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基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號:11389112閱讀:360來源:國知局
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及視頻播放技術(shù)領(lǐng)域。更具體地,涉及一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

虛擬現(xiàn)實(virtualreality,簡稱vr)技術(shù)是一種新興的技術(shù),該技術(shù)綜合了計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)以及顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),通過在多維信息空間上創(chuàng)建一個多源信息融合的虛擬信息環(huán)境,并將交互式的三維動態(tài)視景和實體行為相統(tǒng)一,能夠使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力。

所謂沉浸感也可以稱之為空間臨場感,通常被定義為“當(dāng)媒體用戶把媒體內(nèi)容被當(dāng)作‘真實的’東西來感知時,媒體用戶就會產(chǎn)生自己在空間意義上,置身于這個媒體環(huán)境中的感覺”。沉浸感是虛擬現(xiàn)實技術(shù)追求的基本目標(biāo),創(chuàng)造具有強烈沉浸感的虛擬環(huán)境有賴于各種技術(shù)的綜合運用,其中顯示技術(shù)是最終形成虛擬環(huán)境的關(guān)鍵步驟。

通常地,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以電腦或其他智能設(shè)備為核心,結(jié)合光電傳感技術(shù)生成逼真的視、聽、觸一體化的特定范圍內(nèi)的虛擬的環(huán)境。日常生活中,用戶在休閑時會使用手機、電腦等設(shè)備觀看視頻,同樣的在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中觀看視頻也逐漸成為vr設(shè)備的重要用途。其中,vr播放器是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的播放器,播放根據(jù)視頻源文件,可以播放2d平面及3d全影視頻,并配合vr眼鏡使用。使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備觀看視頻相對于手機、電腦典型優(yōu)勢是虛擬現(xiàn)實設(shè)備有更好的沉浸感,從而產(chǎn)生更好的觀影體驗。

目前,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,各類視頻漸漸被遷移到虛擬現(xiàn)實設(shè)備中進行播放。在實現(xiàn)該過程中,現(xiàn)有技術(shù)中至少存在如下問題:由于現(xiàn)存的視頻資源和內(nèi)容普遍還是處于2d水平,在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中播放時需要為其構(gòu)建虛擬的場景。目前在播放此類視頻時常用的虛擬場景有虛擬影院場景、虛擬舞臺場景等。但是此類處理方式較為粗暴,虛擬環(huán)境無法根據(jù)電影的變化創(chuàng)造出適合的氛圍,構(gòu)建出的虛擬場景并不能帶來很好的觀看視頻的沉浸感。

因此,需要提供一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法及系統(tǒng)。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

為了增強用戶在虛擬現(xiàn)實中觀看視頻的沉浸感,本發(fā)明通過提取視頻中的主題色渲染視頻之外的虛擬場景,從而通過燈光效果營造出身臨其境的感覺,改善用戶體驗。

本發(fā)明的一個目的在于提供一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法。

為達到上述目的,本發(fā)明采用下述技術(shù)方案:

一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法,包括:

構(gòu)建視頻播放場景,視頻播放場景包括用于播放視頻的第一區(qū)域和位于第一區(qū)域周圍用于提供虛擬場景的第二區(qū)域;

播放第一區(qū)域中的視頻;

提取視頻中的主題色并基于主題色對虛擬場景進行渲染。

為了提供用戶體驗,視頻播放場景不僅包括用于播放視頻的第一區(qū)域,還包括用于提供虛擬場景的第二區(qū)域,且第二區(qū)域位于第一區(qū)域周圍,第一區(qū)域部分覆蓋第二區(qū)域。

基于主題色對虛擬場景進行渲染,能夠保證視頻與周圍虛擬場景的一致性,使得虛擬環(huán)境能夠根據(jù)視頻內(nèi)容創(chuàng)造出適合的氛圍,構(gòu)建出能帶來很好沉浸感的虛擬場景,提高用戶體驗。

優(yōu)選地,每間隔預(yù)定時間提取視頻中的主題色,渲染虛擬場景。

通過不斷地渲染與視頻主題色相對應(yīng)的虛擬場景,能夠保證虛擬場景隨視頻內(nèi)容而變化,帶來時時的沉浸感,解決了單一虛擬場景與不同時段視頻內(nèi)容的脫節(jié)與不協(xié)調(diào)問題,滿足了用戶對完成觀看視頻過程中用戶體驗的要求。

預(yù)定時間用于改變虛擬場景的渲染頻率,根據(jù)不同的視頻內(nèi)容和用戶人群設(shè)定不同的預(yù)定時間,能夠?qū)μ摂M場景與視頻的契合情況進行調(diào)整,用于靈活地處理不同表現(xiàn)內(nèi)容的視頻對虛擬場景變化節(jié)奏的要求,同時為基于不同用戶人群的喜好提供不同的觀看體驗。

優(yōu)選地,虛擬場景包括虛擬元素。

虛擬場景可以是虛擬影院場景、虛擬舞臺場景等常用虛擬場景,也可以在上述虛擬場景中增加虛擬元素。虛擬元素的增加能夠進一步地提高虛擬場景的真實性,更好地增加播放視頻時的沉浸感,增強用戶的觀看體驗。

優(yōu)選地,提取視頻中的主題色具體包括:

視頻播放過程中,每間隔預(yù)定時間從視頻中截取一個畫面作為本時間段的關(guān)鍵幀;

使用主題色提取方法提取關(guān)鍵幀的圖像中的主題色。

關(guān)鍵幀的圖像中的主題色能夠反應(yīng)當(dāng)前階段視頻的主題顏色,而基于當(dāng)前階段視頻的主題顏色對虛擬場景進行渲染,能夠確保視頻與虛擬場景的一致性,增加播放視頻的沉浸感,增強觀看體驗。同時,提取關(guān)鍵幀的圖像中的主題色能夠簡化處理過程,提高運算效率。

進一步優(yōu)選地,主題色提取方法包括:

加載讀入關(guān)鍵幀的圖像;

對圖像中的顏色進行聚類處理,得到關(guān)鍵幀的圖像中rgb主題色色值。

進一步優(yōu)選地,對圖像中的顏色進行聚類處理前,還包括以下步驟:將關(guān)鍵幀的圖像進行按比例縮小。

優(yōu)選地,渲染以漸變方式實現(xiàn),漸變過程可以為由亮變暗再由暗變亮。

漸變地更換虛擬場景,能夠保證虛擬場景的連續(xù)性,防止虛擬場景突變對用戶觀看視頻帶來的影響,避免了觀看過程的突兀。同時,由亮變暗再由暗變亮的漸變過程能夠保證虛擬場景以淡入淡出的方式進行切換,提升了用戶的觀看體驗。

優(yōu)選地,渲染虛擬場景時,若當(dāng)前時段的rgb主題色相對于上一時段的rgb主題色的各色值差均不超過預(yù)定閾值,則保持虛擬場景不變。

通過對當(dāng)前時段的rgb主題色色值與上一時段的rgb主題色色值進行比較,判斷是否需要進行虛擬場景的渲染。在視頻前后時段的rgb主題色色值變化不大的情況下,保持虛擬場景不變,既滿足了虛擬場景與視頻的在范圍內(nèi)的契合,又避免了虛擬場景的頻繁渲染,降低了運算的復(fù)雜度,提高了運算效率。

通過設(shè)定不同的預(yù)定閾值,能夠滿足不同用戶對虛擬場景與視頻契合情況的要求,同時,不同程度地降低運算的復(fù)雜度,提高運算效率。

優(yōu)選地,第一區(qū)域的大小根據(jù)視頻的分辨率來確定。

優(yōu)選地,第一區(qū)域距離用戶距離為2.5~3m。

本發(fā)明的另一個目的在于提供一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放系統(tǒng)。

一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放系統(tǒng),包括:

場景構(gòu)建模塊,用于構(gòu)建視頻播放場景,視頻播放場景包括用于播放視頻的第一區(qū)域和位于第一區(qū)域周圍用于提供虛擬場景的第二區(qū)域;

視頻播放模塊,用于播放第一區(qū)域中的視頻;

場景虛擬模塊,用于提取視頻中的主題色并基于該主題色對虛擬場景進行渲染。

優(yōu)選地,場景虛擬模塊包括提取單元和渲染單元,其中,

提取單元,用于視頻播放過程中,每間隔預(yù)定時間從視頻中截取一個畫面作為本時間段的關(guān)鍵幀;使用主題色提取方法提取關(guān)鍵幀的圖像中的主題色;

渲染單元,每間隔預(yù)定時間基于該主題色對虛擬場景進行渲染。

本發(fā)明的有益效果如下:

本發(fā)明中的基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法及系統(tǒng),通過提取視頻中的主題色渲染視頻之外的虛擬場景,從而通過燈光效果營造出身臨其境的感覺,能夠增強用戶在虛擬現(xiàn)實中觀看視頻的沉浸感,改善用戶體驗。

附圖說明

下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的具體實施方式作進一步詳細(xì)的說明。

圖1示出一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。

圖2示出實施例1中基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法步驟圖。

圖3示出視頻播放場景示意圖。

圖4示出實施例2中提取視頻中的主題色方法步驟圖。

圖5示出實施例3中渲染虛擬場景方法步驟圖。

圖6示出實施例4中渲染虛擬場景方法步驟圖。

具體實施方式

為了更清楚地說明本發(fā)明,下面結(jié)合優(yōu)選實施例和附圖對本發(fā)明做進一步的說明。附圖中相似的部件以相同的附圖標(biāo)記進行表示。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,下面所具體描述的內(nèi)容是說明性的而非限制性的,不應(yīng)以此限制本發(fā)明的保護范圍。

本發(fā)明的說明書和權(quán)利要求書及上述附圖中的屬于“第一”、“第二”等是用于區(qū)別不同的對象,而不是用于描述特定順序。此外,術(shù)語“包括”和“具有”以及它們?nèi)魏巫冃?,意圖在于覆蓋不排他的包含。例如包含了一些列步驟或單元的過程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備沒有限定于已列出的步驟或單元,而是可選地還包括沒有列出的步驟或單元,或可選地還包括對于這些過程、方法或設(shè)備固有的氣體步驟或單元。

本發(fā)明為了增強用戶在虛擬現(xiàn)實中觀看視頻的沉浸感,通過提取視頻中的主題色渲染視頻之外的虛擬場景,從而通過燈光效果營造出身臨其境的感覺,改善用戶體驗。

如圖1所示,本發(fā)明的一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放系統(tǒng),包括:用于構(gòu)建視頻播放場景的場景構(gòu)建模塊,其中,視頻播放場景包括用于播放視頻的第一區(qū)域和位于第一區(qū)域周圍用于提供虛擬場景的第二區(qū)域;用于播放第一區(qū)域中視頻的視頻播放模塊和用于提取視頻中的主題色并基于主題色對虛擬場景進行渲染的場景虛擬模塊。

進一步地,場景虛擬模塊包括提取單元和渲染單元。其中,提取單元用于視頻播放過程中,每間隔第一時間從視頻中截取一個畫面作為本時間段的關(guān)鍵幀,使用主題色提取方法提取關(guān)鍵幀的圖像中的主題色;渲染單元每間隔預(yù)定時間基于該主題色對虛擬場景進行渲染。

對應(yīng)上述視頻播放系統(tǒng),本發(fā)明還公開了一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法,下面結(jié)合一組實施例進行說明:

實施例1

如圖2所示,一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法,包括以下步驟:

s1:構(gòu)建視頻播放場景,視頻播放場景包括用于播放視頻的第一區(qū)域和位于第一區(qū)域周圍用于提供虛擬場景的第二區(qū)域;

s2:播放第一區(qū)域中的視頻;

s3:提取視頻中的主題色并基于主題色對虛擬場景進行渲染。

如圖3所示,在本實施例中,為了提供用戶體驗,視頻播放場景不僅包括用于播放視頻的第一區(qū)域,還包括用于提供虛擬場景的第二區(qū)域,且第二區(qū)域位于第一區(qū)域周圍,第一區(qū)域部分覆蓋第二區(qū)域。

基于主題色對虛擬場景進行渲染,能夠保證視頻與周圍虛擬場景的一致性,使得虛擬環(huán)境能夠根據(jù)視頻內(nèi)容創(chuàng)造出適合的氛圍,構(gòu)建出能帶來很好沉浸感的虛擬場景,提高用戶體驗。

實施例2

一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的視頻播放方法,包括以下步驟:

s1:構(gòu)建視頻播放場景,視頻播放場景包括用于播放視頻的第一區(qū)域和位于第一區(qū)域周圍且用于提供虛擬場景的第二區(qū)域;

s2:播放第一區(qū)域中的視頻;

s3:在視頻播放過程中,每間隔預(yù)定時間提取視頻中的主題色,渲染虛擬場景,預(yù)定時間為3s。如圖4所示,具體包括:

s301:視頻播放過程中,每間隔第一時間從視頻中截取一個畫面作為本時間段的關(guān)鍵幀;

s302:加載讀入關(guān)鍵幀的圖像;

s303:將關(guān)鍵幀的圖像進行按比例縮小,并列出縮小后的圖中所有像素的顏色和對應(yīng)顏色出現(xiàn)的次數(shù);

s304:從列出的顏色中隨機選取x個進行聚類,聚類結(jié)束條件為精度,其中,x為自然數(shù);

s305:得到關(guān)鍵幀的圖像中rgb主題色色值。

聚類算法為k-means聚類算法、層次聚類算法、som聚類算法或fcm聚類算法,本實施例中選用k-means聚類算法,k-means算法是硬聚類算法,是典型的基于原型的目標(biāo)函數(shù)聚類方法的代表,它是數(shù)據(jù)點到原型的某種距離作為優(yōu)化的目標(biāo)函數(shù),利用函數(shù)求極值的方法得到迭代運算的調(diào)整規(guī)則。

本實施例中,通過不斷地渲染與視頻主題色相對應(yīng)的虛擬場景,能夠保證虛擬場景隨視頻內(nèi)容而變化,帶來時時的沉浸感,解決了單一虛擬場景與不同時段視頻內(nèi)容的脫節(jié)與不協(xié)調(diào)問題,滿足了用戶對完成觀看視頻過程中用戶體驗的要求。

間隔預(yù)定時間用于改變虛擬場景的更換頻率,根據(jù)不同的視頻內(nèi)容和用戶人群設(shè)定不同的間隔時間,能夠?qū)μ摂M場景與視頻的契合情況進行調(diào)整,用于靈活地處理不同表現(xiàn)內(nèi)容的視頻對虛擬場景變化節(jié)奏的要求,同時為基于不同用戶人群的喜好提供不同的觀看體驗。

本實施例中,關(guān)鍵幀的圖像中的主題色能夠反應(yīng)當(dāng)前階段視頻的主題顏色,而基于當(dāng)前階段視頻的主題顏色對虛擬場景進行渲染,能夠確保視頻與虛擬場景的一致性,增加播放視頻的沉浸感,增強觀看體驗。同時,提取關(guān)鍵幀的圖像中的主題色能夠簡化處理過程,將關(guān)鍵幀的圖像進行按比例縮小能夠提高運算效率。

能夠理解的是,為了獲得更好渲染效果,可以提取多個關(guān)鍵幀圖像的主題色的平均值。

實施例3

其他同實施例2,如圖5所示,還包括以下步驟:

s306:以漸變方式實現(xiàn)渲染。

漸變地更換虛擬場景,能夠保證虛擬場景的連續(xù)性,防止虛擬場景突變對用戶觀看視頻帶來的影響,避免了觀看過程的突兀。同時,漸變過程可以為由亮變暗再由暗變亮,該漸變過程能夠保證虛擬場景以淡入淡出的方式進行切換,提升了用戶的觀看體驗。

實施例4

在實施例2或?qū)嵤├?的基礎(chǔ)上,如圖6所示,還包括以下步驟:

s307:渲染虛擬場景時,若當(dāng)前時段的rgb主題色相對于上一時段的rgb主題色的各色值差均不超過預(yù)定閾值,則保持虛擬場景不變。

本實施例中,預(yù)定閾值為10%。

通過對當(dāng)前時段的rgb主題色色值與上一時段的rgb主題色色值進行比較,判斷是否需要進行虛擬場景的更換。在視頻前后時段的rgb主題色色值變化不大的情況下,保持虛擬場景不變,既滿足了虛擬場景與視頻的在范圍內(nèi)的契合,又避免了虛擬場景的頻繁變換,降低了運算的復(fù)雜度,提高了運算效率。

應(yīng)注意的是,在上述實施例中,虛擬場景可以是虛擬影院場景、虛擬舞臺場景等常用虛擬場景,也可以在上述虛擬場景中增加虛擬元素。虛擬元素的增加能夠進一步地提高虛擬場景的真實性,更好地增加播放視頻時的沉浸感,增強用戶的觀看體驗。

虛擬場景來自于云端存儲器或本地存儲器,保證了虛擬場景的豐富性和靈活性。用戶可從多個虛擬場景中選擇與視頻內(nèi)容相適應(yīng)的虛擬場景,也可基于視頻內(nèi)容進行虛擬場景的自動匹配。

第一區(qū)域的大小根據(jù)視頻的分辨率來確定,第一區(qū)域距離用戶距離為2.5~3m。

本實施例所述的系統(tǒng)可以用于執(zhí)行上述方法實施例,其原理和技術(shù)效果類似,此處不再贅述。

需要說明的是,本發(fā)明實施例中的系統(tǒng)可以用于實現(xiàn)上述方法實施例中的全部技術(shù)方案,其各個功能模塊的功能可以根據(jù)上述方法實施例中的方法具體實現(xiàn),其具體實現(xiàn)過程可參照上述實例中的相關(guān)描述,此處不再贅述。

下面對本發(fā)明的工作過程進行描述:

在vr設(shè)備中選擇開始播放視頻后,進入視頻播放場景,該場景包括一個能夠播放視頻的第一區(qū)域,該區(qū)域的尺寸根據(jù)所要播放視頻的分辨率大小而確定,處于距離用戶2.5m-3m的范圍。而在這個區(qū)域之外的虛擬場景位于第二區(qū)域,通過提取視頻中關(guān)鍵幀的主題顏色,填充整個視頻播放虛擬場景進行燈光渲染。在視頻播放過程中,每隔3s對視頻中的幀進行算法分析,從其中提取出該時間段幀的主題色,進而在視頻的播放過程中實現(xiàn)虛擬環(huán)境隨著視頻的主題色不斷變化。作為一個優(yōu)選的方案,虛擬環(huán)境顏色不是檢測到主題顏色后直接進行切換變化,而是一種緩慢的有亮變暗再由暗變亮的過程。同時,該視頻虛擬場景可以是完全沒有其他內(nèi)容的,也可以是提前構(gòu)建的包括一定虛擬元素的場景。

當(dāng)視頻開始播放后,每隔3s從視頻中截取一個畫面作為本時間段的關(guān)鍵幀,對該關(guān)鍵幀使用主題色提取算法提取圖像中的主題色。主題色提取算法分析的具體步驟為:首先加載讀入上述關(guān)鍵幀圖像,然后對該圖像進行按比例縮小,列出該縮小的圖中中所有出現(xiàn)的顏色和次數(shù)。然后從上述列出的顏色中隨機選取x個進行聚類,并以精度作為聚類結(jié)束的條件。主題色提取聚類算法結(jié)束后會得到圖像中的rgb主題色色值,然后把該rgb色值經(jīng)過渲染后應(yīng)用到視頻播放虛擬場景中去。該主題色渲染到虛擬場景的過程顏色明度從0開始逐漸增加,從而達到緩慢淡入的效果,并且不會感到突兀和刺眼。視頻繼續(xù)播放3s后,重新從視頻中截取一個畫面作為下一個時間段的關(guān)鍵幀,再次按照上述步驟進行主題色提取算法分析,提取該時間段的視頻主題色rgb值。接下來對獲取到的主題色rgb數(shù)值與上一時段的rgb數(shù)值進行對比,如果后一時段獲取的主題色在r、g、b三個通道上變化都沒有超過10%,那么在虛擬環(huán)境中使用的渲染顏色并不做任何變化,如果變化超過了10%,那么首先原主題色明度逐漸變暗直至0,后使用新的主題色進行渲染,過程與上一階段相同。

通過以上實現(xiàn)方式,采用主題色對視頻播放虛擬場景的氛圍進行烘托,并且實現(xiàn)淡入淡出的效果。

需要說明的是,本發(fā)明實施例中的系統(tǒng)可以用于實現(xiàn)上述方法實施例中的全部技術(shù)方案,其各個功能模塊的功能可以根據(jù)上述方法實施例中的方法具體實現(xiàn),其具體實現(xiàn)過程可參照上述實例中的相關(guān)描述,此處不再贅述。

本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以意識到,結(jié)合本文中所公開的實施例描述的各示例的模塊及方法步驟,能夠以電子硬件、或者計算機軟件和電子硬件的結(jié)合來實現(xiàn)。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對每個特定的應(yīng)用來使用不同方法來實現(xiàn)所描述的功能,但是這種實現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。

在本申請所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng)和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。例如,以上所描述的系統(tǒng)實施例僅僅是示意性的,例如,所述模塊的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的集合或直接相合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接相合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。

通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到各實施方式可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn),當(dāng)然也可以通過硬件?;谶@樣的理解,上述技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品可以存儲在計算機可讀存儲介質(zhì)中,如rom/ram、磁碟、光盤等,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。

提供對本公開的先前描述是為使得本領(lǐng)域任何技術(shù)人員皆能夠制作或使用本公開。對本公開的各種修改對本領(lǐng)域技術(shù)人員來說都將是顯而易見的,且本文中所定義的普適原理可被應(yīng)用到其他變體而不會脫離本公開的精神或范圍。由此,本公開并非旨在被限定于本文中所描述的示例和沒計,而是應(yīng)被授予與本文中所公開的原理和新穎性特征相一致的最廣范圍。

顯然,本發(fā)明的上述實施例僅僅是為清楚地說明本發(fā)明所作的舉例,而并非是對本發(fā)明的實施方式的限定,對于所屬領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在上述說明的基礎(chǔ)上還可以做出其它不同形式的變化或變動,這里無法對所有的實施方式予以窮舉,凡是屬于本發(fā)明的技術(shù)方案所引伸出的顯而易見的變化或變動仍處于本發(fā)明的保護范圍之列。

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