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具有多個分隔室的游戲的制作方法

文檔序號:1627456閱讀:220來源:國知局
專利名稱:具有多個分隔室的游戲的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明一般而言涉及棋盤游戲,尤其是涉及一種當(dāng)折疊后類似書本、展開后類似兒童游戲布景的棋盤游戲。本發(fā)明也包括玩棋盤游戲的不同的行棋規(guī)則和裝置,不同結(jié)構(gòu)的像分隔室部分有不同的比賽規(guī)則。
背景技術(shù)
類似書的棋盤游戲的例子在美國專利號2,221,267,3,880,429,4,712,673,4,781,384,5,356,155,5,951,149,以及6,203,017已經(jīng)公開,包括多平面或者像分隔室部分的棋盤游戲的例子在美國專利號3,757,301,3,804,416,4,333,654,4,534,565,5,195,750,5,443,268,5,678,819和6,170,825中已經(jīng)公開,以上專利申請中公開的內(nèi)容為了各種目的在此被全文引入。
發(fā)明概要本發(fā)明包括類似硬皮書的、放在塑料盒中攜帶的便攜式游戲。打開書則展開游戲棋盤。不同的實(shí)施例可以基于已發(fā)行的兒童書籍或小說中的獨(dú)立章節(jié)。優(yōu)選地,盒體和游戲棋盤兼做詳細(xì)的形狀以及環(huán)境的游戲布景。本發(fā)明進(jìn)一步包括游戲的規(guī)則和裝置,棋手移動他們的棋子通過多個分隔室并要盡量避免落入每個分隔室中的陷阱和圈套而使棋子返回到起始空格中。本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在參見附圖和詳細(xì)描述后可以更容易地被理解。
附圖簡要說明

圖1示出了本發(fā)明的游戲的一個實(shí)施例,包括一個盒體,多分隔室游戲表面和棋子。圖2-4示出了適合圖1中游戲使用的卡片。圖5是圖1中盒體處于關(guān)閉狀態(tài)的獨(dú)立視圖。
發(fā)明詳述和最佳模式本發(fā)明是一種至少2個人玩的游戲,涉及策略和機(jī)會。正如被理解的那樣,游戲310可以結(jié)合特別的主題或者流行文化現(xiàn)象的要素,例如書和小說。在這樣的例子中,游戲310可以結(jié)合特殊主題或者流行文化現(xiàn)象,例如書或者小說。在這樣的一個例子中,游戲310的要素可以包括反映或者例證該主題或現(xiàn)象的繪圖,形狀,顏色。特別是,游戲310是基于流行媒體的特別部分,例如書籍或者小說的一章。如圖1所示的游戲的一個示范性的實(shí)施例中。特別是,游戲310可包括一個盒體312,其有一個內(nèi)表面314和外表面316。游戲棋盤318位于內(nèi)表面314上面。游戲310還包括棋手棋子320。如圖所示,游戲棋盤318可以包括一些分隔室320例如第一間分隔室320a,第二間分隔室320b,和第三個分隔室320c。注意第一間分隔室320a,可以看到路徑322a包括開始空格324a和許多陷阱空格326a,一般地它們由一些可辨別的標(biāo)記來表示。同樣,第二間分隔室320b包括路徑322b,該路徑有一個開始空格324b和許多陷阱空格326b,第三間分隔室320c包括路徑322c,路徑有一個開始空格324c和許多陷阱空格326c。一般地,路徑322中止于結(jié)束空格328。游戲310包括為每個分隔室配一套卡片330。因此,卡片組330a與分隔室320a相關(guān)聯(lián),卡片組330b與分隔室320b相關(guān)聯(lián),卡片組330c與分隔室320c相關(guān)聯(lián)。圖2、3、4中顯示了典型卡片,其可以分別包括卡片組330a,330b,330c。如圖示,每一套卡片組都包括三種類型的卡片安全卡332,危險(xiǎn)卡334,和交換卡336,每種類型卡片間通過文字或記號相區(qū)別。游戲310可以進(jìn)一步包括骰子338。骰子338可以包括運(yùn)動標(biāo)志340和抽卡標(biāo)志342。如上所述,游戲310可以基于流行媒體的一個特定部分,例如書和其他的。更特別的是,游戲310可以基于流行媒體特定部分的一部分,例如書的一章。在這個例子中,需要用其來作為游戲310的游戲背景。作為游戲背景,游戲310可以包括基于那些在書中或者其他形式的流行媒體中描述的細(xì)節(jié)和情景的游戲物品。此外,游戲310包括根據(jù)游戲規(guī)則在博奕中不使用的附加的裝飾性物品。另外,在博奕中使用的一部分或者全部的物品適用來作為游戲布景的一部分使用。如上所述,游戲310進(jìn)一步包括一個盒體312,其包括一個內(nèi)表面314和一個外表面316。尤其是,盒體312可以從一個如圖1中所示的打開位置移動到如圖2中所示的關(guān)閉位置。通常地,游戲棋盤318在盒體處于打開位置時(shí)就可以玩了。盒體在關(guān)閉位置時(shí)可以類似一本書。而且,盒體在關(guān)閉位置時(shí)可以盛裝所有的游戲組成部分,包括棋手移動者和任何不在博奕中使用的裝飾性物品。在一個實(shí)施例中,本發(fā)明提供使用以上描述的裝置的規(guī)則,其中棋手應(yīng)盡可能嘗試移動他們的移動者,使其從起始空格穿過游戲棋盤318到達(dá)終止空格328。一般地,棋手?jǐn)S骰子338并且,如果擲出了移動標(biāo)記340,那么根據(jù)骰子上顯示的空格數(shù)沿路徑320移動他們的棋手移動者。如果棋手移動者落到了陷阱空格,棋手移動者必須返回到棋手當(dāng)前所位于的分隔室中的相應(yīng)的起始空格。作為選擇,如果擲到了抽卡標(biāo)志,棋手可以抽取棋手移動者當(dāng)前所位于的分隔室中的相應(yīng)的卡片。如果抽到了安全卡332,棋手可以保存這張卡片,以便下次當(dāng)棋手的棋手移動者落到了陷阱空格上時(shí)發(fā)揮作用。當(dāng)安全卡發(fā)揮作用時(shí),即使棋手的棋手移動者落到了陷阱空格時(shí)也不必返回到起始空格。如果抽到了危險(xiǎn)卡334,棋手的棋手移動者被返回到棋手移動者當(dāng)前所位于的分隔室中相應(yīng)起始空格。如果抽到了交換卡336,棋手可以交換兩個棋手移動者的位置。如上所述,游戲可以基于一個眾所周知的的流行文化現(xiàn)象,例如書或者電影。因此,以下的例子是基于由J.K.Rowlings寫的流行兒童書籍哈里波特和魔法石。因此,以下給出了依照本發(fā)明的一個實(shí)施例構(gòu)造的游戲規(guī)則的例子例1哈里波特和魔法石穿過活板門游戲章內(nèi)裝物1本袖珍型游戲說明書 1個最后一個分隔室門棋子2個哈里·波特棋子1個伏拉菲(Fluffy)棋子15張技能卡 1個飛行鑰匙路徑1個六面用戶骰子 1個藥劑瓶桌4個象棋棋子 3用戶使用標(biāo)簽伏拉菲,最后的分隔室門和飛行鑰匙路徑3個卡片盒游戲準(zhǔn)備1.給下面的游戲棋子提供適當(dāng)?shù)臉?biāo)簽伏拉菲,最后的門和飛行鑰匙路徑(參見圖)2.把下面的游戲棋子4粘到游戲棋盤側(cè)面的相應(yīng)的部分A.飛行鑰匙路徑,B.伏拉菲,C.藥劑瓶桌,D.最后的分隔室門棋子。(見圖)3.把技能卡5分成3組,每組分給一個分隔室??ǖ念伾缦嘛w行鑰匙分隔室-紫色,象棋游戲分隔室-紅色,藥水分隔室-綠色。
4.把每組技能卡分別插入到3個卡片盒中。然后把盒子放到游戲棋盤的側(cè)面,每個對應(yīng)一個分隔室(見圖)。
5.把4個象棋棋子隨意放置(離開游戲路徑)在棋室中。在游戲比賽中不使用。
6.選擇哈里棋子并把其放在魔鬼陷阱TM的開始空格。
7.擲骰子,點(diǎn)數(shù)高的棋手先走。
目標(biāo)成為第一個成功通過分隔室并到達(dá)通往魔法石的最后一道門的棋手。
快速游戲注釋骰子本游戲包括骰子。代替位置1和6的是放電的閃電記號,一個帶有一顆星星,另一個有六顆。如果你擲出1星-從無論你在哪間分隔室拿一張所在分隔室的技能卡。
6星-拿一張技能卡或者移動6個空格。
游戲棋盤棋手可以共用同一個空格每個分隔室里的游戲格如下飛行鑰匙分隔室-每個分隔室都有空格象棋分隔室-象棋棋盤的每個正方形都是空格藥劑分隔室-每塊石頭都是空格如果你落到“陷阱”空格,返回到那個分隔室的起始位置。(看以下“技能卡標(biāo)記和陷阱格”以得到更多細(xì)節(jié))如果你落到“陷阱”空格但那個分隔室有一張保護(hù)技能卡;你出卡,移動你的棋子1格并將卡放回到卡片的后面。(看以下“技能卡標(biāo)記和陷阱格”以得到更多細(xì)節(jié))技能卡每個分隔室都有它自己的一套技能卡5。每張卡有給出3個命令之一的一個標(biāo)記(看以下“技能卡標(biāo)記和陷阱格”以得到更多細(xì)節(jié))你已經(jīng)用過了的技能卡,把它放回到這副牌的后面。
如果你已經(jīng)通過了一個分隔室,把所有你從那個分隔室中收集到的技能卡放會到這副牌的后面。
如果你抓了一張技能卡并且交換進(jìn)入另一分隔室,把你所有的技能卡放回原來分隔室的卡片盒。
游戲開始下列規(guī)則適用于所有分隔室1.選擇哈里棋子并且把它放到惡魔的陷阱TM“開始”空格(在伏拉菲前面)2.點(diǎn)數(shù)高的棋手先走。
3.擲骰子并且沿游戲路徑向前移動相應(yīng)的空格數(shù)。
4.如果落在“陷阱”空格,返回到該特殊分隔室的起始位置。也就是說除非你有保護(hù)技能卡,在這種情況下你可以移動把你的棋子向前移動1空格并且把卡片放回到適當(dāng)?shù)囊惶着频暮竺妗?br> 5.如果你擲到一個帶有一顆星星的放電的閃電記號,拿一張技能卡并且遵循屬于每個分隔室的指示,如下面描述的那樣。
6.如果你擲到一個帶有6顆星星的放電的閃電記號,拿一張技能卡(如上所述)或者移動6空格。
7.第一個成功穿過所有的分隔室并達(dá)到最后的分隔室門的棋手是贏家。不必通過精確的計(jì)算而到達(dá)最后的門。
技能卡記號和每個分隔室的陷阱空格飛行鑰匙分隔室卡飛行鑰匙和另一個棋手交換位置(立即出)斷掉的掃帚 返回到那個分隔室的第一格(立即出)沒斷的掃帚 拿著這張卡-如果你落到了游戲路徑上(拿著這張卡)一個斷掉的掃帚標(biāo)記(陷阱空格)上時(shí)用它來保護(hù)你自己。當(dāng)你出這張牌時(shí),它可使你的棋子向前移動一步。
“陷阱”空格斷掉的掃帚標(biāo)記(返回到分隔室的第一個空格)象棋分隔室卡片豎著的黑象棋子 和另一個棋手交換位置(立即出)躺著的象棋子返回到那個分隔室的第一格(立即出)豎著的白象棋子 當(dāng)你落到游戲路徑上一個斷掉標(biāo)記上(拿著這張卡)時(shí)保護(hù)自己。當(dāng)你出這張卡時(shí)移動你的棋子向前1格。
“陷阱”空格碎瓷磚藥水分隔室 卡片細(xì)瓶和另一個棋手交換位置(立即出)圓瓶返回到分隔室的第一格(立即出)方瓶當(dāng)你沿著路徑走棋并落到了碎石記號(拿著這張卡)(陷阱格)上時(shí)使用其來保護(hù)自己。當(dāng)這張卡發(fā)揮作用時(shí),你可以向前移動一個空格。
“陷阱”空格碎石(返回到該分隔室的第一格)可以認(rèn)為前面公開的包括多重截然不同的獨(dú)立應(yīng)用的發(fā)明。然而那些發(fā)明中的每一個都以優(yōu)選形式公開,其中被公開和例證的特殊實(shí)施例不是用來限定,而是允許有大量的多種變化。本發(fā)明的發(fā)明點(diǎn)在包括所有新的和不明顯的不同要素、特征和/或其中公開的特性的結(jié)合和次結(jié)合。類似的,在權(quán)利要求中重復(fù)了“一個”或者“一個第一”要素或者它的等同物,這樣的權(quán)利要求可以理解為包括結(jié)合一個或多個這樣的要素,即不要求或也不排除2個或更多這樣的要素。包含了特征、作用、要素和/或性質(zhì)的不同的結(jié)合和次結(jié)合的發(fā)明也許已經(jīng)在此權(quán)利要求或相關(guān)申請中被提出。這樣的權(quán)利要求,無論是指同一個發(fā)明或者是指不同的發(fā)明,是否有差別,范圍更寬,更窄或者與任何原始權(quán)利要求的包括范圍相同,都被認(rèn)為包括在本發(fā)明公開了主題范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲,包括游戲比賽的規(guī)則;許多分隔室;可以穿過多個分隔室的路徑,路徑包括多個空格;包括每個分隔室的起始空格;和陷阱空格;每個分隔室的一組技能卡,每組包括一個交換卡;一個安全卡;一個危險(xiǎn)卡;每個棋手的棋手棋子;和一個隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲,其中規(guī)則指定如果落到了陷阱空格,棋手棋子必須返回到起始格。
3.根據(jù)權(quán)利要求1中所述的游戲,其中規(guī)則指定如果抽到了危險(xiǎn)卡,棋手棋子必須返回到起始格。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲,其中規(guī)則指定在抽到了交換卡后,兩個棋手棋子可以在路徑上交換位置。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲,其中規(guī)則指定安全卡保護(hù)棋手棋子遠(yuǎn)離陷阱空格。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲,其中隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器是一個上面顯示有棋手可以移動的空格數(shù)目標(biāo)記的骰子。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲,其中的隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器還進(jìn)一步包括顯示出棋手是否可以抽到技能卡的標(biāo)記。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲,其中棋盤位于盒體的內(nèi)側(cè),并且盒體可以從一個打開位置移動到關(guān)閉位置。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所示的游戲,每個分隔室包括卡片盒。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所示的游戲,其中盒體適合用來在盒體處于關(guān)閉位置時(shí)容納卡片,卡片盒,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器和棋子。
11.根據(jù)權(quán)利要求8中所述的游戲,其中當(dāng)盒體處于關(guān)閉位置時(shí)其類似一本合起來的書。
12.一種游戲比賽的方法包括使棋手棋子通過各分隔室并穿過游戲棋盤移動,其中每個分隔室都包括起始空格和陷阱空格的路徑,和包括安全卡,危險(xiǎn)卡和交換卡的一套卡片,棋手的一次機(jī)會包括擲骰子,其包括移動標(biāo)記,顯示出棋手移動者可以移動的空格數(shù),以及卡片標(biāo)記,顯示出可以抽到技能卡;和如擲到了運(yùn)動記號;按照骰子所顯示的相應(yīng)的空格數(shù)移動棋手棋子;由棋手棋子決定落到哪一種類型的空格;然后如果有,由棋手棋子根據(jù)落到的空格類型需要完成一個行動;或者如擲到了卡片標(biāo)記;抽取一張卡片;決定抽到的卡片的類型;完成抽到的卡片類型所需要進(jìn)行的行動。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,還包括如果游戲移動者落到了陷阱格上,把游戲移動者返回到起始格。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,還包括提供至少兩個棋手棋子,每個棋手棋子在路徑上都有一個位置;然后如果抽到了交換卡,交換兩個棋手棋子的位置。
15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,還包括如果抽到了危險(xiǎn)卡,把游戲移動者返回到起始空格。
16.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,還包括如果游戲移動者落到了陷阱空格但是又抽到了安全卡,則不采取行動。
全文摘要
一種游戲,其中棋手沿一定路線移動游戲棋子,使其穿過多個所述的分隔室。而且,游戲是便攜式的。在一些情形下,游戲裝置可以放在一個類似硬皮書的塑料盒子中攜帶。游戲組成部分可以是基于公開的兒童書或小說中的獨(dú)立章節(jié)。
文檔編號A63F3/04GK1642605SQ02821899
公開日2005年7月20日 申請日期2002年11月1日 優(yōu)先權(quán)日2001年11月1日
發(fā)明者喬納森·貝德福德 申請人:馬特爾公司
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