本申請(qǐng)實(shí)施例涉及互聯(lián)網(wǎng),具體涉及一種游戲直播的信息展示方法、裝置、計(jì)算設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)直播的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的人喜歡進(jìn)行游戲直播。一些喜歡網(wǎng)絡(luò)直播以及喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的觀眾用戶就可以觀看游戲直播,在觀看直播過(guò)程中學(xué)習(xí)游戲的技能等。然而,在游戲直播開始后,一直觀看游戲直播的觀眾用戶或者新進(jìn)入游戲直播間的觀眾用戶是沒(méi)有辦法獲知直播游戲已經(jīng)發(fā)生的游戲關(guān)鍵信息,使得觀眾用戶無(wú)法了解主播用戶游戲策略及當(dāng)前游戲的關(guān)鍵信息。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、鑒于上述問(wèn)題,本申請(qǐng)?zhí)岢隽艘环N游戲直播的信息展示方法、裝置、計(jì)算設(shè)備、計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
2、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種游戲直播的信息展示方法,包括:
3、接收第一對(duì)象發(fā)送的攜帶有第二對(duì)象標(biāo)識(shí)的游戲直播觀看請(qǐng)求;
4、根據(jù)第二對(duì)象標(biāo)識(shí),獲取第二對(duì)象對(duì)目標(biāo)游戲角色進(jìn)行游戲操作產(chǎn)生的第一游戲內(nèi)容信息,其中,第一游戲內(nèi)容信息是直播服務(wù)端根據(jù)第二對(duì)象標(biāo)識(shí)提取的;
5、接收并顯示游戲直播畫面,在游戲直播畫面上層的預(yù)設(shè)位置,渲染游戲狀態(tài)元素縮略圖;
6、根據(jù)第一對(duì)象對(duì)游戲狀態(tài)元素縮略圖中任一游戲狀態(tài)元素的觸發(fā)操作,展示游戲狀態(tài)元素對(duì)應(yīng)的第二游戲內(nèi)容信息,其中,第二游戲內(nèi)容信息是第一游戲內(nèi)容信息的部分或全部。
7、進(jìn)一步地,方法還包括:從游戲直播視頻流中截取第一游戲內(nèi)容信息對(duì)應(yīng)的游戲視頻畫面;
8、對(duì)第一游戲內(nèi)容信息進(jìn)行過(guò)濾處理,生成第三游戲內(nèi)容信息;
9、根據(jù)第三游戲內(nèi)容信息及游戲視頻畫面生成直播封面,并將直播封面展示給第一對(duì)象。
10、進(jìn)一步地,方法還包括:獲取第二對(duì)象發(fā)送的彈幕信息;
11、從游戲直播視頻流中截取第一游戲內(nèi)容信息對(duì)應(yīng)的游戲視頻畫面;
12、根據(jù)彈幕信息及游戲視頻畫面生成直播封面,并將直播封面展示給第一對(duì)象。
13、進(jìn)一步地,在展示游戲狀態(tài)元素對(duì)應(yīng)的第二游戲內(nèi)容信息之前,方法還包括:
14、判斷游戲狀態(tài)元素對(duì)應(yīng)的第二游戲內(nèi)容信息的標(biāo)記信息是否為預(yù)設(shè)標(biāo)記信息;
15、展示游戲狀態(tài)元素對(duì)應(yīng)的第二游戲內(nèi)容信息進(jìn)一步包括:
16、若否,則展示游戲狀態(tài)元素對(duì)應(yīng)的第二游戲內(nèi)容信息;
17、若是,則對(duì)第二游戲內(nèi)容信息進(jìn)行加密隱藏處理,并向第一對(duì)象展示預(yù)設(shè)提示信息。
18、進(jìn)一步地,方法還包括:獲取第二對(duì)象在游戲直播間輸入的目標(biāo)游戲角色標(biāo)識(shí);
19、根據(jù)目標(biāo)游戲角色標(biāo)識(shí),通過(guò)預(yù)設(shè)游戲接口從游戲服務(wù)端獲取第二對(duì)象對(duì)目標(biāo)游戲角色進(jìn)行游戲操作產(chǎn)生的第一游戲內(nèi)容信息。
20、進(jìn)一步地,方法還包括:接收第二對(duì)象推送的游戲直播視頻流;
21、從游戲直播視頻流中定時(shí)截取游戲視頻畫面,將游戲視頻畫面、第二對(duì)象標(biāo)識(shí)及游戲視頻畫面時(shí)間戳關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)至圖片數(shù)據(jù)庫(kù);
22、對(duì)圖片數(shù)據(jù)庫(kù)中的多個(gè)游戲視頻畫面進(jìn)行圖像識(shí)別,得到游戲角色標(biāo)識(shí)及游戲操作產(chǎn)生的第一游戲內(nèi)容信息;
23、將第二對(duì)象標(biāo)識(shí)、游戲角色標(biāo)識(shí)、第一游戲內(nèi)容信息及信息時(shí)間戳關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)至?xí)r間序列數(shù)據(jù)庫(kù)。
24、進(jìn)一步地,游戲狀態(tài)元素縮略圖為覆蓋在游戲直播畫面中游戲狀態(tài)欄上層的透明蒙版。
25、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面,提供了一種游戲直播的信息展示裝置,包括:
26、第一接收模塊,適于接收第一對(duì)象發(fā)送的攜帶有第二對(duì)象標(biāo)識(shí)的游戲直播觀看請(qǐng)求;
27、第一獲取模塊,適于根據(jù)第二對(duì)象標(biāo)識(shí),獲取第二對(duì)象對(duì)目標(biāo)游戲角色進(jìn)行游戲操作產(chǎn)生的第一游戲內(nèi)容信息,其中,第一游戲內(nèi)容信息是直播服務(wù)端根據(jù)第二對(duì)象標(biāo)識(shí)提取的;
28、顯示模塊,適于接收并顯示游戲直播畫面;以及,根據(jù)第一對(duì)象對(duì)游戲狀態(tài)元素縮略圖中任一游戲狀態(tài)元素的觸發(fā)操作,展示游戲狀態(tài)元素對(duì)應(yīng)的第二游戲內(nèi)容信息,其中,第二游戲內(nèi)容信息是第一游戲內(nèi)容信息的部分或全部;
29、渲染模塊,適于在游戲直播畫面上層的預(yù)設(shè)位置,渲染游戲狀態(tài)元素縮略圖。
30、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的又一方面,提供了一種計(jì)算設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器、通信接口和通信總線,處理器、存儲(chǔ)器和通信接口通過(guò)通信總線完成相互間的通信;
31、存儲(chǔ)器用于存放至少一可執(zhí)行指令,可執(zhí)行指令使處理器執(zhí)行上述游戲直播的信息展示方法對(duì)應(yīng)的操作。
32、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的再一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一可執(zhí)行指令,可執(zhí)行指令使處理器執(zhí)行如上述游戲直播的信息展示方法對(duì)應(yīng)的操作。
33、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的還一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括至少一可執(zhí)行指令,可執(zhí)行指令使處理器執(zhí)行如上述游戲直播的信息展示方法對(duì)應(yīng)的操作。
34、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的方案,觀眾不僅限于觀看游戲直播,其還可以通過(guò)觸發(fā)游戲直播畫面中的游戲狀態(tài)元素來(lái)實(shí)現(xiàn)了解游戲直播的關(guān)鍵信息,例如,游戲戰(zhàn)況信息、游戲角色技能信息等,增加了直播過(guò)程用戶與游戲狀態(tài)元素的交互性,此外,也使得新進(jìn)入游戲直播間的觀眾可以快速了解直播游戲的戰(zhàn)況信息,以及其他想要獲取的直播關(guān)鍵信息。
35、上述說(shuō)明僅是本申請(qǐng)實(shí)施例技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本申請(qǐng)實(shí)施例的技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本申請(qǐng)實(shí)施例的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉本申請(qǐng)實(shí)施例的具體實(shí)施方式。
1.一種游戲直播的信息展示方法,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述方法還包括:從游戲直播視頻流中截取所述第一游戲內(nèi)容信息對(duì)應(yīng)的游戲視頻畫面;
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述方法還包括:獲取第二對(duì)象發(fā)送的彈幕信息;
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3中任一項(xiàng)所述的方法,其中,在展示所述游戲狀態(tài)元素對(duì)應(yīng)的第二游戲內(nèi)容信息之前,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述方法還包括:獲取第二對(duì)象在游戲直播間輸入的目標(biāo)游戲角色標(biāo)識(shí);
6.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述方法還包括:接收第二對(duì)象推送的游戲直播視頻流;
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述游戲狀態(tài)元素縮略圖為覆蓋在游戲直播畫面中游戲狀態(tài)欄上層的透明蒙版。
8.一種游戲直播的信息展示裝置,包括:
9.一種計(jì)算設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器、通信接口和通信總線,所述處理器、所述存儲(chǔ)器和所述通信接口通過(guò)所述通信總線完成相互間的通信;
10.一種計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),所述存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一可執(zhí)行指令,所述可執(zhí)行指令使處理器執(zhí)行如權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的游戲直播的信息展示方法對(duì)應(yīng)的操作。
11.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括至少一可執(zhí)行指令,所述可執(zhí)行指令使處理器執(zhí)行如權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的游戲直播的信息展示方法對(duì)應(yīng)的操作。