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具有可累積徽章的游戲的制作方法

文檔序號:1627458閱讀:278來源:國知局
專利名稱:具有可累積徽章的游戲的制作方法
技術領域
本申請總體上涉及棋盤類游戲,特別是涉及關閉時類似一本書的形式,而打開時類似兒童游戲布景形式的棋盤類游戲。本發(fā)明還包括了一種玩棋盤類游戲的各種規(guī)則和裝置,包括具有多種級別或房室形部分的游戲。
背景技術
類似書的形式的棋盤類游戲的實例已經(jīng)在美國專利2,221,267,3,880,429,4,712,673,4,781,384,5,356,155,5,961,149和6,203,017中公開,并且包括多層或者房屋形部分的棋盤類游戲的例子也已經(jīng)在美國專利3,767,201,3,804,416,4,333,654,4,534,565,5,195,750,5,443,268,5,678,819,和6,170,825中公開,以上專利在這里通過參考被全文引入。

發(fā)明內容
本發(fā)明包括在類似硬皮書形式的塑料盒中攜帶的便攜式游戲。打開書則展開了游戲棋盤。不同的實施例可以基于已出版的兒童書籍或者小說的個別章節(jié)中的內容。
優(yōu)選地,棋盒和游戲棋盤兼作游戲布景,以在具有詳細的圖形和環(huán)境的情況下使用該游戲器具。
本發(fā)明還包括玩該棋盤類游戲的規(guī)則和裝置,其中棋手沿著一條通道移動他們的棋子,并從多個店鋪中收集徽章,同時盡量避免與一個共同控制的獵手占用同一空格。
在下面參見附圖和詳細描述的幫助下,可以更容易地理解本發(fā)明的優(yōu)點。
附圖簡述

圖1顯示了根據(jù)本發(fā)明的游戲的一個實施例,其包括棋盒、游戲表面、棋子和可累積的徽章。
圖2是圖1中顯示的店鋪的一個特寫顯示。
圖3是圖1中顯示的可累積的徽章一個特寫顯示。
圖4是圖1中的棋盒處于關閉位置的單獨視圖。
詳細描述和發(fā)明的最佳方式 本發(fā)明是一種利用策略和機會的至少由2個人玩的游戲。正如將被理解的那樣,游戲110可以結合特定主題或者流行文化現(xiàn)象的要素,例如書或電影。在這種情況下,游戲110的要素可以包括反映或者例證該主題或現(xiàn)象的描述、形狀和顏色。特別是,游戲110可以基于流行媒體的特定部分,例如書籍或者小說的一個章節(jié)。
圖1顯示了游戲110的一個示范性的實施例。典型地,游戲110包括一個具有一個內表面114和一個外表面116的棋盒112。一個游戲棋盤118位于內表面114上。游戲棋盤118包括多個店鋪空格120。一條由多個相連的空格124構成的通道122將各個店鋪彼此連接起來。每個店鋪空格124的大小構造成容納有一個店鋪126和一套徽章128。如圖所示,通道122可以還包括一個起始/結束區(qū)域130和一個獵手棋子起始區(qū)域132。
游戲110還包括多個棋子134,包括每個棋手的一個棋手棋子136,一個共同控制的獵手138和任意個諸如骰子140的發(fā)生器。
如上所述,游戲110可以基于一種特定的流行媒體,例如書或其他媒體。更特別的是,游戲110可以基于流行媒體的一部分,例如書的一個章節(jié)。在這種情況下,可能希望游戲110也用作一游戲布景。當用作游戲布景時,游戲110可以包括基于那些在書中或者其他形式的流行媒體中描述的細節(jié)和情景的游戲項目。此外,游戲110也可以包括根據(jù)游戲規(guī)則在博奕中不使用的附加的裝飾性項目。
此外,在游戲中使用的項目中的部分或全部可以用作游戲布景的一部分。例如,如圖2中所示,每個店鋪126可以用一個三維的店鋪仿制品代表。每個店鋪126可以還包括一個適于容納每套徽章128的容器142。適用的徽章的例子如圖3中所示。
如上所述,游戲110可以進一步包括一個棋盒112,該棋盒具有一個內表面114和一個外表面116。典型地,棋盒112適于從一個如圖4中所示的打開位置移動到如圖5中所示的關閉位置。通常地,游戲棋盤118在棋盒處于打開位置時就可以暴露出來玩了。棋盒在關閉位置時可以類似一本書的形式。而且,棋盒在關閉位置時可以盛裝所有的游戲組件,包括游戲片斷和任何博奕中不使用的裝飾性項目。
在一個實施例中,本發(fā)明提供了使用上述裝置的規(guī)則,其中棋手沿著通道移動他們的棋子并從每個店鋪中收集徽章。此外,棋手可以移動一個共同控制的獵手,并試圖通過將該獵手移動到其對手的棋子所在的空格中來處罰他們的對手。
如上所述,游戲可以基于一個眾所周知的流行文化現(xiàn)象,例如書或者電影。所以,以下的例子是基于由J.K.Rowlings寫的流行兒童書籍《哈里波特和魔法石》。
以下是一個根據(jù)本發(fā)明的一個實施例構造的游戲的一套規(guī)則的例子例1哈里波特和魔法石TM對角巷游戲章內裝物袖珍游戲手冊1本海格棋子1個哈利棋子1個馬爾福棋子1個商店6個古靈閣銀行、奧利福德斯商店、馬當馬爾金商店、葉羅普斯貓頭鷹商場、繁榮吸水紙商店、藥劑師商店徽章12個 2個貓頭鷹徽章、2個大坩堝徽章、2個書本徽章、2個魔杖徽章、2個長袍徽章、2個金幣徽章1個骰子5個用戶使用的標簽游戲準備1.打開游戲棋盤。
2.將店鋪標簽貼到合適的建筑物上,使建筑物上的缺口與該標簽相匹配。
3.將2套學校供給徽章放置在它們各自的建筑物中,使徽章上的符號與建筑物的名字相匹配。
將它們如下配合藥劑師商店2個大坩堝徽章繁榮吸水紙文具店2個書本徽章古靈格銀行2個金幣徽章奧利福德斯魔杖商店2個魔杖徽章葉羅普斯貓頭鷹商場2個貓頭鷹徽章馬當馬爾金服裝店2個長袍徽章4.將六個建筑物和它們的2套徽章放在游戲棋盤上,使徽章符號與游戲棋盤上相應的符號相匹配,即,將葉羅普斯貓頭鷹商場放到棋盤上貓頭鷹圖標的位置等等。
5.將兩個海格與哈利TM的棋子放置在漏水坩堝處“開始”空格。
6.將馬爾福棋子放到其位于棋盤中部的開始位置。
目標設法從漏水坩堝處的開始位置走到古靈閣銀行得到金幣徽章。然后去另外5個商店(順序不限)各取得1個徽章。首先收集到6個徽章并回到漏水坩堝處的玩家為優(yōu)勝者。但是不能碰到馬爾福,因為他會沒收玩家的徽章。
開始游戲(購物去)1.擲骰子,由點數(shù)最大的玩家開局。
2.輪到的玩家擲骰子兩次。第一次(1至6點)為玩家棋子移動的步數(shù)。第二次(如果為1至4點)為馬爾福棋子移動的步數(shù),如果為5或者6點則不能移動馬爾福棋子。參見下面‘馬爾福棋子的詳細說明’。
3.玩家將棋子從漏水坩堝沿著小路向古靈閣銀行移動。購物前玩家必須到達古靈閣銀行得到金幣徽章。
4.玩家得到古靈閣銀行的金幣徽章后,需要去另外5個商店(順序不限)各取得1個徽章。將徽章按照取得它們的先后順序放好。
5.玩家必須通過商店前的臺階進入各個商店。
6.玩家不需要停到商店的準確位置,途經(jīng)也有效。但到達商店后就輪到其他玩家進行游戲。
7.每個玩家只能沿著一個方向進行游戲,不能折返。
8.不同玩家的棋子不允許相遇,游戲中需要將可能相遇的棋子放到下一個位置。
9.不同玩家的棋子不允許停到同一個商店。
10.馬爾福棋子不需要停到玩家棋子的準確位置,只要相遇就有效。參見下面‘馬爾福棋子的詳細說明’。
11.如果玩家的棋子遇到馬爾福棋子,或者馬爾福棋子遇到玩家的棋子,那么玩家的棋子需要放到馬爾福棋子的起始位置,同時玩家最后得到徽章需要退回到相應的商店。如果還沒有得到任何徽章,那么玩家的棋子需要退回到漏水坩堝處的開始位置。而馬爾福棋子的位置不需要移動,繼續(xù)停在遇到玩家的位置。
12.遇到馬爾福棋子的玩家不需要第二次擲骰子。
13.玩家得到6個徽章后需要返回到漏水坩堝處,同時避開馬爾福。玩家不需要停到漏水坩堝的準確位置,途經(jīng)同樣有效。
14.首先回到漏水坩堝處的玩家為優(yōu)勝者。
馬爾福棋子的詳細說明1.玩家通過第二次擲骰子,并且數(shù)字為1、2、3或者4,來移動馬爾福棋子,骰子擲出5或者6不移動。
2.移動時馬爾福棋子必須經(jīng)過臺階。
3.馬爾福棋子只能沿著同一個方向移動,不能折返去抓玩家的對手。
4.馬爾福棋子不需要停到玩家棋子的準確位置,如果玩家擋住他的去路,或者他擋住了玩家的去路,那么玩家就會碰到麻煩!5.遇到馬爾福后玩家最后得到徽章需要退回到相應的商店。馬爾福棋子繼續(xù)停在遇到玩家的位置。玩家的棋子需要放到馬爾福棋子的起始位置,并且玩家不需要再去第二次擲骰子。游戲輪到其他玩家進行。
6.如果玩家還沒有得到學校指定購買的物品徽章,但是已經(jīng)得到了古靈格銀行的金幣徽章,則上一規(guī)則同樣適用。此時玩家需要將金幣徽章退回到古靈格銀行。馬爾福棋子繼續(xù)停在遇到玩家的位置。同樣玩家的棋子需要放到馬爾福棋子的起始位置,并且玩家不需要再去第二次擲骰子。游戲輪到其他玩家進行。
7.如果遇到馬爾福時,玩家既沒有得到學校指定購買的物品徽章,也沒有得到古靈格銀行的金幣徽章,那么玩家的棋子需要退回到漏水坩堝處的開始位置。而馬爾福棋子繼續(xù)停在遇到玩家的位置。
8.馬爾福不能進入商店,但是如果他與玩家在商店出口相遇,那么上述規(guī)則同樣適用。
9.玩家不能跳過馬爾福。
10.馬爾福必須依骰子上的數(shù)字按照規(guī)則進行移動。
可以相信前面公開的內容包括多個具有各自功效的發(fā)明。然而這些發(fā)明中的每一個已經(jīng)以優(yōu)選形式公開,其中公開和顯示的特定實施例不是用來限定,而是允許存在大量的各種變化。本發(fā)明的主題包括各種要素、特征、功能和/或在此公開的特性的所有新的和非顯而易見的組合和次組合。類似的,在權利要求中描述“一個”或者“一個第一”要素或者其等價物時,這樣的權利要求應當理解為包括一個或多個這樣的元件的結合,而不是要求或排除2個或更多這樣的元件。
體現(xiàn)了特征、功能、要素和/或特性的各種組合和次組合的發(fā)明可以在該申請或者相關申請中要求保護。這樣的權利要求,無論是針對不同的發(fā)明或者針對同一發(fā)明,是否有差別、范圍更寬、更窄或者與任何原始權利要求的保護范圍相同,都被認為包括在本發(fā)明公開的主題范圍之內。
權利要求
1.一種游戲器具,包括一個游戲棋盤,具有一個棋手開始/結束空格;一個獵手開始空格;多個店鋪空格;和一條由連接的空格構成的通道,該通道將棋手起始/結束空格、獵手開始空格和店鋪空格彼此連接起來;多個店鋪;每個店鋪中至少一枚徽章,其中該徽章代表可以從該店鋪中得到的物品;任意個發(fā)生器;和多個棋子,包括一個具有可識別的特征的棋手棋子;和一個共同控制的獵手。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲器具,其中每個店鋪是一個建筑物形式的三維形象。
3.根據(jù)權利要求2所述的游戲器具,其中每個三維形象適于容納一個或多個徽章。
4.根據(jù)權利要求1所述的游戲器具,其中每個店鋪空格中的徽章的數(shù)目等于正在玩該游戲的棋手的數(shù)目。
5.根據(jù)權利要求1所述的游戲器具,其中這些店鋪包括一個銀行、一個夜間商場、一個權杖店、一個禮服店、一個藥房和一個書店。
6.根據(jù)權利要求1所述的游戲器具,其中游戲棋盤位于一棋盒內部,該棋盒可以從一個打開位置移動到一個關閉位置。
7.根據(jù)權利要求6所述的游戲器具,其中當棋盒處于關閉位置時,棋盒內容納有徽章、店鋪、任意個發(fā)生器和棋子。
8.根據(jù)權利要求6所述的游戲器具,其中當棋盒處于關閉位置時,該棋盒類似一本關閉的書的形式。
9.一種游戲博弈方法,該游戲具有一個游戲棋盤,該游戲棋盤包括多個用由相連的空格構成的一條通道連接的店鋪,多個棋子,包括每個棋手的一個棋子和一個共同控制的獵手,該游戲還包括玩該游戲的規(guī)則,該方法包括按順序在一個游戲棋盤上移動棋子,其中第一個輪到者移動一個第一棋手棋子和共同控制的獵手,第二個輪到者移動一個第二棋手棋子和共同控制的獵手;對與獵手處于同一空格中的棋子進行處罰;從每個店鋪中積累一枚徽章;通過從每個店鋪中積累一枚徽章來贏得比賽。
10.根據(jù)權利要求9所述的方法,其中處罰是將該棋子放置到一個起始空格處。
11.根據(jù)權利要求10所述的方法,其中起始空格是一個起始/結束空格。
12.根據(jù)權利要求11所述的方法,其中起始空格是一個獵手起始空格。
13.根據(jù)權利要求9所述的方法,其中處罰是返還一枚已經(jīng)積累的徽章。
14.一種游戲博弈方法,包括提供游戲博弈規(guī)則;提供一個棋盤,具有一個棋手開始/結束空格;一個獵手開始空格;多個店鋪空格;和一條由相連的空格構成的通道,該通道將棋手開始/結束空格、獵手開始空格和多個店鋪空格彼此連接起來;提供多個類似建筑物形式的三維店鋪,每個店鋪被放置在一個店鋪空格處;為每個店鋪提供一套徽章,其中該徽章代表從該店鋪中可以得到的物品;提供一個骰子;提供多個棋子,包括一個具有可識別的特征的棋手棋子;和一個共同控制的獵手;根據(jù)規(guī)則沿著通路移動這些棋子;對與共同控制的獵手處于同一空格中的移動件進行處罰;從每個店鋪中積累一枚徽章;通過從每個店鋪中積累一枚徽章來贏得比賽。
全文摘要
在游戲中棋手沿一條通道移動他們的棋子,并從多個店鋪中收集徽章,同時盡量避免與一個共同控制的獵手棋子占用同一空格。并且該游戲是便攜式的。在某些情況下,該游戲裝置可以攜帶在一個類似硬皮書的塑料盒中。該游戲部件可以是基于已出版的兒童書籍或小說的個別章節(jié)中的內容。
文檔編號A63F3/04GK1582184SQ02821902
公開日2005年2月16日 申請日期2002年11月1日 優(yōu)先權日2001年11月1日
發(fā)明者喬納森·貝德福德 申請人:馬特爾公司
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