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個(gè)人全息三維顯示方法及設(shè)備的制造方法

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個(gè)人全息三維顯示方法及設(shè)備的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明設(shè)及個(gè)人全息顯示技術(shù)領(lǐng)域,特別是設(shè)及一種個(gè)人全息=維顯示方法及設(shè) 備。
【背景技術(shù)】
[0002] 隨著電子技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步和用戶要求的提高,目前判斷電子產(chǎn)品優(yōu)劣的條件已 經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是停留在硬件指標(biāo)和技術(shù)指標(biāo)上,注重用戶體驗(yàn)和感受才是廠商贏得市場(chǎng)的關(guān) 鍵。
[0003] 現(xiàn)在的很多電子產(chǎn)品比如手機(jī)、平板電腦、游戲機(jī)等都能根據(jù)用戶的相應(yīng)動(dòng)作做 出相應(yīng)的操作,如當(dāng)用戶移動(dòng)時(shí)自動(dòng)改變顯示屏的顯示角度,甩動(dòng)機(jī)身時(shí)切換界面、歌曲、 視頻,傾斜機(jī)身顯示屏中圖像隨之移動(dòng),賽車游戲中根據(jù)用戶對(duì)機(jī)身左右搖擺控制顯示屏 中賽車方向等。
[0004] 現(xiàn)有技術(shù)實(shí)現(xiàn)上述功能的方法多事基于重力感應(yīng)原理,即通過(guò)內(nèi)部重力感應(yīng)巧片 判斷用戶的動(dòng)作。重力感應(yīng)的缺陷在于產(chǎn)品在重力范圍內(nèi)使用,脫離重力方位則會(huì)喪失該 些功能。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005] 本發(fā)明主要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種個(gè)人全息=維顯示方法和設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn) 多方位、遠(yuǎn)近自適應(yīng)的用戶觀看全息效果。
[0006] 為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用的一個(gè)技術(shù)方案是,提供一種個(gè)人全息=維顯 示方法,該方法包括:
[0007] 采用設(shè)置于顯示屏上的拍攝裝置對(duì)用戶進(jìn)行人臉拍攝,得到人臉照片;
[000引根據(jù)人臉照片上的人臉尺寸數(shù)據(jù)和拍攝裝置參數(shù),計(jì)算得到人臉中雙眼與顯示屏 之間的距離,根據(jù)人臉照片中雙眼的坐標(biāo),計(jì)算得到雙眼分別與顯示屏的夾角;
[0009] 根據(jù)夾角分別得到相應(yīng)雙眼的全息S維顯示的視點(diǎn),根據(jù)距離調(diào)整全息S維顯示 中物體在全息場(chǎng)景的Z軸方向上的大小,根據(jù)全息=維顯示的視點(diǎn)和物體在全息場(chǎng)景的Z 軸方向上的大小調(diào)整需投射到雙眼中左眼、右眼的不同個(gè)人全息S維圖像的第一內(nèi)容,并 在顯示屏中顯示;
[0010] 將顯示屏光線出射方向調(diào)整至朝向雙眼中左眼、右眼方向,W使得左眼、右眼的不 同個(gè)人全息S維圖像分別成像到左眼、右眼;
[0011] 跟蹤雙眼位置的變化,重復(fù)上述各個(gè)步驟W動(dòng)態(tài)獲得相應(yīng)的左眼、右眼的不同個(gè) 人全息S維圖像,W使得雙眼移動(dòng)時(shí)左眼、右眼始終能獲得正確的全息S維顯示的視點(diǎn)、物 體在全息場(chǎng)景的Z軸方向上的大小的個(gè)人全息=維圖像。
[0012] 其中,采用設(shè)置于顯示屏上的拍攝裝置對(duì)用戶進(jìn)行人臉拍攝,得到人臉照片的步 驟包括:
[0013] 采用至少一拍攝裝置采集至少第一位置、第二位置的人臉照片;
[0014] 根據(jù)雙眼分別在采集至少第一位置和第二位置的人臉照片中的成像位置,得到雙 眼對(duì)應(yīng)的視差;
[0015] 根據(jù)人臉同一點(diǎn)的射入第一位置拍攝裝置的入射關(guān)系方位角度和射入第二位置 拍攝裝置的入射光線的方位角度、第一位置拍攝裝置的中屯、點(diǎn)和第二位置拍攝裝置中屯、點(diǎn) 之間的距離,計(jì)算人臉雙眼與顯示屏之間的距離。
[0016] 其中,根據(jù)距離調(diào)整全息S維顯示中物體在全息場(chǎng)景的Z軸方向上的大小還包括 調(diào)整全息S維顯示中物體在全息場(chǎng)景的第二內(nèi)容,其中,物體在全息場(chǎng)景的內(nèi)容為人雙眼 視線所能包覆物體的范圍內(nèi)的物體外觀內(nèi)容,根據(jù)距離調(diào)整個(gè)人全息=維顯示中物體在全 息場(chǎng)景的Z軸方向上的大小的步驟包括:
[0017] 判斷距離是變大還是變小;
[0018] 若距離變大,則縮小全息S維顯示中物體在全息場(chǎng)景的Z軸方向上的大小,同時(shí) 將人雙眼視線所能包覆物體的范圍擴(kuò)大,得到調(diào)整后的全息=維顯示中物體在全息場(chǎng)景的 第二內(nèi)容;反之則放大全息S維顯示中物體在全息場(chǎng)景的Z軸方向上的大小,同時(shí)將人雙 眼視線所能包覆物體的范圍縮小,得到調(diào)整后的全息S維顯示中物體在全息場(chǎng)景的第二內(nèi) 容。
[0019] 其中,雙眼移動(dòng)時(shí)各個(gè)夾角采用如下方法獲得:
[0020] 根據(jù)所述人臉照片的數(shù)據(jù),獲得雙眼的兩眼球?qū)?yīng)坐標(biāo)值(Xu,yu)和(而1,yj, (而2, Yl2)和(而2, yK2),. . .,(Xl。,Yl。)和(而。,YiJ,其中L表示左眼,R表示右眼,n表示雙眼 從位置1到位置n,xy坐標(biāo)平面平行于顯示屏的表面,采用=維標(biāo)準(zhǔn)坐標(biāo)系;
[0021] 根據(jù)兩眼球?qū)?yīng)坐標(biāo)值得到兩眼球之間的距離Li,L2, ... L。;
[0022] 根據(jù)人臉照片的數(shù)據(jù)和拍攝裝置參數(shù)、雙眼對(duì)應(yīng)的視差,計(jì)算人雙眼與所述顯示 屏之間的距離,計(jì)算公式如下:
[0023]
【主權(quán)項(xiàng)】
1. 一種個(gè)人全息三維顯示方法,其特征在于,包括: 采用設(shè)置于顯示屏上的拍攝裝置對(duì)用戶進(jìn)行人臉拍攝,得到人臉照片; 根據(jù)所述人臉照片的數(shù)據(jù)和所述拍攝裝置的參數(shù),計(jì)算得到所述人臉中雙眼與所述顯 示屏之間的距離、所述雙眼與所述顯示屏之間的夾角; 根據(jù)所述夾角分別得到相應(yīng)所述雙眼的全息三維顯示的視點(diǎn),根據(jù)所述距離調(diào)整所述 全息三維顯示中物體在全息場(chǎng)景的Z軸方向上的大小,根據(jù)所述全息三維顯示的視點(diǎn)和物 體在全息場(chǎng)景的Z軸方向上的大小調(diào)整需投射到所述雙眼中左眼、右眼的不同個(gè)人全息三 維圖像的第一內(nèi)容,并在所述顯示屏中顯示; 將所述顯示屏光線出射方向調(diào)整至朝向所述雙眼中左眼、右眼方向,以使得所述左眼、 右眼的不同個(gè)人全息三維圖像分別成像到所述左眼、右眼; 跟蹤所述雙眼位置的變化,重復(fù)上述各個(gè)步驟以動(dòng)態(tài)獲得相應(yīng)的所述左眼、右眼的不 同個(gè)人全息三維圖像,以使得所述雙眼移動(dòng)時(shí)所述左眼、右眼始終能獲得正確的所述全息 三維顯示的視點(diǎn)、物體在全息場(chǎng)景的Z軸方向上的大小的個(gè)人全息三維圖像。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用設(shè)置于顯示屏上的拍攝裝置對(duì) 用戶進(jìn)行人臉拍攝,得到人臉照片的步驟包括: 采用至少一拍攝裝置采集至少第一位置、第二位置的所述人臉照片; 根據(jù)所述雙眼分別在所述至少第一位置、所述第二位置的所述人臉照片中的成像位 置,得到所述雙眼對(duì)應(yīng)的視差。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述距離調(diào)整所述全息三維顯 示中物體在全息場(chǎng)景的z軸方向上的大小還包括調(diào)整所述全息三維顯示中物體在全息場(chǎng) 景的第二內(nèi)容,其中,所述物體在全息場(chǎng)景的內(nèi)容為人雙眼視線所能包覆所述物體的范圍 內(nèi)的所述物體外觀內(nèi)容,所述根據(jù)所述距離調(diào)整所述個(gè)人全息三維顯示中物體在全息場(chǎng)景 的z軸方向上的大小的步驟包括: 判斷所述距離是變大還是變??; 若所述距離變大,則縮小所述全息三維顯示中物體在全息場(chǎng)景的z軸方向上的大小, 同時(shí)將人雙眼視線所能包覆所述物體的范圍擴(kuò)大,得到調(diào)整后的所述全息三維顯示中物體 在全息場(chǎng)景的第二內(nèi)容;反之則放大所述全息三維顯示中物體在全息場(chǎng)景的z軸方向上的 大小,同時(shí)將人雙眼視線所能包覆所述物體的范圍縮小,得到調(diào)整后
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