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一種籃球比賽記錄系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:9876502閱讀:649來源:國知局
一種籃球比賽記錄系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于電子通信和計算機控制技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及了一種籃球比賽記錄系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,在一些重要的籃球賽事中,整個籃球比賽的過程仍然是通過場上的裁判以及賽事相關(guān)工作人員推動的,例如裁判對犯規(guī)、出界等情況做出判罰,其他工作人員進行計時、計分等工作。這種以人為主導比賽過程的方式存在弊端一一人的主觀因素發(fā)生錯誤時,會干擾比賽的正常進行,破壞賽場內(nèi)的秩序,以及影響比賽結(jié)果的公正性和正確性。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]為了解決上述【背景技術(shù)】提出的技術(shù)問題,本發(fā)明旨在提供一種籃球比賽記錄系統(tǒng),利用計算機和電子設(shè)備的自動化、機械化因素引入籃球比賽中,克服傳統(tǒng)單一的由人為因素主導的籃球比賽的弊端。
[0004]為了實現(xiàn)上述技術(shù)目的,本發(fā)明的技術(shù)方案為:
一種籃球比賽記錄系統(tǒng),包括籃球數(shù)據(jù)采集模塊、主控模塊以及分別主控模塊連接的存儲模塊、音頻播放模塊、無線通信模塊和顯示模塊,所述籃球數(shù)據(jù)采集模塊包括設(shè)置在籃球表面的一層指紋采集膜、設(shè)置在籃球內(nèi)部的無線發(fā)送器和設(shè)置在籃球球心處的定位器,所述指紋采集膜和定位器的信號輸出端分別與無線發(fā)送器相連,所述無線發(fā)送器與前述無線通信模塊建立無線連接;
所述籃球數(shù)據(jù)采集模塊實時采集控球者的指紋信息和籃球的位置信息,并通過無線發(fā)送器與無線通信模塊之間的無線連接,將采集到的信息上傳給主控模塊;
所述存儲模塊預先存儲了比賽中需要用到的各種位置數(shù)據(jù)和參賽者的指紋數(shù)據(jù),并存儲比賽過程中產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù);
所述主控模塊根據(jù)籃球數(shù)據(jù)采集模塊實時上傳的信息以及存儲模塊預先存儲的數(shù)據(jù),判斷當前賽況,并根據(jù)判斷結(jié)果控制音頻播放模塊和顯示模塊的工作;
所述音頻播放模塊根據(jù)主控模塊的指令,播放音頻,提示當前賽況;
所述顯示模塊根據(jù)主控模塊的指令,動態(tài)顯示比分和當前賽況。
[0005]進一步地,存儲模塊預先存儲的位置數(shù)據(jù)包括籃框內(nèi)部區(qū)域的位置、三分球區(qū)域位置以及界外區(qū)域的位置,主控模塊根據(jù)這些位置數(shù)據(jù)以及籃球數(shù)據(jù)采集模塊上傳的籃球位置信息,判斷是否發(fā)生進球或者出界情況。
[0006]進一步地,當主控模塊判斷發(fā)生進球時,根據(jù)進球前最后觸球球員的指紋信息,與存儲模塊中預先存儲的參賽者的指紋數(shù)據(jù)進行對比,確認進球者身份,顯示模塊顯示進球者信息,根據(jù)進球前籃球的運動軌跡,判斷進球類型是3分球還是2分球,根據(jù)進球類型,更新顯示模塊上的比分顯示。
[0007]進一步地,當主控模塊判斷發(fā)生出界時,控制音頻播放模塊播放出界提示,暫停比賽,根據(jù)進球前最后觸球隊員的指紋信息,與存儲模塊中預先存儲的參賽者上的指紋數(shù)據(jù)進行對比,從而確認發(fā)球的隊伍,控制音頻播放模塊播放發(fā)球提示。
[0008]進一步地,該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的計時模塊,用于記錄比賽時間,所述存儲模塊預先存儲有每節(jié)比賽的時間長度、中場休息的時間長度和加時賽的時間長度,主控模塊根據(jù)比賽時間和各項進程的時長判斷每項進程開始、結(jié)束的時間點,并控制音頻播放模塊播放相應(yīng)的音頻提示。
[0009]進一步地,該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的輸入模塊,用于人為向主控模塊輸入數(shù)據(jù)或設(shè)置控制參數(shù)。
[0010]進一步地,該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的視頻采集模塊,用于實時采集賽場內(nèi)的視頻數(shù)據(jù),并傳送給主控模塊,主控模塊將視頻數(shù)據(jù)存儲于存儲模塊,并根據(jù)當前賽況,控制顯示模塊回放視頻數(shù)據(jù)。
[0011 ]采用上述技術(shù)方案帶來的有益效果:
本發(fā)明引入了計算機控制和電子通信技術(shù),實現(xiàn)了對籃球比賽過程中信息采集、信息判斷、信息存儲、信息顯示的電子化和自動化,該發(fā)明與傳統(tǒng)的裁判制度相互配合,即人為因素與電子化因素共同協(xié)調(diào)管理、推動整個籃球比賽的進程,消除了傳統(tǒng)方式過于依賴主觀因素,從而導致比賽過程和結(jié)果不夠客觀公正的缺陷。
【附圖說明】
[0012]圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)組成框圖。
【具體實施方式】
[0013]以下將結(jié)合附圖,對本發(fā)明的技術(shù)方案進行詳細說明。
[0014]如圖1所示,一種籃球比賽記錄系統(tǒng),包括籃球數(shù)據(jù)采集模塊、主控模塊以及分別主控模塊連接的存儲模塊、音頻播放模塊、無線通信模塊和顯示模塊,所述籃球數(shù)據(jù)采集模塊包括設(shè)置在籃球表面的一層指紋采集膜、設(shè)置在籃球內(nèi)部的無線發(fā)送器和設(shè)置在籃球球心處的定位器,所述指紋采集膜和定位器的信號輸出端分別與無線發(fā)送器相連,所述無線發(fā)送器與前述無線通信模塊建立無線連接。
[0015]籃球數(shù)據(jù)采集模塊實時采集控球者的指紋信息和籃球的位置信息,并通過無線發(fā)送器與無線通信模塊之間的無線連接,將采集到的信息上傳給主控模塊;存儲模塊預先存儲了比賽中需要用到的各種位置數(shù)據(jù)和參賽者的指紋數(shù)據(jù),并存儲比賽過程中產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù);主控模塊根據(jù)籃球數(shù)據(jù)采集模塊實時上傳的信息以及存儲模塊預先存儲的數(shù)據(jù),判斷當前賽況,并根據(jù)判斷結(jié)果控制音頻播放模塊和顯示模塊的工作;音頻播放模塊根據(jù)主控模塊的指令,播放音頻,提示當前賽況;顯示模塊根據(jù)主控模塊的指令,動態(tài)顯示比分和當前賽況。
[0016]利用本發(fā)明,可以簡便地實現(xiàn)自動對進球、籃球出界、更新比分、每節(jié)比賽的開始結(jié)束進行判斷,并通過顯示模塊和音頻播放模塊將相關(guān)信息、提示通知給球員和觀眾。
[0017]存儲模塊預先存儲的位置數(shù)據(jù)包括籃框內(nèi)部區(qū)域的位置、三分球區(qū)域位置以及界外區(qū)域的位置,主控模塊根據(jù)這些位置數(shù)據(jù)以及籃球數(shù)據(jù)采集模塊上傳的籃球位置信息,判斷是否發(fā)生進球
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