技術(shù)編號:6436252
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,特別是涉及一種基于GPU的GeometryClipmap渲染地形的方法。背景技術(shù)隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,大規(guī)模復(fù)雜場景的實時漫游技術(shù)變得日趨重要。利用計算機(jī)技術(shù),以三維可視化的形式將海量場景數(shù)據(jù)表現(xiàn)出來是一個發(fā)展的必然趨勢,但相對于凌亂的文字?jǐn)?shù)據(jù),采用三維場景形式展示給用戶的信息量非常巨大。傳統(tǒng)大規(guī)模場景渲染算法的實現(xiàn)通常要在CPU上進(jìn)行復(fù)雜的數(shù)據(jù)分塊、復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)維護(hù)以及復(fù)雜的精細(xì)層次篩選計算等操作,導(dǎo)致了計算負(fù)擔(dān)比較重。而...
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