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應(yīng)用信息展示裝置和方法_3

文檔序號:9923974閱讀:來源:國知局
特定頻譜(例如,1.25MHz,5MHz 等等)。
[0062]分區(qū)與頻率分配的交叉可以被稱為CDMA信道。BS270也可以被稱為基站收發(fā)器子系統(tǒng)(BTS)或者其它等效術(shù)語。在這樣的情況下,術(shù)語"基站"可以用于籠統(tǒng)地表示單個BSC275和至少一個BS270?;疽部梢员环Q為〃蜂窩站〃?;蛘撸囟˙S270的各分區(qū)可以被稱為多個蜂窩站。
[0063]在圖2中,示出了幾個全球定位系統(tǒng)(GPS)衛(wèi)星300。衛(wèi)星300幫助定位多個移動終端100中的至少一個。
[0064]在圖2中,描繪了多個衛(wèi)星300,但是理解的是,可以利用任何數(shù)目的衛(wèi)星獲得有用的定位信息。如圖1中所示的GPS模塊115通常被構(gòu)造為與衛(wèi)星300配合以獲得想要的定位信息。替代GPS跟蹤技術(shù)或者在GPS跟蹤技術(shù)之外,可以使用可以跟蹤移動終端的位置的其它技術(shù)。另外,至少一個GPS衛(wèi)星300可以選擇性地或者額外地處理衛(wèi)星DMB傳輸。
[0065]作為無線通信系統(tǒng)的一個典型操作,BS270接收來自各種移動終端100的反向鏈路信號。移動終端100通常參與通話、消息收發(fā)和其它類型的通信。特定基站270接收的每個反向鏈路信號被在特定BS270內(nèi)進行處理。獲得的數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)發(fā)給相關(guān)的BSC275 ASC提供通話資源分配和包括BS270之間的軟切換過程的協(xié)調(diào)的移動管理功能。BSC275還將接收到的數(shù)據(jù)路由到MSC280,其提供用于與PSTN290形成接口的額外的路由服務(wù)。類似地,PSTN290與MSC280形成接口,MSC與BSC275形成接口,并且BSC275相應(yīng)地控制BS270以將正向鏈路信號發(fā)送到移動終端100。
[0066]基于上述移動終端硬件結(jié)構(gòu)以及通信系統(tǒng),提出本發(fā)明方法各個實施例。
[0067]如圖3所示,本發(fā)明第一實施例提出一種應(yīng)用信息展示裝置,包括:
[0068]圖標選擇模塊310,用于識別用戶從終端的顯示界面上選擇的應(yīng)用的圖標。在本實施例中,由于目前的終端,尤其是移動終端多采用觸摸屏,因此識別用戶選擇應(yīng)用圖標的過程可以如下:用戶重壓某應(yīng)用圖標;終端系統(tǒng)接收到壓力事件,并獲取用戶壓力觸發(fā)點的坐標;系統(tǒng)將壓力事件和壓力觸發(fā)點的坐標同時傳遞給桌面(顯示界面);在桌面監(jiān)聽到壓力事件后,獲取系統(tǒng)提供的壓力觸發(fā)點的坐標;在桌面轉(zhuǎn)化系統(tǒng)提供的壓力觸發(fā)點坐標為桌面的對應(yīng)角標;選定和獲取對應(yīng)角標的應(yīng)用的圖標。
[0069]彈框繪制模塊320,用于在顯示界面上繪制彈框。在本實施中,對彈框的大小、位置、透明度等不進行限制。例如,在于用戶在桌面重壓某個應(yīng)用圖標的時候,根據(jù)應(yīng)用圖標所在應(yīng)用位置,彈出一個1/4屏幕大小的半透明彈框,具體如圖4所示,箭頭連接了被點擊的應(yīng)用圖標以及展示的彈框。
[0070]信息獲取模塊330,用于獲取應(yīng)用的信息。
[0071]展示模塊340,將應(yīng)用的信息添加到彈框中進行展示。在本實施例中,對應(yīng)用的展示信息不進行限制,與應(yīng)用相關(guān)的任何信息都可以添加到彈框中,以在觸發(fā)應(yīng)用的行為之前,對用戶提供一定的參考。
[0072]如圖5所示,本發(fā)明第二實施例提出一種應(yīng)用信息展示裝置,包括:
[0073]圖標選擇模塊510,用于識別用戶從終端的顯示界面上選擇的應(yīng)用的圖標。
[0074]彈框繪制模塊520,用于在顯示界面上繪制彈框。
[0075]信息獲取模塊530,如果應(yīng)用為未安裝應(yīng)用,信息獲取模塊530從應(yīng)用對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫中,獲取應(yīng)用的下載推薦信息以用于展示。在本實施例中,對于推薦的待下載應(yīng)用先從網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫(例如應(yīng)用商店)獲取此應(yīng)用的應(yīng)用主截圖等下載信息,使得用戶在下載應(yīng)用前對應(yīng)用有所了解??梢娡ㄟ^本實施例的技術(shù)方案,有效地向用戶闡述應(yīng)用的相關(guān)信息,能夠提供下載應(yīng)用的快速入口。
[0076]如果應(yīng)用為已安裝應(yīng)用,信息獲取模塊530獲取預(yù)保存的應(yīng)用被用戶使用時的應(yīng)用界面的信息以用于展示。在本實施例中,本地已安裝的應(yīng)用在被系統(tǒng)和用戶關(guān)閉前,保存最后一次(或幾次)用戶瀏覽時的界面截圖,以及保存界面進入路徑方式;例如,對于瀏覽器程序,保存的進入路徑方式為網(wǎng)頁的網(wǎng)址,以用于快速進入用戶之前瀏覽的網(wǎng)頁。
[0077]具體地,所述信息獲取模塊530根據(jù)預(yù)設(shè)的存儲地址,從所述終端的存儲器中獲取所述應(yīng)用界面的信息并加載到緩存中以用于展示。在本實施例中,為了節(jié)省系統(tǒng)的緩存資源,以及有效減少性能的消耗,將應(yīng)用界面的信息全部保存在手機存儲器中,使用地址(uri)關(guān)聯(lián)的方式進行關(guān)聯(lián)保存,只用在啟動彈框的時候,再將數(shù)據(jù)加載在系統(tǒng)緩存中,方便隨時釋放,占用內(nèi)存小。
[0078]下載模塊540,在用戶選中彈框或應(yīng)用的圖標時,如果應(yīng)用為未安裝應(yīng)用,則下載應(yīng)用。
[0079]啟動模塊550,如果應(yīng)用為已安裝應(yīng)用,則按預(yù)保存的應(yīng)用被用戶使用時的應(yīng)用界面的進入路徑,啟動應(yīng)用進入應(yīng)用界面。例如,用戶正在通過閱讀工具A(應(yīng)用)閱讀小說a的其中章節(jié)3的第8頁(應(yīng)用界面);此時用戶將應(yīng)用置于后臺,開啟其他游戲,因為游戲應(yīng)用占用內(nèi)存過大,系統(tǒng)需要殺死A;在系統(tǒng)殺死A之前,保存當前的界面狀態(tài)以及相關(guān)信息;游戲結(jié)束后,用戶想要回去繼續(xù)閱讀小說a;用戶重按應(yīng)用后,啟動彈框,彈框展示閱讀工具被清理前的狀態(tài),用戶點擊彈框,進入上次用戶閱讀小說的位置;而按傳統(tǒng)方式,用戶直接啟動A后,發(fā)現(xiàn)需要重新啟動應(yīng)用A,而且需要重新進入小說a和選擇相應(yīng)章節(jié)3以及翻頁至第8頁;通過本實施例的技術(shù)方案,更有效提高用戶對應(yīng)用的認識度。
[0080]展示模塊560,將應(yīng)用的信息添加到彈框中進行展示。
[0081 ]進一步地,本實施例的裝置還可以包括:預(yù)加載模塊570,如果應(yīng)用為已安裝應(yīng)用,在繪制彈框時將應(yīng)用的數(shù)據(jù)加載到終端的緩存中;啟動模塊550在用戶選中彈框或應(yīng)用的圖標時,使用緩存中的數(shù)據(jù)啟動應(yīng)用。彈框展示的內(nèi)容不等于真實的應(yīng)用,只是一種圖形的形式;在繪制彈窗時,后臺開始準備應(yīng)用的啟動數(shù)據(jù),并將這個準備好的數(shù)據(jù)保存在系統(tǒng)緩存中;當用戶選擇打開應(yīng)用時,由于啟動數(shù)據(jù)已經(jīng)提前加載到緩存中,所以啟動速度很快,相當于變相地提高了應(yīng)用的加載速度和減少用戶等待應(yīng)用啟動的時間;可見在本實施例中,彈框有利于本地應(yīng)用的數(shù)據(jù)進行預(yù)加載,使得用戶更快的進入應(yīng)用相關(guān)界面,同時也是對于需要長時間啟動的應(yīng)用的一個緩沖;如果用戶放棄啟動應(yīng)用,則在后臺釋放緩存中的預(yù)加載數(shù)據(jù)。
[0082]如圖6所示,本發(fā)明第三實施例提出一種應(yīng)用信息展示裝置,包括:
[0083]圖標選擇模塊610,用于識別用戶從終端的顯示界面上選擇的應(yīng)用的圖標。
[0084]彈框繪制模塊620,用于在顯示界面上繪制彈框。彈框繪制模塊620還對彈框外的區(qū)域進行模糊處理。在本實施例中,模糊處理的作用在于使得用戶的注意力專注到彈框以及對應(yīng)的應(yīng)用上。
[0085]信息獲取模塊630,用于獲取應(yīng)用的信息。
[0086]展示模塊640,將應(yīng)用的信息添加到彈框中進行展示。
[0087]消除模塊650,用于在用戶選中顯示界面上的非彈框、非應(yīng)用的圖標的位置時,從顯示界面上消除彈框。
[0088]響應(yīng)控制模塊660,對用戶對顯示界面上其他應(yīng)用的圖標的操作停止響應(yīng)。在本實施例的技術(shù)方案中,只有相關(guān)應(yīng)用的圖標可點擊,其他應(yīng)用的圖標均不可點擊,以避免用戶誤觸碰到其他應(yīng)用的圖標。
[0089]如圖7所示,本發(fā)明第四實施例提出一種應(yīng)用信息展示方法,包括:
[0090]步驟710,識別用戶從終端的顯示界面上選擇的應(yīng)用的圖標。在本實施例中,由于目前的終端,尤其是移動終端多采用觸摸屏,因此識別用戶選擇應(yīng)用圖標的過程可以如下:用戶重壓某應(yīng)用圖標;終端系統(tǒng)接收到壓力事件,并獲取用戶壓力觸發(fā)點的坐標;系統(tǒng)將壓力事件和壓力觸發(fā)點的坐標同時傳遞給桌面(顯示界面);在桌面監(jiān)聽到壓力事件后,獲取系統(tǒng)提供的壓力觸發(fā)點的坐標;在桌面轉(zhuǎn)化系統(tǒng)提供的壓力觸發(fā)點坐標為桌面的對應(yīng)角標;選定和獲取對應(yīng)角標的應(yīng)用的圖標。
[0091]步驟720,在顯示界面上繪制彈框。在本實施中,對彈框的大小、位置、透明度等不進行限制。例如,在于用戶在桌面重壓某個應(yīng)用圖標的時候,根據(jù)應(yīng)用圖標所在應(yīng)用位置,彈出一個1/4屏幕大小的半透明彈框,具體如圖4所示,箭頭連接了被點擊的應(yīng)用圖標以及展示的彈框。
[0092]步驟730,獲取應(yīng)用的信息。
[0093]步驟740,將應(yīng)用的信息添加到彈框中進行展示。在本實施例中,對應(yīng)用的展示信息不進行限制,與應(yīng)用相關(guān)的任何信息都可以添加到彈框中,以在觸發(fā)應(yīng)用的行為之前,對用戶提供一定的參考。
[0094]如圖8所示,本發(fā)明第五實施例提出一種應(yīng)用信息展示方法,包括:
[0095]步驟810,識別用戶從終端的顯示界面上選擇的應(yīng)用的圖標。
[0096]步驟820,在顯示界面上繪制彈框。
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