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一種不消耗能量也不依賴能量轉移即可自裁判的軍棋的制作方法

文檔序號:1587760閱讀:223來源:國知局
專利名稱:一種不消耗能量也不依賴能量轉移即可自裁判的軍棋的制作方法
技術領域
本發(fā)明屬于文化娛樂用品,具體為一種軍棋。
背景技術
軍棋是一種大眾化游戲,其經典玩法是下暗棋,通常需要請第三者作為裁判,給游戲的開展帶來不便。為此,不少發(fā)明人力求制造一種不依賴第三者參與即可自行裁判的軍棋。中國專利CN1071598A于1993年5月5日公開的“機械式自裁軍棋”,其裁判器由復雜的機構組成,包括彈簧、杠桿、螺絲、鉸鏈等構件,制造困難,難于推廣。中國專利CN2423001Y于2001年3月14日公開的“自裁判軍棋”,采用的是凸條與凹槽長度差法裁判技術,制作雖然簡單,但由于沒有定位機構,兩棋相碰撞時可通過棋面板間的滑動來感觸凸條與凹槽嵌入后的間隙大小,從而可推測兩棋子子力的級差;而且,當凸條比凹槽長時,由于碰撞時兩棋面不能緊貼在一起,以通過棋面且垂直凸條長度方向的軸為軸心作輕微轉動,也可以感知凸條端點的位置,從而暴露子力的大小,影響比賽的公平性和趣味性。此外,傳統(tǒng)軍棋包括目前互聯網上流行的四國軍棋,其棋盤布局及游戲規(guī)則也有不足之處,棋盤中的“兵站”過于密集,棋子的等級一成不變,開局的偶然因素在很大程度上左右著最終的勝負,限制了技巧的進一步發(fā)揮。

發(fā)明內容
本發(fā)明改進了棋子的結構和棋盤布局,在保持軍棋經典游戲規(guī)則的同時,增加了一些新穎有趣的規(guī)則,目的在于提供一種結構簡單、易于自行裁判且游戲規(guī)則更合理的軍棋。
本發(fā)明的目的通過以下技術方案一種軍棋,由棋子和棋盤組成,所述棋子有外框,外框內設有頂桿件和擋塊,所述擋塊在所述頂桿件的上方,所述頂桿件有固定的頂針,頂針朝下指向,子力級別不同的棋子的頂針位置不同;所述擋塊具有階梯面,子力級別不同的棋子的階梯面高度分布不同。
所述階梯面是具有一至三個臺階的臺階面;所述階梯面也可以采用具有不等深度小孔的表面。所述頂桿件上設置有兩條刻痕,所有棋子的刻痕分布都相同。
所述擋塊、頂桿件及外框彼此獨立,不同棋子的擋塊、頂桿件及外框可相互搭配組合;也可以讓上述三者中的擋塊與頂桿件固連或者擋塊與外框固連,以減少組件數;也可以采用將上述三者固連成一個整體的方案。
本發(fā)明與現有技術相比,有如下優(yōu)點1.結構簡單、易于自行裁判,便于大規(guī)模制造和推廣;2.不同棋子的擋塊或頂桿件可相互置換,能夠實現“大子”與“小子”搭配的功能,這是普通軍棋不具備的;3.判別棋子相對級別的方法簡易可行,裁判時不損耗能量,也不依賴能量的轉移即可實現,效率高,實用性強。


圖1是本發(fā)明結構原理示意圖;圖2是等級不同的棋子分別與特定等級棋子比較大小的示意圖;圖3是特定等級棋子分別與等級不同的棋子比較大小的示意圖;圖4是本發(fā)明第一個實施方案的棋子的剖視圖;圖5是兩個棋子對比大小的演示圖;圖6是圖4所示棋子的外框1的仰視圖;圖7是圖4所示棋子的頂桿件2的仰視圖示意圖;圖8是圖4所示棋子的擋塊3的俯視圖示意圖;圖9是本發(fā)明第二個實施方案的棋子的剖視圖;圖10是方案二兩個棋子對比大小的演示11是棋盤。
圖中外框1 頂桿件2 擋塊具體實施方式
下面結合附圖與具體實施方式
對本發(fā)明做進一步詳細描述圖1至圖3的示意圖為本發(fā)明的基本原理圖。圖4為棋子的組裝圖,僅由三個部件組成,分別是外框1、頂桿件2和擋塊3。
圖1中,上方的“F”示意帶兩條刻痕的頂桿件2,下方的階梯面示意擋塊3,頂桿件2的頂針碰到對方棋子的擋塊3時,總是與對方棋子擋塊3上特定高度的階梯面接觸,并因此停止下移,下移量可通過刻痕與靜態(tài)參照物的相對位置來體現,從而可通過觀察刻痕來對比棋子的大小。
圖2是等級不同的棋子分別與特定等級棋子比較大小的示意圖,圖中水平虛線示意靜態(tài)參照物的位置。子力級別不同的棋子的頂針位置不同,導致它們的頂針與特定等級棋子的擋塊3的接觸位置不同。特定等級棋子的擋塊3的上表面的不同區(qū)域存在高度差,按高度從低至高可分為低位面、中位面及高位面。
勝負判據當頂針(走棋方棋子)與低位面(對方棋子)接觸時,走棋方棋子的頂桿件2刻痕都在靜態(tài)參照物下方,表示走棋方‘勝’;頂針與中位面接觸時,走棋方棋子的頂桿件2有一條刻痕在靜態(tài)參照物上方,表示兩方‘和’;頂針與高位面接觸時,走棋方棋子的頂桿件2有兩條刻痕在靜態(tài)參照物上方,表示走棋方‘負。
圖3是特定等級棋子分別與等級不同的棋子比較大小的示意圖;特定等級棋子的頂針位置是固定的,而子力級別不同的棋子的階梯面高度分布不同,兩者相頂時,也會出現頂針與低位面、中位面或高位面接觸的情況。裁判勝負的依據與前文所述相同。圖中,下方的階梯面為擋塊3主視圖的輪廓,從左至右的階梯面分別屬于工兵、排長、軍長、司令,各棋子擋塊3上表面的階梯面是這樣設計的工兵低位面占3/4,中位面占1/4;排長低位面占2/4,中位面占1/4,高位面占1/4;軍長低位面占1/4,中位面占1/4,高位面占2/4;司令中位面占1/4,高位面占3/4。
這種設計符合傳統(tǒng)軍棋的游戲規(guī)則,工兵級別最小,與其它棋子比較時,只有‘平’或‘負’的可能,所以其擋塊3不用設高位面;相反,司令級別最高,與其它棋子比較時,只有‘平’或‘勝’的可能,所以其擋塊3不用設低位面。
圖4是棋子主視圖的剖視圖,該圖除了用來起裁判作用的頂桿件2和擋塊3外,還加了一個外框1。外框1起掩護作用,將頂桿件2和擋塊3罩住,對弈的雙方就看不到該棋子的頂桿件2和擋塊3的形狀,也就是無法看到棋子的等級大小,從而達到下暗棋的目的。所有棋子的外框1的形狀都相同,是一個去掉下底的箱體結構,并且在上方開有一個方槽以及四個等距均布的通孔,通孔與里面的擋塊3的階梯面對應,孔徑比頂桿件2的頂針稍大,作用是可以讓其它棋子的頂針插入,實現不同棋子相互比較大小。通孔也可以用狹縫代替。由光學常識可知,當小孔或狹縫足夠小,就可以使對弈的雙方看不到外框1內的物體,所以外框1上的小孔不影響下暗棋。頂桿件2的主視圖為“h”形,有一個用于支撐和定位的腳,比腳稍短的細長桿為頂桿件2的頂針,頂桿件2的柄從外框1的方槽中穿過,柄上帶有兩條刻痕(圖中用兩條短橫線表示)。擋塊3在頂桿件2上方,擋塊3的下底面與頂桿件2的水平板相貼,擋塊3的階梯面朝上,與外框1的孔位相對。
在圖4中,擋塊3、頂桿件2及外框1彼此獨立,不同棋子的擋塊3、頂桿件2及外框1可相互搭配組合。根據實際生產的需要,可以將擋塊3與頂桿件2或外框1固連,以減少組件數,也可以采用將上述三者固連成一個整體的方案。
圖5是兩個棋子對比大小的演示圖,棋子無柄的一端相對,走棋的一方將自己的棋子放在對方棋子的上面,向下推頂桿件2的手柄,頂針穿過對方棋子外框1的小孔直至與對方棋子擋塊3的階梯面接觸,根據走棋方的頂桿件的下移量來判斷兩棋子的相對大小,裁判勝負的依據與前文所述相同。這里選走棋方的棋外框1上表面為靜態(tài)參照物。
各棋子的頂針位置是這樣確定的當兩個同一等級的棋子如圖5所示放置時,上方棋子的頂針剛好可以插入對方棋子外框1的小孔并與擋塊3的中位面相頂,也就是頂針可以穿過對方棋子中位面所對應的孔。
圖6是圖4所示棋子的外框1的仰視圖,圖6中,外框1的孔為直線排列。通孔也可設計成2×2的矩形分布以減少棋子橫向的長度,這時得相應調整頂針位置和擋塊3的階梯面分布。
圖7是圖4所示棋子的頂桿件2的仰視圖示意圖,從上至下分別為工兵、排長、軍長和司令。圖中的小圓圈為頂針,棋子等級越小,對應的頂針離柄越遠,頂針位置的確定與前文所述相同。
圖8是圖4所示棋子的擋塊3的俯視圖示意圖,其上表面高度分布與外框1的孔位對應,從上至下分別為工兵、排長、軍長和司令,各高度的面所占的比例與與前文所述相同,且按距頂桿件2的柄由遠到近的順序,上表面的階梯由低到高排列。
擋塊3上表面的臺階面也可以用具有不等深小孔的表面代替,原理相同,只須在頂針所能插的低位面處設置較深的孔,在高位面處設置較淺的孔,孔的深度與頂桿件2上的刻痕相對應,產生的效果與臺階面相同。
圖9是本發(fā)明第二個實施方案的棋子的剖視圖,圖中,擋塊3、頂桿件2及外框1已固連成一個整體,各元件間沒有明確的界限。棋子外形為兩個箱體相層疊的大小端結構,大箱在下,小箱在上。且大箱的內圍尺寸等于小箱的外圍尺寸,從而保證下棋時棋子的大端可以套住對方棋子的小端,以便比較大小。棋子的小端特定位置有兩條刻痕(在圖中的未剖部位用兩條短橫線表示)。其它細節(jié)的設計原則與前文第二個實施方案相同。本實施例不能互換各棋子的擋塊3或頂桿件2,但其結構精簡,攜帶方便,實用性強。
圖10是方案二兩個棋子對比大小的演示圖,走棋方的棋子在上,用棋子的大端套住對方棋子的小端,根據所能遮擋的刻痕數來裁判勝負。
勝負判據遮住兩條刻痕,表示走棋方的棋子‘勝’;可看到一條刻痕,表示兩方的棋子‘和’;可看到兩條刻痕,表示走棋方的棋子‘負’。
以上介紹了司令、軍長、排長和工兵等四種級別的棋子,代表了普通棋子的制造方法。當棋子的級別數目增加時,可通過增加外框1上的孔數、相應調整頂針位置和擋塊3的階梯面分布來解決。
傳統(tǒng)軍棋還有炸彈、地雷、軍旗等三類特殊棋子。下面是關于它們的設計方法炸彈----外框1與其它棋子相同。頂桿件2的頂針不與孔位對應,即用炸彈吃其它棋子時,頂針不能從對方棋子外框1的孔中穿過,而是直接頂在對方棋子外框1的上表面,頂桿件2的頂針比普通棋子的頂針稍短,這兩類頂針的長度差等于從普通棋子擋塊3中位面到外框1上表面的垂直距離。由前文所述判據,兩等級相同時頂針才與中位面相頂。所以無論用炸彈吃任何棋子,都可以產生“和”的效果。同理,炸彈的擋塊3設計成只有中位面,用其它子碰炸彈也可以產生“和”的效果。
地雷-----外框1與其它棋子相同。擋塊3設計成只有高位面和低位面,其中,工兵的頂針所能穿過的孔位對應的是低位面,其它孔位對應的為高位面,這樣就只有工兵“勝”地雷,其它棋子“負”于地雷。
軍旗-----這里規(guī)定,任何普通棋子都“勝”軍旗,軍旗攻擊任何子都判走棋方“負”。軍旗的擋塊3只有低位面,頂桿件2的頂針不與孔位對應,其頂針與普通棋子的頂針的長度差等于從普通棋子擋塊3高位面到外框1上表面的垂直距離。
本棋的游戲規(guī)則說明本棋供兩人或四人游戲,每方有軍旗、司令、軍長、排長、工兵、地雷、炸彈、啞雷各一枚、定雷四枚,共12枚棋子。棋盤如圖11所示。棋盤中的粗線表示鐵路,細線為小道,棋子布置在線與線相交的結點上。圖11中,環(huán)狀的結點為“行營”,2個行營相通組成一個“小連營”,由15個行營組成一個“大本營”,大本營的行營依5×3陣列布置。每方各有一個小連營和大本營。
布陣規(guī)則布陣時只能將本方的棋子放置在本方小連營或大本營周圍,小連營內不能放棋子,大本營內只能放置定雷和啞雷,且定雷和啞雷只能放置在大本營內有地雷標志處。
勝負等級和走棋規(guī)則按下面順序判斷勝負司令—>軍長-->排長-->工兵—>軍旗。此外工兵還可勝地雷和定雷。炸彈攻擊任何子時均同歸與盡,軍旗攻擊包括炸彈在內的任何子均敗,地雷和定雷不能主動攻擊其它子。地雷和定雷的性質相同,不同的是地雷可運動而定雷不能,除炸彈外的任何子攻擊地雷和定雷均敗。啞雷的性質與排長相同,都可以勝工兵和地雷,不同的是排長可任意走動而啞雷只能在大本營內活動。
在鐵路上,除地雷外的任何子均可移動任意格,但不能拐彎(除工兵)。工兵在鐵路上可以拐彎。在小道上,所有棋子都只能移動一格。特殊情況,當鐵道的拐角處有棋子時,除地雷外的所有子都可以拐彎;若幾個拐角處均有棋子,而所經路線的其它地方沒有棋子擋道時,則可多次拐彎。地雷在任何時候都只能移動一格。軍旗不能主動入行營。
行營外的棋子不能攻擊行營內的棋子。行營外的棋子敗給對方時,得將該棋子放置在對方指定的任一行營內;行營外的棋子與對方棋子同歸于盡時,雙方都將對方的棋子放在自己指定的行營內。放棋的原則是,被放的棋子周圍至少有一個空位(未擺棋子的結點)或至少有一個與被放棋子同一方的子。
行營內的棋子可以互相攻擊,敗的一方得將棋子拿掉。行營內的棋子攻擊營外的棋子時,若敗給對方,得將走棋方的子拿掉;若同歸于盡,得將走棋方的子拿掉,而將營外的棋子放在走棋方指定的行營內;若勝對方,只將對方的棋子放在走棋方指定的行營內。
為增加游戲的趣味性和技巧性,雙方可約定允許司令、軍長、排長三者間進行“大小子”搭配,技術上只需將不同棋子的頂桿件或擋塊相交換就可實現。
棋局贏輸的裁定出現下列三種情況之一則比賽結束1.一方違反游戲規(guī)則被判負;2.一方的軍旗在行營內被吃;3.一方的軍旗在行營內,且該軍旗無路可走,即周圍沒有空位。走棋的一方若發(fā)現對方有棋子在行營內無路可走時,有權向對方提問,對方只需回答“是軍旗”或“不是軍旗”。若為肯定回答,則判對方負。
權利要求
1.一種軍棋,由棋子和棋盤組成,所述棋子有外框,外框內設有頂桿件和擋塊,所述擋塊在所述頂桿件的上方,所述頂桿件有固定的頂針,頂針朝下指向,子力級別不同的棋子的頂針位置不同;所述擋塊具有階梯面,子力級別不同的棋子的階梯面高度分布不同。
2.根據權利要求1所述的軍棋,其特征是,所述階梯面是具有一至三個臺階的臺階面。
3.根據權利要求1所述的軍棋,其特征是,所述階梯面是具有不等深度小孔的表面。
4.根據權利要求1所述的軍棋,其特征是,所述頂桿件上設置有兩條刻痕,所有棋子的刻痕分布都相同。
5.根據權利要求1所述的軍棋,其特征是,所述擋塊、頂桿件及外框彼此獨立,不同棋子的擋塊、頂桿件及外框可相互搭配組合。
6.根據權利要求1所述的軍棋,其特征是,所述擋塊和頂桿件是固連在一起的整體。
7.根據權利要求1所述的軍棋,其特征是,所述擋塊和外框是固連在一起的整體。
8.根據權利要求1所述的軍棋,其特征是,所述擋塊、頂桿件和外框是固連在一起的整體。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種軍棋,改進了棋子的結構和棋盤布局,在原有游戲規(guī)則中增加了一些新穎有趣的規(guī)則,旨在提供一種結構簡單、易于自行裁判且游戲規(guī)則更合理的軍棋。它包括棋子和棋盤,所述棋子外框內有擋塊和頂桿件,頂桿件上設置有刻痕。下棋時只須將棋子放在對方棋子的上方并向下推頂桿件,就可判斷兩棋子的相對大小。原理是,頂桿件的頂針碰到對方棋子的擋塊時,總是與對方棋子擋塊上特定高度的階梯面接觸,并因此停止下移,下移量可通過刻痕與靜態(tài)參照物的相對位置來體現,從而可通過觀察刻痕來對比棋子的大小。此外,不同棋子的擋塊或頂桿件可互相交換,可實現“大小子”搭配的功能。
文檔編號A63F3/02GK1623621SQ20031011679
公開日2005年6月8日 申請日期2003年11月22日 優(yōu)先權日2003年11月22日
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