技術(shù)編號(hào):9711480
提示:您尚未登錄,請(qǐng)點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒(méi)有賬戶(hù)請(qǐng)點(diǎn) 注 冊(cè) ,登陸完成后,請(qǐng)刷新本頁(yè)查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)手游,具體涉及一種增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)手游游戲穩(wěn)定性的方法及系統(tǒng)。背景技術(shù)目前,C/S模式的手游網(wǎng)絡(luò)游戲存在以下缺陷(1)請(qǐng)參閱圖1,當(dāng)客戶(hù)端需要數(shù)據(jù)時(shí),需要向服務(wù)端請(qǐng)求數(shù)據(jù),然后由服務(wù)端判定客戶(hù)端合法后再將數(shù)據(jù)發(fā)送至客戶(hù)端,則接收到數(shù)據(jù)的客戶(hù)端即可對(duì)得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行顯示或處理等操作,由此C/S共兩次數(shù)據(jù)包。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較為惡劣時(shí)(例如其它終端占用大量寬帶或者客戶(hù)端處于3G模式等),以游戲客戶(hù)端需要進(jìn)行金幣的采集為例說(shuō)明,在向服務(wù)端請(qǐng)求數(shù)據(jù)后,由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境惡...
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