技術(shù)編號:2710402
提示:您尚未登錄,請點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點(diǎn) 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。一種基于加權(quán)求和的裸眼3D多視點(diǎn)圖像合成方法涉及裸眼3D顯示領(lǐng)域。本發(fā)明首先確定2D顯示屏上給定的RGB子像素應(yīng)該取自哪個(gè)視點(diǎn)的RGB分量,得到的視點(diǎn)子像素映射矩陣應(yīng)保持其非整特性。將各幅視差圖像進(jìn)行放大插值,使各視差圖像的分辨率與合成圖像的相同。根據(jù)得到的視點(diǎn)子像素映射矩陣Q,利用加權(quán)求和思想,對所有RGB子像素的灰度值進(jìn)行加權(quán)計(jì)算。因在裸眼3D顯示中主要關(guān)心水平方向的視差量,因此本發(fā)明中涉及的加權(quán)求和過程僅考慮在水平方向上進(jìn)行。本發(fā)明可有效消除立體顯示...
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該專利適合技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識(shí)儲(chǔ)備,不適合論文引用。