專利名稱:裝配可轉動卡口式連接的方法和這種連接形式的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及了一種裝配第一和第二零件的方法,它們在裝配后可相互轉動,其中第一零件上設有帶卡口式凸起的安裝孔,第二零件上設有與安裝孔中的卡口式凸起互補的帶卡口式凸起的安裝銷,上述方法包括如下步驟-把第一和第二零件定位在安裝位置,在該位置上可把安裝銷移入安裝孔內(nèi);-把安裝銷移入安裝孔;-相對于第二零件轉動第一零件。
本發(fā)明還涉及了第一和第二零件之間的連接形式,上述連接形式包括以上給出的同樣技術特性。
在許多方面已采用了卡口式連接,其中希望能夠以大的保持力對兩個零件進行方便和快速的裝配。大多數(shù)卡口式連接形式作成在兩個零件的互補卡口式凸起已相互配合之后,可使一個零件相對于第二零件轉動到固定的終端位置。
在本發(fā)明中,主要是針對在玩具人物上安裝四肢,但并不限于此情形,希望的連接形式是其中至少在一定角度范圍內(nèi)零件在其使用位置上能夠相互轉動。確切地說,在玩具人物上安裝四肢的情形中,希望采用對四肢分離具有高度阻力的裝配方法,因為如果從玩具人物身體中的安裝孔拔出一個手臂就構成了一個可能被小孩吞下的小零件。所以,確實具有這種高度保持力的卡口式連接形式在這方面是非常有意義的。
從WO 96/20768中已經(jīng)知道了這種在玩具人物上安裝手臂的方式,它表示了一個玩具人物,每個手臂上設有帶卡口式凸起的安裝銷,而玩具人物的身體上設有安裝孔,其形狀作成與手臂的安裝銷互補。卡口式凸起形狀作成僅可在垂直位置上安裝手臂。安裝之后,手臂可繞所有方向轉動,因此也可轉到手臂可被脫開的安裝位置。
US-A-1 702 208說明了一個玩具娃娃,其中手臂和腿上設有帶卡口式凸起的安裝銷。玩具娃娃的身體形狀作成具有四個安裝孔,其形狀與四肢的安裝銷互補,當四肢處于特定的安裝角度時,可把四肢裝入安裝孔,安裝角度盡可能遠離四肢的正常角度位置。但是,這種玩具娃娃的四肢還可能轉回到可以脫開的安裝位置。
從FR專利號417,112已知一種相應的玩具娃娃。
本發(fā)明的目的是提供一種用于裝配兩個零件的方法和連接形式,它們在裝配之后可相互轉動,但同時保證兩個零件不能再相互分開。
可這樣來達到這一點在上述方法之后再在第一或第二零件上安裝第三零件,第三零件容許第一和第二零件之間的轉動,但阻止第一和第二零件轉到安裝位置。此外,使上述連接形式作成具有按此方式安裝的第三零件就可達到這一點。
具有這種第三零件的連接形式得到了對零件分開的高度阻力,而同時兩個零件至少在一定角度范圍內(nèi)能夠相互轉動。
按照一個優(yōu)選實施例,第一零件是玩具人物的身體,而第二零件是玩具人物的手臂。已經(jīng)提到,重要的是不能使得如手臂那樣的小零件易于與玩具人物的身體分開,因為這種零件對小孩構成了危害,他可能吞下它們而造成窒息危險。
在玩具人物情形中,第三零件最好是玩具人物的頭部,頭部具有的區(qū)域使所安裝的手臂不能轉動通過頭部而處于安裝位置。當手臂和身體之間僅采用咬合連接的情形中,用作第三零件的頭部尺寸大小使得玩具人物也能用相同零件號來制造。因此,玩具人物不需要包括比上述玩具人物更多的零件。
按照特別簡單的實施例,第三零件用咬合連接方式來安裝。
現(xiàn)參照附圖來更詳細地說明本發(fā)明。
圖1表示了裝配之前一個玩具人物的軀體、手臂和頭部;以及圖2表示了裝配之后的軀體、手臂和頭部。
圖1表示了一個玩具人物的三個零件,即一個身體1,一個手臂2和一個頭部3??煞謩e按身體1和手臂2之間和身體1和頭部3之間的虛線來裝配三個零件,由卡口式連接來完成身體1和手臂2之間的連接,由咬合連接來完成身體1和頭部3之間的連接。
身體1作成一個空心殼體形式,為了與手臂連接,它設有一個安裝孔4,其內(nèi)部設有由三個空間6隔開的三個卡口式凸起5??谑酵蛊?相對于身體1的外壁稍有下沉,但在其它方面其深度基本上相應于身體1的壁厚。一個相應的安裝孔設在身體1的另一側(圖中未示)。
僅用示意圖表示了手臂2,因為實際上應更加有機地構成手臂,至少要具有一只手的外形,手臂上設有帶卡口式凸起8的安裝銷7,凸起8的寬度和形狀相應于設在身體1中安裝孔4上的卡口式凸起5??谑酵蛊?以相應的方式被空間9隔開,其寬度和形狀正確相應于身體1中安裝孔4上的卡口式凸起5。此時安裝孔4中的卡口式凸起5與安裝銷7上的卡口式凸起8互補。
采用表示為卡口式凸起5和8的實施例,僅當手臂2處于圖1的位置時,即在唯一的安裝位置時,手臂2才能裝入身體1。當安裝手臂時,在所示位置把安裝銷7插入安裝孔4,由此卡口式凸起5和8相互移過。然后轉動手臂2,使得在安裝銷7上的卡口式凸起8配合在安裝孔4中的卡口式凸起5后面?,F(xiàn)在可完全轉動手臂2而不會從身體1上脫開。在手臂2再達到安裝位置之前,它不能從身體1上脫開。
但是,只要沒有把頭部3裝在身體1上,手臂2還可能脫開,頭部3在安裝后用于阻止手臂2轉到安裝位置,以下參照圖2作更詳細的描述。
身體1上設有可安裝頭部3的頸部10。頭部3的形狀作成在其底部具有一個相應于頸部10的開孔,從而可把頭部裝在頸部上。頸部10和頭部3的形狀作成使頭部3可用咬合連接方式安裝在頸部10上,容許頭部3轉動,但保證它不能從身體1上拔出。一般已知這種咬合連接,這里不再作更詳細的描述。
圖2表示了具有身體1、兩個手臂2,2′和頭部3的裝配好的玩具人物。身體1、手臂2和頭部3相應于圖1所示的同一零件,而手臂2′的功能和安裝方法完全相應于手臂2。因此,手臂2′上設有帶卡口式凸起的安裝銷,它在圖中未表示的一側與身體1中安裝孔內(nèi)的卡口式凸起互補。
當手臂2,2′安裝在身體上時,轉動它們離開其安裝位置,然后安裝頭部3,把頭部向下壓過頸部10,直到兩部分相互咬合鎖定配合為止。
頭部3的形狀作成使其各部分(與頭部的角度位置無關)伸入手臂的轉動路線中,從而阻止了手臂的完全轉動。因此每個手臂2,2′的角度位置被限制在圖2中用手臂2,2′表示的向后及向上位置與向前及向下位置之間的范圍內(nèi)。在給定范圍內(nèi)手臂2,2′不會達到其安裝位置,由此不會被脫開。
以上參照考慮在玩具人物上安裝手臂的具體實施例描述了本發(fā)明。但是,本發(fā)明范圍更廣泛,其一般原理也可用于其它領域,其中希望提供兩個零件的牢固連接,它們必須能夠相互轉動而不會造成分開的危險。
卡口式連接的形式也可與圖1所示形式不同。例如,在第一和第二零件之間可設有一個以上的安裝位置,然后第三零件用于阻止第一和第二零件轉到任何一個安裝位置上。
權利要求
1. 一種裝配第一和第二零件的方法,它們在裝配后可相互轉動,其中第一零件上設有帶卡口式凸起(5)的安裝孔(4);第二零件上設有與安裝孔(4)中的卡口式凸起(5)互補的帶卡口式凸起(8)的安裝銷(7),上述方法包括如下步驟-把第一和第二零件定位在安裝位置,在該位置上可把安裝銷(7)移入安裝孔(4)內(nèi);-把安裝銷(7)移入安裝孔(4);-相對于第二零件轉動第一零件,其特征在于-在第一或第二零件上安裝第三零件,上述第三零件容許第一和第二零件之間的轉動,但阻止第一和第二零件轉到安裝位置。
2. 按照權利要求1的方法,其特征在于第一零件是玩具人物的身體(1),而第二零件是玩具人物的手臂(2)。
3. 按照權利要求2的方法,其特征在于第三零件是玩具人物的頭部(3),頭部裝在玩具人物的身體(1)上,并且具有的區(qū)域使所安裝的手臂(2)不能轉動通過頭部(3)而處于安裝位置。
4. 按照權利要求1-3中任一條的方法,其特征在于第三零件用咬合連接方式來安裝。
5. 一種在第一和第二零件之間的連接形式,它們可相互轉動,其中第一零件上設有帶卡口式凸起(5)的安裝孔(4),第二零件上設有、與安裝孔(4)中的卡口式凸起(5)互補的帶卡口式凸起(8)的安裝銷(7),上述卡口式凸起(5,8)的形式作成使得當把兩個零件設置在安裝位置中時,可把安裝銷(7)移入安裝孔(4),其特征在于在第一或第二零件上安裝第三零件,第三零件的形狀作成容許第一和第二零件之間的轉動,但阻止第一和第二零件轉到安裝位置。
6. 按照權利要求5的連接形式,其特征在于第一零件是玩具人物的身體(1),而第二零件是玩具人物的手臂(2)。
7. 按照權利要求6的連接形式,其特征在于第三零件是玩具人物的頭部(3),上述頭部(3)裝在玩具人物的身體(1)上,并且具有的區(qū)域使所安裝的手臂(2)不能轉動通過頭部(3)而處于安裝位置。
8. 按照權利要求5-7中任一條的連接形式,其特征在于第三零件用咬合連接方式來安裝。
全文摘要
提供了一種裝配第一和第二零件的方法,它們在裝配后可相互轉動。第一零件上設有帶卡口式凸起(5)的安裝孔(4),第二零件上設有與安裝孔(4)中的卡口式凸起(5)互補的帶卡口式凸起(8)的安裝銷(7)。在第一和第二零件裝配之后,在第一或第二零件上安裝第三零件,第三零件容許第一和第二零件之間的轉動,但阻止第一和第二零件在以后階段上轉到安裝位置。還提供了第一和第二零件之間的可轉動連接形式。
文檔編號A63H33/06GK1295874SQ00133789
公開日2001年5月23日 申請日期2000年11月10日 優(yōu)先權日1999年11月10日
發(fā)明者克勞斯·羅特恩 申請人:英特萊格公司