專利名稱:新穎的各種游戲,用于玩各種機(jī)會(huì)游戲的方法與裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及獨(dú)特的游戲者參加的各種游戲方法、用于實(shí)施這些游戲的裝置,以及用于玩各種機(jī)會(huì)游戲的改進(jìn)的方法。更具體地說(shuō),這些發(fā)明涉及由游戲者利用一種傳播媒體(例如電視)以及其他通信媒體(例如因特網(wǎng)或其他通信網(wǎng)絡(luò))參加的新的和改進(jìn)的游戲。
相關(guān)申請(qǐng)信息本申請(qǐng)涉及2000年9月27日提交的序列號(hào)為09/672,179的、題為《新穎的各種游戲,以及在各種機(jī)會(huì)游戲中用于玩游戲的方法與裝置》的專利申請(qǐng),還涉及2000年6月2日提交的序列號(hào)為09/585,987的、題為《新穎的各種游戲,以及在各種機(jī)會(huì)游戲和各種技巧游戲中用于改進(jìn)游戲的方法》的專利申請(qǐng),以上兩件專利已作為參考被收入本文,如同在本文中所充分陳述的那樣。
背景技術(shù):
游戲者參與的各種游戲廣義地分為機(jī)會(huì)游戲和技巧游戲兩大類。機(jī)會(huì)游戲的主要形式之一就是抽彩游戲,根據(jù)定義,它涉及3個(gè)要素1)獎(jiǎng)項(xiàng),2)機(jī)會(huì),3)考慮。若這3個(gè)要素都具備,則這種游戲就被認(rèn)為是抽彩游戲,并且典型地由一家政府的實(shí)體來(lái)運(yùn)行。在美國(guó),抽彩游戲典型地由各個(gè)州來(lái)運(yùn)行,或者集體地由一些州來(lái)運(yùn)行。在其他國(guó)家,典型地是由國(guó)家的政府來(lái)運(yùn)行抽彩游戲。各國(guó)和各州都嘗試將游戲嚴(yán)格地限制在它們的地理疆界以內(nèi)。例如,在澳大利亞,雖然可以在因特網(wǎng)上以電子方式進(jìn)入游戲,但是為了玩游戲,人們必須在澳大利亞開(kāi)有銀行帳戶,并且能夠?qū)Ψ怯⒄Z(yǔ)菜單進(jìn)行導(dǎo)航。
已經(jīng)能夠按照多種形式中的任何一種來(lái)玩游戲。當(dāng)然,已經(jīng)進(jìn)行親自參加的現(xiàn)場(chǎng)游戲。還有一些已經(jīng)開(kāi)始玩的游戲可以通過(guò)傳播媒體(例如無(wú)線電廣播或電視)進(jìn)行廣播。還有一些游戲已經(jīng)可以通過(guò)現(xiàn)行的通信媒體(例如電話)或者經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng))來(lái)玩。
為了在因特網(wǎng)上提供游戲,人們已經(jīng)作出了各種各樣的嘗試。例如,游戲展示Jeopardy已被放在萬(wàn)維網(wǎng)站http//www.sony.com上。
還有一些嘗試擬將賭博的一般概念擴(kuò)展到廣泛通信媒體如因特網(wǎng)。例如,題為《從遠(yuǎn)方位置參加現(xiàn)場(chǎng)的夜總會(huì)游戲的方法》的第5,800,268號(hào)美國(guó)專利在一場(chǎng)針對(duì)一家海外公司的訴訟中已經(jīng)被確權(quán)?!?68號(hào)專利公開(kāi)了一種系統(tǒng),在其中,游戲者可以從遠(yuǎn)離夜總會(huì)的一個(gè)位置上參與現(xiàn)場(chǎng)的夜總會(huì)游戲。一個(gè)游戲者接口站,例如一部計(jì)算機(jī)終端或者其他特定輸入設(shè)備,通過(guò)通信線路被連接到夜總會(huì)。還建立了從夜總會(huì)通往游戲者的金融機(jī)構(gòu)的第二條通信線路。向游戲者顯示實(shí)際的“現(xiàn)場(chǎng)”游戲的圖像。然后,游戲者直接地參與,仿佛他們實(shí)際上出現(xiàn)在夜總會(huì)那樣。通過(guò)游戲者的金融機(jī)構(gòu)結(jié)算賭注,以保證有充足的資源來(lái)下注。
授予Ronald A.Katz的美國(guó)專利第4,845,739號(hào)名為《電話接口統(tǒng)計(jì)分析系統(tǒng)》。該專利描述了各種運(yùn)行形式,包括一種跟電視媒體一起運(yùn)行的形式。特別是,在一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種實(shí)時(shí)形式,在其中,電視觀眾在實(shí)時(shí)的基礎(chǔ)上參加一場(chǎng)游戲以求獲獎(jiǎng)。已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了擴(kuò)大范圍的觀眾參與。提供了各種等級(jí)的資格,例如為了使用兒童的電視游戲形式,可以要求雙親的許可。公開(kāi)了個(gè)人識(shí)別號(hào)碼(PIN碼)的使用。在一種實(shí)施方式中,主呼者被提示去識(shí)別該主呼者將參加哪一個(gè)實(shí)際的觀眾參與的演播室。此外,可以指示主呼者去表明一項(xiàng)投注的范圍。隨著游戲的進(jìn)行,各游戲者的帳戶被記入貸方或記入借方,由此提供進(jìn)行中的帳目數(shù)據(jù)。在又一種實(shí)施方式中,提供了一種非實(shí)時(shí)的操作。這樣一種展示可以涉及對(duì)主呼者的提問(wèn),這樣的提問(wèn)是基于他們對(duì)在展示中出現(xiàn)事件的察覺(jué)和記憶能力??蛇x地使用事先注冊(cè)的辦法。在這種實(shí)施方式中,可以利用次序或時(shí)鐘,以便將各接口限制或控制在一個(gè)特定的時(shí)間的或地理的“窗口”。這樣一來(lái),可以跨越不同的時(shí)區(qū)來(lái)使用向主呼者提出的問(wèn)題,而不會(huì)出現(xiàn)該主呼者比處于給定時(shí)區(qū)的其他主呼者更早地獲得提問(wèn)這樣的情形。
授予Berman的題為《交互式游戲展示以及與之實(shí)現(xiàn)交互式通信的方法》的美國(guó)專利第5,108,115號(hào)公開(kāi)了一種游戲展示和方法。提供了一種交互式通信系統(tǒng),它允許許多個(gè)人以電子方式從一個(gè)未來(lái)事件的多種結(jié)果中選擇至少一種可能的結(jié)果。成功的參加者可能分享與該事件相關(guān)的獎(jiǎng)項(xiàng)。一個(gè)在家的電視游戲的觀眾可以使用他們的按鍵音頻電話機(jī),以電子方式送出一系列的隨機(jī)數(shù)來(lái)參與游戲。
最近,各種政府實(shí)體和貿(mào)易組織已經(jīng)著手解決在因特網(wǎng)上玩游戲的問(wèn)題。議員Kye已經(jīng)提出了一個(gè)議案,雖然它允許各州去提供因特網(wǎng)游戲,但是它將排除提供基于因特網(wǎng)的游戲。已經(jīng)考慮要求各州所發(fā)起的游戲應(yīng)局限于內(nèi)聯(lián)網(wǎng),以便作出努力,使參加者局限在那些實(shí)際居住在各州的疆界以內(nèi)的人們這樣一個(gè)范圍內(nèi)。各種國(guó)際的抽彩游戲組織已經(jīng)促成了類似的限制,即,排除了各自提供機(jī)會(huì)游戲,而保留該項(xiàng)選擇權(quán)為州所專有。
抽彩游戲的各種形式已為業(yè)界所熟知。在一種經(jīng)典的形式中,在某些印刷品上提供了彩票的預(yù)定的號(hào)碼,諸如號(hào)碼或其他標(biāo)志,其中,通過(guò)一個(gè)刮開(kāi)層使該信息變?yōu)榭床灰?jiàn)。通過(guò)刮開(kāi)該層并揭示下面的信息,票的持有者就能確定他們是否已經(jīng)中獎(jiǎng)。已擴(kuò)展到一種不提供實(shí)際產(chǎn)品的“虛擬的”刮開(kāi)式彩票。
常規(guī)的抽彩游戲按照下述步驟進(jìn)行。首先,通過(guò)游戲者或通過(guò)某些自動(dòng)選擇系統(tǒng),例如通過(guò)計(jì)算機(jī),選出一系列的號(hào)碼。各號(hào)碼基于一個(gè)預(yù)定的事件(例如一個(gè)設(shè)定的日期和時(shí)間)的出現(xiàn)而被隨機(jī)地選出??梢允褂酶鞣N機(jī)械方法或者電子裝置來(lái)進(jìn)行選擇,前者例如選擇載有數(shù)字表示的乒乓球,后者例如一個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。然后,例如通過(guò)像報(bào)紙、廣播和電視那樣的傳播媒體,向各參加者提供所選出的號(hào)碼。最后,中獎(jiǎng)彩票的持有者或持有者們出示他們的彩票以便兌獎(jiǎng)。
在游戲的另一個(gè)方面,一次典型的電視游戲展示將持續(xù)半小時(shí)的量級(jí)。已經(jīng)利用各種較短形式的游戲或展示,例如,IBM公司在“請(qǐng)您打電話”的名義下,已經(jīng)在電視轉(zhuǎn)播足球賽進(jìn)行過(guò)程中顯示出基于足球的廣告或游戲。其他較短形式的游戲已經(jīng)出現(xiàn)在萬(wàn)維網(wǎng)電視或者出現(xiàn)在游戲網(wǎng)絡(luò)之中。
據(jù)信,電視游戲“誰(shuí)希望成為百萬(wàn)富翁”起源于英國(guó),并且在美國(guó)已經(jīng)變?yōu)闃O為流行。這是一種瑣事游戲。雖然它主要地是一種技巧游戲,但是問(wèn)題的性質(zhì)、或者參加者關(guān)于可能的答案的知識(shí),使得這種游戲有時(shí)成為一種猜測(cè)游戲或機(jī)會(huì)游戲。游戲的形式由一名參加者和一個(gè)主持人組成。向參加者提出一個(gè)問(wèn)題和4個(gè)可能的答案。若參加者正確地回答問(wèn)題,則他們就能進(jìn)入下一個(gè)等級(jí),每一個(gè)等級(jí)都跟一個(gè)較高的獎(jiǎng)金數(shù)額有關(guān),它大致上是前一個(gè)等級(jí)的數(shù)額的兩倍。向一名參加者給出3條“生命線”一個(gè)“50/50”,其中,兩個(gè)不正確的答案被去掉,由此留下正確答案和一個(gè)不正確答案;“給朋友打電話”,其中,參加者可以用電話呼叫一位朋友,并請(qǐng)求他對(duì)問(wèn)題作出答復(fù),時(shí)限為30秒;以及一個(gè)“詢問(wèn)觀眾”的選項(xiàng),其中,就對(duì)該問(wèn)題的正確答案的看法對(duì)觀眾進(jìn)行調(diào)查。建立了不同的安全等級(jí),例如在1000美元處,使得當(dāng)他們?cè)诓荒苷_地回答問(wèn)題時(shí),將被獎(jiǎng)勵(lì)這筆錢。最后,在提出一個(gè)問(wèn)題之后,參加者可以選擇不繼續(xù)玩,并且接收在前一個(gè)等級(jí)所贏得的獎(jiǎng)金。
盡管不同形式的游戲被廣泛參與,以及存在關(guān)于在一個(gè)大型通信網(wǎng)絡(luò)(例如通過(guò)電話或因特網(wǎng))上實(shí)施這些游戲的多種建議,新的游戲或者改進(jìn)的游戲的可能性仍然存在。特別是,存在著對(duì)改進(jìn)的機(jī)會(huì)游戲的需求,這些游戲?yàn)橛螒蛘卟⒖蛇x地為收視觀眾提供樂(lè)趣。
發(fā)明的概要本發(fā)明涉及用于新穎的游戲的各種方法以及相關(guān)的裝置。在優(yōu)選實(shí)施例中,各種游戲都是機(jī)會(huì)游戲。
第一種游戲包括從具有一個(gè)最小號(hào)碼和一個(gè)最大號(hào)碼的第一范圍(例如,從20到50)的號(hào)碼中,隨機(jī)選出一個(gè)目標(biāo)號(hào)碼的步驟。該號(hào)碼可以由莊家、或者由一名游戲者、或者通過(guò)一種用于號(hào)碼選擇的備用的方法來(lái)選出。在向游戲者顯示目標(biāo)號(hào)碼的表示之后,游戲者就從具有一個(gè)最小號(hào)碼和一個(gè)最大號(hào)碼的第二范圍的號(hào)碼中,選出各號(hào)碼,其中,該最大號(hào)碼等于或小于第一范圍的最小號(hào)碼的1/2。例如,第二范圍可以是從1到10。游戲者就是否從第二范圍中抽取另一個(gè)號(hào)碼作出選擇。游戲者繼續(xù)抽取,并且各種圖形描述的總數(shù)被累加,直到游戲者拒絕再抽為止。這時(shí),系統(tǒng)重復(fù)地和隨機(jī)地從第二范圍內(nèi)進(jìn)行抽取。若系統(tǒng)抽取的各號(hào)碼的總和超過(guò)目標(biāo)號(hào)碼,則游戲者獲勝。若已抽取的號(hào)碼超過(guò)游戲者的(號(hào)碼的)總和,則系統(tǒng)獲勝??蛇x地,系統(tǒng)可以提供一項(xiàng)關(guān)于游戲者在隨后的抽取中超越該目標(biāo)號(hào)碼的幾率的指示。這種游戲被隨意地命名為Jack-O。
在另一種被隨意地稱為POKO的游戲中,系統(tǒng)從游戲者那里接收一次買入。從一個(gè)預(yù)定的集合(例如,從1到10的各號(hào)碼)中隨機(jī)選出多個(gè)標(biāo)志。系統(tǒng)可以選擇各號(hào)碼的一個(gè)預(yù)定的數(shù)目,例如5個(gè)號(hào)碼。向游戲者顯示隨機(jī)選擇的標(biāo)志的圖形描述??蛇x地,該顯示可以包括一個(gè)球的描述,諸如用于抽彩的球的類型。其次,從預(yù)定的集合中隨機(jī)選出多個(gè)標(biāo)志的第二組。對(duì)游戲者以及莊家或系統(tǒng)來(lái)說(shuō),所選出的標(biāo)記的數(shù)目相同。按照一組事先規(guī)定的規(guī)則,對(duì)第一組和第二組號(hào)碼進(jìn)行比較,以產(chǎn)生一名贏家。按照各項(xiàng)規(guī)則,向那些贏家提供支付。例如,系統(tǒng)可以規(guī)定一項(xiàng)用于自動(dòng)產(chǎn)生贏家的規(guī)則,其中,只要游戲者接收到同一類的5個(gè),例如,5個(gè)7,就成為贏家。還可以利用其他規(guī)則,包括那些來(lái)自常規(guī)游戲(例如撲克牌)的規(guī)則。
在又一種游戲形式中,在進(jìn)行第一種或主要的游戲時(shí),以并行方式進(jìn)行第二種或輔助的游戲。舉例來(lái)說(shuō),伴隨著包括抽取中彩號(hào)碼的球的第一種游戲,第二種游戲可能涉及由一名被選定的游戲者去猜測(cè)下一個(gè)抽出的球的號(hào)碼將是更大或更小的號(hào)碼,或者是奇數(shù)還是偶數(shù)等等。例如,在一場(chǎng)抽彩游戲的實(shí)時(shí)抽球中,改進(jìn)的游戲方法將涉及伴隨著抽球,進(jìn)行一場(chǎng)并行或輔助的游戲。一種實(shí)施方式將涉及第一次抽球,隨后由參加者玩另一種游戲,諸如預(yù)測(cè)抽出的下一個(gè)球是較大的數(shù)還是較小的數(shù),或者是奇數(shù)還是偶數(shù)。
在一種實(shí)施方式中,活動(dòng)的主持人告知游戲者稱,在這些選項(xiàng)中,哪一個(gè)具有與結(jié)果相符的較高的概率,由此使得輔助游戲在更大程度上是一場(chǎng)碰機(jī)會(huì)的游戲,而不是憑技巧的游戲??蛇x地,可以進(jìn)行記分,例如對(duì)一名游戲者或觀眾參加者進(jìn)行記分,或者排定其相對(duì)于其他游戲者或參加者的名次。可選地,可以通過(guò)一種快速挑選形式,或者通過(guò)一種在線或其他實(shí)時(shí)通信網(wǎng)絡(luò)形式來(lái)玩這樣的游戲。
再一種游戲形式被隨意地稱為區(qū)域(Zone)游戲。在這種游戲中,從第一個(gè)號(hào)碼范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)號(hào)碼,上述號(hào)碼范圍最好有一個(gè)最小號(hào)碼,它等于待抽取的各最小號(hào)碼之和,還有一個(gè)最大號(hào)碼,它等于待抽取的各最大號(hào)碼之和。游戲在順序抽取各號(hào)碼的過(guò)程中進(jìn)行,直到游戲者抽取號(hào)碼的總和到達(dá)從目標(biāo)號(hào)碼算起的一個(gè)預(yù)定區(qū)域以內(nèi)為止。例如,目標(biāo)區(qū)域可以是跟目標(biāo)號(hào)碼相差10以內(nèi)的各號(hào)碼。獎(jiǎng)金數(shù)額根據(jù)游戲者(的號(hào)碼總和)與目標(biāo)號(hào)碼的接近程度而定,但最好是不超過(guò)目標(biāo)號(hào)碼。
還有一種游戲是在多個(gè)等級(jí)中玩的游戲。在每一個(gè)等級(jí)上,向參加者顯示多個(gè)選項(xiàng),例如讓游戲者從4個(gè)有獨(dú)特標(biāo)記的框中進(jìn)行選擇。各選項(xiàng)將包括至少一個(gè)贏結(jié)果以及至少一個(gè)輸結(jié)果。在設(shè)有4個(gè)框的情況下,例如,一個(gè)框可能包括一次扣分(strike),兩個(gè)框可能各包括一筆獎(jiǎng)金,二者的數(shù)額可以相同或者不同,并且是可選的,第四個(gè)框可能包括一個(gè)神秘框,將在下面加以說(shuō)明。游戲者以隨機(jī)方式選擇各選項(xiàng)其中之一。若所選出的選項(xiàng)是贏選項(xiàng)其中之一,例如一筆獎(jiǎng)金,則他們將進(jìn)入到下一個(gè)等級(jí),并將該項(xiàng)獎(jiǎng)金添加到先前的獎(jiǎng)金總額之中。若所選出的選項(xiàng)是一個(gè)輸選項(xiàng),例如一次扣分,在優(yōu)選實(shí)施例中,該等級(jí)被重置,并繼續(xù)在該等級(jí)中玩游戲。最好是,允許游戲者在停止玩游戲之前發(fā)生預(yù)定次數(shù)的輸事件,例如3次扣分。
“神秘框”包括在一次判斷中的一次判斷。第一次判斷就是選擇該選項(xiàng),它被揭示為包括一個(gè)神秘框。然后,游戲者面臨是否揭示該選項(xiàng)的選擇。在神秘框中的選項(xiàng)包括至少一個(gè)贏結(jié)果以及至少一個(gè)輸結(jié)果。在優(yōu)選實(shí)施例中,神秘框可能有3種結(jié)果一個(gè)贏結(jié)果,例如一個(gè)金額倍增器,例如參加者先前的獎(jiǎng)金的一個(gè)2倍增器;為游戲者進(jìn)行安全等級(jí)的一次更新;或者一筆附加的金額??晒┻x擇地,其他贏結(jié)果,例如一次免費(fèi)游戲,或者減少輸事件的次數(shù)也是可能的。最好是,打開(kāi)神秘框所導(dǎo)致的輸結(jié)果的概率應(yīng)當(dāng)?shù)扔诓贿x擇神秘框時(shí)輸事件的概率。
在另一個(gè)方面,游戲利用在抽取彩號(hào)球過(guò)程中所編輯的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。更具體地說(shuō),涉及可能的中彩者的數(shù)量的數(shù)據(jù)被用于伴隨的游戲??梢灾苯拥厥褂迷摂?shù)據(jù),例如猜測(cè)絕對(duì)數(shù),或者對(duì)一個(gè)給定數(shù)字的出現(xiàn)次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),或者間接地使用該數(shù)據(jù),例如游戲確定下一個(gè)號(hào)碼的數(shù)字大于還是小于前面最后一個(gè)。該數(shù)據(jù)可以被用作二次隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。
在不同等級(jí)上的獎(jiǎng)項(xiàng)可以按照人們的愿望來(lái)設(shè)置,以導(dǎo)致該項(xiàng)游戲預(yù)定的支出??蛇x地,有保證的低端獎(jiǎng)金結(jié)構(gòu)(GLEPS)可以要求支付預(yù)定數(shù)額的獎(jiǎng)金,并且可能支付一筆最低數(shù)額的獎(jiǎng)金,例如,500美元。介于不同等級(jí)之間的金額的間隔可以按照人們的愿望來(lái)設(shè)置,可以按照算術(shù)累進(jìn)或者按照乘法累進(jìn),后者例如,在每一個(gè)等級(jí)上的獎(jiǎng)金數(shù)額為(前一個(gè)等級(jí)的)兩倍。可選地,當(dāng)?shù)竭_(dá)最高的游戲等級(jí)時(shí),可以授予一筆累積獎(jiǎng)金或其他成比例的巨額獎(jiǎng)金。若在一次給定的游戲中無(wú)人贏得累積獎(jiǎng)金,則可以把它滾入到后繼的游戲中去。還可以使用累進(jìn)游戲的其他形式。
在本發(fā)明的又一個(gè)方面,在第一場(chǎng)游戲中可以要求通過(guò)多個(gè)等級(jí)的累進(jìn),對(duì)那些在第一場(chǎng)游戲中已經(jīng)到達(dá)最高等級(jí)的人來(lái)說(shuō),將使他們進(jìn)入第二場(chǎng)游戲。在一種實(shí)施方式中,第一場(chǎng)游戲中的最高獎(jiǎng)項(xiàng)等級(jí)可以等于第二場(chǎng)游戲中的最低獎(jiǎng)項(xiàng)等級(jí)。
設(shè)想了各種各樣的游戲方式。演播室的游戲可以用于實(shí)況廣播或者磁帶重放廣播。另一種游戲方式涉及在游戲現(xiàn)場(chǎng)玩游戲,諸如玩其他的機(jī)會(huì)游戲例如自動(dòng)販賣機(jī)的場(chǎng)所。再一種游戲方式可以包括讓游戲者在允許玩游戲的現(xiàn)場(chǎng)的旅店房間中玩游戲。在再一種游戲方式中,可以利用網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng))來(lái)玩游戲,無(wú)論是為了得獎(jiǎng)金,還是提供其他點(diǎn)數(shù)或得分的表示??梢栽诓槐唤沟娜魏蔚攸c(diǎn),無(wú)論是在陸地上或者是在飛機(jī)或輪船上玩游戲,還可以在任何形式的有線或無(wú)線環(huán)境中,例如經(jīng)由手持式聯(lián)網(wǎng)通信裝置來(lái)玩游戲。
可以由單獨(dú)的個(gè)人來(lái)玩游戲,或者跟多名游戲者一起玩游戲。多名游戲者可以在彼此之間玩游戲用于記分,或者可以只并行玩游戲,而沒(méi)有進(jìn)一步的互動(dòng)。
在另一個(gè)方面,提供了用于參與在線的或其他以電子方式進(jìn)入的游戲,特別是在網(wǎng)絡(luò)上(例如在因特網(wǎng)上)玩的抽彩游戲的方法和裝置。游戲者將獲得一張刮開(kāi)式或在線式的彩票產(chǎn)品,后者將導(dǎo)致玩一場(chǎng)電子游戲,例如在因特網(wǎng)上的游戲,或者通過(guò)一個(gè)有線或無(wú)線通信網(wǎng)絡(luò)來(lái)玩游戲。通過(guò)利用常規(guī)的銷售和配送渠道,就能保持不向未成年的游戲者出售彩票這樣一種傳統(tǒng)的防范措施。在獲得具有參加號(hào)碼的票據(jù)以后,游戲者就可以用電子方式輸入該號(hào)碼,然后他就能按照所購(gòu)買的金額來(lái)玩游戲。通過(guò)向一家零售商出示該票據(jù),并由零售商經(jīng)由常規(guī)的在線系統(tǒng)去驗(yàn)證是否中獎(jiǎng),就能支付獎(jiǎng)金??蛇x地,該票據(jù)可以含有涉及電子游戲的變量信息,諸如有待去贏的金額、游戲的難度等級(jí)或者可以玩何種游戲。
在又一個(gè)方面,本文所描述的各種游戲可以作為概率游戲來(lái)玩,或者作為預(yù)定結(jié)果游戲來(lái)玩。在概率游戲的情況下,結(jié)果取決于游戲者的動(dòng)作。在預(yù)定結(jié)果游戲的情況下,系統(tǒng)已經(jīng)確定哪一張票或哪些票為贏家,或者在何等級(jí)贏家將獲得獎(jiǎng)金,并且游戲者的動(dòng)作對(duì)游戲的結(jié)果不會(huì)產(chǎn)生影響。雖然選擇的出現(xiàn)仍然可以表現(xiàn)為對(duì)游戲者來(lái)說(shuō)是“隨機(jī)的”,但是系統(tǒng)可以選擇所需的號(hào)碼或其他標(biāo)志,以便強(qiáng)行使預(yù)定的結(jié)果出現(xiàn)。
相應(yīng)地,本發(fā)明的一個(gè)目標(biāo)就是提供一種改進(jìn)的機(jī)會(huì)游戲,它在觀眾興趣以及可能的參與方面具有較高的水平。
本發(fā)明的另一個(gè)目標(biāo)就是提供一種改進(jìn)的因特網(wǎng)機(jī)會(huì)游戲。
本發(fā)明的又一個(gè)目標(biāo)就是提供一種跟現(xiàn)有的游戲形式相關(guān)的改進(jìn)的游戲方式。
附圖的簡(jiǎn)要說(shuō)明
圖1表示特別適用于廣播類型形式的類型的屏幕。
圖2是一份流程圖,表示用于游戲的各選項(xiàng)。
圖3表示一種夜總會(huì)類型裝置的一份透視圖。
圖4表示一種彩票,可以用于參與一種特征廣播游戲展示。
圖5表示游戲的一種刮開(kāi)式實(shí)現(xiàn)方式的一份透視圖。
圖6表示一種稱為POKO(POKO)的抽彩游戲的圖形描述。
圖7表示一種稱為Jack-O的抽彩游戲的圖形描述。
圖8表示一種稱為高-低(High-Low)的抽彩游戲的圖形描述。
圖9表示一種稱為區(qū)域(Zone)的抽彩游戲的圖形描述。
圖10表示一種采取小型形式的抽彩游戲的圖形描述。
圖11表示一種稱為恰好(On the Nose)的抽彩游戲的圖形描述。
圖12表示一種稱為自由處理(Blank Check)的游戲的圖形描述。
圖13表示一張含有一個(gè)參加號(hào)碼的票據(jù)。
圖14表示一種用于實(shí)施這些游戲的電子系統(tǒng)的一份示意圖。
本發(fā)明的詳細(xì)說(shuō)明圖1是一份視圖,表示用于游戲的一種可能的顯示。例如,圖中的描述可能是具有相關(guān)游戲的廣播演播室(諸如用于電視廣播)的一部分。顯示10可以可選地包括一個(gè)標(biāo)識(shí)或其他文字標(biāo)記區(qū)12。呈現(xiàn)于游戲者面前的多個(gè)選項(xiàng)可以被描述為被獨(dú)特地表示的各個(gè)框14。雖然在圖1中表示為數(shù)字,但是框14的表示可以采取任何形式,諸如字母、字符,或其他視覺(jué)的描述。該顯示最好還包括游戲的其他功能方面。一個(gè)安全等級(jí)顯示16顯示對(duì)游戲者所能保證的錢數(shù)或點(diǎn)數(shù),若他們到達(dá)一個(gè)預(yù)定的輸?shù)牡燃?jí),他們就不能繼續(xù)玩游戲。總數(shù)顯示18顯示該游戲者所積累的錢數(shù)、點(diǎn)數(shù)、獎(jiǎng)金(現(xiàn)金或非現(xiàn)金)或其他獎(jiǎng)項(xiàng)??鄯诛@示220表示輸事件的次數(shù)的描述,在這里指的是已經(jīng)發(fā)生的各次扣分。如圖所示,顯示10在游戲中預(yù)期3次扣分。如圖所示,子框24含有一個(gè)“X”,用以表示一次扣分。
顯示區(qū)26表示來(lái)自判斷中的神秘框選擇或其他已命名的判斷的可能的結(jié)果。如在顯示10中所示,神秘框的各項(xiàng)結(jié)果包括游戲者先前所贏的金額的一個(gè)乘法器。在這里表示為金額的一個(gè)乘法兩倍增器(示于26a),或者一個(gè)輸結(jié)果,諸如一次扣分(示于26b),或者安全等級(jí)的一次更新(示于26c)。
圖2是游戲的一種實(shí)施方式的一份流程圖。游戲開(kāi)始于開(kāi)始框30。等級(jí)框32表示可能用于游戲的多種等級(jí)。游戲開(kāi)始于第一等級(jí)。等級(jí)的數(shù)目終止于第一等級(jí)??梢愿鶕?jù)預(yù)期的付出以及所需的游戲時(shí)間來(lái)選擇等級(jí)的數(shù)目。在半小時(shí)或1小時(shí)的廣播形式(游戲)中,可以設(shè)置10或15個(gè)游戲等級(jí)。與此相對(duì)比,一個(gè)60秒或幾分鐘的游戲僅涉及3、4或5個(gè)等級(jí)。判斷框34判定是否已經(jīng)到達(dá)最高等級(jí)J,并且若已經(jīng)到達(dá)的話,則指示授予累積獎(jiǎng)金(jackpot)36。在不授予累積獎(jiǎng)金的情況下,它可以被轉(zhuǎn)入到未來(lái)的游戲中去。
現(xiàn)在回到流程圖,向參加者顯示多個(gè)選項(xiàng)40。如圖1所示,多個(gè)選項(xiàng)可能包括4個(gè)獨(dú)特地編號(hào)的框或方塊。可以使用任何形式的顯示或隨機(jī)選擇。因此,當(dāng)使用名詞“顯示”時(shí),它應(yīng)當(dāng)以一種與選擇相符的方式被解釋,諸如使用一種可供選擇的隨機(jī)選擇方法。一種可能的可供選擇的方法就是抽取乒乓球,例如球是可區(qū)分的,并且用機(jī)器來(lái)抽取。另一種選擇方法可能包括一種由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的選擇,例如,通過(guò)使用隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。因此,選擇框42的輸出就是通過(guò)挑選或選擇,從各種可能的結(jié)果中確定其中之一。
如圖2所示,圖中示出了兩個(gè)贏選項(xiàng),贏選項(xiàng)1(44)和贏選項(xiàng)2(46)。贏選項(xiàng)(44)、(46)可以代表一個(gè)金額,一個(gè)點(diǎn)值或其他財(cái)務(wù)或獎(jiǎng)項(xiàng)信息。雖然它們可以是不同的數(shù)額或不同的獎(jiǎng)金類型,但是,在優(yōu)選實(shí)施例中,各贏選項(xiàng)都是為均等的數(shù)額。
輸結(jié)果框50可以有不同的類型。在優(yōu)選實(shí)施例中,輸?shù)慕Y(jié)果50可以包括一次扣分。最好是,游戲被設(shè)計(jì)成在游戲者輸?shù)暨@場(chǎng)游戲之前,允許發(fā)生預(yù)定次數(shù)的扣分,例如3次扣分。在這樣一個(gè)系統(tǒng)中,系統(tǒng)將在框52中更新輸結(jié)果的記錄,并將輸事件的總次數(shù)跟允許的輸事件的最大次數(shù)進(jìn)行比較(54)。若比較54(的結(jié)果)表明已達(dá)到最大次數(shù),則程序流程轉(zhuǎn)入框74,在這里,游戲者被授予最后的現(xiàn)有安全等級(jí)數(shù)額,或者若不存在這樣的安全等級(jí)數(shù)額,則根據(jù)各項(xiàng)規(guī)則來(lái)指示不論什么樣的最低的獎(jiǎng)金數(shù)額。最小金額可以是0或者其他某個(gè)保證的金額。某些彩票系統(tǒng)要求有保證的低端獎(jiǎng)金結(jié)構(gòu)(GLEPS),它為一些參加者保證一定的獎(jiǎng)金或結(jié)果。
圖2所示的第四個(gè)選項(xiàng)由神秘框60構(gòu)成。在優(yōu)選實(shí)施例中,在判斷框62,向競(jìng)賽者給出是否揭示神秘框的內(nèi)容的選項(xiàng)。若游戲者選擇不揭示神秘框的內(nèi)容,則游戲恢復(fù)到具有4個(gè)框的相同等級(jí)。然而,若游戲者在步驟64選擇揭示神秘框的內(nèi)容,則該內(nèi)容可以包括一個(gè)輸選項(xiàng)66,贏結(jié)果68或者安全等級(jí)更新70。在選擇輸選項(xiàng)66的情況下,則在框52中更新輸?shù)慕Y(jié)果,同時(shí)向游戲者表示比較步驟54正在進(jìn)行。程序運(yùn)行類似于來(lái)自輸結(jié)果框50的流程引導(dǎo)。在出現(xiàn)贏結(jié)果68的情況下,程序轉(zhuǎn)入框48,以便更新贏結(jié)果。例如,若贏選項(xiàng)1(44)為金額,則該金額可以添加到先前的贏項(xiàng),或者,可供選擇地,也可以是可能贏得的獎(jiǎng)金的全部。
若選擇安全等級(jí)更新框70,則在框72中對(duì)安全等級(jí)進(jìn)行更新。這樣一來(lái),當(dāng)游戲者已經(jīng)到達(dá)在框54中的事件的最大次數(shù)時(shí),就提供安全等級(jí)金額72。在更新贏結(jié)果48之后,并且可選地,在更新安全等級(jí)72之后,程序流程回到等級(jí)選擇32,此時(shí)選擇下一個(gè)較高的等級(jí)。
在優(yōu)選實(shí)施例中,若輸結(jié)果的次數(shù)小于輸結(jié)果的最大次數(shù)(框54),則判斷轉(zhuǎn)入路徑A,它讓游戲者回到判斷框,以便在可用的各選項(xiàng)42中作出選擇。在優(yōu)選實(shí)施例中,當(dāng)游戲者在一個(gè)給定等級(jí)上已經(jīng)接受一次扣分時(shí),該等級(jí)就被重置,并且繼續(xù)玩游戲??晒┻x擇地,在出現(xiàn)一次輸事件的情況下,該輸事件可以被記錄,同時(shí)游戲者進(jìn)入下一個(gè)等級(jí)。
圖3表示一種用于游戲現(xiàn)場(chǎng)的裝置的一份透視圖。外殼80可以包括一個(gè)顯示器82,諸如一個(gè)陰極射線管(CRT)或一個(gè)平板顯示,在其上顯示多個(gè)選項(xiàng)84。其他信息或表示跟前面結(jié)合圖1和圖2所描述的相同。例如,顯示器82可以包括一個(gè)指定器86,用以指定該游戲者希望贏得的金額。顯示88可以用視覺(jué)方式來(lái)描述現(xiàn)有的扣分的次數(shù)。一個(gè)選擇系統(tǒng)90,例如一個(gè)按鈕的陣列,被游戲者用來(lái)輸入所需的選擇。然而,在符合本發(fā)明的各項(xiàng)目標(biāo)的前提下,也可以利用任何輸入模式或方式,例如,一個(gè)計(jì)算機(jī)鼠標(biāo),語(yǔ)音檢測(cè)系統(tǒng)或其他允許游戲者跟機(jī)器建立接口關(guān)系的輸入機(jī)制。顯示可以包括準(zhǔn)備贏的總金額的描述,或者包括一個(gè)安全等級(jí)??蛇x地,可以提供一個(gè)溝槽94,用于返回游戲者的各項(xiàng)獎(jiǎng)金。可供選擇地,支付形式可以具有任何不同的模式,諸如游戲者基于使用信用卡信息,在游戲者是贏家的情況下,可以把獎(jiǎng)金記入信用卡的貸方。
圖1和圖3的顯示可以具有不同的類型和分辨率。例如,某些顯示可以具有標(biāo)準(zhǔn)的分辨率形式,而其他的則可以處于高分辨率形式。某些顯示可以表現(xiàn)圖形圖像,無(wú)論是靜態(tài)的或動(dòng)態(tài)的,而另外的顯示則可以表現(xiàn)文本信息。還可以使用上述各種方式的任意組合,例如,在某些顯示中采用文本,而在其他顯示中則采用高分辨率動(dòng)態(tài)圖像。
除了視覺(jué)顯示以外,還可以提供語(yǔ)音提示,例如參加者被提示去輸入信息,或者不這樣的話,被提示去提供一種響應(yīng)的動(dòng)作。對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行語(yǔ)音輸入也是可行的。
圖4表示一張彩票100,它有一個(gè)正面和一個(gè)反面。彩票100可以含有文本數(shù)據(jù),例如國(guó)家彩票,或者可以包括其他表示游戲的圖形標(biāo)志。在一種實(shí)施方式中,彩票100包括一種方法或機(jī)制,使游戲者被選擇參與在廣播中進(jìn)行的、圖中所說(shuō)明的游戲。一個(gè)可以刮開(kāi)的層106被設(shè)置在彩票的一個(gè)可操作部分之上,當(dāng)該層被刮開(kāi)時(shí),就能露出圖像。如圖4所示,已經(jīng)從左邊和中間的圖像中去掉刮開(kāi)層,顯示出電視機(jī)。因此,若游戲者擁有一張具有3部電視機(jī)(圖像)的卡100,這將為他們參加廣播游戲展示奠定基礎(chǔ),或者允許他們參加能導(dǎo)致廣播游戲的選擇過(guò)程。例如,具有3幅相似圖像的一張彩票可能允許游戲者進(jìn)入一種用于游戲的抽獎(jiǎng)或其他選擇機(jī)制。
圖像104和與之相關(guān)的游戲可以被添加到抽彩游戲中去,例如由號(hào)碼108所指定的那樣。因此,若游戲者買了一張彩票并且接受號(hào)碼108,則他們可以附加地被賦予資格去玩由圖形104所描繪的游戲,以便可能去玩一次未來(lái)的抽彩游戲展示。這樣一來(lái),通過(guò)在現(xiàn)有的彩票上的游戲,可能產(chǎn)生對(duì)未來(lái)的抽彩游戲的興趣。
如圖所示,彩票100可選地包括條碼112。如圖所示,條碼112被安排在彩票的背面。條碼112可以被放置在所希望的任何位置上。在操作中,機(jī)器可讀的條碼可以被用于跟蹤或其他監(jiān)視用途。
圖5表示一張票或卡120的一份透視圖,它們代表一種刮開(kāi)式的多等級(jí)游戲。在卡片紙或其他底板120之上已經(jīng)印有游戲的不同等級(jí)122的指示。諸如1、2、3…15。游戲者被提供可以刮開(kāi)的多個(gè)區(qū)126。如圖所示,已經(jīng)刮開(kāi)位于等級(jí)1的第一框的游戲者揭示了位于等級(jí)2的兩美元獎(jiǎng)金,游戲者選擇第二列,它導(dǎo)致扣分或者X。在等級(jí)3,游戲者在最右邊處刮開(kāi),揭示出一個(gè)3美元的獎(jiǎng)金數(shù)目。在等級(jí)4,在第三列處顯露出X。這時(shí),游戲者有兩次扣分。然后,游戲者進(jìn)一步地在等級(jí)5進(jìn)行選擇,揭示在第一列中的刮開(kāi)層。因此,在這個(gè)階段,游戲者得到7美元的已揭示的獎(jiǎng)金以及兩次扣分。在這個(gè)階段,游戲者可以選擇不繼續(xù)玩。然后這張票被送到一個(gè)兌現(xiàn)中心,并接收用該票換來(lái)的錢。在游戲者繼續(xù)揭示不清楚的信息的情況下,以及在達(dá)到預(yù)定次數(shù)的輸事件,例如3次扣分的情況下,該票將變?yōu)闊o(wú)效,并且將不提供補(bǔ)償。
本發(fā)明的各種游戲可以適用于一種在線選擇形式,例如一名可能的游戲者在零售商店買了一張彩票或者對(duì)號(hào)牌游戲票。游戲者可以被提示去提供他們對(duì)號(hào)碼的選擇,例如他們針對(duì)每一個(gè)等級(jí)的4個(gè)號(hào)碼選擇其中之一。然后,該信息以在線方式被送往彩票系統(tǒng)??蛇x地,在電視或其他傳播媒體上的游戲可以被用來(lái)作為供觀眾玩的游戲。例如,在一個(gè)給定等級(jí)上的成功的游戲可以跟該游戲者先前通過(guò)在線處理作出的選擇進(jìn)行比較。這將提高一場(chǎng)機(jī)會(huì)游戲的觀眾收視率。
可以以任何種類的形式來(lái)玩本文所描述的游戲。例如,可以在一種30分鐘或1小時(shí)電視廣播型形式中來(lái)玩游戲??晒┻x擇地,本游戲也適于例如60秒那樣的短的形式。游戲可以在一種廣播方式中完成,例如通過(guò)演播室參與,無(wú)論是采取實(shí)況方式還是采取磁帶記錄方式。還可以使用備用的方式,例如在游戲機(jī)構(gòu)之中??梢栽诰W(wǎng)絡(luò)上(例如在因特網(wǎng)或內(nèi)聯(lián)網(wǎng)上)玩游戲。在因特網(wǎng)游戲中,游戲者可以提供信用卡信息,或者不這樣的話,游戲者可以擁有一個(gè)資金帳戶,并且隨著該游戲者贏或輸,可以增加或減少其金額??晒┻x擇地,游戲者也可以為點(diǎn)數(shù)來(lái)不是為錢而玩游戲。
可以通過(guò)任意數(shù)目的方式和形式來(lái)完成參加者的選擇。例如,如同前面結(jié)合圖4所說(shuō)明的那樣,可以使用一種刮開(kāi)式的票據(jù)方案??晒┻x擇地,游戲者還可以使用在線票據(jù),其中,當(dāng)打印游戲紙條時(shí),(反映出由顧客選擇的或者通過(guò)一次快速挑選產(chǎn)生的號(hào)碼)。在一種可供選擇的因特網(wǎng)游戲?qū)嵤┓绞街?,可以利用例如高得分?lái)選擇未來(lái)的參加者。在另一種實(shí)施方式中,可以利用實(shí)時(shí)選擇,諸如游戲者已經(jīng)上網(wǎng),以及被該系統(tǒng)選擇去參加未來(lái)的游戲等情形。
圖6表示涉及一種抽彩游戲的各種圖形描述。該游戲被稱為“POKO”,但是也可以取不同的名稱。在第一步驟中,游戲者通過(guò)肯定無(wú)疑地提供一筆保證金,或者通過(guò)接受一筆預(yù)先設(shè)定的金額作為買入,來(lái)向該游戲進(jìn)行“買入”??梢酝ㄟ^(guò)下列幾種肯定動(dòng)作其中之一來(lái)表示接受,例如通過(guò)在一個(gè)準(zhǔn)備著的在線位置支付一筆金額,或者通過(guò)其他的遠(yuǎn)程游戲方式,例如通過(guò)點(diǎn)擊或從/向一部計(jì)算機(jī)或通信裝置接受/輸入一筆金額,或者僅通過(guò)默認(rèn)并繼續(xù)進(jìn)行游戲(特別是使用一個(gè)事先存在的信用卡帳戶或其他能確定信用卡的價(jià)值的能力)。
在已經(jīng)接受游戲者的買入之后,系統(tǒng)就從一個(gè)預(yù)先定義的集合中隨機(jī)地選擇多個(gè)標(biāo)志。在一個(gè)實(shí)施例中,預(yù)先定義的集合可以包括一組數(shù),例如從1到10,并且所選擇的標(biāo)志的數(shù)目可以是5。如圖6所示,圖形標(biāo)志可以組成各種數(shù)目,還可以被描繪在一個(gè)球(最可取的是一個(gè)乒乓球類型的球)的圖像之上。除了數(shù)目以外,或者取代各種數(shù)目,還可以使用各種圖形圖像,包括經(jīng)典的紙牌圖像,其中又包括A牌(Ace)、皇帝(King)、皇后(Queen)和杰克(Jack)。由于實(shí)際的紙牌組不被用來(lái)選擇多項(xiàng)標(biāo)志,而是寧可使用隨機(jī)選擇,所以,對(duì)游戲者來(lái)說(shuō),不可能在游戲中“數(shù)紙牌”。
在選定各種標(biāo)志(例如,一組第一號(hào)碼)之后,以某種圖形描述方式,將它們向游戲者提供。圖形的顯示方式可以改變,并且可以根據(jù)可用的通信帶寬來(lái)選擇顯示方式。例如,若該游戲是在一個(gè)無(wú)線裝置中進(jìn)行,特別是使用文本消息發(fā)送服務(wù),諸如短消息服務(wù)(SMS)或等效的服務(wù),則圖形描述可以僅僅是該裝置的顯示集合所支持的其他字母數(shù)字字符的號(hào)碼。例如,在玩POKO時(shí),顯示可以顯示77777,表示游戲者的號(hào)碼,或者可選地,也可以包括針對(duì)莊家的顯示。各字符可以突然顯示,也可以在某些時(shí)間段上顯示。在帶寬相對(duì)較寬的環(huán)境中,圖形描述可以組成一個(gè)標(biāo)志的圖像,例如在一個(gè)球(諸如一個(gè)乒乓球)上的一個(gè)號(hào)碼??梢栽谄聊簧舷蛴脩麸@示該標(biāo)志,例如當(dāng)在一個(gè)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(有線或無(wú)線)上玩游戲,或者,例如當(dāng)游戲者從一家使用在線票務(wù)系統(tǒng)的商業(yè)機(jī)構(gòu)購(gòu)買一張票時(shí),可以將該標(biāo)志印在紙或其他支持介質(zhì)之上??晒┻x擇地,各個(gè)號(hào)碼可以是事先挑選的、印刷在一種支持介質(zhì)之上的并且是看不見(jiàn)的,例如通過(guò)使用一種可刮開(kāi)的層。
現(xiàn)在,游戲者已經(jīng)接收到他們的號(hào)碼或標(biāo)志,游戲轉(zhuǎn)入從相同的預(yù)先定義的集合中隨機(jī)選擇多個(gè)標(biāo)志的第二組。因此,在一個(gè)實(shí)施例中,“莊家”(也可以不同地稱為系統(tǒng)或等效的術(shù)語(yǔ))選擇一個(gè)相等數(shù)目的標(biāo)志,例如選擇5個(gè)號(hào)碼。最好是,第二組號(hào)碼的顯示方式跟第一組相似。因此,如圖6所示,球標(biāo)志被用于第一組號(hào)碼(游戲者)和第二組號(hào)碼(莊家)二者。其次,第一組標(biāo)志跟第二組標(biāo)志進(jìn)行比較,以便根據(jù)預(yù)先規(guī)定的各項(xiàng)規(guī)則來(lái)產(chǎn)生一名贏家。如圖6所示,“POKO”可以含有相同的所有標(biāo)志,例如抽出5個(gè)7。按照相對(duì)的順序,同一類的5張牌可能是同一類的4張牌,然后它又可能是一個(gè)主系統(tǒng)例如通過(guò)發(fā)短信或電子郵件跟預(yù)期的游戲者聯(lián)系。然后游戲者可以選擇是否參與。在系統(tǒng)向預(yù)期的游戲者提供關(guān)于他們的可能的號(hào)碼的情況下,系統(tǒng)可以要求一個(gè)變量的支付等級(jí),例如若游戲者選擇通過(guò),則系統(tǒng)將收取第一筆金額,若游戲者選擇參加這場(chǎng)游戲,則收取第二筆更高的金額。
圖7表示一種稱為“Jack-O”的抽彩游戲的圖形描述。如圖7所示,從第一范圍的號(hào)碼中隨機(jī)選擇一個(gè)目標(biāo)號(hào)碼。各號(hào)碼的范圍包括一個(gè)最小號(hào)碼和一個(gè)最大號(hào)碼。例如,目標(biāo)號(hào)碼的典型范圍為從20到50。游戲者或“莊家”(實(shí)施游戲的系統(tǒng))可以選擇目標(biāo)號(hào)碼。向游戲者顯示該目標(biāo)號(hào)碼的圖形表示。
其次,為游戲者隨機(jī)選擇一個(gè)號(hào)碼,該號(hào)碼是從第二范圍中選出的,該范圍有一個(gè)最小號(hào)碼和一個(gè)最大號(hào)碼。第二范圍的最大號(hào)碼等于或小于第一范圍的最小號(hào)碼的1/2。例如,若第二范圍為從1到10,則第一范圍至少為20。通過(guò)從游戲者那里接收關(guān)于是否再次抽彩的表示,游戲?qū)⒗^續(xù)進(jìn)行下去。若游戲者選擇繼續(xù)玩下去,則向該用戶顯示從第二范圍中下一個(gè)隨機(jī)選擇的號(hào)碼。抽取的累計(jì)數(shù)被計(jì)算總數(shù)。重復(fù)進(jìn)行這個(gè)步驟,直到游戲者拒絕再次抽彩,或者該總數(shù)超出目標(biāo)號(hào)碼為止。在游戲者拒絕抽彩的情況下,系統(tǒng)將從第二范圍中隨機(jī)選擇各個(gè)號(hào)碼,對(duì)這些數(shù)目進(jìn)行累計(jì),并將總數(shù)跟游戲者的累計(jì)總數(shù)進(jìn)行比較。擁有最接近于或等于,但不超過(guò)該目標(biāo)號(hào)碼的最高總數(shù)的人將成為贏家。
在本發(fā)明的又一個(gè)方面,游戲者可以被告知一種有可能越過(guò)目標(biāo)號(hào)碼的抽彩選項(xiàng)。再有,系統(tǒng)可以可選地提供關(guān)于超過(guò)目標(biāo)號(hào)碼的幾率的指示。
在一種實(shí)施方式中,可以按照一種互動(dòng)方式來(lái)玩游戲。計(jì)算機(jī)或其他的通信接入(裝置)允許有效地玩游戲。多名游戲者可以并行地跟莊家玩游戲,在所有游戲者的屏幕中都含有針對(duì)其他各游戲者的顯示。雖然已設(shè)想的主要的實(shí)施方式包括一個(gè)圖形顯示,但是也可以使用向游戲者傳送信息的其他方式,例如,以可聽(tīng)方式向游戲者提供信滿莊家,然后它又可能是同一類的3張牌,然后它又可能是兩對(duì),然后它又可能是單獨(dú)的1對(duì),然后它又可能拍打一個(gè)高球。如圖6的圖形所示,若游戲者手中擁有一組94999,同時(shí)莊家手中擁有一組88887,每一個(gè)游戲者都擁有同一類的4張牌,則該游戲者將因?yàn)樘?hào)碼較大而獲勝。
最后,基于確定贏家的結(jié)果,若適當(dāng)?shù)脑挘瑢⑻峁┲Ц?。在一種實(shí)施方式中,任何一個(gè)POKO的贏家將分亨全部的剩余獎(jiǎng)品。其他獲勝的選手可以得到一筆固定的金額。例如,那些擁有同一類的5張牌的人將接受100美元,那些擁有同一類的4張牌的人將接受較小的金額,例如50美元,等等。
以上的說(shuō)明利用撲克牌中的獲勝選手確定方法作為已規(guī)定的規(guī)則集合,必要時(shí),也可以利用其他現(xiàn)有的游戲規(guī)則。通過(guò)利用一種真正隨機(jī)機(jī)制來(lái)選擇標(biāo)志,游戲就成為一種機(jī)會(huì)游戲,這不同于含有憑技巧的成分。此外,通過(guò)使用從與隨機(jī)抽彩有關(guān)的各種常規(guī)圖像中所抽取的圖形描述,這種游戲?qū)崿F(xiàn)了在抽彩游戲中更多地憑眼看和憑感覺(jué),這不同于憑技巧的游戲。
雖然以上所描述的是針對(duì)一名游戲者,但是這種游戲也可以擴(kuò)展到任意大量的游戲者。當(dāng)在一個(gè)實(shí)時(shí)環(huán)境[例如在電視或其他通信網(wǎng)絡(luò)(有線或無(wú)線)]中玩這種游戲時(shí),可以在預(yù)定的時(shí)間玩這種游戲。例如,準(zhǔn)時(shí)地每15分鐘一次,每天一次,等等。可選地,所收集的被投注的錢的一部分可以放入罐中。這樣一來(lái),存在著結(jié)轉(zhuǎn)金額的可能性,以及“抽彩熱”的可能性。在另一方面,該游戲允許多次購(gòu)買彩票。例如,在零售商店購(gòu)買彩票的游戲者可以購(gòu)買一張第一彩票,并僅接收一“對(duì)”匹配的號(hào)碼。游戲者可以繼續(xù)購(gòu)買附加的彩票,直到該游戲者相信能充分地獲得可接受的成功機(jī)會(huì)為止??梢酝ㄟ^(guò)一種標(biāo)準(zhǔn)的快速挑選安排或通過(guò)刮開(kāi)方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這樣一種安排。與常規(guī)的彩票號(hào)碼選擇方案相對(duì)比,必須防止游戲者在這種游戲中選擇他們自己的號(hào)碼。
在再一個(gè)方面中,可以使用一種推/挽系統(tǒng)。在這樣一個(gè)系統(tǒng)中,息,例如經(jīng)由電話或在通信裝置上的其他的揚(yáng)聲器裝置。
公開(kāi)了改進(jìn)的游戲和新穎的游戲的各個(gè)方面,在第一方面,游戲方法和系統(tǒng)為游戲或并行游戲或輔助游戲的運(yùn)行提供第一種或主要的游戲。例如,在一場(chǎng)抽彩游戲的實(shí)時(shí)抽球中,改進(jìn)的游戲方法將涉及伴隨著抽球,運(yùn)行一場(chǎng)并行的或輔助的游戲。一種實(shí)施方式將涉及第一次抽球,隨后由參加者玩另一種游戲,諸如預(yù)測(cè)抽出的下一個(gè)球是較大的數(shù)還是較小的數(shù),或者是奇數(shù)還是偶數(shù)。
在一種實(shí)施方式中,活動(dòng)的主持人告知游戲者稱,在這些選項(xiàng)中,哪一個(gè)具有與結(jié)果相符的較高的概率,由此使得輔助游戲在更大程度上是一場(chǎng)碰機(jī)會(huì)的游戲,而不是憑技巧的游戲??蛇x地,可以進(jìn)行記分,例如對(duì)一名游戲者或觀眾參加者進(jìn)行記分,或者排定其相對(duì)于其他游戲者或參加者的名次。
圖8表示一種稱為高—低的抽彩游戲的圖形描述。該游戲伴隨著一系列隨機(jī)選擇的號(hào)碼的第一次抽彩選擇來(lái)進(jìn)行。例如,當(dāng)場(chǎng)的游戲結(jié)合一次抽球來(lái)玩,上述抽球是從載有獨(dú)特?cái)?shù)目的6個(gè)隨機(jī)選擇的球中抽取一個(gè)球,其目的是進(jìn)行一場(chǎng)傳統(tǒng)的抽彩游戲。當(dāng)場(chǎng)游戲包括這樣的步驟接受關(guān)于準(zhǔn)備在基本游戲中隨機(jī)抽取的第二個(gè)球(的號(hào)碼)大于或小于第一次抽球(的號(hào)碼)的指示。只要對(duì)大于或小于的預(yù)測(cè)為正確,游戲者就可以繼續(xù)玩游戲。
在一種實(shí)施方式中,可以根據(jù)在基本抽彩中所抽取的號(hào)碼來(lái)向游戲者發(fā)獎(jiǎng)。例如,若在抽彩中所抽出的第一個(gè)球?yàn)?7,則可能的獎(jiǎng)金數(shù)額可能是該數(shù)目的某個(gè)倍數(shù),例如17,000美元。若在基本抽彩中所抽出的下一個(gè)號(hào)碼為35,并且游戲者所猜的數(shù)目為“大于”,則將有35乘以乘數(shù),即35,000美元被添加到先前的總數(shù)之中,從而將可能的獎(jiǎng)項(xiàng)提升到52,000美元。
可以以實(shí)時(shí)方式來(lái)玩這種游戲,這就是說(shuō),跟基本游戲同時(shí)進(jìn)行,其中,輸入方式基本上允許實(shí)時(shí)輸入。例如,可以利用經(jīng)由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或其他通信系統(tǒng)(有線或無(wú)線)進(jìn)行輸入??晒┻x擇地,可以在選擇基本號(hào)碼之前進(jìn)行高/低的選擇??梢杂捎螒蛘呖隙ǖ刈鞒龈?低的選擇,或者通過(guò)一種快速挑選方法來(lái)完成。如圖8所示,一張彩票可以包括關(guān)于何時(shí)進(jìn)行基本游戲的指示,例如2001年6月27日下午7時(shí)。同時(shí)指示各次高/低選擇的結(jié)果的序列。通過(guò)將這種游戲跟基本的抽彩選擇游戲并行在一起來(lái)玩,將使在基本抽彩中觀眾的興趣得以延續(xù)??蛇x地,可以提供另一個(gè)選項(xiàng),即,根據(jù)基本抽彩選擇的全部結(jié)果來(lái)決定輸贏。例如,可以重說(shuō)所抽出的“較高的”球的總數(shù)??晒┻x擇地,各次抽球的最后總和也可以作為授獎(jiǎng)條件。
除了獎(jiǎng)金以外,游戲的結(jié)果還可以導(dǎo)致其他機(jī)會(huì)或獎(jiǎng)賞。例如,可以將配套的或輔助的游戲的贏家放進(jìn)一個(gè)獎(jiǎng)池里面,用于在一個(gè)后繼的電視或其他廣播展示(例如一次后繼的基本球抽獎(jiǎng))中進(jìn)行抽獎(jiǎng)。當(dāng)前就有這樣的系統(tǒng)和軟件,例如由Gtech公司所提供的,它允許對(duì)持有彩票的游戲者的數(shù)目或者仍然是潛在的贏家的人們的參與興趣進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)。跟高/低游戲相結(jié)合,該系統(tǒng)還可以以實(shí)時(shí)方式監(jiān)測(cè)那些保留作為潛在的贏家的高/低游戲的游戲者的數(shù)目。
圖9表示一種稱為區(qū)域(Zone)的抽彩游戲的圖形描述。設(shè)計(jì)者打算將該游戲結(jié)合一種抽彩型的抽球來(lái)玩,這就是說(shuō),一次抽彩涉及一系列號(hào)碼的隨機(jī)選擇。典型地,用于抽球的號(hào)碼序列處于從1到49的范圍內(nèi)??梢源_定在抽球中各號(hào)碼的最大總和。當(dāng)號(hào)碼為連續(xù)時(shí),6個(gè)最大的號(hào)碼(44到49)的總和為279。最小號(hào)碼(1到6的總和)為2L游戲者接收一個(gè)隨機(jī)產(chǎn)生的號(hào)碼??梢酝ㄟ^(guò)一種快速挑選方案,通過(guò)刮開(kāi)一張事先印刷的彩票,或者通過(guò)在一個(gè)通信網(wǎng)絡(luò)(有線或無(wú)線)上傳送已選出的號(hào)碼,來(lái)提供該號(hào)碼。
隨后進(jìn)行用于基本抽彩的一系列號(hào)碼的隨機(jī)選擇。然后,基本抽彩的各個(gè)號(hào)碼被記錄。根據(jù)一定的程序向各游戲者分配或獎(jiǎng)勵(lì)各獎(jiǎng)項(xiàng)。例如,若游戲者的號(hào)碼等于中彩的各個(gè)號(hào)碼的總和,則授予最高的獎(jiǎng)項(xiàng),例如,100,000美元。若游戲者的號(hào)碼跟中彩號(hào)碼的總和相差1,最好是比中彩號(hào)碼的總和少1,則授予一個(gè)較低的獎(jiǎng)項(xiàng),例如5,000美元。隨著介于游戲者的號(hào)碼與中彩號(hào)碼的總和之間的差值的增加,獎(jiǎng)金數(shù)額將繼續(xù)減少??蛇x地,一旦介于游戲者的號(hào)碼與中彩號(hào)碼的總和之間的差值超過(guò)一定的數(shù)值,例如,相差10,就不再授獎(jiǎng)。在優(yōu)選的游戲方式中,僅向游戲者號(hào)碼不超過(guò)中彩號(hào)碼的總和的那些人授獎(jiǎng)。
圖10表示一種游戲展示形式的圖形描述,最好是以一種“小型”形式玩的游戲,即,短于10分鐘,更可取的是短于5分鐘,最可取的是在3分鐘以內(nèi)。為了讓人們參加到游戲展示中來(lái),在家的游戲者們經(jīng)過(guò)資格認(rèn)證就可以經(jīng)由通信途徑(例如電話、因特網(wǎng)或其他有線或無(wú)線通信裝置)來(lái)玩游戲。典型地,預(yù)定數(shù)量的人群經(jīng)過(guò)資格認(rèn)證后,就能在家中通過(guò)電視展示來(lái)玩游戲。最好是,來(lái)自空中的參加者經(jīng)過(guò)選擇,以保證游戲和節(jié)目安排的質(zhì)量。隨后,在演播室中的參加者面對(duì)著作為莊家設(shè)定者的時(shí)鐘,被詢問(wèn)一系列的“超級(jí)匹配”的問(wèn)題。各參加者若給出正確的回答將獲得獎(jiǎng)金,可選地,這種游戲?qū)θ魏?,2,3的回答將限制發(fā)給獎(jiǎng)金。各參加者為了不出局,必須回答跟演播室參加者相同的問(wèn)題。若參加者不提供跟演播室參加者相同的回答,他們將被淘汰??蛇x地,在預(yù)定時(shí)間結(jié)束時(shí),參加者可以保持他們?cè)械腻X,或者將錢數(shù)乘以一個(gè)乘數(shù)因子,例如5倍。從已經(jīng)回答跟演播室參加者相同的問(wèn)題的剩下的在家的游戲者中,還將選出一名游戲者,最好是以隨機(jī)方式選出。然后,遠(yuǎn)方參加者必須以頭對(duì)頭匹配的方式跟(演播室內(nèi)的)游戲者匹配。
圖11表示一種稱為恰好(On the Nose)的抽彩游戲的圖形描述。在這種游戲中,莊家從大量的號(hào)碼(例如,20到50)中抽取一個(gè)目標(biāo)號(hào)碼。一個(gè)或多個(gè)游戲者從1到10的范圍內(nèi)抽取各號(hào)碼。游戲者們?cè)噲D在不跨越該號(hào)碼的前提下命中恰好的目標(biāo)號(hào)碼??蛇x地,若游戲者處于離開(kāi)目標(biāo)號(hào)碼一個(gè)預(yù)定數(shù)值的范圍內(nèi),而拒絕進(jìn)一步的抽彩,該游戲者可以凍結(jié)。例如,預(yù)定的數(shù)目可以是1,因此,若游戲者跟目標(biāo)號(hào)碼相差1,則他們可以選擇凍結(jié)。然后,系統(tǒng)(莊家)進(jìn)行抽彩,企圖打敗各游戲者。若莊家精確地命中目標(biāo),則累積獎(jiǎng)金就滾到莊家那邊。莊家將繼續(xù)抽彩,其目的是使抽出的號(hào)碼至少能落在離開(kāi)目標(biāo)號(hào)碼一個(gè)與施加于游戲者的距離相同的預(yù)定的距離之內(nèi)。雖然可以使用任何數(shù)目的授獎(jiǎng)方案,但是一種優(yōu)選的方法就是在命中恰好的目標(biāo)號(hào)碼的那些游戲者中,分享累積獎(jiǎng)金,并向那些處于離開(kāi)目標(biāo)號(hào)碼一個(gè)預(yù)定距離的那些游戲者給予參加未來(lái)的游戲的鼓勵(lì),例如一次免費(fèi)游戲或者降低入場(chǎng)費(fèi)的游戲。
當(dāng)前的抽彩系統(tǒng)通常在一種“在線”環(huán)境中實(shí)施。這就是說(shuō),在實(shí)際抽取中彩號(hào)碼之前,彩票的銷售情況,以及對(duì)應(yīng)于彩票的號(hào)碼均被整個(gè)系統(tǒng)所接收并加以存儲(chǔ)。因此,在抽取中彩號(hào)碼之前,系統(tǒng)可以確定有多少?gòu)埐势本哂懈魈?hào)碼的某種組合。然后,此項(xiàng)信息可以被用于輔助游戲或用于其他目的,例如用于一個(gè)二次的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。下列的表提供示例性的數(shù)目。例如,若#1球?yàn)?8,則剩下來(lái)的人數(shù)為22,316,429。在第二次抽出號(hào)碼為15的球以后,剩下來(lái)的人數(shù)為6,562,156。然后,該表繼續(xù)下去,共進(jìn)行6次抽球,最后只剩下兩個(gè)人。
剩下的游戲者的絕對(duì)數(shù)目可以被直接地使用。例如,可以使用的絕對(duì)數(shù)目是大于或小于一個(gè)預(yù)定數(shù)目的數(shù)目,或者可以使用該數(shù)目的某些部分。例如,可以將最后一位數(shù)跟先前的最后一位數(shù)進(jìn)行比較,以確定孰大孰小。至少對(duì)于抽球的第一個(gè)號(hào)碼來(lái)說(shuō),最后一位數(shù)實(shí)質(zhì)上應(yīng)當(dāng)是隨機(jī)的。這樣一來(lái),就提供了一個(gè)二次的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。也可以間接地使用涉及剩下的游戲者的人數(shù)的數(shù)據(jù)。例如,各參加者可以指定一個(gè)給定數(shù)字的出現(xiàn)次數(shù),例如在一個(gè)給定的號(hào)碼中9的出現(xiàn)次數(shù)。因此,對(duì)已抽出的#1球來(lái)說(shuō),那些已經(jīng)對(duì)在游戲者人數(shù)中將有一個(gè)9投注的人將成為贏家。這樣一來(lái),游戲的進(jìn)行是基于基本上以實(shí)時(shí)方式確定的剩下的游戲者人數(shù)。在另一種游戲方式中,將針對(duì)每一個(gè)預(yù)定的數(shù)字向游戲者們授予一定數(shù)額的獎(jiǎng)金。例如,游戲者可以選擇一個(gè)4,隨后,在游戲過(guò)程中,每次揭出來(lái)是4的話,參加者將贏得一筆預(yù)定的金額,例如,每出現(xiàn)一次將贏得25,000美元。因此,利用上述表格中的數(shù)據(jù),在第一次抽球之后,由于出現(xiàn)了一個(gè)4,所以參加者將贏得25,000美元,但是,由于沒(méi)有再出現(xiàn)4,所以在這一方面不能再贏第二次。由于在游戲結(jié)束之前,游戲者們都繼續(xù)有可能獲勝,所以在下面的抽彩游戲中觀眾的興趣得以保持。因此,即使觀眾在下面的抽彩游戲中“輸”了,他們?nèi)匀槐还膭?lì)去注視每一次新的抽球,說(shuō)不定下一次抽球會(huì)產(chǎn)生一個(gè)能導(dǎo)致進(jìn)一步獲勝的事件。在又一種實(shí)施方式中,涉及剩下的游戲者人數(shù)的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)可以按照被抽出的號(hào)碼的尾數(shù)是奇數(shù)還是偶數(shù)來(lái)進(jìn)行分類。
圖12表示一種稱為自由處理(Blank Check)的游戲的圖形描述。向游戲者提供一系列的號(hào)碼,典型地是5個(gè)號(hào)碼,它們對(duì)應(yīng)于一定的金額。在從0到9的集合中隨機(jī)選擇各數(shù)字。在圖9的實(shí)例中,游戲者的金額為84,334。游戲以從相同范圍內(nèi)順序隨機(jī)選擇各號(hào)碼的方式進(jìn)行。如圖9所示,已選出的號(hào)碼的順序?yàn)?4337。對(duì)前4個(gè)數(shù)字來(lái)說(shuō),游戲者仍不會(huì)出局。
在再一個(gè)方面,該游戲包括使用參加者的游戲來(lái)確定各中彩號(hào)碼。例如,游戲者可以被遮住眼睛或者使他不能看見(jiàn)各選項(xiàng)。然后,這個(gè)人在各個(gè)選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,以此作為隨機(jī)抽取中獎(jiǎng)號(hào)碼的方法。一個(gè)實(shí)例可能包括由遮住眼睛的參加者來(lái)選擇各個(gè)目標(biāo)。
在還一個(gè)方面,本發(fā)明涉及一種間隙游戲展示。主要的或常規(guī)的節(jié)目,例如在一個(gè)給定的晚會(huì)的黃金時(shí)間,在一個(gè)廣播網(wǎng)絡(luò)上將附帶地包括多個(gè)分散的、典型地是短的、涉及游戲的片段。在本優(yōu)選實(shí)施例中,游戲可能只有一段相當(dāng)短的時(shí)間,例如,1到2分鐘。例如,在8點(diǎn)鐘,在黃金時(shí)間節(jié)目開(kāi)始之前,可以先賽一輪。然后,在8點(diǎn)鐘這一小時(shí)的其余部分,將恢復(fù)正常的節(jié)目。在9點(diǎn)鐘,可以玩第二個(gè)短的片段。游戲可以在稍后的時(shí)間繼續(xù)進(jìn)行,例如在11點(diǎn)鐘的展示中達(dá)到高潮。最好是,只要和觀眾有關(guān),就不一定需要在預(yù)定的或可預(yù)定的時(shí)間中展示短的各個(gè)片段。這樣一來(lái),希望看到該游戲片段的進(jìn)展的觀眾將需要繼續(xù)收看該頻道,或者至少,相當(dāng)頻繁地返回到該頻道??蛇x地,游戲可以從一個(gè)間隙的游戲片段進(jìn)行到另一個(gè)間隙的游戲片段。向游戲者們顯示停止玩游戲或繼續(xù)玩游戲的選項(xiàng)。
在又一種游戲形式中,展示可以包括一個(gè)具有下層圖像的顯示,該圖像至少部分地被不同于下層圖像區(qū)域的上層的圖像區(qū)域所遮蓋。向參加者給出一個(gè)時(shí)限,在其中,將向他們給出涉及一項(xiàng)建議的信息或涉及一個(gè)上層圖像區(qū)域的一條線索,若游戲者對(duì)此作出正確的響應(yīng),則該上層圖像區(qū)域?qū)⒈怀废?,以便揭示處于上層圖像下面的下層圖像部分。該項(xiàng)建議或線索可以涉及下層圖像,或者僅僅是無(wú)關(guān)的建議或線索,或者是涉及特定的上層圖像區(qū)域的線索。
游戲的再一個(gè)實(shí)施例為一個(gè)現(xiàn)有的磁帶游戲展示提供重定用途。先前記錄的游戲?qū)⒈磺蟹譃楦鱾€(gè)問(wèn)題的子集,例如,提問(wèn)或回答的顯示(如同在Jeopardy的情況下),這些問(wèn)題可以向一個(gè)或多個(gè)游戲者提出,從那些游戲者中接收他們的響應(yīng),并且將其答案跟正確的答案進(jìn)行比較。然后根據(jù)得分情況來(lái)排定各游戲者的名次,或者指示獎(jiǎng)金的數(shù)額。在又一種游戲的實(shí)施方式中,向一個(gè)或多個(gè)游戲者顯示多幅圖像,在其上已經(jīng)組合了預(yù)定的數(shù)據(jù)。例如,向游戲者顯示5個(gè)女演員的圖像,并且相關(guān)的數(shù)據(jù)包括意見(jiàn)輪詢信息,詢問(wèn)觀眾認(rèn)為哪一個(gè)最有吸引力。然后,游戲者互相玩游戲,以淘汰他們認(rèn)為不符合最受歡迎的或者首選的那些(女演員的)圖像。游戲者可以輪流參加,直到只剩下一個(gè)游戲者為止。在第二輪比賽中,使用個(gè)人的游戲,這跟在各參加者之間玩游戲正好相反。再有,游戲者企圖消除那些不同于觀眾的最普遍的答案的那些答案。
在改進(jìn)的游戲玩法的再一個(gè)方面,經(jīng)由互動(dòng)式視頻顯示,例如一部連接在因特網(wǎng)上的計(jì)算機(jī),或者經(jīng)由一部互動(dòng)式的電視裝置,觀眾就能參加到游戲節(jié)目中來(lái)。
電子進(jìn)入游戲的出現(xiàn)已經(jīng)導(dǎo)致了未成年游戲者參與的嚴(yán)重問(wèn)題??刂莆闯赡暧螒蛘咄ㄟ^(guò)因特網(wǎng)或其他通信裝置[例如,尋呼機(jī)、蜂窩電話、無(wú)線應(yīng)用協(xié)議裝置、短消息服務(wù)裝置等]來(lái)參與游戲已經(jīng)被證明是困難的。結(jié)合圖13就能理解本發(fā)明的創(chuàng)造性方法與裝置。由卡的原材料或其他底板或支持介質(zhì)構(gòu)成的票據(jù)可以載有各種各樣的印刷內(nèi)容。例如,在票據(jù)上可以標(biāo)識(shí)各種游戲,諸如抽彩游戲,并且指示這是一張電子進(jìn)入的票據(jù)。該票據(jù)將提供一個(gè)參加號(hào)碼,諸如純數(shù)字表示或字母-數(shù)字表示。最好是,在票據(jù)上有它的價(jià)值或購(gòu)買價(jià)格的指示??蛇x地,還可以提供日期和時(shí)間信息。買了票之后,經(jīng)過(guò)大致年齡驗(yàn)證持有者之后,就能參加游戲,諸如通過(guò)按地址去訪問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站,或者通過(guò)跟游戲場(chǎng)所進(jìn)行通信。游戲者將被提示或者被允許例如通過(guò)打字或鍵入來(lái)輸入?yún)⒓犹?hào)碼。一旦系統(tǒng)已經(jīng)驗(yàn)證該參加號(hào)碼是一個(gè)有效的參加號(hào)碼,游戲就開(kāi)始進(jìn)行??蛇x地,當(dāng)從一個(gè)具有在線票據(jù)打印系統(tǒng)的零售商那里獲得票據(jù)時(shí),只有在載有該號(hào)碼的票據(jù)實(shí)際上產(chǎn)生出來(lái)后才能激活參加號(hào)碼。若參加號(hào)碼是有效的,并且游戲者的金額是有效的,則允許進(jìn)行游戲。然后向游戲者顯示他們是否已經(jīng)贏了,若為是,則顯示數(shù)額。保留在卡上的金額可以進(jìn)行更新,例如將輸項(xiàng)扣除或?qū)②A項(xiàng)記入貸方??蛇x地,本方法包括向一家實(shí)際的零售店出示載有參加號(hào)碼的票據(jù)的步驟,然后,零售店可以通過(guò)其在線連接去訪問(wèn)該系統(tǒng),由此驗(yàn)證與該參加號(hào)碼相關(guān)的游戲是否需要補(bǔ)償。
在本發(fā)明的一個(gè)方面,可以提高零售購(gòu)票的娛樂(lè)價(jià)值。例如,票上可以含有涉及電子游戲的變量的信息,無(wú)論是被遮蓋的還是不被遮蓋的。在一個(gè)方面,可以顯示游戲者可能贏得的獎(jiǎng)金數(shù)額。在在線售票的情況下,用不著遮蓋這個(gè)數(shù)據(jù),但在事先打印票據(jù)的情況下,可以例如通過(guò)刮開(kāi)條來(lái)加以遮蓋??晒├玫牧硪粋€(gè)變量涉及游戲的難度等級(jí)。又一個(gè)變量可以是一項(xiàng)指示,它告知游戲者可以玩多種游戲,例如,POKO、LOTTO、The Zone,等等。
圖14表示一種用于實(shí)施本文所述的各種游戲的整個(gè)系統(tǒng)的一份示意圖。一個(gè)處理器被連接到經(jīng)由電子通信系統(tǒng)參加進(jìn)來(lái)的一個(gè)或多個(gè)游戲者。例如,游戲者可以通過(guò)一個(gè)無(wú)線裝置(諸如蜂窩電話機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理、尋呼機(jī)、消息發(fā)送系統(tǒng)或者任何便攜式無(wú)線單元)來(lái)參加游戲。又一種可供選擇的通信途徑就是通過(guò)常規(guī)的有線電話網(wǎng)??晒┻x擇地,可以通過(guò)電纜網(wǎng)絡(luò),諸如提供一部計(jì)算機(jī)或互動(dòng)式電視的網(wǎng)絡(luò),來(lái)進(jìn)行通信。典型地通過(guò)一個(gè)鍵盤,諸如通過(guò)一個(gè)全尺寸鍵盤或者通過(guò)一個(gè)小尺寸的遠(yuǎn)方輸入單元,來(lái)產(chǎn)生用戶輸入。在再一種方式中,因特網(wǎng)可以用作通信途徑,典型地,它被連接到一部具有通信裝置(例如,一個(gè)調(diào)制解調(diào)器、一個(gè)微處理器以及相關(guān)的存儲(chǔ)器)的計(jì)算機(jī)。
該系統(tǒng)最好還包括一個(gè)通往實(shí)際的彩票零售地的連接。最好是,該系統(tǒng)包括介于該系統(tǒng)(例如,處理器)以及一個(gè)在線的零售經(jīng)銷商之間的電子通信。最好是,經(jīng)銷商擁有一個(gè)票據(jù)打印系統(tǒng),能根據(jù)來(lái)自處理器的輸入來(lái)打印各種票據(jù)。該處理器還可能跟多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行通信。一個(gè)票務(wù)數(shù)據(jù)庫(kù)可含有至少涉及已售出的票據(jù)的信息以及相關(guān)的信息(例如,針對(duì)一場(chǎng)抽彩游戲而選出的各種號(hào)碼、跟一張已購(gòu)買的票據(jù)相關(guān)的價(jià)值的金額、跟一次授獎(jiǎng)相關(guān)的金額、涉及將要玩的游戲或者游戲難度等級(jí)的信息)。為了允許以實(shí)時(shí)方式玩游戲,系統(tǒng)有一個(gè)輸入路徑,允許從一個(gè)實(shí)況事件(例如一次電視抽球)來(lái)輸入數(shù)據(jù)??蛇x地,該系統(tǒng)還連接到一個(gè)基本上實(shí)時(shí)的彩票信息系統(tǒng),例如快速跟蹤系統(tǒng),由此就能玩基于快速跟蹤數(shù)據(jù)的輔助游戲。
在本發(fā)明的又一個(gè)方面,上述游戲可以作為概率游戲(游戲的結(jié)果取決于游戲者的動(dòng)作)或者預(yù)定游戲(在游戲者參加或其他游戲之前就決定了一場(chǎng)特定游戲的“獲勝”狀態(tài))來(lái)玩。如上所述,游戲JACK-O就是一種概率游戲,其原因在于,用戶選擇是否抽彩就是決定游戲結(jié)果的一個(gè)因素。JACK-O也可以作為預(yù)先決定勝負(fù)的游戲來(lái)玩。系統(tǒng)將確定游戲者是否能贏,以及贏多少。然后,系統(tǒng)例如基于抽球通過(guò)向游戲者顯示某一個(gè)號(hào)碼來(lái)產(chǎn)生該項(xiàng)結(jié)果。這樣一來(lái),當(dāng)游戲向游戲者顯示“隨機(jī)”時(shí),系統(tǒng)將以這樣一種方式來(lái)動(dòng)作,以便引出預(yù)定結(jié)果??蛇x地,游戲可以包括一些幫助獲得所期望的結(jié)果的步驟,例如當(dāng)游戲者的記錄落在從目標(biāo)號(hào)碼起算的一個(gè)預(yù)定數(shù)目(例如,偏離量小于5)的范圍內(nèi)時(shí),就要求游戲者去抽彩。
雖然在前面已經(jīng)借助于圖解和實(shí)例詳細(xì)說(shuō)明了本發(fā)明,其目的是為了簡(jiǎn)明和便于理解,對(duì)專業(yè)人士來(lái)說(shuō),顯而易見(jiàn)的是,根據(jù)本發(fā)明的講授內(nèi)容,在不背離所附權(quán)利要求書(shū)的實(shí)質(zhì)和范圍的前提下,可以對(duì)其作出某些變動(dòng)和修改。
權(quán)利要求
1.一種在最后等級(jí)中達(dá)到高潮的多等級(jí)機(jī)會(huì)游戲中玩游戲的方法,包括下列各步驟在一個(gè)給定的等級(jí)上,顯示多個(gè)隨機(jī)選項(xiàng),其中,至少有一個(gè)選項(xiàng)為贏選項(xiàng),另一個(gè)選項(xiàng)為輸選項(xiàng),并且有一個(gè)第三選項(xiàng)要求作出進(jìn)一步的判斷,接受關(guān)于在多個(gè)隨機(jī)選項(xiàng)中哪一個(gè)被選中的選擇結(jié)果,以及若選擇了贏選項(xiàng),則將該贏選項(xiàng)的結(jié)果累加到先前的各次贏選項(xiàng)的結(jié)果中去,但是若選擇了輸選項(xiàng),則累計(jì)輸選項(xiàng)的結(jié)果,將累計(jì)結(jié)果跟一個(gè)預(yù)定數(shù)目進(jìn)行比較,若累計(jì)數(shù)目小于預(yù)定的數(shù)目,則繼續(xù)玩同一等級(jí)的游戲,若累計(jì)數(shù)目等于預(yù)定的數(shù)目,則結(jié)束游戲,以及若選擇了第三選項(xiàng),則接受關(guān)于所述判斷的選擇,考慮上述各步驟,直到游戲者停止、出現(xiàn)預(yù)定次數(shù)的輸事件,或者涉及最后等級(jí)為止。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,贏結(jié)果包括一筆金額。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,贏結(jié)果包括點(diǎn)數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,輸結(jié)果包括一次扣分。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,預(yù)定數(shù)目為3。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,預(yù)定數(shù)目大于3。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,隨機(jī)選項(xiàng)的數(shù)目為3。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,隨機(jī)選項(xiàng)的數(shù)目為4。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲方法,其中,在一個(gè)給定等級(jí)中,在各隨機(jī)選項(xiàng)中有兩個(gè)贏選項(xiàng)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲方法,其中,兩個(gè)贏選項(xiàng)是相同的。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,兩個(gè)贏選項(xiàng)是不同的。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,至少有5個(gè)等級(jí)。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,至少有10個(gè)等級(jí)。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,至少有15個(gè)等級(jí)。
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,在一個(gè)圖形顯示中顯示各選項(xiàng)。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲方法,其中,該圖形顯示針對(duì)每一個(gè)選項(xiàng)各有一個(gè)對(duì)象。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲方法,其中,該顯示是一個(gè)有編號(hào)的框。
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲方法,其中,該顯示是一個(gè)標(biāo)有字母的對(duì)象。
19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲方法,其中,該顯示包括各對(duì)象的圖形圖像。
20.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,通過(guò)隨機(jī)選擇來(lái)選定各選項(xiàng)。
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲方法,其中,隨機(jī)選擇是一次抽球。
22.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,隨機(jī)選擇是一個(gè)電子的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。
23.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,隨機(jī)選擇是一個(gè)轉(zhuǎn)盤。
24.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,接受關(guān)于是否選擇第三選項(xiàng)的響應(yīng)。
25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲方法,其中,第三選項(xiàng)包括一個(gè)贏選項(xiàng)和一個(gè)輸選項(xiàng)。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的游戲方法,其中,贏選項(xiàng)是一筆金額。
27.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,贏選項(xiàng)是一個(gè)金額倍增器。
28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的游戲方法,其中,該倍增器是一個(gè)2倍增器。
29.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,最后等級(jí)是一筆錢的價(jià)值。
30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的游戲方法,其中,最后等級(jí)的錢的價(jià)值被轉(zhuǎn)入到后繼的游戲。
31.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,達(dá)到了最后等級(jí),并且在第二場(chǎng)游戲中提供免費(fèi)游戲。
32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的游戲方法,其中,第二場(chǎng)游戲包括多個(gè)等級(jí)。
33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的游戲方法,其中,第二場(chǎng)游戲的等級(jí)跟第一場(chǎng)游戲的等級(jí)發(fā)生重疊。
34.根據(jù)權(quán)利要求33所述的游戲方法,其中,該種重疊是一筆單獨(dú)的金額的重疊。
35.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其中,提供了一個(gè)保留等級(jí)。
36.根據(jù)權(quán)利要求35所述的游戲方法,其中,通過(guò)游戲提高該保留等級(jí)。
37.由游戲者在一次機(jī)會(huì)游戲中玩游戲的方法,包括下列各步驟顯示第一組多個(gè)隨機(jī)選項(xiàng),其中,至少有一個(gè)選項(xiàng)為贏選項(xiàng),一個(gè)選項(xiàng)為輸選項(xiàng),以及一個(gè)第三選項(xiàng),它包括一個(gè)中間顯示,該顯示不揭示該選項(xiàng)的最后內(nèi)容,提示游戲者就是否揭示顯示的最后內(nèi)容作出第二次判斷,其中若游戲者回答要揭示最后的內(nèi)容,則揭示至少一個(gè)贏事件和一個(gè)輸事件其中之一的內(nèi)容,以及若游戲者回答不要揭示最后的內(nèi)容,則顯示第一次的多個(gè)隨機(jī)選項(xiàng)。
38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲方法,其中,第二次判斷的贏事件是一筆金額。
39.根據(jù)權(quán)利要求38所述的游戲方法,其中,第二次判斷的贏事件是一個(gè)安全等級(jí)。
40.根據(jù)權(quán)利要求38所述的游戲方法,其中,第二次判斷的贏事件是一個(gè)數(shù)字倍增器。
41.根據(jù)權(quán)利要求40所述的游戲方法,其中,該數(shù)字倍增器是一個(gè)數(shù)字乘法器。
42.根據(jù)權(quán)利要求41所述的游戲方法,其中,該倍增器是一個(gè)金額2倍增器。
43.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲方法,其中,在第二次判斷中的輸選項(xiàng)具有跟在剩下的第一次多個(gè)隨機(jī)選項(xiàng)中的輸選項(xiàng)相同的概率。
44.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲方法,其中,各選項(xiàng)的顯示包括至少一項(xiàng)高分辨率顯示。
45.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲方法,其中,各選項(xiàng)的顯示包括對(duì)一些選項(xiàng)使用文本,以及對(duì)其他選項(xiàng)使用圖形圖像。
46.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲方法,其中,系統(tǒng)接收來(lái)自游戲者的語(yǔ)音響應(yīng)。
47.一種機(jī)會(huì)游戲,包括下列各步驟接收來(lái)自一名游戲者的買入,從一個(gè)事先規(guī)定的集合中隨機(jī)選擇多個(gè)標(biāo)志,向游戲者提供隨機(jī)選出的標(biāo)志的圖形描述,從該事先規(guī)定的集合中隨機(jī)選擇第二組的多個(gè)標(biāo)志,按照一組事先規(guī)定的規(guī)則,對(duì)第一組和第二組進(jìn)行比較,以產(chǎn)生一名贏家,以及按照各項(xiàng)規(guī)則,向那些贏家提供支付。
48.根據(jù)權(quán)利要求47所述游戲,其中,該事先規(guī)定的集合為從1到10。
49.根據(jù)權(quán)利要求47所述游戲,其中,該事先規(guī)定的集合包括非數(shù)字的標(biāo)志。
50.根據(jù)權(quán)利要求47所述游戲,其中,隨機(jī)選出5個(gè)標(biāo)志。
51.根據(jù)權(quán)利要求47所述游戲,其中,該圖形描述包括一個(gè)號(hào)碼的一幅圖像。
52.根據(jù)權(quán)利要求51所述游戲,其中,該圖形描述包括在一個(gè)球上的一個(gè)號(hào)碼。
53.根據(jù)權(quán)利要求47所述游戲,其中,由游戲者表明買入的數(shù)額。
54.根據(jù)權(quán)利要求47所述游戲,其中,游戲者以在線方式跟該系統(tǒng)進(jìn)行通信。
55.根據(jù)權(quán)利要求47所述游戲,其中,游戲者通過(guò)一個(gè)遠(yuǎn)程通信網(wǎng)絡(luò)跟該系統(tǒng)進(jìn)行通信。
56.根據(jù)權(quán)利要求55所述游戲,其中,至少一名游戲者通過(guò)一個(gè)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信。
57.根據(jù)權(quán)利要求55所述游戲,其中,至少一名游戲者通過(guò)一個(gè)有線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信。
58.一種抽彩游戲,包括下列各步驟從具有一個(gè)最小號(hào)碼和一個(gè)最大號(hào)碼的第一個(gè)號(hào)碼范圍內(nèi)隨機(jī)選出一個(gè)目標(biāo)號(hào)碼,向游戲者提供目標(biāo)號(hào)碼的表示,為游戲者選擇一個(gè)號(hào)碼,該號(hào)碼是從具有一個(gè)最小號(hào)碼和一個(gè)最大號(hào)碼的第二個(gè)范圍內(nèi)選出的,其中,該最大號(hào)碼等于或小于第一范圍的最小號(hào)碼的1/2。從游戲者那里接收關(guān)于是否再次抽彩的指示,若為是,則從第二范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)號(hào)碼,累計(jì)該游戲者抽取的號(hào)碼的總和,并且重復(fù)進(jìn)行這個(gè)步驟,直到該游戲者拒絕抽彩,或者所述總和超出目標(biāo)號(hào)碼為止,以及在游戲者拒絕抽彩的情況下,從第二范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一些號(hào)碼,累加這些號(hào)碼,并將它們跟該游戲者的累計(jì)數(shù)目進(jìn)行比較,以及向具有最接近但不超過(guò)目標(biāo)號(hào)碼的總數(shù)的贏家分配獎(jiǎng)項(xiàng)。
59.根據(jù)權(quán)利要求58所述的抽彩游戲,其中,第一范圍的最小號(hào)碼為20。
60.根據(jù)權(quán)利要求58所述的抽彩游戲,其中,第一范圍的最小號(hào)碼為21。
61.根據(jù)權(quán)利要求58所述的抽彩游戲,其中,第一范圍為從20到50。
62.根據(jù)權(quán)利要求58所述的抽彩游戲,其中,第一范圍的最大號(hào)碼小于100。
63.根據(jù)權(quán)利要求58所述的抽彩游戲,其中,系統(tǒng)指示一次抽彩將使游戲者的號(hào)碼總和超過(guò)目標(biāo)號(hào)碼的幾率。
64.根據(jù)權(quán)利要求58所述的抽彩游戲,其中,若游戲者的號(hào)碼等于系統(tǒng)的號(hào)碼,則結(jié)果為一次推平。
65.一種游戲方法,包括下列各步驟在一系列隨機(jī)抽取的號(hào)碼中進(jìn)行第一次抽彩選擇,從游戲者那里接收關(guān)于下一個(gè)隨機(jī)抽取的號(hào)碼將大于或小于先前的號(hào)碼的表示,以及若為正確,則授予與隨機(jī)抽取的號(hào)碼的數(shù)值相關(guān)的獎(jiǎng)項(xiàng),以及繼續(xù)進(jìn)行,直到游戲者沒(méi)有預(yù)測(cè)高/低結(jié)果,或者選擇停止為止。
66.一種機(jī)會(huì)游戲,包括下列各步驟在一個(gè)事先規(guī)定的號(hào)碼范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一名游戲者的目標(biāo)號(hào)碼,該范圍具有一個(gè)最小號(hào)碼和一個(gè)最大號(hào)碼,隨機(jī)選擇一系列的號(hào)碼,用于抽彩游戲,預(yù)定范圍的各號(hào)碼的最小號(hào)碼至少等于各號(hào)碼序列的可能的最小總和與預(yù)定范圍的各號(hào)碼的最大號(hào)碼之和,根據(jù)選擇的結(jié)論,求出隨機(jī)選出的號(hào)碼序列的總和,以及根據(jù)游戲者的號(hào)碼與號(hào)碼總和的接近程度,向游戲者號(hào)碼不超過(guò)總和的那些游戲者分發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)。
67.根據(jù)權(quán)利要求66所述的機(jī)會(huì)游戲,其中,僅向其總和處于目標(biāo)號(hào)碼的一個(gè)預(yù)定區(qū)域以內(nèi)的那些游戲者授獎(jiǎng)。
68.一種游戲,包括下列各步驟順序抽取多個(gè)隨機(jī)號(hào)碼,用于第一場(chǎng)游戲,在每一次抽取之后,確定可能獲獎(jiǎng)的剩下的彩票的數(shù)目,以及基于可能獲獎(jiǎng)的彩票的數(shù)目來(lái)玩第二場(chǎng)游戲。
69.根據(jù)權(quán)利要求68所述的游戲,其中,第二場(chǎng)游戲利用剩下的游戲者的絕對(duì)數(shù)目。
70.根據(jù)權(quán)利要求68所述的游戲,其中,剩下的游戲者的絕對(duì)數(shù)目跟一個(gè)預(yù)定數(shù)目進(jìn)行比較。
71.根據(jù)權(quán)利要求68所述的游戲,其中,僅利用該數(shù)目的某些位。
72.根據(jù)權(quán)利要求68所述的游戲,其中,僅利用該數(shù)目的最后一位。
73.根據(jù)權(quán)利要求68所述的游戲,其中,最后一位跟前一個(gè)數(shù)目進(jìn)行比較,以確定它是較大的還是較小的。
74.根據(jù)權(quán)利要求68所述的游戲,其中,利用一個(gè)特定數(shù)目的出現(xiàn)次數(shù)。
75.一種游戲方法,包括下列各步驟在第一個(gè)事先規(guī)定的號(hào)碼范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)目標(biāo)號(hào)碼,該范圍具有一個(gè)最小號(hào)碼,為一名游戲者從第二個(gè)號(hào)碼范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)號(hào)碼,上述第二個(gè)號(hào)碼范圍具有一個(gè)最大號(hào)碼,它不大于第一個(gè)預(yù)定范圍的最小號(hào)碼的1/2,從一名游戲者那里接收關(guān)于是否從第二個(gè)號(hào)碼范圍內(nèi)選擇下一個(gè)隨機(jī)號(hào)碼的指示,若為是,則將所選出的各號(hào)碼相加,將已相加的號(hào)碼跟目標(biāo)號(hào)碼進(jìn)行比較,并且若兩個(gè)號(hào)碼匹配,則向游戲者授獎(jiǎng)。
76.根據(jù)權(quán)利要求75所述的方法,還包括當(dāng)游戲者的已相加的號(hào)碼處于從目標(biāo)號(hào)碼算起的一個(gè)預(yù)定數(shù)目的范圍內(nèi)時(shí),允許游戲者保留。
77.根據(jù)權(quán)利要求75所述的方法,其中,該預(yù)定數(shù)目為1。
78.一種讓游戲者進(jìn)入通過(guò)電子通信系統(tǒng)進(jìn)行的游戲的方法,包括下列各步驟從一家實(shí)際的零售店購(gòu)買一張票,其中含有一個(gè)參加號(hào)碼,將該參加號(hào)碼輸入到電子系統(tǒng)中,驗(yàn)證該參加號(hào)碼的合法性,若該參加號(hào)碼為合法,則允許玩游戲,以及向游戲者提供游戲結(jié)果的指示。
79.根據(jù)權(quán)利要求78所述的方法,其中,游戲者接收獎(jiǎng)金數(shù)額的指示。
80.根據(jù)權(quán)利要求78所述的方法,還包括在游戲之后,向一家實(shí)際的零售店出示含有參加號(hào)碼的票據(jù)的步驟。
81.根據(jù)權(quán)利要求80所述的方法,其中,游戲者在實(shí)際的零售店領(lǐng)取他們的獎(jiǎng)項(xiàng)。
82.根據(jù)權(quán)利要求80所述的方法,其中,根據(jù)在實(shí)際的零售店的輸入來(lái)核對(duì)參加號(hào)碼的獲獎(jiǎng)狀態(tài)。
83.根據(jù)權(quán)利要求78所述的方法,其中,該票據(jù)包括該票據(jù)的金額價(jià)值的一項(xiàng)指示。
84.根據(jù)權(quán)利要求78所述的方法,其中,該票含有不可見(jiàn)的信息。
85.根據(jù)權(quán)利要求84所述的方法,其中,通過(guò)一個(gè)刮開(kāi)層,至少使票據(jù)的一部分不可見(jiàn)。
86.根據(jù)權(quán)利要求78所述的方法,其中,該票含有變量信息。
87.根據(jù)權(quán)利要求86所述的方法,其中,該變量信息涉及可能的獎(jiǎng)金數(shù)額。
88.根據(jù)權(quán)利要求86所述的方法,其中,該變量信息涉及準(zhǔn)備玩的具體游戲。
89.根據(jù)權(quán)利要求86所述的方法,其中,該變量信息涉及游戲的難度等級(jí)。
全文摘要
本發(fā)明涉及新穎的機(jī)會(huì)游戲以及玩游戲的裝置與方法。通過(guò)向游戲者顯示多個(gè)選項(xiàng),其中至少有一個(gè)輸選項(xiàng)和一個(gè)贏選項(xiàng),來(lái)玩一場(chǎng)多等級(jí)的機(jī)會(huì)游戲。每個(gè)游戲者從4個(gè)框(14)中選擇其中之一,其中兩個(gè)含有金額(16),一個(gè)為扣分(220)??蛇x地,第四個(gè)框可以包括一個(gè)神秘框(游戲者可以選擇是否打開(kāi)),它要求在判斷中進(jìn)行判斷。若打開(kāi)它,則顯現(xiàn)多個(gè)選項(xiàng)。在演播室參與的情況下,可以設(shè)想在夜總會(huì)玩游戲或者經(jīng)由電子網(wǎng)絡(luò)玩游戲。在另一個(gè)實(shí)施例中,抽取一系列的隨機(jī)號(hào)碼,并且根據(jù)事先規(guī)定的各項(xiàng)規(guī)則確定贏家。在又一個(gè)實(shí)施例中,進(jìn)行一場(chǎng)輔助游戲,采用基本上實(shí)時(shí)確定的剩下的游戲者的數(shù)目。
文檔編號(hào)A63F13/10GK1473062SQ01818239
公開(kāi)日2004年2月4日 申請(qǐng)日期2001年9月26日 優(yōu)先權(quán)日2000年9月27日
發(fā)明者蘭達(dá)爾·M·卡茨, 加里·道森, 蘭達(dá)爾 M 卡茨, 道森 申請(qǐng)人:里程碑娛樂(lè)有限責(zé)任公司