圖。
圖7是本發(fā)明戰(zhàn)棋子結(jié)構(gòu)分解示意圖。
圖8是本發(fā)明戰(zhàn)棋子的部位攻防卡示意圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合具體實(shí)施例和附圖對(duì)本發(fā)明作詳細(xì)說明。
請(qǐng)參閱圖1至圖6,本發(fā)明所述的戰(zhàn)斗棋包括有一呈格子狀的戰(zhàn)斗棋盤10、三個(gè)分別代表攻擊、防守、屬性的骰子、若干寶石和至少二組戰(zhàn)棋子30。所述戰(zhàn)斗棋盤10如圖1所示,其四周分別設(shè)有各方玩家的陣地40,同時(shí)還設(shè)有金、木、水、火、土五行的屬性區(qū)域17。在游戲開始之前,可依順序由玩家在該戰(zhàn)斗棋盤10上劃定若干墻壁層15(見圖2),在游戲過程中,戰(zhàn)棋子30的走棋路線不得逾越該墻壁層15,但是該墻壁層15的劃定不得將戰(zhàn)斗棋盤10上的任一區(qū)域的格子封閉起來。所述代表攻擊的骰子的六面分別標(biāo)有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、和“/”(如圖4所示),代表防守的骰子的六面分別有“0”、“1”、“2”、“3”、“4”、和“X”(如圖5所示),代表屬性的骰子的六面分別標(biāo)有“金”、“木”、“水”、“火”、“土”和“自選”(如圖3所示)。所述寶石分為金、木、水、火、土五類屬性,并且按屬性的不同具有不同的色彩,分別置放在戰(zhàn)斗棋盤10上相應(yīng)的屬性區(qū)域17中。所述戰(zhàn)棋子30至少設(shè)置有二組,每組包括有5枚,分別代表金、木、水、火、土五行屬性;參與游戲的玩家每方操控一組戰(zhàn)棋子30,列于戰(zhàn)斗棋盤10上的己方陣地40之內(nèi)。
本發(fā)明所述的戰(zhàn)斗棋有“迷宮捉迷藏”、“屬性大亂斗”、“武斗游戲”等三種玩法?,F(xiàn)分述如下
一、迷宮捉迷藏本發(fā)明可供2至4家玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,此處以2方玩家為例加以說明。先準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗棋盤10、三個(gè)骰子、五行屬性的寶石各4顆和二組戰(zhàn)棋子30;然后決定戰(zhàn)斗棋盤10上屬性區(qū)域17各自的五行屬性,并依金、木、水、火、土的五行屬性將寶石置放在相應(yīng)的屬性區(qū)域17中;接著玩家雙方將自己的一組五枚代表五行屬性的戰(zhàn)棋子30排列在本方的陣地40上;最后由雙方依順序劃定若干墻壁層15,但是在劃定時(shí)該墻壁層15不得將戰(zhàn)斗棋盤10上任一區(qū)域的格子封閉起來,也就是說,戰(zhàn)斗棋盤10上任一格子都必須留有通路,每個(gè)玩家所劃定的墻壁層15的數(shù)量可以事先商定,以10筆左右為宜。至此游戲的準(zhǔn)備工作就算完成了,下面便可以開始正式游戲。
本游戲的目的在于把寶石取回玩家己方的陣地40上。玩家輪流擲骰子來決定自己戰(zhàn)棋子30的移動(dòng)。游戲進(jìn)行時(shí),玩家同時(shí)投擲三個(gè)分別代表攻擊、防守、屬性的骰子,其中屬性骰子決定可以移動(dòng)的戰(zhàn)棋子30的屬性,例如投擲到“金”,則可移動(dòng)“金”屬性的戰(zhàn)棋子30,若投擲到“自選”,則可由玩家自行決定移動(dòng)戰(zhàn)棋子30的屬性;而攻擊骰子和防守骰子投擲出的點(diǎn)數(shù)之和決定戰(zhàn)棋子30所移動(dòng)的步數(shù),其中“/”視為0,“X”為加倍,因此兩個(gè)骰子的投擲結(jié)果按此計(jì)算出的移動(dòng)步數(shù)最少為0,最多為10(即5×2)。按上述結(jié)果移動(dòng)戰(zhàn)棋子30時(shí),該移動(dòng)戰(zhàn)棋子30可以隨意前后左右移動(dòng),行走路線也可以重復(fù),但必須走足應(yīng)移動(dòng)的步數(shù)。戰(zhàn)棋子30在行走過程中不能與其它的戰(zhàn)棋子30重疊,也不能逾越預(yù)先劃定的墻壁層15,若遇所欲移動(dòng)的戰(zhàn)棋子30被包圍而不能走出到空格子時(shí),其就只能停留在原地。
玩家獲取寶石的方法有二種一是移動(dòng)后最終停留在某屬性區(qū)域17中時(shí),即可將該屬性區(qū)域17內(nèi)的寶石取走,不過只有當(dāng)戰(zhàn)棋子30的五行屬性與該屬性區(qū)域17的五行屬性一致時(shí)才可拿取寶石;二是從對(duì)手處搶奪寶石,其又分為兩種,一種是寶石在對(duì)方戰(zhàn)棋子30的身上,一種是寶石在對(duì)方的陣地40上;當(dāng)玩家的戰(zhàn)棋子30最終移至對(duì)方攜帶有寶石的戰(zhàn)棋子30旁邊時(shí),即可與對(duì)方玩家各自同時(shí)投擲攻擊和防守骰子一次,以投擲后相加結(jié)果的大小來決定是否可奪走對(duì)方的寶石,若相加點(diǎn)數(shù)結(jié)果大于對(duì)方的投擲結(jié)果,則可奪取對(duì)方的寶石,反之反然;當(dāng)玩家的戰(zhàn)棋子30最終移至對(duì)方陣地40旁邊的格子41上時(shí),可通過擲骰子來決定其進(jìn)入陣地40的位置(譬如擲到5點(diǎn),則可在該陣地40上行走5格,行走路線可來回重復(fù)),若該位置上有寶石,即可與對(duì)方玩家各自同時(shí)投擲攻擊和防守骰子一次,比較投擲后的相加結(jié)果,如勝出,則可將寶石從對(duì)方陣地40中搶出。
本游戲的取勝條件是首先取回任何單一屬性的全部寶石或者取回每種屬性寶石各一個(gè),或者約定一固定時(shí)間以取得寶石最多者獲勝。在固定時(shí)間條件下判定勝負(fù)時(shí),首先以各方陣地40內(nèi)的寶石數(shù)量來決定;若陣地40內(nèi)的寶石數(shù)量相等,再以戰(zhàn)棋子30身上所擁有的寶石積分來決定寶石的屬性與戰(zhàn)棋子30的屬性相同,記為2分,屬性不同,記為1分,積分較多者為勝;若積分仍然相等,則雙方以投擲屬性骰子來指定對(duì)方要取得的寶石屬性,以首先取得指定寶石的一方為勝家。
二、屬性大亂斗本游戲的準(zhǔn)備程序與“迷宮捉迷藏”大致相同,所不同的是各游戲方一開始先取不同屬性寶石各一顆(可視玩家數(shù)量的增加而增加),各戰(zhàn)棋子30具有代表生命的9個(gè)點(diǎn)值,該戰(zhàn)棋子30具有一開口75,并套有一以中心為轉(zhuǎn)動(dòng)軸的標(biāo)有1、2、3、4、5、6、7、8、9的生命點(diǎn)值的指示盤70(見圖7),該開口75中顯示出戰(zhàn)棋子30所余下的生命點(diǎn)數(shù)。此外各玩家具有一帥棋子置于本方陣地40的格子42中,再由對(duì)方以擲屬性骰子的方式?jīng)Q定己方由哪一個(gè)戰(zhàn)棋子30任領(lǐng)導(dǎo)者。
本游戲的取勝條件是在于擊倒對(duì)方的領(lǐng)導(dǎo)者或者將對(duì)方的帥棋子搶回本方陣地40的格子42上,使之出局,最后幸存者為勝利方。游戲的過程同樣是利用投擲三個(gè)分別代表攻擊、防守和屬性的骰子,以決定可移動(dòng)的戰(zhàn)棋子30及其移動(dòng)步數(shù);同時(shí)戰(zhàn)棋子30同樣可以進(jìn)入相同屬性的屬性區(qū)域17以取得寶石,而且在取得寶石后即可使用而無須運(yùn)回本方陣地40,不過相同屬性的寶石不得連續(xù)奪取,必須去取得其它屬性的寶石后才可回來再取原屬性的寶石。
當(dāng)玩家戰(zhàn)棋子30移動(dòng)到對(duì)方某戰(zhàn)棋子30的旁邊時(shí),即可首先由移動(dòng)方發(fā)動(dòng)攻擊一次,然后由固定方防御一次。攻擊時(shí)攻擊方投擲攻擊骰子決定攻擊點(diǎn)數(shù),防守方投擲防守骰子決定防守點(diǎn)數(shù),攻擊點(diǎn)數(shù)減去防守點(diǎn)數(shù)得出的差即為防守方受到的傷害點(diǎn)數(shù),并從防守方戰(zhàn)棋子30的生命點(diǎn)值中扣除,若被扣盡,則該戰(zhàn)棋子30陣亡出局。若攻擊方擲出“/”,則表示攻擊無效,攻擊方對(duì)防守方無法造成任何傷害,而防守方擲出“X”,則表示完全防御,防守方不會(huì)受到任何傷害。攻擊時(shí)攻擊方可以利用自己的寶石對(duì)攻擊點(diǎn)數(shù)進(jìn)行加倍,以增加攻擊效果,不過攻擊方采用此措施時(shí)必須在投擲骰子實(shí)施攻擊前預(yù)先聲明,而且所出具的寶石在使用后需歸回至相應(yīng)的屬性區(qū)域17中。此外,戰(zhàn)棋子30具有五行屬性,其屬性相互之間存在著相生或相克的關(guān)系,該關(guān)系可參閱圖1所示的戰(zhàn)斗棋盤10四角上的相生相克圖80。當(dāng)攻擊時(shí),攻擊方與防守方的戰(zhàn)棋子30若為相克之屬性時(shí),有利的一方可以增加1點(diǎn)點(diǎn)數(shù),例如攻擊方的屬性為水,防守方的屬性為火,由于水克火,所以若攻擊方擲出點(diǎn)數(shù)為3,則其攻擊點(diǎn)數(shù)為3+1,即4點(diǎn)。
此外,戰(zhàn)棋子30還有三種恢復(fù)體力的方法。一種方法是當(dāng)戰(zhàn)棋子30的生命點(diǎn)值在4點(diǎn)以下(含4點(diǎn))時(shí),可以在游戲回合開始前使用屬性相生的寶石將其生命點(diǎn)值恢復(fù)至全滿。但作為領(lǐng)導(dǎo)者的戰(zhàn)棋子30不必受屬性的限制,可以使用所有屬性的寶石來恢復(fù)體力,不過若使用非相生屬性的寶石恢復(fù)體力的,則其在該游戲回合中不得行動(dòng)。另一種方法是將戰(zhàn)棋子30停留在相生屬性的屬性區(qū)域17上,憑借屬性區(qū)域17的力量將其生命點(diǎn)值恢復(fù)至全滿。還有一種方法是將戰(zhàn)棋子30移回到本方陣地40的格子42上,也可將其生命點(diǎn)值恢復(fù)到全滿。
在本游戲中若要搶奪對(duì)方的帥棋子,需將己方的戰(zhàn)棋子30移動(dòng)到對(duì)方陣地40的格子42上,若陣地40內(nèi)無對(duì)方戰(zhàn)棋子30防守,則可直接將對(duì)方的帥棋子取走,若陣地40內(nèi)有戰(zhàn)棋子30防守,則還須與對(duì)方玩家各自同時(shí)投擲攻擊和防守骰子一次,以投擲后相加結(jié)果的大小來決定是否可以奪取對(duì)方帥棋子。當(dāng)奪取了對(duì)方帥棋子后,須將對(duì)方帥棋子載負(fù)于自己的戰(zhàn)棋子30之上,將其逐步移回本方陣地40。如果己方的帥棋子被對(duì)方奪取時(shí),可以在對(duì)方戰(zhàn)棋子30運(yùn)送帥棋子的行程中,設(shè)法將其擊倒,從而把帥棋子奪回。當(dāng)任一方的戰(zhàn)棋子30在運(yùn)送他方帥棋子返回的途中,若遇本方玩家出局需移至場(chǎng)外時(shí),則所運(yùn)送的帥棋子自動(dòng)歸回其所屬的他方陣地40的格子42上。
為了提高趣味性游戲還規(guī)定,當(dāng)非領(lǐng)導(dǎo)者的戰(zhàn)棋子30陣亡后,可將其移至與其屬性相同的屬性區(qū)域17內(nèi),成為該屬性區(qū)域17的守護(hù)者。任一玩家必須首先將該守護(hù)者打倒后,才能拿取該屬性區(qū)域17中的寶石。若該屬性區(qū)域17中已有守護(hù)者時(shí),則相同屬性的戰(zhàn)棋子30犧牲時(shí),就被直接移至場(chǎng)外。
三、武斗游戲本游戲的準(zhǔn)備程序與上述“屬性大亂斗”大致相同,玩家各方分別具有一帥棋子置放于己方陣地40的格子42上,所不同的是,戰(zhàn)棋子30不設(shè)領(lǐng)導(dǎo)者,另外戰(zhàn)棋子30的生命計(jì)算方法和寶石的用法也略有不同。寶石沒有屬性區(qū)別,游戲開始時(shí)先由每個(gè)玩家各取若干顆寶石,再將剩余的寶石置放于場(chǎng)中央(視游戲者的數(shù)量可增加寶石的數(shù)量),然后由各方輪流投擲骰子,比較點(diǎn)數(shù)大小,由點(diǎn)數(shù)大者取得寶石1顆(若玩家為4人時(shí),可由點(diǎn)數(shù)較大的二人拿取寶石),依此循環(huán)繼續(xù),直至所有寶石分配完畢為止。另再參閱圖8,每枚戰(zhàn)棋子30均具有一與其對(duì)應(yīng)的部位攻防卡60,該部位攻防卡60上繪有代表該戰(zhàn)棋子30屬性的浮水印標(biāo)示。每張部位攻防卡60上有9個(gè)生命部位,分別為“頭部”、“頸部”、“胸口”、“左手”、“右手”、“腹部”、“背部”、“左腳”、“右腳”,并且各生命部位依據(jù)人體的特性具有不同的生命點(diǎn)數(shù)(圖中以園圈數(shù)量代表),另外還隨意對(duì)其各給出一代表號(hào)碼直接涂寫在部位攻防卡60的該生命部位上,如1號(hào)“頭部”1點(diǎn)、2號(hào)“腹部”4點(diǎn)、3號(hào)“左手”5點(diǎn)、4號(hào)“左腳”5點(diǎn)、5號(hào)“右手”5點(diǎn)、6號(hào)“右腳”5點(diǎn)、7號(hào)“背部”4點(diǎn)、8號(hào)“胸口”3點(diǎn)、9點(diǎn)“頸部”2點(diǎn)。完成上述程序后,準(zhǔn)備工作即為結(jié)束,可以正式開始游戲。
本游戲的目的在于奪取對(duì)方的帥棋子,使對(duì)手出局。游戲過程同樣是通過投擲三個(gè)分別代表攻擊、防守、屬性的骰子來決定可移動(dòng)的戰(zhàn)棋子30及其移動(dòng)步數(shù)。其奪取帥棋子的規(guī)則與上述“屬性大亂斗”游戲相同,不再贅述。寶石在本游戲中的作用為在戰(zhàn)斗回合開始之前(即擲骰子之前),可以將寶石任意裝備在生命部位中以作防守之用,但每枚戰(zhàn)棋子30最多只能裝備3顆寶石。當(dāng)敵對(duì)雙方的戰(zhàn)棋子30在戰(zhàn)斗棋盤10上相鄰時(shí),即可互相展開攻擊(輪流擲骰子),直至一方戰(zhàn)棋子30戰(zhàn)敗為止。其方法如下由移動(dòng)方先行進(jìn)行攻擊,固定方再進(jìn)行反擊。實(shí)施攻擊時(shí)同時(shí)投擲攻擊骰子和防守骰子,二個(gè)骰子擲出的點(diǎn)數(shù)之和即為所要攻擊的生命部位的代號(hào),譬如擲出點(diǎn)數(shù)之和的結(jié)果為“1”,則代號(hào)為“1”的生命部位的生命點(diǎn)數(shù)即被扣除1點(diǎn)。當(dāng)任一生命部位的生命點(diǎn)數(shù)減少至零,則該戰(zhàn)棋子30被判出局。若所受攻擊的生命部位裝備有寶石時(shí),則攻擊無效。若所擲骰子出現(xiàn)“/”時(shí),則表示有特殊效果,可以再擲骰子一次,擲出結(jié)果所示的生命部位如裝備有寶石,則可將其寶石卸除;若所擲骰子出現(xiàn)“X”時(shí),則表示有特殊效果“雙倍攻擊”,也可以再擲一次,擲出結(jié)果所示的生命部位扣除2點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù),如該生命部位裝備有寶石時(shí)則扣除1點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù);若所擲骰子同時(shí)出現(xiàn)“X”和“/”時(shí),則玩家可以先選擇使用“X”還是“/”的特殊效果,然后再擲一次以發(fā)揮其特殊效果。當(dāng)寶石被卸除或裝備有寶石的戰(zhàn)棋子30出局時(shí),所涉寶石則被移除至場(chǎng)外。
按照上述游戲規(guī)則,游戲者可利用走棋和迷宮路徑的地形因素,取得攻擊的有利條件,奪取對(duì)方的帥棋子以取得勝利,其最后的幸存者為最終的獲勝方。
以上即為本發(fā)明所述戰(zhàn)斗棋的三種游戲方式??偠灾?,本發(fā)明所述的戰(zhàn)斗棋可供2至4人于一格子狀的戰(zhàn)斗棋盤10上進(jìn)行游戲,游戲開始前,各游戲方可依次于該戰(zhàn)斗棋盤10上劃定不可逾越的墻壁層15,形成迷宮路徑以增加游戲的變化,該戰(zhàn)斗棋盤10上設(shè)有5個(gè)分屬五行屬性的屬性區(qū)域17,每個(gè)屬性區(qū)域17中放有若干相同屬性的寶石,游戲方各自擁有5個(gè)分屬五行屬性的戰(zhàn)棋子30,并利用三個(gè)分別代表攻擊、防守、屬性的骰子,依回合制的方式依次投擲骰子來移動(dòng)戰(zhàn)棋子30從而進(jìn)行游戲。
由于在每次游戲開始前各方都需要依次在戰(zhàn)斗棋盤10上劃定墻壁層15,所以在戰(zhàn)斗棋盤10上可貼附一透明塑料膜,每次游戲時(shí)用白板筆在上面勾畫墻壁層15,以便游戲結(jié)束后可方便地擦去,待下次游戲時(shí)又可重復(fù)使用。同理,繪有戰(zhàn)棋子30生命部位的部位攻防卡60,也可貼附一透明塑料膜,便于用白板筆進(jìn)行反復(fù)涂畫。另外,為了增添游戲的趣味性,各方戰(zhàn)棋子30可以分別承載具有辨識(shí)功能的造型玩偶90(見圖6),以增強(qiáng)各方戰(zhàn)棋子30的區(qū)別性。
權(quán)利要求
1.一種戰(zhàn)斗棋,包括戰(zhàn)斗棋盤(10)和戰(zhàn)棋子(30),其特征在于它還包括有骰子和寶石;所述戰(zhàn)斗棋盤(10)呈格子狀,其四周分別設(shè)有各玩家的陣地(40),并且還設(shè)有金、木、水、火、土五行的屬性區(qū)域(17),游戲開始前,在該戰(zhàn)斗棋盤(10)上可由各玩家依次劃定若干戰(zhàn)棋子(30)不可逾越的墻壁層(15),但該墻壁層(15)的劃定不得將戰(zhàn)斗棋盤(10)上任一區(qū)域內(nèi)的格子封閉;所述戰(zhàn)棋子(30)至少有二組,分別列于上述陣地(40)內(nèi)由不同玩家操控,每組包括有5枚分別代表五行屬性的戰(zhàn)棋子(30);所述骰子有三個(gè),分別代表攻擊、防守和屬性,該攻擊骰子的六面分別標(biāo)有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、和“/”,該防守骰子的六面分別標(biāo)有“0”、“1”、“2”、“3”、“4”和“X”,該屬性骰子的六面分別標(biāo)有“金”、“木”、“水”、“火”、“土”和“自選”;所述寶石分為金、木、水、火、土五類屬性,置放于上述戰(zhàn)斗棋盤(10)上相應(yīng)的五行屬性區(qū)域(17)內(nèi)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的戰(zhàn)斗棋,其特征在于所述戰(zhàn)棋子(30)具有代表生命的9個(gè)點(diǎn)值,此外各玩家分別具有一帥棋子。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的戰(zhàn)斗棋,其特征在于所述戰(zhàn)棋子(30)上具有一開口(75),并套有一以中心為轉(zhuǎn)動(dòng)軸的標(biāo)有9個(gè)生命點(diǎn)值的指示盤(70),各生命點(diǎn)值可在該開口(75)中顯示出來。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的戰(zhàn)斗棋,其特征在于所述每個(gè)戰(zhàn)棋子(30)具有9個(gè)生命部位,分別為頭部、頸部、胸口、左手、右手、腹部、背部、左腳和右腳,此外各玩家分別具有一帥棋子。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的戰(zhàn)斗棋,其特征在于所述各生命部位具有不同的生命點(diǎn)數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的戰(zhàn)斗棋,其特征在于所述每個(gè)戰(zhàn)棋子(30)的生命部位及其生命點(diǎn)數(shù)繪制于一張部位攻防卡(60)上。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的戰(zhàn)斗棋,其特征在于所述攻防卡(60)上貼附有透明塑料膜。
8.根據(jù)權(quán)利要求1、2或4所述的戰(zhàn)斗棋,其特征在于所述戰(zhàn)棋子(30)分別載有可供辨識(shí)的造型玩偶(90)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1、2或4所述的戰(zhàn)斗棋,其特征在于所述戰(zhàn)棋盤(10)上貼附有透明塑料膜。
10.根據(jù)權(quán)利要求1、2或4所述的戰(zhàn)斗棋,其特征在于所述寶石依據(jù)其屬性的不同各自具有不同的色彩。
全文摘要
一種戰(zhàn)斗棋,包括格子狀的戰(zhàn)斗棋盤、至少二組戰(zhàn)棋子、三個(gè)骰子和若干寶石,戰(zhàn)斗棋盤上設(shè)有各玩家的陣地和金、木、水、火、土五行的屬性區(qū)域,戰(zhàn)斗棋盤上預(yù)先可由各玩家依次劃定若干戰(zhàn)棋子不可逾越的墻壁層,但該劃定不得將戰(zhàn)斗棋盤上任一區(qū)域內(nèi)的格子封閉,每組戰(zhàn)棋子包括5枚代表五行屬性的戰(zhàn)棋子,分別列于陣地內(nèi)由不同玩家操控,攻擊骰子標(biāo)有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、和“/”,防守骰子標(biāo)有“0”、“1”、“2”、“3”、“4”和“X”,屬性骰子標(biāo)有“金”、“木”、“水”、“火”、“土”和“自選”,寶石亦分為五類屬性,置放于相應(yīng)的五行屬性區(qū)域內(nèi)。本發(fā)明的游戲規(guī)則富于變化,提高了新奇性和趣味性,可供2-4人游戲。
文檔編號(hào)A63F3/04GK1613528SQ200410089029
公開日2005年5月11日 申請(qǐng)日期2004年12月2日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月2日
發(fā)明者葉世城 申請(qǐng)人:葉世城, 鄭承昌, 方文賢, 張?bào)芙?br>
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