3d圖像顯示系統(tǒng)與方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種顯示技術(shù),更具體的說(shuō),本發(fā)明涉及一種利用一個(gè)顯示設(shè)備同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)不同3D圖像的顯示系統(tǒng)以及顯示方法。
【背景技術(shù)】
[0002]3D,D是英文Dimens1n (元、維)的縮寫,3D是指三維空間。與普通2D畫面顯示相t匕,3D技術(shù)可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕平面,仿佛能夠走出屏幕外面,讓觀眾有身臨其境的感覺。
[0003]3D顯示技術(shù)就是利用雙眼立體視覺原理使人獲得三維空間感。目前的3D顯示技術(shù)有裸眼式和眼鏡式兩大類。所謂裸眼3D,就是通過(guò)在顯示而板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,把經(jīng)過(guò)編碼處理的3D視頻影像獨(dú)立送入人的左右眼,從而令用戶無(wú)需借助立體眼鏡即可裸眼體驗(yàn)立體感覺,同時(shí)能兼容2D畫面。裸眼3D目前主要用于公用商務(wù)場(chǎng)合,將來(lái)還會(huì)應(yīng)用到手機(jī)等便攜式設(shè)備上。而在家用消費(fèi)領(lǐng)域,無(wú)論是顯示器、投影機(jī)或者電視,現(xiàn)在都是需要配合3D眼鏡使用。
[0004]盡管3D顯示技術(shù)分類繁多,不過(guò)最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分別接收不同畫面,然后大腦經(jīng)過(guò)對(duì)圖像信息進(jìn)行疊加重生,構(gòu)成一個(gè)具有前-后、上-下、左-右、遠(yuǎn)-近等立體方向效果的影像。
[0005]在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動(dòng)快門式。也就是平常所說(shuō)的色分法、光分法和時(shí)分法。
[0006]色差式3D技術(shù),英文為Anaglyphic3D,配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這種成像技術(shù)原理簡(jiǎn)單,成本低廉,但是3D畫面效果較差。
[0007]偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarizat1n3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不高,目前比較多電影院采用的是該類技術(shù),不過(guò)對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高。在液晶電視上,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備非常高的刷新率。
[0008]主動(dòng)快門式3D技術(shù),英文為Active Shutter3D,配合主動(dòng)式快門3D眼鏡使用。這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,但主動(dòng)式快門3D眼鏡價(jià)格較高。
[0009]在當(dāng)前的3D顯示應(yīng)用系統(tǒng)中,比如游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng),無(wú)論是2D的還是3D的,都是對(duì)戰(zhàn)的雙方或者多方只能看到同一幅畫面,就是當(dāng)前屏幕顯示的一幅平面的或者立體的畫面。所以,當(dāng)前的游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)只能實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景游戲的對(duì)戰(zhàn),如格斗、賽車等。然而,對(duì)于諸如撲克、麻將、軍棋等傳統(tǒng)型的需要多方游戲者同時(shí)參與的益智游戲,參與游戲的雙方或者多方所看到的畫面應(yīng)該只是己方的部分而看不到他方的畫面;利用當(dāng)前的3D顯示應(yīng)用系統(tǒng)只能通過(guò)多個(gè)顯示設(shè)備聯(lián)網(wǎng)分別實(shí)現(xiàn)各方的畫面顯示,而無(wú)法在同一顯示設(shè)備上實(shí)現(xiàn)雙人或者多人各自的畫面顯示。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0010]本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題在于,針對(duì)現(xiàn)有3D顯示應(yīng)用系統(tǒng)無(wú)法在同一顯示設(shè)備上實(shí)現(xiàn)多方不同3D圖像顯示的問(wèn)題,提供一種利用3D的顯示處理技術(shù),利用一個(gè)顯示設(shè)備同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)不同3D圖像的顯示系統(tǒng)以及相應(yīng)的顯示方法。
[0011]為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用了如下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn):一種3D圖像顯示方法,其包括:控制顯示設(shè)備顯示不同的圖像畫面;在顯示一個(gè)畫面時(shí),同步控制將該畫面對(duì)應(yīng)用戶使用的3D眼鏡打開而關(guān)閉其他用戶使用的3D眼鏡,使多個(gè)用戶能共用顯示設(shè)備看到對(duì)應(yīng)各自的3D圖像內(nèi)容。
[0012]其中,所述3D眼鏡為快門式的3D眼鏡;所述3D眼鏡的左眼和右眼同時(shí)打開或同時(shí)關(guān)閉;用戶通過(guò)所述3D眼鏡看到的是2D圖像;所述顯示設(shè)備為2D顯示設(shè)備或3D顯示設(shè)備。
[0013]另外,本發(fā)明的3D圖像顯示系統(tǒng)包括:顯示設(shè)備;提供給多個(gè)用戶分別使用的多個(gè)3D眼鏡;連接所述顯示設(shè)備和各個(gè)3D眼鏡的圖像顯示控制裝置,其控制顯示設(shè)備顯示不同的圖像畫面,且在顯示一個(gè)畫面時(shí)同步控制將該畫面對(duì)應(yīng)用戶使用的3D眼鏡打開而關(guān)閉其他用戶使用的3D眼鏡,使多個(gè)用戶能共用顯示設(shè)備看到對(duì)應(yīng)各自的3D圖像內(nèi)容。
[0014]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下有益技術(shù)效果:
本發(fā)明通過(guò)同步控制顯示設(shè)備與各個(gè)用戶使用的3D眼鏡,使顯示設(shè)備顯示的圖像只有相應(yīng)的用戶才能看到,從而實(shí)現(xiàn)了利用一個(gè)顯示設(shè)備同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶觀看各自不同3D圖像。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)方式非常簡(jiǎn)單,僅需要在3D顯示設(shè)備的控制軟件設(shè)計(jì)上稍為改進(jìn),并提供配套的3D眼鏡即可實(shí)現(xiàn),是一種新型的、簡(jiǎn)便的3D顯示系統(tǒng)。本發(fā)明應(yīng)用廣泛,尤其適合用于多人參與的娛樂(lè)游戲,多個(gè)用戶配合不同的3D眼鏡,用戶不僅可以進(jìn)行傳統(tǒng)益智游戲如撲克、麻將等的2D界面對(duì)戰(zhàn),更可以實(shí)現(xiàn)格斗、賽車等游戲的3D對(duì)戰(zhàn),使游戲更加真實(shí)、有趣。甚至在顯示芯片支持的情況下,通過(guò)本發(fā)明的方式,還可以利用全屏PIP(PictUre inpicture,畫中畫),使兩個(gè)用戶通過(guò)兩副不同的3D眼鏡,分別觀看不同的電視節(jié)目,兩不相誤。
【附圖說(shuō)明】
[0015]圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是本發(fā)明一個(gè)具體應(yīng)用實(shí)例的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0016]如圖1所示,本發(fā)明公開的3D圖像顯示系統(tǒng)包括:用于顯示圖像的顯示設(shè)備I ;提供給多個(gè)用戶同時(shí)使用的多個(gè)快門式的3D眼鏡2 ;通過(guò)有線或無(wú)線連接顯示設(shè)備I和各個(gè)3D眼鏡2的圖像顯示控制裝置3。多個(gè)用戶可分別使用各自的3D眼鏡2接入圖像顯示控制裝置3,由圖像顯示控制裝置3控制顯示設(shè)備I交替顯示對(duì)應(yīng)各用戶的畫面,且控制打開該用戶使用的3D眼鏡2而關(guān)閉其他用戶使用的3D眼鏡2,使各個(gè)用戶能同時(shí)共用顯示設(shè)備I并看到屬于各個(gè)用戶自己的畫面內(nèi)容。
[0017]比如,有3個(gè)用戶共用顯示設(shè)備1,用戶A使用3D眼鏡A,用戶B使用3D眼鏡B,用戶C使用3D眼鏡C ;那么,由圖像顯示控制裝置3控制在顯示設(shè)備I顯示對(duì)應(yīng)其中一個(gè)用戶的畫面,將該用戶使用的3D眼鏡2打開并關(guān)閉其他用戶使用的3D眼鏡。如控制顯示用戶B對(duì)應(yīng)的畫面時(shí),圖像顯示控制裝置3控制打開用戶B使用的3D眼鏡B,使用用戶B能通過(guò)3D眼鏡B看到顯示設(shè)備I上顯示的畫面,同時(shí),圖像顯示控制裝置3控制關(guān)閉用戶A和用戶C使用的3D眼鏡A和3D眼鏡C,使用戶A和用戶C無(wú)法看到專屬于用戶B的顯示面畫;對(duì)于用戶A或用戶C對(duì)應(yīng)畫面的顯示控制方式類似于對(duì)用戶B的控制方式,在此不再一一詳述。
[0018]對(duì)顯示設(shè)備I而言,其可以是電視機(jī)、顯示器等,優(yōu)選為3D電視機(jī)或3D顯示器。如果本發(fā)明采用3D顯示技術(shù)的顯示設(shè)備1,則該顯示設(shè)備I所顯示的內(nèi)容與傳統(tǒng)的3D顯示屏所顯示的內(nèi)容不同:傳統(tǒng)的3D顯示屏所顯示的是同一畫面的兩個(gè)或者多個(gè)圖層,來(lái)達(dá)到3D圖像的實(shí)現(xiàn);而本發(fā)明的顯示設(shè)備I所顯示的是截然不同的兩個(gè)或者多個(gè)圖像畫面,每個(gè)圖像畫面對(duì)應(yīng)或?qū)俨煌挠脩?,以提供多個(gè)用戶共享使用顯示設(shè)備I。
[0019]另外,在本發(fā)明中,用戶通過(guò)3D眼鏡2看到的不是傳統(tǒng)3D眼鏡所實(shí)現(xiàn)的3D畫面,而是一個(gè)2D的畫面。根據(jù)3D顯示的工作原理,人眼之所以看到3D圖像,是因?yàn)?D眼鏡左右的鏡片不一樣,通過(guò)過(guò)濾或者偏振光接收,使左眼與右眼看到的不是同一幅圖像,而是同一個(gè)畫面內(nèi)容的兩幅或多幅圖像;而在本發(fā)明中,3D眼鏡2左右的鏡片一樣,這樣的作用在于使左眼與右眼看到的都是同一幅圖像,即對(duì)應(yīng)此3D眼鏡(或用戶)的圖像畫面。
[0020]由于本發(fā)明中用戶通過(guò)3D眼鏡2看到的其實(shí)是2D畫面,因此,本發(fā)明的顯示設(shè)備I不僅可以使用3D顯示設(shè)備,也可以使用普通的2D顯示設(shè)備。
[0021]傳統(tǒng)3D顯示技術(shù)中,對(duì)所有的3D眼鏡實(shí)施同一種同步控制,即對(duì)所有的眼鏡同時(shí)打開右眼鏡并關(guān)閉左眼鏡,或同時(shí)打開左眼鏡并關(guān)閉右眼鏡,以此讓所有的用戶同時(shí)看到同一個(gè)畫面。而本發(fā)明由圖像顯示控制裝置3對(duì)不同的3D眼鏡2實(shí)施不同的同步控制:即根據(jù)需要顯示的圖像畫面,選擇性的打開其中一個(gè)用戶的3D眼鏡(包括左右眼)并關(guān)閉其他玩家使用的3D眼鏡(包括左右眼)。
[0022]由此可見,傳統(tǒng)3D顯示技術(shù)是在3D顯示設(shè)備上某一時(shí)刻顯示對(duì)應(yīng)3D眼鏡的左眼畫面,下一時(shí)刻則顯示同一畫面對(duì)應(yīng)3D眼鏡右眼的畫面,只是兩個(gè)畫面的顯示位置有錯(cuò)位,從而使用戶感覺有3D效果。而本發(fā)明是某一時(shí)刻顯示對(duì)應(yīng)用戶A的畫面A,下一時(shí)刻顯示對(duì)應(yīng)用戶B的畫面B,畫面A與畫面B可以完全不同。
[0023]參見圖2所示,本發(fā)明的3D圖像顯示系統(tǒng)應(yīng)用廣泛,尤其是適合用于多人參與的娛樂(lè)游戲。該系統(tǒng)包括了 3D顯示器、游戲機(jī)(其集成了圖像顯示控制裝置)、游戲手柄、3D眼鏡。在進(jìn)行如撲克、麻將、軍棋等益智類游戲時(shí),玩家使用的3D眼鏡是左邊與右邊相同的,看到的游戲界面是2D游戲界面。一套游戲系統(tǒng)會(huì)配送多副不同的3D眼鏡,使玩家通過(guò)每副3D眼鏡看到的畫面都是不同的游戲界面。3D顯示器同時(shí)在一個(gè)畫面上顯示出各個(gè)玩家的游戲界面,用戶在進(jìn)行游戲時(shí),只需要佩戴上相應(yīng)玩家界面的3D眼鏡,即可以只看到屬于自己的游戲界面。如游戲玩家1,佩戴的3D眼鏡序號(hào)是1,那么他只能看到游戲界面I。這時(shí),他需要通過(guò)對(duì)應(yīng)的游戲手柄I,來(lái)控制屬于自己的游戲界面I,進(jìn)行與玩家2甚至與玩家η的交互游戲。玩家只需要佩戴3D眼鏡即可輕松進(jìn)行游戲。當(dāng)然,因?yàn)槭褂玫氖?D顯示設(shè)備,玩家也可以通過(guò)佩戴左眼與右眼顯示不同畫面的3D眼鏡,來(lái)體驗(yàn)3D游戲的樂(lè)趣。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種3D圖像顯示方法,其特征在于,包括: 控制顯示設(shè)備顯示不同的圖像畫面; 在顯示一個(gè)畫面時(shí),同步控制將該畫面對(duì)應(yīng)用戶使用的3D眼鏡打開而關(guān)閉其他用戶使用的3D眼鏡,使多個(gè)用戶能共用顯示設(shè)備看到對(duì)應(yīng)各自的3D圖像內(nèi)容。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述3D圖像顯示方法,其特征在于,所述3D眼鏡為快門式的3D眼鏡。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述3D圖像顯示方法,其特征在于,所述3D眼鏡的左眼和右眼同時(shí)打開或同時(shí)關(guān)閉。
【專利摘要】本發(fā)明提出一種3D圖像顯示方法,其包括:控制顯示設(shè)備顯示不同的圖像畫面;在顯示一個(gè)畫面時(shí),同步控制將該畫面對(duì)應(yīng)用戶使用的3D眼鏡打開而關(guān)閉其他用戶使用的3D眼鏡,使多個(gè)用戶能共用顯示設(shè)備看到對(duì)應(yīng)各自的3D圖像內(nèi)容。本發(fā)明還提出一種3D圖像顯示系統(tǒng)。本發(fā)明通過(guò)同步控制顯示設(shè)備與各個(gè)用戶使用的3D眼鏡,使顯示設(shè)備顯示的圖像只有相應(yīng)的用戶才能看到,從而實(shí)現(xiàn)了利用一個(gè)顯示設(shè)備同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶觀看各自不同3D圖像,具有實(shí)現(xiàn)方式簡(jiǎn)單和應(yīng)用廣泛的優(yōu)點(diǎn)。
【IPC分類】H04N13-00, H04N13-04
【公開號(hào)】CN104581108
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201310509337
【發(fā)明人】不公告發(fā)明人
【申請(qǐng)人】西安群豐電子信息科技有限公司
【公開日】2015年4月29日
【申請(qǐng)日】2013年10月24日