本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種跨平臺(tái)交互方法和一種跨平臺(tái)交互裝置。
背景技術(shù):
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為大眾休閑娛樂(lè)的重要平臺(tái),PC端網(wǎng)頁(yè)可提供各種功能,如網(wǎng)頁(yè)游戲成為非常重要的一種網(wǎng)上休閑娛樂(lè)形式。
通常,用戶(hù)可以通過(guò)諸如瀏覽器等應(yīng)用程序,進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲的操作界面,以在網(wǎng)頁(yè)游戲的操作界面上進(jìn)行游戲操作。但是,若用戶(hù)關(guān)閉了網(wǎng)頁(yè)游戲的操作界面,則無(wú)法進(jìn)行游戲操作??梢?jiàn),PC端網(wǎng)頁(yè)本身存在一定的限制,難以在無(wú)PC情況下提供服務(wù)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
鑒于上述問(wèn)題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問(wèn)題或者至少部分地解決上述問(wèn)題的跨平臺(tái)交互方法和相應(yīng)的跨平臺(tái)交互裝置。
依據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種跨平臺(tái)交互方法,所述的方法包括:移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù);對(duì)所述第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,按照類(lèi)別展示相應(yīng)的交互信息;依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù),將所述第二交互數(shù)據(jù)反饋給所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),以使所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)。
依據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種跨平臺(tái)交互方法,所述的方法包括:獲取第一交互數(shù)據(jù),將所述第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端,其中所述第一交互數(shù)據(jù)依據(jù)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)確定;接收所述客戶(hù)端反饋的第二交互數(shù)據(jù),其中,所述第二交互數(shù)據(jù)依據(jù)解析所述第一交互數(shù)據(jù)得到的交互信息生成;依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
依據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種跨平臺(tái)交互裝置,所述的裝置包括:網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù);解析展示模塊,用于對(duì)所述第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,按照類(lèi)別展示相應(yīng)的交互信息;交互生成模塊,用于依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù);反饋模塊,用于將所述第二交互數(shù)據(jù)反饋給所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),以使所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)。
依據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種跨平臺(tái)交互裝置,所述的裝置包括:網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,用于獲取第一交互數(shù)據(jù),將所述第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端,其中所述第一交互數(shù)據(jù)依據(jù)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)確定;交互數(shù)據(jù)接收模塊,用于接收所述客戶(hù)端反饋的第二交互數(shù)據(jù),其中,所述第二交互數(shù)據(jù)依據(jù)解析所述第一交互數(shù)據(jù)得到的交互信息生成;網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)生成模塊,用于依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
依據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種跨平臺(tái)交互系統(tǒng),包括移動(dòng)平臺(tái)和網(wǎng)頁(yè)平臺(tái);所述移動(dòng)平臺(tái)包括如本發(fā)明實(shí)施例所述的跨平臺(tái)交互裝置;所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)包括如本發(fā)明實(shí)施例所述的跨平臺(tái)交互裝置
移動(dòng)客戶(hù)端可獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù),解析該第一交互數(shù)據(jù)后按照類(lèi)型展示相應(yīng)的交互信息,從而能夠進(jìn)行跨平臺(tái)數(shù)據(jù)的展示,并且能夠基于該交互信息生成第二交互數(shù)據(jù)并反饋給網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),使得網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的數(shù)據(jù)交互控制,從而便于在移動(dòng)端便捷的控制和管理網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),提高數(shù)據(jù)處理效率。
上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的具體實(shí)施方式。
附圖說(shuō)明
通過(guò)閱讀下文優(yōu)選實(shí)施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實(shí)施方式的目的,而并不認(rèn)為是對(duì)本發(fā)明的限制。而且在整個(gè)附圖中,用相同的參考符號(hào)表示相同的部件。在附圖中:
圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互方法移動(dòng)端實(shí)施例的步驟流程圖;
圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互方法網(wǎng)頁(yè)端實(shí)施例的步驟流程圖;
圖3示出了根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互方法移動(dòng)端實(shí)施例的步驟流程圖;
圖4A、圖4B、圖4C、圖4D示出了本發(fā)明實(shí)施例的界面顯示示意圖;
圖5示出了根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互方法網(wǎng)頁(yè)端實(shí)施例的步驟流程圖;
圖6A示出了本申請(qǐng)實(shí)施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理示意圖;
圖6B示出了本申請(qǐng)實(shí)施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理方法的步驟流程示意圖;
圖6C示出了本申請(qǐng)一個(gè)具體示例中的移動(dòng)客戶(hù)端顯示的一種個(gè)人頁(yè)面的示意圖;
圖6D示出了本申請(qǐng)一個(gè)具體示例中的移動(dòng)客戶(hù)端顯示的另一種個(gè)人頁(yè)面的示意圖;
圖7示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖;
圖8示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互裝置可選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖;
圖9示出了根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施方式
下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開(kāi)的示例性實(shí)施例。雖然附圖中顯示了本公開(kāi)的示例性實(shí)施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實(shí)現(xiàn)本公開(kāi)而不應(yīng)被這里闡述的實(shí)施例所限制。相反,提供這些實(shí)施例是為了能夠更透徹地理解本公開(kāi),并且能夠?qū)⒈竟_(kāi)的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
通常,網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面只能采用瀏覽器的界面進(jìn)行展示。具體而言,網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面中通常包括通過(guò)動(dòng)畫(huà)編輯器(Flash)解析并展示的數(shù)據(jù),如作為網(wǎng)頁(yè)游戲的操作界面的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面通常會(huì)展示中各種游戲數(shù)據(jù),如游戲人物、游戲場(chǎng)景、游戲任務(wù)等,從而使得用戶(hù)可以在該網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面上進(jìn)行游戲操作。但是,現(xiàn)有的網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)與移動(dòng)客戶(hù)端相互分離了,因此網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面無(wú)法采用移動(dòng)客戶(hù)端展示,如網(wǎng)頁(yè)游戲在移動(dòng)客戶(hù)端無(wú)法展示和操作,即用戶(hù)在移動(dòng)客戶(hù)端中無(wú)法獲取到網(wǎng)頁(yè)游戲中的游戲數(shù)據(jù)以及無(wú)法進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲的操作,降低用戶(hù)體驗(yàn)。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種信息展示方法,可以將網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶(hù)端進(jìn)行關(guān)聯(lián),使得網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面中的數(shù)據(jù)可以在移動(dòng)客戶(hù)端的用戶(hù)界面進(jìn)行展示和操作,方便用戶(hù)查看網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面中的業(yè)務(wù)內(nèi)容,并且能夠方便用戶(hù)對(duì)該業(yè)務(wù)內(nèi)容對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)事件進(jìn)行操作,即能夠跨平臺(tái)地執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù),解決了現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)所提供的業(yè)務(wù)只能在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面執(zhí)行的問(wèn)題,進(jìn)而可以提高用戶(hù)體驗(yàn)。
需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例中的網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)指的是電腦(Personal Computer,PC)網(wǎng)頁(yè)對(duì)應(yīng)平臺(tái),即網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)是在非移動(dòng)客戶(hù)端上展示的網(wǎng)頁(yè)。本發(fā)明實(shí)施例中的移動(dòng)客戶(hù)端可以安裝在諸如智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端中具體可以包括但不僅限于以下至少一種:通訊客戶(hù)端、社交客戶(hù)端,如按照在移動(dòng)終端中的即時(shí)通訊應(yīng)用程序、短信應(yīng)用程序等。
對(duì)于不同業(yè)務(wù)領(lǐng)域可具有不同的特性,本發(fā)明實(shí)施例業(yè)務(wù)內(nèi)容可以指具有業(yè)務(wù)領(lǐng)域特征的信息內(nèi)容。例如,對(duì)于新聞媒體領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以為新聞內(nèi)容,具體可以包括諸如文章、圖片等業(yè)務(wù)元素;對(duì)于電子商務(wù)(Electronic Commerce,EC)領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以包括廣告內(nèi)容、交易內(nèi)容、訂單內(nèi)容等;對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以為游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容、如可以充值業(yè)務(wù)內(nèi)容、收費(fèi)業(yè)務(wù)、游戲任務(wù)內(nèi)容等。在不同的領(lǐng)域中,雖然業(yè)務(wù)內(nèi)容承載的領(lǐng)域特性而有所不同,但其本質(zhì)都是數(shù)據(jù),如文本數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)等,相對(duì)地,對(duì)業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行的處理,本質(zhì)都是對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行的業(yè)務(wù)處理。
本實(shí)施例基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)PC網(wǎng)頁(yè)的移動(dòng)場(chǎng)景補(bǔ)全,即將與移動(dòng)端脫離的PC網(wǎng)頁(yè),補(bǔ)充相應(yīng)的移動(dòng)端處理,使得移動(dòng)平臺(tái)可以處理網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的數(shù)據(jù),顯示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)相關(guān)的信息。即可采用移動(dòng)平臺(tái)和網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)構(gòu)成跨平臺(tái)交互系統(tǒng),基于該跨平臺(tái)交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)不同平臺(tái)間的交互。并且可以基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)建立針對(duì)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)社區(qū),如對(duì)于PC網(wǎng)頁(yè)游戲建立游戲化社區(qū),該業(yè)務(wù)社區(qū)可以提供PC網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)和用戶(hù)間、用戶(hù)和系統(tǒng)間以及用戶(hù)和系統(tǒng)服務(wù)方間的移動(dòng)端交互,以及提供用戶(hù)的個(gè)人信息展示,提升用戶(hù)對(duì)于業(yè)務(wù)的量化感知和體驗(yàn),從而提高用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的粘性,并且能夠便于用戶(hù)向移動(dòng)端的好友用戶(hù)推廣網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),提升網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的訪問(wèn)量和用戶(hù)量。
參照?qǐng)D1,示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互方法移動(dòng)端實(shí)施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟102,移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù)。
步驟104,對(duì)所述第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,按照類(lèi)別展示相應(yīng)的交互信息。
步驟106,依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù),將所述第二交互數(shù)據(jù)反饋給所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),以使所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)。
本申請(qǐng)實(shí)施例中,該網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)為PC網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),該P(yáng)C網(wǎng)頁(yè)為不能在移動(dòng)端解析展示的網(wǎng)頁(yè),如該P(yáng)C網(wǎng)頁(yè)可基于flash展示,由于移動(dòng)端無(wú)法解析flash因此無(wú)法展示,例如對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲在移動(dòng)端無(wú)法展示。因此可實(shí)現(xiàn)PC網(wǎng)頁(yè)的移動(dòng)場(chǎng)景補(bǔ)全,即將與移動(dòng)端脫離的PC網(wǎng)頁(yè),補(bǔ)充相應(yīng)的移動(dòng)端處理,使得移動(dòng)平臺(tái)可以處理網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的數(shù)據(jù),顯示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)相關(guān)的信息,例如將網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化后給移動(dòng)平臺(tái)處理。因此移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端,如安裝在用戶(hù)手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端的客戶(hù)端,和網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)可通過(guò)交互數(shù)據(jù)進(jìn)行交互,該交互數(shù)據(jù)用于執(zhí)行移動(dòng)平臺(tái)和PC網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的交互,交互數(shù)據(jù)包括網(wǎng)頁(yè)對(duì)應(yīng)在移動(dòng)平臺(tái)處理的數(shù)據(jù),即移動(dòng)平臺(tái)能夠處理展示的數(shù)據(jù),交互數(shù)據(jù)包括第一交互數(shù)據(jù)和第二交互數(shù)據(jù)。
客戶(hù)端可以獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)PC網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù),然后對(duì)該第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,得到相應(yīng)的交互信息。本發(fā)明實(shí)施例中PC網(wǎng)頁(yè)上多種類(lèi)別的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)均可在移動(dòng)端上展示,例如用戶(hù)信息、對(duì)網(wǎng)頁(yè)的操作信息、網(wǎng)頁(yè)的廣播消息等,因此通過(guò)解析可以獲取各種類(lèi)別的交互信息。該類(lèi)別為交互信息的類(lèi)型。然后可以移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端(簡(jiǎn)稱(chēng)移動(dòng)客戶(hù)端)上展示該交互信息,例如在一個(gè)用戶(hù)界面的不同區(qū)域展示不同的業(yè)務(wù)信息,又如在一個(gè)用戶(hù)界面的不同子界面上展示不同的交互信息。用戶(hù)可對(duì)界面中展示的交互信息進(jìn)行操作,例如觸發(fā)某一交互信息,然后可依據(jù)對(duì)交互信息的處理生成第二交互數(shù)據(jù),將該第二交互數(shù)據(jù)發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的服務(wù)器,以使該網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)能夠基于該第二交互執(zhí)行響應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)處理,更新相應(yīng)的第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行反饋。從而能夠在移動(dòng)平臺(tái)上實(shí)時(shí)展示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的相關(guān)信息,并且采用移動(dòng)平臺(tái)對(duì)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)上的操作進(jìn)行控制。
從而,移動(dòng)客戶(hù)端可獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù),解析該第一交互數(shù)據(jù)后按照類(lèi)型展示相應(yīng)的交互信息,從而能夠進(jìn)行跨平臺(tái)數(shù)據(jù)的展示,并且能夠基于該交互信息生成第二交互數(shù)據(jù)并反饋給網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),使得網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的數(shù)據(jù)交互控制,從而便于在移動(dòng)端便捷的控制和管理網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),提高數(shù)據(jù)處理效率
參照?qǐng)D2,示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互方法網(wǎng)頁(yè)端實(shí)施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟202,獲取第一交互數(shù)據(jù),將所述第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端,其中所述第一交互數(shù)據(jù)依據(jù)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)確定,所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的網(wǎng)頁(yè)基于flash展示。
步驟204,接收所述客戶(hù)端反饋的第二交互數(shù)據(jù),其中,所述第二交互數(shù)據(jù)依據(jù)解析所述第一交互數(shù)據(jù)得到的交互信息生成。
步驟206,依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)能夠支持在移動(dòng)平臺(tái)的交互,從而補(bǔ)充移動(dòng)場(chǎng)景,給用戶(hù)提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),并且能夠提高用戶(hù)粘性。因此網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)能夠生成在移動(dòng)端處理的第一交互數(shù)據(jù),然后將該第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端。移動(dòng)平臺(tái)基于第一交互數(shù)據(jù)展示相應(yīng)的交互信息,并通過(guò)處理得到第二交互數(shù)據(jù)。網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)可接收該第二交互數(shù)據(jù),然后對(duì)該第二交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,確定相應(yīng)的業(yè)務(wù)處理操作等業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),基于該業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)更新網(wǎng)頁(yè)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)操作,并據(jù)此更新第一交互數(shù)據(jù),再反饋該第一交互數(shù)據(jù)給移動(dòng)客戶(hù)端,從而使得移動(dòng)平臺(tái)能夠?qū)崟r(shí)獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)并進(jìn)行控制。
本發(fā)明實(shí)施例中,移動(dòng)客戶(hù)端指的是在移動(dòng)終端中運(yùn)行的能夠承載網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面的客戶(hù)端,該網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面為基于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)展示的頁(yè)面,通過(guò)該網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面承載交互信息,而對(duì)于客戶(hù)端可為各種類(lèi)型的客戶(hù)端,例如即時(shí)通訊類(lèi)客戶(hù)端、社交客戶(hù)端等。該網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面可為客戶(hù)端的原生頁(yè)面,也可為該客戶(hù)端合作方提供的頁(yè)面。
以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔W(wǎng)頁(yè)游戲通常是基于flash渲染展示的,但是通常用戶(hù)在不使用PC機(jī)時(shí)無(wú)法玩網(wǎng)頁(yè)游戲,為了補(bǔ)全PC網(wǎng)頁(yè)游戲的移動(dòng)場(chǎng)景,可以在移動(dòng)客戶(hù)端中執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)游戲所需的部分操作,例如網(wǎng)頁(yè)游戲中的掛機(jī)、日常任務(wù)、聊天信息、廣播消息等。其中掛機(jī)指的是指用特定的軟件模仿在游戲等程序中的電腦操作,即通過(guò)腳本等數(shù)據(jù)輔助用戶(hù)自動(dòng)執(zhí)行游戲操作的一種方式,例如可掛機(jī)自動(dòng)打游戲中的怪物,掛機(jī)自動(dòng)升級(jí)等。
網(wǎng)頁(yè)游戲中的用戶(hù)信息、角色信息、日常任務(wù)信息、掛機(jī)數(shù)據(jù)、聊天數(shù)據(jù)、世界廣播消息、交易數(shù)據(jù)以及對(duì)于游戲裝備的消耗等數(shù)據(jù)均可作為第一交互數(shù)據(jù)反饋給移動(dòng)客戶(hù)端。移動(dòng)客戶(hù)端對(duì)第一交互數(shù)據(jù)解析后生成相應(yīng)的交互信息,然后在界面中展示該交互信息,即展示游戲的相關(guān)信息。
其中,移動(dòng)客戶(hù)端的頁(yè)面承載網(wǎng)頁(yè)游戲的移動(dòng)場(chǎng)景補(bǔ)全信息,因此可以相對(duì)簡(jiǎn)化的顯示網(wǎng)頁(yè)游戲的部分?jǐn)?shù)據(jù),如對(duì)于數(shù)據(jù)量比較大的數(shù)據(jù)簡(jiǎn)化顯示,例如對(duì)于掛機(jī)數(shù)據(jù)可僅顯示掛機(jī)狀態(tài),如獲取的物品、掛機(jī)時(shí)間等信息,也可顯示掛機(jī)的游戲圖像數(shù)據(jù)。也可正常顯示網(wǎng)頁(yè)游戲的另一部分?jǐn)?shù)據(jù),如用戶(hù)信息、角色信息、聊天消息、廣播消息等。從而能夠基于數(shù)據(jù)的類(lèi)別采用不同的方式顯示相應(yīng)類(lèi)別的交互信息。
用戶(hù)在移動(dòng)端對(duì)交互信息的操作可生成相應(yīng)的第二交互數(shù)據(jù),如暫停掛機(jī)、聊天數(shù)據(jù)、交易反饋信息等,將該第二交互數(shù)據(jù)反饋給相應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)游戲后,可基于該第二交互數(shù)據(jù)調(diào)整網(wǎng)頁(yè)游戲的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),從而更新第一交互數(shù)據(jù),例如暫停掛機(jī),返回聊天數(shù)據(jù)、交易信息等。
從而對(duì)于依賴(lài)于PC機(jī)的網(wǎng)頁(yè)游戲,通過(guò)移動(dòng)場(chǎng)景的補(bǔ)全,使得移動(dòng)客戶(hù)端能夠在一定程度上實(shí)現(xiàn)對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲的控制,從而即使在無(wú)法使用PC機(jī)的環(huán)境中,如在上班路上,仍然可以進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲操作,如執(zhí)行日常任務(wù)、掛機(jī)打怪,進(jìn)行裝備交易等。
在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步論述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)間的交互方法。
參照?qǐng)D3,示出了根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互方法移動(dòng)端實(shí)施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟302,移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù)。
步驟304,解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息。
在移動(dòng)平臺(tái)和網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)交互過(guò)程中,移動(dòng)客戶(hù)端接收第一交互數(shù)據(jù),然后對(duì)該第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,得到各類(lèi)別的交互信息。
其中,所述類(lèi)別包括以下至少一種:用戶(hù)信息類(lèi)、通訊類(lèi)、操作類(lèi)、價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)。用戶(hù)信息類(lèi)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中用戶(hù)的相關(guān)信息,如注冊(cè)的用戶(hù)信息、網(wǎng)頁(yè)游戲的角色信息等;通訊類(lèi)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中通訊類(lèi)別的信息,如用戶(hù)的聊天消息、系統(tǒng)群發(fā)的廣播消息、組播消息等;操作類(lèi)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中網(wǎng)頁(yè)對(duì)應(yīng)操作的信息,包括對(duì)網(wǎng)頁(yè)操作的執(zhí)行信息,如網(wǎng)頁(yè)游戲中掛機(jī)、日常任務(wù)等;價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)的價(jià)值數(shù)據(jù),即在移動(dòng)平臺(tái)上可以轉(zhuǎn)換得到網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)的價(jià)值數(shù)據(jù),例如游戲網(wǎng)頁(yè)的充值業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)充值數(shù)據(jù),在移動(dòng)端可對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)行充值。
以PC網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔脩?hù)信息類(lèi)的交互信息可包括:用戶(hù)信息,如該用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的用戶(hù)標(biāo)識(shí)、用戶(hù)名、電話(huà)、地址等個(gè)人信息,該用戶(hù)在不同網(wǎng)頁(yè)游戲中的角色信息等。通訊類(lèi)的交互信息可包括:不同用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)游戲中角色對(duì)應(yīng)的聊天消息,用戶(hù)對(duì)應(yīng)角色在游戲中隊(duì)伍的群組消息,用戶(hù)對(duì)應(yīng)角色在游戲中對(duì)應(yīng)世界消息(即系統(tǒng)廣播消息)等。操作類(lèi)的交互信息可包括:網(wǎng)頁(yè)游戲的相關(guān)操作信息,如掛機(jī)操作信息、日常任務(wù)信息、簽到信息等,通過(guò)移動(dòng)端可輔助PC網(wǎng)頁(yè)執(zhí)行部分游戲操作,通??梢詾橛螒蛑邢鄬?duì)單一的操作,例如攻打游戲的中怪物等,而一些相對(duì)復(fù)雜的操作如高等級(jí)用戶(hù)升級(jí)操作,組團(tuán)打BOSS等可在網(wǎng)頁(yè)上執(zhí)行,當(dāng)然也可由移動(dòng)端輔助執(zhí)行。價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)的交互信息包括充值信息、購(gòu)買(mǎi)物品等。
從而能夠在移動(dòng)端獲取PC網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中網(wǎng)頁(yè)各種類(lèi)型的數(shù)據(jù)進(jìn)行展示和交互操作。其中,解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息,包括以下任一種子步驟:
子步驟S1、解析所述網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù),獲取操作類(lèi)的操作狀態(tài)信息。
本發(fā)明實(shí)施例中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù),所述網(wǎng)頁(yè)腳本用于自動(dòng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作,所述網(wǎng)頁(yè)操作與用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息相關(guān)。網(wǎng)頁(yè)中有些操作可通過(guò)腳本自動(dòng)執(zhí)行,在進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)中操作交互時(shí),對(duì)于腳本自動(dòng)執(zhí)行的網(wǎng)頁(yè)操作,在移動(dòng)端觸發(fā)該網(wǎng)頁(yè)操作自動(dòng)執(zhí)行后,可以基于腳本的執(zhí)行得到腳本量化數(shù)據(jù),該腳本量化數(shù)據(jù)為腳本執(zhí)行過(guò)程對(duì)應(yīng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的量化,例如腳本執(zhí)行時(shí)間,執(zhí)行腳本對(duì)應(yīng)操作的進(jìn)度等。該腳本自動(dòng)執(zhí)行的網(wǎng)頁(yè)操作與用戶(hù)的在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息相關(guān),該角色信息為用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)上執(zhí)行操作的主體,例如在網(wǎng)頁(yè)中登錄后以用戶(hù)名等為標(biāo)識(shí)執(zhí)行操作,則該用戶(hù)名等對(duì)應(yīng)用戶(hù)即為角色信息,又如對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲,用戶(hù)在該游戲中注冊(cè)的角色及角色名等即為角色信息。
因此移動(dòng)客戶(hù)單可以接收到網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)反饋的該網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù),然后可以對(duì)該網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,獲取操作類(lèi)的操作狀態(tài)信息,即該腳本執(zhí)行相關(guān)的狀態(tài)信息。所述操作狀態(tài)信息包括以下至少兩項(xiàng):操作名稱(chēng)、時(shí)間信息、狀態(tài)信息、操作獲取內(nèi)容。操作名稱(chēng)為該網(wǎng)頁(yè)腳本自動(dòng)執(zhí)行的操作的名稱(chēng);時(shí)間信息為該網(wǎng)頁(yè)腳本執(zhí)行時(shí)間信息,如已執(zhí)行時(shí)間、剩余時(shí)間、總時(shí)間等;狀態(tài)信息為網(wǎng)頁(yè)腳本執(zhí)行的狀態(tài)相關(guān)數(shù)據(jù),如執(zhí)行進(jìn)度、已完成項(xiàng)目、待完成項(xiàng)目等;操作獲取內(nèi)容即網(wǎng)頁(yè)腳本自動(dòng)執(zhí)行過(guò)程中獲取的數(shù)據(jù),如該網(wǎng)頁(yè)操作對(duì)應(yīng)的操作信息,例如網(wǎng)頁(yè)游戲中掛機(jī)對(duì)應(yīng)獲取的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)如金幣、裝備等。
子步驟S2、解析所述操作顯示數(shù)據(jù),生成所述網(wǎng)頁(yè)中的角色執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)操作的顯示圖像。
所述第一交互數(shù)據(jù)包括:操作顯示數(shù)據(jù),該操作顯示信息為與該網(wǎng)頁(yè)中角色以及網(wǎng)頁(yè)操作相關(guān)的顯示信息,該網(wǎng)頁(yè)操作為網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的網(wǎng)頁(yè)采用網(wǎng)頁(yè)腳本自動(dòng)執(zhí)行的。因此通過(guò)移動(dòng)平臺(tái)與網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)交互時(shí),針對(duì)在網(wǎng)頁(yè)中采用網(wǎng)頁(yè)腳本自動(dòng)執(zhí)行的操作,可獲取相應(yīng)的操作顯示數(shù)據(jù)作為第一交互數(shù)據(jù),然后發(fā)送給移動(dòng)客戶(hù)端。移動(dòng)客戶(hù)端可對(duì)該操作顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,得到網(wǎng)頁(yè)中的角色執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)操作的顯示圖像,以能夠移動(dòng)客戶(hù)端中顯示PC網(wǎng)頁(yè)中執(zhí)行的操作。
以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔槍?duì)掛機(jī)操作或日常任務(wù)操作,在移動(dòng)客戶(hù)端可基于該操作顯示數(shù)據(jù)得到掛機(jī)操作或日常任務(wù)操作的顯示圖像,從而在移動(dòng)客戶(hù)端中顯示該圖像。其中,由于移動(dòng)客戶(hù)端的尺寸等于PC存在區(qū)別,因此對(duì)于PC網(wǎng)頁(yè)游戲的畫(huà)面,可僅顯示該掛機(jī)或日常任務(wù)的部分圖像或者降低該圖像的分辨率等傳輸,也可以定制在移動(dòng)客戶(hù)端中顯示的掛機(jī)或任務(wù)的圖像數(shù)據(jù),從而在移動(dòng)客戶(hù)端中執(zhí)行掛機(jī)時(shí)獲取該定制的掛機(jī)圖像數(shù)據(jù),執(zhí)行日常任務(wù)時(shí)顯示日常任務(wù)的圖像數(shù)據(jù),該圖像數(shù)據(jù)可依據(jù)具體的游戲場(chǎng)景定制,如圖像數(shù)據(jù)背景為相應(yīng)的游戲場(chǎng)景如游戲地圖的一個(gè)區(qū)域,圖像數(shù)據(jù)中還可包括該用戶(hù)的游戲角色以及在掛機(jī)(或任務(wù)中)攻打的怪物、BOSS,采集的植物等數(shù)據(jù),該顯示圖像可作為圖像幀構(gòu)成相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)、視頻等動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)。從而既能夠在移動(dòng)端展示出游戲的掛機(jī)圖像,又能夠增加用戶(hù)的趣味性,提高用戶(hù)體驗(yàn)。
子步驟S3、解析所述通訊數(shù)據(jù),獲取通訊類(lèi)的通訊內(nèi)容。
所述第一交互數(shù)據(jù)包括:通訊數(shù)據(jù),所述通訊數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲取。用戶(hù)在PC網(wǎng)頁(yè)中可和其他用戶(hù)交互,也可接收網(wǎng)頁(yè)的廣播消息等,將與用戶(hù)或網(wǎng)頁(yè)的消息交互數(shù)據(jù)作為通訊數(shù)據(jù),從而在移動(dòng)端輔助PC網(wǎng)頁(yè)時(shí),將通訊數(shù)據(jù)作為第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)客戶(hù)端,然后移動(dòng)客戶(hù)端解析該通訊數(shù)據(jù)獲取相應(yīng)的通訊內(nèi)容。,所述通訊內(nèi)容包括以下至少一種:角色信息對(duì)應(yīng)的廣播消息、角色信息對(duì)應(yīng)的聊天消息、角色對(duì)應(yīng)的對(duì)象轉(zhuǎn)換信息。角色信息對(duì)應(yīng)的廣播消息為用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)中接收的網(wǎng)頁(yè)對(duì)應(yīng)的廣播消息,該廣播消息為網(wǎng)頁(yè)發(fā)送給該網(wǎng)頁(yè)中多于一個(gè)用戶(hù)的消息;角色信息對(duì)應(yīng)的聊天消息即網(wǎng)頁(yè)中用戶(hù)和用戶(hù)間的交互消息;角色對(duì)應(yīng)的對(duì)象轉(zhuǎn)換信息即用戶(hù)在該網(wǎng)頁(yè)中獲取的業(yè)務(wù)對(duì)象的轉(zhuǎn)換消息,該業(yè)務(wù)對(duì)象為在網(wǎng)頁(yè)中獲取網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)相關(guān)的對(duì)象,該不同業(yè)務(wù)對(duì)象之間可轉(zhuǎn)換,業(yè)務(wù)對(duì)象也可轉(zhuǎn)換為網(wǎng)頁(yè)中的其他業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),依據(jù)具體業(yè)務(wù)確定。
例如在PC網(wǎng)頁(yè)游戲中,角色信息對(duì)應(yīng)的廣播消息為游戲中的廣播消息,如稱(chēng)為世界消息;角色信息對(duì)應(yīng)的聊天消息為游戲中游戲角色和其他游戲角色的聊天消息,即玩家和玩家的聊天消息;角色對(duì)應(yīng)的對(duì)象轉(zhuǎn)換信息為游戲中對(duì)裝備、禮包、游戲時(shí)間等的轉(zhuǎn)換消息,即在移動(dòng)客戶(hù)端中可消耗游戲道具。
子步驟S4、解析所述轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),獲取所述價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)的價(jià)值轉(zhuǎn)換信息。
所述第一交互數(shù)據(jù)包括:轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),所述轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲??;該轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)為網(wǎng)頁(yè)中業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)價(jià)值信息的轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),例如在PC網(wǎng)頁(yè)游戲中轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)為充值數(shù)據(jù),例如為具體充值金額,也可為各充值金額對(duì)應(yīng)游戲點(diǎn)數(shù)等兌換數(shù)據(jù)。在用戶(hù)要進(jìn)行價(jià)值轉(zhuǎn)換業(yè)務(wù)時(shí),可將轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)作為第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)端,然后移動(dòng)端解析該轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),獲取所述價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)的價(jià)值轉(zhuǎn)換信息,通過(guò)該價(jià)值轉(zhuǎn)換信息確定如何轉(zhuǎn)換所需的價(jià)值數(shù)據(jù),以及轉(zhuǎn)換率等信息。例如在PC網(wǎng)頁(yè)游戲中的充值業(yè)務(wù),則依據(jù)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)可獲知各充值金額的數(shù)據(jù),或充值金額與游戲點(diǎn)數(shù)的轉(zhuǎn)換率,從而用戶(hù)可選擇需要充值的金額,從而得到相應(yīng)的第二交互數(shù)據(jù)進(jìn)行回傳并充值。
子步驟S5、解析所述第一交互數(shù)據(jù)獲取用戶(hù)信息和/或角色信息。
所述第一交互數(shù)據(jù)還包括:用戶(hù)信息和/或角色信息,通過(guò)解析第一交互數(shù)據(jù)可獲取用戶(hù)信息和/或角色信息,從而在移動(dòng)客戶(hù)端中展示該用戶(hù)的信息,以及一些用戶(hù)角色的信息,例如對(duì)于PC網(wǎng)頁(yè)游戲,可解析獲取該用戶(hù)的PC網(wǎng)頁(yè)的注冊(cè)信息,以及用戶(hù)玩的各款PC游戲的角色信息,如角色名稱(chēng),角色圖像等信息。
從而通過(guò)解析可從第一交互數(shù)據(jù)獲取各類(lèi)型的交互數(shù)據(jù),便于在移動(dòng)端中展示PC網(wǎng)頁(yè)的各種信息。上述S1-S5中各種第一交互數(shù)據(jù),以及各類(lèi)別的交互信息在實(shí)際處理中,可獲取其中一個(gè)或多個(gè),依據(jù)需求進(jìn)行展示。
本申請(qǐng)實(shí)施例中,對(duì)于交互信息的展示方法可有多種,一種展示方式是為分區(qū)域展示,另一種展示方式為分子界面展示,也可以?xún)煞N展示方式想結(jié)合,有些類(lèi)型的交互信息展示在不同的子界面中,有些類(lèi)型的交互信息展示在一個(gè)子界面的不同區(qū)域中。
步驟306,在所述移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端的用戶(hù)界面中,分區(qū)域展示對(duì)應(yīng)類(lèi)別的交互信息。
針對(duì)分區(qū)域展示的方式,可在移動(dòng)客戶(hù)端的用戶(hù)界面中劃分至少兩個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域展示一種類(lèi)型的交互信息,其中,每個(gè)區(qū)域各展示至少一種交互信息,例如用戶(hù)在PC網(wǎng)頁(yè)游戲中玩了多款游戲,則掛機(jī)操作的區(qū)域中可依據(jù)游戲展示每個(gè)游戲?qū)?yīng)的至少一種掛機(jī)操作的信息。
步驟308,按照類(lèi)別配置所述用戶(hù)界面的子界面,在所述子界面中配置對(duì)應(yīng)類(lèi)別的交互信息并展示。
針對(duì)分子界面展示的方式,可為移動(dòng)客戶(hù)端的用戶(hù)界面配置至少一個(gè)子界面,可針對(duì)每個(gè)類(lèi)型配置一個(gè)或多個(gè)子界面,然后在該子界面中配置對(duì)應(yīng)類(lèi)別的交互信息并展示。當(dāng)然在兩種方式向結(jié)合時(shí),一個(gè)子界面中也可展示一個(gè)或多個(gè)類(lèi)型的交互信息。
如圖4A所示,為一個(gè)示例的移動(dòng)端用戶(hù)界面顯示示意圖。例如將該移動(dòng)端輔助PC網(wǎng)頁(yè)的功能稱(chēng)為PC網(wǎng)頁(yè)助手,該P(yáng)C網(wǎng)頁(yè)助手獲取用戶(hù)在該P(yáng)C網(wǎng)頁(yè)上不同類(lèi)型網(wǎng)頁(yè)的信息,如PC網(wǎng)頁(yè)A、B、C,該界面中包括每個(gè)網(wǎng)頁(yè)上操作自動(dòng)執(zhí)行的按鈕即“自動(dòng)操作”按鈕,并且在該界面中還包括一些網(wǎng)頁(yè)中其他交互的數(shù)據(jù)。以PC網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔?,則A、B、C分別對(duì)應(yīng)一款網(wǎng)頁(yè)游戲,“自動(dòng)操作”按鈕可為該網(wǎng)頁(yè)游戲的掛機(jī)按鈕,觸發(fā)“我”可顯示該用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)中的用戶(hù)信息和角色信息等,簽到可以用戶(hù)在PC網(wǎng)頁(yè)上的簽到,或者在移動(dòng)端的簽到,通過(guò)簽到可獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),如裝備道具等。網(wǎng)頁(yè)信息可為當(dāng)前頁(yè)面的標(biāo)題,也可為其他網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)如聊天界面等。
如圖4B所示,為另一個(gè)示例的移動(dòng)端用戶(hù)界面顯示示意圖??梢詧D4A用戶(hù)觸發(fā)PC網(wǎng)頁(yè)A后進(jìn)入的界面,即基于第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)后顯示的更新界面,在該界面中可顯示設(shè)置、腳本、自動(dòng)操作圖像以及該網(wǎng)頁(yè)A對(duì)應(yīng)的通訊數(shù)據(jù)。從而在一個(gè)子界面中顯示通訊類(lèi)和操作類(lèi)兩種交互信息。以PC網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔?,則A對(duì)應(yīng)一款網(wǎng)頁(yè)游戲,通過(guò)設(shè)置可更改用戶(hù)在游戲中的數(shù)據(jù),例如角色身上的裝備等,腳本為掛機(jī)操作或日常任務(wù)等對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)腳本,通過(guò)不同的腳本可執(zhí)行不同的操作,從而便于在移動(dòng)端進(jìn)行掛機(jī)和日常任務(wù)。以?huà)鞕C(jī)為例,選定掛機(jī)腳本開(kāi)始掛機(jī)后,即可顯示該掛機(jī)操作對(duì)應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),例如掛機(jī)后的游戲動(dòng)畫(huà),游戲角色在一個(gè)山區(qū)中打怪的動(dòng)態(tài)圖像。還可以在該界面中展示網(wǎng)頁(yè)游戲的通訊數(shù)據(jù),例如廣播消息為游戲中的世界消息,即所有用戶(hù)均可查看的消息,聊天消息為該游戲角色和其他游戲角色的聊天消息,從而便于用戶(hù)掌握網(wǎng)頁(yè)游戲的動(dòng)態(tài)。
如圖4C所示,為另一個(gè)示例的移動(dòng)端用戶(hù)界面顯示示意圖。如在一個(gè)界面中僅顯示一種類(lèi)型的數(shù)據(jù),如用戶(hù)觸發(fā)PC網(wǎng)頁(yè)B的“自動(dòng)操作”按鈕后進(jìn)入的界面,即基于第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)后顯示的更新界面,在該界面中可顯示自動(dòng)操作對(duì)應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。當(dāng)然也可展示觸發(fā)進(jìn)入其他子界面的按鈕控件,便于在不同子界面間切換。以PC網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔?,則B對(duì)應(yīng)一款網(wǎng)頁(yè)游戲,可自動(dòng)進(jìn)行日常任務(wù)和掛機(jī)操作,以?huà)鞕C(jī)為例,進(jìn)入該界面后可顯示該掛機(jī)操作對(duì)應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),例如掛機(jī)后的游戲動(dòng)畫(huà),游戲角色在一個(gè)山洞中打BOSS的動(dòng)態(tài)圖像,該圖像中還可包括游戲中裝備、武器等切換的控件,或者畫(huà)面角度切換等控件,便于用戶(hù)查看。還可以在該界面中展示網(wǎng)頁(yè)游戲的通訊數(shù)據(jù),例如廣播消息為游戲中的世界消息,下面的控件中,角色包括用戶(hù)在游戲中的角色信息,副本包括網(wǎng)頁(yè)游戲中需要執(zhí)行的游戲副本,裝備包括用戶(hù)在該網(wǎng)頁(yè)游戲B中擁有的裝備數(shù)據(jù),活動(dòng)包括該網(wǎng)頁(yè)游戲推廣的活動(dòng)數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換為游戲充值等業(yè)務(wù)的信息。
如圖4D所示,為另一個(gè)示例的移動(dòng)端用戶(hù)界面顯示示意圖。該用戶(hù)界面也可采用顯示多種類(lèi)型的交互信息,如顯示用戶(hù)排行榜,該P(yáng)C網(wǎng)頁(yè)C的任務(wù)、操作等信息控件,以及該用戶(hù)的個(gè)人頁(yè)面,福利信息等,還包括用戶(hù)在用戶(hù)圈子中發(fā)布的消息,可推薦用戶(hù)加好友,領(lǐng)取福利數(shù)據(jù)、點(diǎn)贊、評(píng)論等。以PC網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔?,該用?hù)排行榜可為用戶(hù)在一款游戲中的排行版,也可以為PC網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)的活躍度等綜合排名,可通過(guò)控件自動(dòng)執(zhí)行游戲C的任務(wù)、操作等。通過(guò)觸發(fā)“個(gè)人頁(yè)面”“福利信息”可查看相應(yīng)的數(shù)據(jù),在該子界面的區(qū)域中查看,或進(jìn)入不同子界面查看。還可以領(lǐng)取福利等信息。
從而通過(guò)各種方式在用戶(hù)界面中展示各種類(lèi)型的交互信息,便于用戶(hù)查看。
步驟310,接收針對(duì)所述交互信息的反饋信息,依據(jù)所述反饋信息生成第二交互數(shù)據(jù)。
用戶(hù)針對(duì)顯示的交互信息,可執(zhí)行相應(yīng)的反饋得到反饋信息,如觸發(fā)某一按鈕、控件等,從而依據(jù)該反饋信息可生成第二交互數(shù)據(jù),將第二交互數(shù)據(jù)反饋給網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)該第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)。
一個(gè)可選實(shí)施例中,依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù),包括:接收指示信息,依據(jù)所述指示信息生成操作信息或暫停信息作為第二交互數(shù)據(jù)。其中,所述操作信息用于指示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)調(diào)用腳本執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作;所述暫停信息用于指示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)暫停腳本的執(zhí)行。用戶(hù)在移動(dòng)端中可選擇自動(dòng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)中的操作,也可停止該操作的執(zhí)行,因此可依據(jù)界面顯示的控件觸發(fā)相應(yīng)的指示信息,依據(jù)該指示信息生成操作信息或暫停信息,將操作信息或暫停信息作為第二交互數(shù)據(jù)。例如上述圖4A中點(diǎn)擊PC網(wǎng)頁(yè)A的自動(dòng)操作按鈕,即可開(kāi)始自動(dòng)執(zhí)行相應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)操作,即針對(duì)自動(dòng)操作按鈕的觸發(fā)生成操作信息作為第二交互數(shù)據(jù)發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),然后網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)基于該第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)并返回。移動(dòng)端接收更新的第一交互數(shù)據(jù)可顯示圖4B的界面,自動(dòng)執(zhí)行操作并顯示相應(yīng)的操作圖像數(shù)據(jù)。
另一個(gè)可選實(shí)施例中,依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù),包括:接收依據(jù)所述通訊信息返回的聊天數(shù)據(jù),采用所述聊天數(shù)據(jù)生成第二交互數(shù)據(jù)。在移動(dòng)端可進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)中通訊數(shù)據(jù)的交互,針對(duì)用戶(hù)間的聊天數(shù)據(jù),可接收用戶(hù)發(fā)出的聊天數(shù)據(jù),采用該聊天數(shù)據(jù)生成第二交互數(shù)據(jù),網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)接收該第二交互數(shù)據(jù)后,可將聊天數(shù)據(jù)發(fā)送給相應(yīng)的用戶(hù),并接收該用戶(hù)返回的聊天數(shù)據(jù)生成通訊信息,將通訊信息作為第一交互數(shù)據(jù)反饋給該用戶(hù),從而在移動(dòng)端解析后可顯示相應(yīng)的聊天數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)用戶(hù)間的交互。如在PC網(wǎng)頁(yè)游戲中好友用戶(hù)間的聊天數(shù)據(jù)可以通過(guò)上述方式進(jìn)行交互。
另一個(gè)可選實(shí)施例中,依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù),包括:接收對(duì)所述價(jià)值轉(zhuǎn)換信息的選擇指示,依據(jù)所述選擇指示生成第二交互數(shù)據(jù),以在移動(dòng)平臺(tái)轉(zhuǎn)換所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)值。在用戶(hù)界面中顯示價(jià)值轉(zhuǎn)換信息,如不同價(jià)值的兌換率等,從而用戶(hù)可選擇需要轉(zhuǎn)換的價(jià)值轉(zhuǎn)換信息,生成相應(yīng)的選擇指示,依據(jù)該選擇指示生成第二交互數(shù)據(jù),將該第二交互數(shù)據(jù)反饋給網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),從而轉(zhuǎn)換網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)值。例如在PC網(wǎng)頁(yè)游戲中進(jìn)行充值,則可選擇充值金額生成選擇指示,從而發(fā)送相應(yīng)的第二交互數(shù)據(jù),在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)上進(jìn)行充值,返回充值結(jié)果。
從而網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)可和移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行各種數(shù)據(jù)交互,便于在移動(dòng)平臺(tái)上執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的操作。
參照?qǐng)D5,示出了根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互方法網(wǎng)頁(yè)端實(shí)施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟502,依據(jù)網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成所述第一交互數(shù)據(jù)。
本發(fā)明實(shí)施例中,網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)依據(jù)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)提供方數(shù)據(jù)確定。網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中的網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)基于網(wǎng)頁(yè)提供方的數(shù)據(jù)確定,該網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)也是基于網(wǎng)頁(yè)提供方的數(shù)據(jù)確定的,該網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)可包括通用的網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù),也可包括定制的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),例如對(duì)于自動(dòng)執(zhí)行操作的操作類(lèi)交互信息,由于移動(dòng)終端和PC機(jī)在設(shè)備性能、尺寸等的區(qū)別,可定制在移動(dòng)端顯示的自動(dòng)操作圖像數(shù)據(jù),從而針對(duì)不同類(lèi)型的交互,可以獲取相應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成第一交互數(shù)據(jù)。其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括以下至少一項(xiàng):網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù)、操作顯示數(shù)據(jù)、通訊數(shù)據(jù)、轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)、用戶(hù)信息和角色信息;所述網(wǎng)頁(yè)腳本用于自動(dòng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作,所述網(wǎng)頁(yè)操作與用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息相關(guān);所述通訊數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲?。凰鰳I(yè)務(wù)數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲取。
一個(gè)可選實(shí)施例中,所述依據(jù)所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成所述第一交互數(shù)據(jù),包括:將所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)作為第一交互數(shù)據(jù);和/或,對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,生成對(duì)應(yīng)的第一交互數(shù)據(jù)。可將網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)直接作為第一交互數(shù)據(jù),例如針對(duì)該網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)獲取用戶(hù)信息以及角色信息,或者獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的通訊信息等,將這類(lèi)網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)直接作為第一交互數(shù)據(jù)。也可對(duì)網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,生成對(duì)應(yīng)的第一交互數(shù)據(jù),例如對(duì)于操作類(lèi)、價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)的交互,可對(duì)網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,例如降低圖像數(shù)據(jù)分辨率,進(jìn)行數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換等,從而得到相應(yīng)的第一交互數(shù)據(jù)。當(dāng)然,若網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)中各類(lèi)型數(shù)據(jù)移動(dòng)端無(wú)法識(shí)別,則可對(duì)網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的格式轉(zhuǎn)換得到第一交互數(shù)據(jù)。
本實(shí)施例中,對(duì)于操作類(lèi)的交互數(shù)據(jù),可由網(wǎng)頁(yè)提供方定制,以便于在移動(dòng)客戶(hù)端中顯示,以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔?,PC網(wǎng)頁(yè)中的游戲的場(chǎng)景、角色的技能等往往比較復(fù)雜,而移動(dòng)端由于屏幕尺寸等限制,可定制相關(guān)操作場(chǎng)景在移動(dòng)客戶(hù)端中展示的圖像數(shù)據(jù),如圖像中僅展示部分背景場(chǎng)景,主要畫(huà)面為角色以及角色打擊怪物的圖像。
步驟504,獲取第一交互數(shù)據(jù),將所述第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端。
步驟506,接收所述客戶(hù)端反饋的第二交互數(shù)據(jù)。
步驟508,采用所述第二交互數(shù)據(jù)與所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行匹配,獲取相應(yīng)的所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。
其中,所述第二交互數(shù)據(jù)依據(jù)解析所述第一交互數(shù)據(jù)得到的交互信息生成;可以對(duì)接收的第二交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,將該第二交互數(shù)據(jù)可所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行匹配,例如確定該第二交互數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)用戶(hù)以及操作數(shù)據(jù),從而確定在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的網(wǎng)頁(yè)中該操作數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。例如第二交互數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)操作為查看用戶(hù)信息和角色信息,則獲取相應(yīng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行反饋,又如第二交互數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)操作為停止自動(dòng)執(zhí)行操作,則對(duì)應(yīng)停止該操作的自動(dòng)執(zhí)行并獲取相應(yīng)的處理結(jié)果反饋,又如第二交互數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)操作為價(jià)值轉(zhuǎn)換,則確定相應(yīng)轉(zhuǎn)換源是否接收到,在接收到后進(jìn)行轉(zhuǎn)換并生成成功的結(jié)果,在未接收后生成失敗的結(jié)果等反饋。從而基于該網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)執(zhí)行步驟502來(lái)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
本申請(qǐng)實(shí)施例中,上述數(shù)據(jù)交互基于接口實(shí)現(xiàn),通過(guò)一種示例說(shuō)明通過(guò)接口的數(shù)據(jù)交互。其中,網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的服務(wù)端與網(wǎng)頁(yè)提供方的具有數(shù)據(jù)接口,通過(guò)該數(shù)據(jù)接口進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)的交互。通過(guò)定義數(shù)據(jù)接口可定義進(jìn)行驗(yàn)證的字符串、數(shù)據(jù)位等。即通過(guò)數(shù)據(jù)接口可描述Querystring鍵值,Sign的定義、響應(yīng)正文、寫(xiě)操作響應(yīng)的常用結(jié)構(gòu)等,以及針對(duì)該網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中各種網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)的接口定義。還可定義各種業(yè)務(wù)的錯(cuò)誤碼,如正常狀態(tài)錯(cuò)誤碼為0,通用系統(tǒng)錯(cuò)誤碼(長(zhǎng)度為3),全局業(yè)務(wù)錯(cuò)誤碼(長(zhǎng)度為4),單個(gè)業(yè)務(wù)錯(cuò)誤碼(長(zhǎng)度為4)等,還可定義通用模型,如事務(wù)的定義、事務(wù)的異同等,該事務(wù)為PC網(wǎng)頁(yè)相關(guān)業(yè)務(wù)的事務(wù)。
以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔?,可定義各種接口,如對(duì)于新人獎(jiǎng)勵(lì),可配置新人獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取狀態(tài)(讀)接口、領(lǐng)取新人獎(jiǎng)勵(lì)(寫(xiě))接口;對(duì)于角色可配置PC在線狀態(tài)(讀)接口、角色列表(讀)接口、角色詳情(讀)接口;對(duì)于簽到可配置簽到規(guī)則(讀)接口、今日簽到狀態(tài)(讀)接口、簽到(寫(xiě))接口、本月已簽到日期(讀)接口;對(duì)于日常任務(wù)可配置任務(wù)列表(讀)接口、任務(wù)詳情(讀)接口、開(kāi)始執(zhí)行任務(wù)(寫(xiě))接口、主動(dòng)取消執(zhí)行任務(wù)(寫(xiě))接口、完成任務(wù)接口、領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)(寫(xiě))接口;對(duì)于野外掛機(jī)可配置掛機(jī)點(diǎn)列表(讀)接口、掛機(jī)點(diǎn)詳情(讀)接口、開(kāi)始掛機(jī)(寫(xiě))接口、主動(dòng)取消掛機(jī)(寫(xiě))接口、完成掛機(jī)(領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì))(寫(xiě))接口等。從而在需要相應(yīng)信息時(shí)通過(guò)上述接口即可獲取相應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),并生成第一交互數(shù)據(jù)反饋。
在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,該跨平臺(tái)交互系統(tǒng)也可稱(chēng)為業(yè)務(wù)處理系統(tǒng),該業(yè)務(wù)處理系統(tǒng)用于對(duì)于PC網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行處理,可以依據(jù)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中涉及的業(yè)務(wù)類(lèi)型,網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)處理系統(tǒng)分為業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)、業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)和用戶(hù)管理系統(tǒng)??蛇x的,業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)和業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以集成為一個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng),本申請(qǐng)實(shí)施例對(duì)此不作具體限制。
參照?qǐng)D6A,示出了本申請(qǐng)實(shí)施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理示意圖。
在本申請(qǐng)實(shí)施例中,業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以用于業(yè)務(wù)處理,具體可以包括:業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)602、用戶(hù)管理系統(tǒng)604、業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)606和移動(dòng)客戶(hù)端608。
參照?qǐng)D6B所示,示出了本申請(qǐng)實(shí)施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理方法的步驟流程示意圖。其中,業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)602可以用于依據(jù)存儲(chǔ)的諸如用戶(hù)需求、業(yè)務(wù)需求等需求信息確定業(yè)務(wù)內(nèi)容,并且可以依據(jù)確定的業(yè)務(wù)內(nèi)容生成業(yè)務(wù)事件,以及將該業(yè)務(wù)事件發(fā)送給用戶(hù)管理系統(tǒng)604,以通過(guò)用戶(hù)管理系統(tǒng)604匹配該業(yè)務(wù)事件對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶(hù)群體。用戶(hù)管理系統(tǒng)604可以用于在接收到業(yè)務(wù)事件后,依據(jù)所述業(yè)務(wù)事件匹配目標(biāo)用戶(hù)群體,并且可以向業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)606發(fā)送業(yè)務(wù)事件和匹配到的目標(biāo)用戶(hù)群體,以通過(guò)業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)606將業(yè)務(wù)事件推送給目標(biāo)用戶(hù)群體中用戶(hù)對(duì)應(yīng)移動(dòng)客戶(hù)端608。具體的,業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)606可以用于在接收目標(biāo)用戶(hù)群體和業(yè)務(wù)事件后,分別向所述目標(biāo)用戶(hù)群體中用戶(hù)對(duì)應(yīng)移動(dòng)客戶(hù)端608推送所述業(yè)務(wù)事件,從而使得移動(dòng)客戶(hù)端608可以接收到業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)所提供的業(yè)務(wù)事件。移動(dòng)客戶(hù)端608可以用于在接收到業(yè)務(wù)事件后,可以通過(guò)解析所述業(yè)務(wù)事件展示相應(yīng)的業(yè)務(wù)內(nèi)容,即向目標(biāo)用戶(hù)群體中用戶(hù)展示業(yè)務(wù)內(nèi)容,從而使得用戶(hù)可以查看到該業(yè)務(wù)內(nèi)容。移動(dòng)客戶(hù)端608在展示業(yè)務(wù)內(nèi)容后,可以用于收集用戶(hù)對(duì)該業(yè)務(wù)內(nèi)容的反饋,并且可以基于用戶(hù)反饋記錄對(duì)應(yīng)的操作反饋信息,以將該操作反饋信息反饋給業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)606,從而使得業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以依據(jù)該操作反饋信息生成用戶(hù)行為信息。當(dāng)用戶(hù)對(duì)業(yè)務(wù)內(nèi)容對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)事件進(jìn)行操作,移動(dòng)客戶(hù)端608可以檢測(cè)到該用戶(hù)對(duì)業(yè)務(wù)事件的觸發(fā),以及可以依據(jù)對(duì)所述業(yè)務(wù)事件的觸發(fā)生成數(shù)據(jù)請(qǐng)求,并記錄對(duì)應(yīng)的操作反饋信息;并且可以依據(jù)數(shù)據(jù)請(qǐng)求,從業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)602中獲取業(yè)務(wù)對(duì)象信息并展示,以及可以將記錄的操作反饋信息發(fā)送給業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)606,使得業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)606可以依據(jù)操作反饋信息生成用戶(hù)行為信息。業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)606可以將生成的用戶(hù)行為信息發(fā)送給用戶(hù)管理系統(tǒng)604,以觸發(fā)用戶(hù)管理系統(tǒng)604依據(jù)該用戶(hù)行為信息分析需求信息。用戶(hù)管理系統(tǒng)604可以將分析得到的需求信息反饋給業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)602,以觸發(fā)業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)602進(jìn)行需求信息的更新。
可見(jiàn),本申請(qǐng)實(shí)施例提供的業(yè)務(wù)交換系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)、業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)、移動(dòng)客戶(hù)端和用戶(hù)管理系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)可以循環(huán)交互,如能夠依據(jù)用戶(hù)對(duì)推送的業(yè)務(wù)事件的反饋更新需求信息,進(jìn)而可以依據(jù)更新的需求信息更新推送的業(yè)務(wù)事件,實(shí)現(xiàn)了消息推送機(jī)制中各業(yè)務(wù)類(lèi)型數(shù)據(jù)循環(huán),即完善現(xiàn)有技術(shù)中的消息推送機(jī)制,從而可以滿(mǎn)足用戶(hù)需求和業(yè)務(wù)需求,提高用戶(hù)體驗(yàn)。
綜上,本申請(qǐng)實(shí)施例的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以通過(guò)目標(biāo)用戶(hù)群體中用戶(hù)對(duì)應(yīng)的移動(dòng)客戶(hù)端,向目標(biāo)用戶(hù)群體中用戶(hù)推送業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)依據(jù)業(yè)務(wù)需求確定的業(yè)務(wù)內(nèi)容,使得用戶(hù)通過(guò)移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶(hù)端就可以實(shí)時(shí)地接收到業(yè)務(wù)內(nèi)容,即方便用戶(hù)接收業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)所推送的消息;并且可以通過(guò)移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶(hù)端對(duì)接收到的業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行操作,即能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)的任務(wù),解決了現(xiàn)有技術(shù)中無(wú)法通過(guò)其他平臺(tái)的界面對(duì)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)提供的業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行操作的問(wèn)題。作為本申請(qǐng)的一個(gè)具體應(yīng)用,目標(biāo)用戶(hù)群體中用戶(hù)在任意一個(gè)時(shí)間點(diǎn)和/或地點(diǎn),通過(guò)移動(dòng)客戶(hù)端的用戶(hù)界面就可以接收到諸如游戲開(kāi)發(fā)商和/或運(yùn)營(yíng)商等網(wǎng)頁(yè)游戲提供方通過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)所發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),即無(wú)需進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的操作界面就可以接收到網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)所發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),如游戲開(kāi)發(fā)商所提供的游戲任務(wù)消息、游戲運(yùn)營(yíng)商所提供的業(yè)務(wù)推廣消息等,并且可以基于移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶(hù)端展示的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲操作,解決了現(xiàn)有技術(shù)中用戶(hù)在移動(dòng)客戶(hù)端中無(wú)法獲取到網(wǎng)頁(yè)游戲中的游戲數(shù)據(jù)以及無(wú)法進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲的操作的問(wèn)題,從而提高用戶(hù)體驗(yàn)。
因此,本實(shí)施例基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)PC網(wǎng)頁(yè)的移動(dòng)場(chǎng)景補(bǔ)全,即將與移動(dòng)端脫離的PC網(wǎng)頁(yè),補(bǔ)充相應(yīng)的移動(dòng)端處理,使得移動(dòng)平臺(tái)可以處理網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的數(shù)據(jù),顯示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)相關(guān)的信息。并且可以基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)建立針對(duì)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)社區(qū),如對(duì)于PC網(wǎng)頁(yè)游戲建立游戲化社區(qū),該業(yè)務(wù)社區(qū)可以提供PC網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)和用戶(hù)間、用戶(hù)和系統(tǒng)間以及用戶(hù)和系統(tǒng)服務(wù)方間的移動(dòng)端交互,以及提供用戶(hù)的個(gè)人信息展示,提升用戶(hù)對(duì)于業(yè)務(wù)的量化感知和體驗(yàn),從而提高用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的粘性,并且能夠便于用戶(hù)向移動(dòng)端的好友用戶(hù)推廣網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),提升網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的訪問(wèn)量和用戶(hù)量。
例如,基于用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的操作,可在移動(dòng)平臺(tái)中建立用戶(hù)個(gè)人中心頁(yè)面,在該個(gè)人中心頁(yè)面中展示用戶(hù)在PC網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)注冊(cè)的用戶(hù)信息如用戶(hù)名、用戶(hù)標(biāo)識(shí)等,還可以展示用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)操作的各項(xiàng)業(yè)務(wù)信息,如執(zhí)行各項(xiàng)業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)名稱(chēng)、用戶(hù)等級(jí)、個(gè)人成長(zhǎng)信息等,以及展示該用戶(hù)獲取的各種消息信息,如其他用戶(hù)的消息、系統(tǒng)消息等。如圖6C所示,可以將在移動(dòng)客戶(hù)端顯示的個(gè)人頁(yè)面作為用戶(hù)的個(gè)人中心頁(yè)面,以在該個(gè)人頁(yè)面中展示用戶(hù)在PC網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)注冊(cè)的諸如注冊(cè)的昵稱(chēng)、頭像等用戶(hù)信息,以及可以展示該用戶(hù)可以執(zhí)行各項(xiàng)游戲業(yè)務(wù)的游戲業(yè)務(wù)名稱(chēng)(如“陪玩”、“關(guān)懷”、“游戲”、“禮包”、“返利”、“游戲圈”等)和游戲業(yè)務(wù)圖標(biāo),以及該用戶(hù)的等級(jí)和諸如勛章“游戲大神”等個(gè)人成長(zhǎng)信息,還可以展示該用戶(hù)可以獲取到的各種消息,如互動(dòng)消息、熱點(diǎn)消息、福利消息等,本申請(qǐng)實(shí)施例對(duì)此不作具體限制。在移動(dòng)客戶(hù)端顯示用戶(hù)的個(gè)人中心頁(yè)面后,用戶(hù)可以在該個(gè)人中心頁(yè)面進(jìn)行操作,從而可以觸發(fā)移動(dòng)客戶(hù)端依據(jù)用戶(hù)的操作,在移動(dòng)平臺(tái)中執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)及顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
一個(gè)示例中,基于用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的操作,如基于參與的各項(xiàng)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)業(yè)務(wù)信息量化用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的價(jià)值數(shù)據(jù),從而能夠直觀體現(xiàn)用戶(hù)對(duì)于平臺(tái)的價(jià)值,該價(jià)值還可以用于交換網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)內(nèi)容。如針對(duì)每款PC網(wǎng)頁(yè)游戲基于用戶(hù)游戲時(shí)間、充值金額、角色等級(jí)等量化用戶(hù)的用戶(hù)價(jià)值,該用戶(hù)價(jià)值可用于兌換其他PC網(wǎng)頁(yè)游戲的禮包、福利等。如圖6D所示,可以在移動(dòng)端中的用戶(hù)個(gè)人中心頁(yè)面展示該用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中的當(dāng)前分值“XXXX”分,以及可以顯示當(dāng)前分值“XXXX”分對(duì)應(yīng)的角色等級(jí)“Lv.37”,并且還可以顯示當(dāng)前分值“XXXX”分與下一角色等級(jí)“Lv.38”還差多少分析,以提示用戶(hù)還差多少分就可以提升其角色級(jí)別;還可以顯示構(gòu)成當(dāng)前分值的各種分值,如可以包括活躍值、魅力值、財(cái)富值等,并且可以顯示各種分值占當(dāng)期分值的百分比,如可以通過(guò)環(huán)形百分比圖顯示出來(lái);還可以顯示該用戶(hù)對(duì)應(yīng)的等級(jí)特權(quán)、昨日加分等信息。
從而能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)于PC網(wǎng)頁(yè)的移動(dòng)場(chǎng)景補(bǔ)全,并能夠時(shí)用戶(hù)在移動(dòng)客戶(hù)端中控制網(wǎng)頁(yè)中的操作,并管理網(wǎng)頁(yè)的數(shù)據(jù)等,便于用戶(hù)在不使用PC機(jī)情況下對(duì)于網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行維護(hù)。
對(duì)于方法實(shí)施例,為了簡(jiǎn)單描述,故將其都表述為一系列的動(dòng)作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明實(shí)施例并不受所描述的動(dòng)作順序的限制,因?yàn)橐罁?jù)本發(fā)明實(shí)施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說(shuō)明書(shū)中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動(dòng)作并不一定是本發(fā)明實(shí)施例所必須的。
在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本實(shí)施例還提供了一種跨平臺(tái)交互裝置,應(yīng)用于移動(dòng)終端,該移動(dòng)終端包括手機(jī)、平板電腦等設(shè)備。
參照?qǐng)D7,示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括如下模塊:
網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)獲取模塊702,用于獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù),其中,所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的網(wǎng)頁(yè)基于flash展示。
解析展示模塊704,用于對(duì)所述第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,按照類(lèi)別展示相應(yīng)的交互信息。
交互生成模塊706,用于依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù)。
反饋模塊708,用于將所述第二交互數(shù)據(jù)反饋給所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),以使所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)。
綜上,移動(dòng)客戶(hù)端可獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù),解析該第一交互數(shù)據(jù)后按照類(lèi)型展示相應(yīng)的交互信息,從而能夠進(jìn)行跨平臺(tái)數(shù)據(jù)的展示,并且能夠基于該交互信息生成第二交互數(shù)據(jù)并反饋給網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),使得網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的數(shù)據(jù)交互控制,從而便于在移動(dòng)端便捷的控制和管理網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),提高數(shù)據(jù)處理效率。
參照?qǐng)D8,示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互裝置可選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括如下模塊:
網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)獲取模塊702,用于獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù),其中,所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的網(wǎng)頁(yè)基于flash展示。
解析展示模塊704,用于對(duì)所述第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,按照類(lèi)別展示相應(yīng)的交互信息。
交互生成模塊706,用于依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù)。
反饋模塊708,用于將所述第二交互數(shù)據(jù)反饋給所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),以使所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)。
一個(gè)可選實(shí)施例中,所述解析展示模塊704,包括:
數(shù)據(jù)解析子模塊7042,用于解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息。
區(qū)域展示子模塊7044,用于在所述移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端的用戶(hù)界面中,分區(qū)域展示對(duì)應(yīng)類(lèi)別的交互信息。
另一個(gè)可選實(shí)施例中,所述解析展示模塊804,包括:
數(shù)據(jù)解析子模塊7042,用于解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息。
界面展示子模塊7044,用于按照類(lèi)別配置所述用戶(hù)界面的子界面,在所述子界面中配置對(duì)應(yīng)類(lèi)別的交互信息并展示。
其中,所述類(lèi)別包括以下至少一種:用戶(hù)信息類(lèi)、通訊類(lèi)、操作類(lèi)、價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)。
其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù),所述網(wǎng)頁(yè)腳本用于自動(dòng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作,所述網(wǎng)頁(yè)操作與用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息相關(guān);面展示子模塊7044,用于解析所述網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù),獲取操作類(lèi)的操作狀態(tài)信息,所述操作狀態(tài)信息包括以下至少兩項(xiàng):操作名稱(chēng)、時(shí)間信息、狀態(tài)信息、操作獲取內(nèi)容。
其中,所述第一交互數(shù)據(jù)還包括:操作顯示數(shù)據(jù);所述數(shù)據(jù)解析子模塊7044,還用于解析所述操作顯示數(shù)據(jù),生成所述網(wǎng)頁(yè)中的角色執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)操作的顯示圖像。
其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:通訊數(shù)據(jù),所述通訊數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲?。凰鰯?shù)據(jù)解析子模塊7044,用于解析所述通訊數(shù)據(jù),獲取通訊類(lèi)的通訊內(nèi)容,所述通訊內(nèi)容包括以下至少一種:角色信息對(duì)應(yīng)的廣播消息、角色信息對(duì)應(yīng)的聊天消息、角色對(duì)應(yīng)的對(duì)象轉(zhuǎn)換信息。
其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),所述轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲取;所述數(shù)據(jù)解析子模塊7044,用于解析所述轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),獲取所述價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)的價(jià)值轉(zhuǎn)換信息。
其中,所述第一交互數(shù)據(jù)還包括:用戶(hù)信息和/或角色信息。
所述交互生成模塊706,用于接收指示信息,依據(jù)所述指示信息生成操作信息或暫停信息作為第二交互數(shù)據(jù),其中,所述操作信息用于指示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)調(diào)用腳本執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作;所述暫停信息用于指示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)暫停腳本的執(zhí)行。
所述交互生成模塊706,用于接收依據(jù)所述通訊信息返回的聊天數(shù)據(jù),采用所述聊天數(shù)據(jù)生成第二交互數(shù)據(jù)。
所述交互生成模塊706,用于接收對(duì)所述價(jià)值轉(zhuǎn)換信息的選擇指示,依據(jù)所述選擇指示生成第二交互數(shù)據(jù),以在移動(dòng)平臺(tái)轉(zhuǎn)換所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)值。
在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本實(shí)施例還提供了一種跨平臺(tái)交互裝置,應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的服務(wù)器中。
參照?qǐng)D9,示出了根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的一種跨平臺(tái)交互裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括如下模塊:
網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)發(fā)送模塊902,用于獲取第一交互數(shù)據(jù),將所述第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端,其中所述第一交互數(shù)據(jù)依據(jù)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)確定,所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的網(wǎng)頁(yè)基于flash展示。
交互數(shù)據(jù)接收模塊904,用于接收所述客戶(hù)端反饋的第二交互數(shù)據(jù),其中,所述第二交互數(shù)據(jù)依據(jù)解析所述第一交互數(shù)據(jù)得到的交互信息生成。
網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)生成模塊906,用于依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
綜上,獲取第一交互數(shù)據(jù),將所述第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端,從而能夠進(jìn)行跨平臺(tái)數(shù)據(jù)的展示,并且能夠接收所述客戶(hù)端反饋的第二交互數(shù)據(jù),依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù),從而便于在移動(dòng)端便捷的控制和管理網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),提高數(shù)據(jù)處理效率。
其中,網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)生成模塊906,還用于依據(jù)網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成所述第一交互數(shù)據(jù),其中,所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)依據(jù)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)提供方數(shù)據(jù)確定。
其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括以下至少一項(xiàng):網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù)、操作顯示數(shù)據(jù)、通訊數(shù)據(jù)、轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)、用戶(hù)信息和角色信息;所述網(wǎng)頁(yè)腳本用于自動(dòng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作,所述網(wǎng)頁(yè)操作與用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息相關(guān);所述通訊數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲??;所述業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲取。
所述網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)生成模塊906,用于將所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)作為第一交互數(shù)據(jù);和/或,對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,生成對(duì)應(yīng)的第一交互數(shù)據(jù)。
所述網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)生成模塊906,用于采用所述第二交互數(shù)據(jù)與所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行匹配,獲取相應(yīng)的所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù);采用所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種跨平臺(tái)交互系統(tǒng),包括網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái),所述移動(dòng)平臺(tái)包括如上述圖7、8對(duì)應(yīng)實(shí)施例的跨平臺(tái)交互裝置,所述移動(dòng)平臺(tái)包括如上述圖9對(duì)應(yīng)實(shí)施例的跨平臺(tái)交互裝置。
本申請(qǐng)實(shí)施例中,上述數(shù)據(jù)交互基于接口實(shí)現(xiàn),通過(guò)一種示例說(shuō)明通過(guò)接口的數(shù)據(jù)交互。其中,網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的服務(wù)端與網(wǎng)頁(yè)提供方的具有數(shù)據(jù)接口,通過(guò)該數(shù)據(jù)接口進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)的交互。通過(guò)定義數(shù)據(jù)接口可定義進(jìn)行驗(yàn)證的字符串、數(shù)據(jù)位等。即通過(guò)數(shù)據(jù)接口可描述Querystring鍵值,Sign的定義、響應(yīng)正文、寫(xiě)操作響應(yīng)的常用結(jié)構(gòu)等,以及針對(duì)該網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中各種網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)的接口定義。還可定義各種業(yè)務(wù)的錯(cuò)誤碼,如正常狀態(tài)錯(cuò)誤碼為0,通用系統(tǒng)錯(cuò)誤碼(長(zhǎng)度為3),全局業(yè)務(wù)錯(cuò)誤碼(長(zhǎng)度為4),單個(gè)業(yè)務(wù)錯(cuò)誤碼(長(zhǎng)度為4)等,還可定義通用模型,如事務(wù)的定義、事務(wù)的異同等,該事務(wù)為PC網(wǎng)頁(yè)相關(guān)業(yè)務(wù)的事務(wù)。
以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔?,可定義各種接口,如對(duì)于新人獎(jiǎng)勵(lì),可配置新人獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取狀態(tài)(讀)接口、領(lǐng)取新人獎(jiǎng)勵(lì)(寫(xiě))接口;對(duì)于角色可配置PC在線狀態(tài)(讀)接口、角色列表(讀)接口、角色詳情(讀)接口;對(duì)于簽到可配置簽到規(guī)則(讀)接口、今日簽到狀態(tài)(讀)接口、簽到(寫(xiě))接口、本月已簽到日期(讀)接口;對(duì)于日常任務(wù)可配置任務(wù)列表(讀)接口、任務(wù)詳情(讀)接口、開(kāi)始執(zhí)行任務(wù)(寫(xiě))接口、主動(dòng)取消執(zhí)行任務(wù)(寫(xiě))接口、完成任務(wù)接口、領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)(寫(xiě))接口;對(duì)于野外掛機(jī)可配置掛機(jī)點(diǎn)列表(讀)接口、掛機(jī)點(diǎn)詳情(讀)接口、開(kāi)始掛機(jī)(寫(xiě))接口、主動(dòng)取消掛機(jī)(寫(xiě))接口、完成掛機(jī)(領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì))(寫(xiě))接口等。從而在需要相應(yīng)信息時(shí)通過(guò)上述接口即可獲取相應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),并生成第一交互數(shù)據(jù)反饋。
對(duì)于裝置實(shí)施例而言,由于其與方法實(shí)施例基本相似,所以描述的比較簡(jiǎn)單,相關(guān)之處參見(jiàn)方法實(shí)施例的部分說(shuō)明即可。
在此提供的算法和顯示不與任何特定計(jì)算機(jī)、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類(lèi)系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見(jiàn)的。此外,本發(fā)明也不針對(duì)任何特定編程語(yǔ)言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對(duì)特定語(yǔ)言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實(shí)施方式。
在此處所提供的說(shuō)明書(shū)中,說(shuō)明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實(shí)施例可以在沒(méi)有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實(shí)踐。在一些實(shí)例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對(duì)本說(shuō)明書(shū)的理解。
類(lèi)似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡(jiǎn)本公開(kāi)并幫助理解各個(gè)發(fā)明方面中的一個(gè)或多個(gè),在上面對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的描述中,本發(fā)明的各個(gè)特征有時(shí)被一起分組到單個(gè)實(shí)施例、圖、或者對(duì)其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開(kāi)的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護(hù)的本發(fā)明要求比在每個(gè)權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說(shuō),如下面的權(quán)利要求書(shū)所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開(kāi)的單個(gè)實(shí)施例的所有特征。因此,遵循具體實(shí)施方式的權(quán)利要求書(shū)由此明確地并入該具體實(shí)施方式,其中每個(gè)權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨(dú)實(shí)施例。
本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對(duì)實(shí)施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們?cè)O(shè)置在與該實(shí)施例不同的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備中。可以把實(shí)施例中的模塊或單元或組件組合成一個(gè)模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個(gè)子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過(guò)程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對(duì)本說(shuō)明書(shū)(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開(kāi)的所有特征以及如此公開(kāi)的任何方法或者設(shè)備的所有過(guò)程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說(shuō)明書(shū)(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開(kāi)的每個(gè)特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來(lái)代替。
此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實(shí)施例包括其它實(shí)施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實(shí)施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實(shí)施例。例如,在下面的權(quán)利要求書(shū)中,所要求保護(hù)的實(shí)施例的任意之一都可以以任意的組合方式來(lái)使用。
本發(fā)明的各個(gè)部件實(shí)施例可以以硬件實(shí)現(xiàn),或者以在一個(gè)或者多個(gè)處理器上運(yùn)行的軟件模塊實(shí)現(xiàn),或者以它們的組合實(shí)現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實(shí)踐中使用微處理器或者數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)來(lái)實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的跨平臺(tái)交互方法和裝置設(shè)備中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計(jì)算機(jī)程序和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個(gè)或者多個(gè)信號(hào)的形式。這樣的信號(hào)可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號(hào)上提供,或者以任何其他形式提供。
應(yīng)該注意的是上述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行說(shuō)明而不是對(duì)本發(fā)明進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計(jì)出替換實(shí)施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號(hào)之間的任何參考符號(hào)構(gòu)造成對(duì)權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個(gè)”不排除存在多個(gè)這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個(gè)可以是通過(guò)同一個(gè)硬件項(xiàng)來(lái)具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱(chēng)。
本發(fā)明公開(kāi)了A1、一種跨平臺(tái)交互方法,所述的方法包括:移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù);對(duì)所述第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,按照類(lèi)別展示相應(yīng)的交互信息;依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù),將所述第二交互數(shù)據(jù)反饋給所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),以使所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)。
A2、如A1所述的方法,其中,對(duì)所述第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,按照類(lèi)別展示相應(yīng)的交互信息,包括:解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息;在所述移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端的用戶(hù)界面中,分區(qū)域展示對(duì)應(yīng)類(lèi)別的交互信息。
A3、如A1所述的方法,其中,對(duì)所述第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,按照類(lèi)別展示相應(yīng)的交互信息,包括:解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息;按照類(lèi)別配置所述用戶(hù)界面的子界面,在所述子界面中配置對(duì)應(yīng)類(lèi)別的交互信息并展示。
A4、如A2或A3所述的方法,其中,所述類(lèi)別包括以下至少一種:用戶(hù)信息類(lèi)、通訊類(lèi)、操作類(lèi)、價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)。
A5、如A4所述的方法,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù),所述網(wǎng)頁(yè)腳本用于自動(dòng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作,所述網(wǎng)頁(yè)操作與用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息相關(guān);解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息,包括:解析所述網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù),獲取操作類(lèi)的操作狀態(tài)信息,所述操作狀態(tài)信息包括以下至少兩項(xiàng):操作名稱(chēng)、時(shí)間信息、狀態(tài)信息、操作獲取內(nèi)容。
A6、如A5所述的方法,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)還包括:操作顯示數(shù)據(jù);則解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息,還包括:解析所述操作顯示數(shù)據(jù),生成所述網(wǎng)頁(yè)中的角色執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)操作的顯示圖像。
A7、如A4所述的方法,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:通訊數(shù)據(jù),所述通訊數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲??;解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息,包括:解析所述通訊數(shù)據(jù),獲取通訊類(lèi)的通訊內(nèi)容,所述通訊內(nèi)容包括以下至少一種:角色信息對(duì)應(yīng)的廣播消息、角色信息對(duì)應(yīng)的聊天消息、角色對(duì)應(yīng)的對(duì)象轉(zhuǎn)換信息。
A8、如權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),所述轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲取;解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息,包括:解析所述轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),獲取所述價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)的價(jià)值轉(zhuǎn)換信息。
A9、如A5-A8任一所述的方法,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)還包括:用戶(hù)信息和/或角色信息。
A10、如A5所述的方法,其中,依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù),包括:接收指示信息,依據(jù)所述指示信息生成操作信息或暫停信息作為第二交互數(shù)據(jù),其中,所述操作信息用于指示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)調(diào)用腳本執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作;所述暫停信息用于指示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)暫停腳本的執(zhí)行。
A11、如A7所述的方法,其中,依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù),包括:接收依據(jù)所述通訊信息返回的聊天數(shù)據(jù),采用所述聊天數(shù)據(jù)生成第二交互數(shù)據(jù)。
A12、如A8所述的方法,其中,依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù),包括:接收對(duì)所述價(jià)值轉(zhuǎn)換信息的選擇指示,依據(jù)所述選擇指示生成第二交互數(shù)據(jù),以在移動(dòng)平臺(tái)轉(zhuǎn)換所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)值。
本發(fā)明還公開(kāi)了B13、一種跨平臺(tái)交互方法,所述的方法包括:獲取第一交互數(shù)據(jù),將所述第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端,其中所述第一交互數(shù)據(jù)依據(jù)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)確定;接收所述客戶(hù)端反饋的第二交互數(shù)據(jù),其中,所述第二交互數(shù)據(jù)依據(jù)解析所述第一交互數(shù)據(jù)得到的交互信息生成;依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
B14、如B13所述的方法,其中,還包括:
依據(jù)網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成所述第一交互數(shù)據(jù),其中,所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)依據(jù)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)提供方數(shù)據(jù)確定。
B15、如B13或B14所述的方法,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括以下至少一項(xiàng):網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù)、操作顯示數(shù)據(jù)、通訊數(shù)據(jù)、轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)、用戶(hù)信息和角色信息;所述網(wǎng)頁(yè)腳本用于自動(dòng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作,所述網(wǎng)頁(yè)操作與用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息相關(guān);所述通訊數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲??;所述業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲取。
B16、如B14所述的方法,其中,所述依據(jù)所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成所述第一交互數(shù)據(jù),包括:將所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)作為第一交互數(shù)據(jù);和/或?qū)λ鼍W(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,生成對(duì)應(yīng)的第一交互數(shù)據(jù)。
B17、如B16所述的方法,其中,依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù),包括:采用所述第二交互數(shù)據(jù)與所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行匹配,獲取相應(yīng)的所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù);采用所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
本發(fā)明還公開(kāi)了C18、一種跨平臺(tái)交互裝置,所述的裝置包括:網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)的第一交互數(shù)據(jù);解析展示模塊,用于對(duì)所述第一交互數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,按照類(lèi)別展示相應(yīng)的交互信息;交互生成模塊,用于依據(jù)所述交互信息生成第二交互數(shù)據(jù);反饋模塊,用于將所述第二交互數(shù)據(jù)反饋給所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),以使所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新第一交互數(shù)據(jù)。
C19、如C18所述的裝置,其中,所述解析展示模塊,包括:數(shù)據(jù)解析子模塊,用于解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息;區(qū)域展示子模塊,用于在所述移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端的用戶(hù)界面中,分區(qū)域展示對(duì)應(yīng)類(lèi)別的交互信息。
C20、如C18所述的裝置,其中,所述解析展示模塊,包括:數(shù)據(jù)解析子模塊,用于解析所述第一交互數(shù)據(jù),獲取各類(lèi)別的交互信息;界面展示子模塊,用于按照類(lèi)別配置所述用戶(hù)界面的子界面,在所述子界面中配置對(duì)應(yīng)類(lèi)別的交互信息并展示。
C21、如C19或C20所述的裝置,其中,所述類(lèi)別包括以下至少一種:用戶(hù)信息類(lèi)、通訊類(lèi)、操作類(lèi)、價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)。
C22、如C21所述的裝置,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù),所述網(wǎng)頁(yè)腳本用于自動(dòng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作,所述網(wǎng)頁(yè)操作與用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息相關(guān);所述數(shù)據(jù)解析子模塊,用于解析所述網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù),獲取操作類(lèi)的操作狀態(tài)信息,所述操作狀態(tài)信息包括以下至少兩項(xiàng):操作名稱(chēng)、時(shí)間信息、狀態(tài)信息、操作獲取內(nèi)容。
C23、如C22所述的裝置,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)還包括:操作顯示數(shù)據(jù);所述數(shù)據(jù)解析子模塊,還用于解析所述操作顯示數(shù)據(jù),生成所述網(wǎng)頁(yè)中的角色執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)操作的顯示圖像。
C24、如C21所述的裝置,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:通訊數(shù)據(jù),所述通訊數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲??;所述數(shù)據(jù)解析子模塊,用于解析所述通訊數(shù)據(jù),獲取通訊類(lèi)的通訊內(nèi)容,所述通訊內(nèi)容包括以下至少一種:角色信息對(duì)應(yīng)的廣播消息、角色信息對(duì)應(yīng)的聊天消息、角色對(duì)應(yīng)的對(duì)象轉(zhuǎn)換信息。
C25、如C21所述的裝置,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括:轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),所述轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲??;所述數(shù)據(jù)解析子模塊,用于解析所述轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),獲取所述價(jià)值轉(zhuǎn)換類(lèi)的價(jià)值轉(zhuǎn)換信息。
C26、如C22-C25任一所述的裝置,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)還包括:用戶(hù)信息和/或角色信息。
C27、如C22所述的裝置,其中,所述交互生成模塊,用于接收指示信息,依據(jù)所述指示信息生成操作信息或暫停信息作為第二交互數(shù)據(jù),其中,所述操作信息用于指示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)調(diào)用腳本執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作;所述暫停信息用于指示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)暫停腳本的執(zhí)行。
C28、如C24所述的裝置,其中,所述交互生成模塊,用于接收依據(jù)所述通訊信息返回的聊天數(shù)據(jù),采用所述聊天數(shù)據(jù)生成第二交互數(shù)據(jù)。
C29、如C28所述的裝置,其中,所述交互生成模塊,用于接收對(duì)所述價(jià)值轉(zhuǎn)換信息的選擇指示,依據(jù)所述選擇指示生成第二交互數(shù)據(jù),以在移動(dòng)平臺(tái)轉(zhuǎn)換所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)值。
本發(fā)明還公開(kāi)了D30、一種跨平臺(tái)交互裝置,所述的裝置包括:網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,用于獲取第一交互數(shù)據(jù),將所述第一交互數(shù)據(jù)發(fā)送給移動(dòng)平臺(tái)的客戶(hù)端,其中所述第一交互數(shù)據(jù)依據(jù)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)確定;交互數(shù)據(jù)接收模塊,用于接收所述客戶(hù)端反饋的第二交互數(shù)據(jù),其中,所述第二交互數(shù)據(jù)依據(jù)解析所述第一交互數(shù)據(jù)得到的交互信息生成;網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)生成模塊,用于依據(jù)所述第二交互數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
D31、如D30所述的裝置,其中,所述網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)生成模塊,還用于依據(jù)網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成所述第一交互數(shù)據(jù),其中,所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)依據(jù)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)提供方數(shù)據(jù)確定。
D32、如D30或D31所述的裝置,其中,所述第一交互數(shù)據(jù)包括以下至少一項(xiàng):網(wǎng)頁(yè)腳本的量化數(shù)據(jù)、操作顯示數(shù)據(jù)、通訊數(shù)據(jù)、轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)、用戶(hù)信息和角色信息;所述網(wǎng)頁(yè)腳本用于自動(dòng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)操作,所述網(wǎng)頁(yè)操作與用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息相關(guān);所述通訊數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲??;所述業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)依據(jù)用戶(hù)在所述網(wǎng)頁(yè)中的角色信息獲取。
D33、如D31所述的裝置,其中,所述網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)生成模塊,用于將所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)作為第一交互數(shù)據(jù);和/或,對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,生成對(duì)應(yīng)的第一交互數(shù)據(jù)。
D34、如D33所述的裝置,其中,所述網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)生成模塊,用于采用所述第二交互數(shù)據(jù)與所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行匹配,獲取相應(yīng)的所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù);采用所述網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)更新所述第一交互數(shù)據(jù)。
本發(fā)明還公開(kāi)了E35、一種跨平臺(tái)交互系統(tǒng),包括移動(dòng)平臺(tái)和網(wǎng)頁(yè)平臺(tái);所述移動(dòng)平臺(tái)包括如上述C18-C29所述的跨平臺(tái)交互裝置;所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)包括如上述D30-D34所述的跨平臺(tái)交互裝置。